Aún recuerdo esas noches insomnes durante el E3 de 2006, cuando Wii fue puesta a disposición de la prensa para sus pruebas. Una de las cosas que más me llamó la atención fue el gran potencial que tenía para los shooters. Para el lanzamiento de la consola tuvimos la posibilidad de jugar con Call of Duty 3, que aunque dejó bastante que desear, no fue tampoco un mal juego y abría el camino para mejoras que después llegaron, como el poco conocido pero más que válido Medal of Honor: Heroes 2, la fantástica trilogía Metroid Prime Trilogy, o el exclusivo The Conduit. Por otro lado, Wii se ha especializado en ese subgénero llamado shooters sobre raíles, poco prolífico en consolas, con buenos títulos como Resident Evil: Darkside chronicles, Dead Space: Extraction o la serie The House of the dead.

Con esta premisa, sin embargo, quiero manifestar que Wii aún no ha sido bien aprovechada para estos géneros lo suficiente, pero ahora tenemos entre manos el candidato a mejor juego de guerra para la consola; Call of Duty: Modern Warfare edición Reflex.

Antes de continuar quiero expresar mi decepción por el nulo reconocimiento que está dando Activision a este título que, junto con Guitar Hero 5, considero que son los mejores juegos que esta editora ha publicado para Wii. Fui a buscar documentación para la redacción del análisis a su página web y ¡sorpresa! Este título “no existe”. No aparece entre los títulos de su catálogo. Desconozco, aunque imagino, los motivos para que este título esté tan excluido por su editora. Por suerte, el boca a boca funciona y este juego está recibiendo su reconocimiento por parte de los usuarios, a pesar de todo.

Pero en fin…. Dejémonos de “malos rollos” y profundicemos en los detalles de este título que se disfruta de principio a fin.

Call of Duty Modern Warfare Reflex

Para empezar, podemos decir que, dos años después, Wii recibe este juegazo íntegramente. El modo campaña es el que la mayoría de nosotros ya conocemos. No excesivamente largo, ya que cuando acaba te quedas con ganas de seguir, pero es lo que es. Muy variado, intenso, frenético. Igual estás de francotirador, como disparando desde un helicóptero, escondiéndote entre la maleza con sigilo o intentando sobrevivir durante un asalto de cientos de enemigos que te rodean.

Técnicamente el juego es sobresaliente. Si empezamos por el apartado gráfico, podemos hablar de una conversión de sus versiones HD muy bien conseguida. Los escenarios son muy ricos en detalles y las texturas son bastante buenas, aunque podemos hablar de irregularidad en el título. Ciertas misiones son increíblemente detalladas y piensas ¡caray, Wii puede ofrecer mucho más de lo que la gente piensa! En otras sin embargo ves que el resultado se queda justito, pero en ningún caso insuficiente. Nubes de humo, explosiones, iluminaciones y profundidad, todo está muy bien conseguido. Es fácil distinguir y apuntar a los enemigos, incluso aquellos que están lejanos escondidos detrás de una ventana. En general el resultado gráfico es sobresaliente, quedando en el aspecto negativo los clásicos dientes de sierra que se notan solo en determinados momentos (cuando estás en movimiento raramente se aprecian) y algunas (pocas) ralentizaciones, cuando tenemos muchos enemigos en pantalla, que hace algo difícil apuntar a los enemigos.

El sonido es otro apartado donde el juego destaca. El Dolby Prologic II está muy bien aprovechado. Oirás silbidos de balas o misiles cruzar de un lado al otro de la habitación, el subwoofer hará bien su trabajo durante las explosiones y además tiene doblaje al español. Más no se puede pedir.

Call of Duty Modern Warfare Reflex

Hablemos del control, ya que es otro de los mejores aspectos de este título. Las posibilidades son prácticamente infinitas. Se puede configurar todo tipo de detalle, desde la sensibilidad a la velocidad de rotación, pasando por el área de “zona muerta” del puntero, los botones, etc. La configuración por defecto es ya bastante buena y accesible y raramente necesitaréis retocarla. Yo personalmente he preferido reducir la zona muerta y aumentar algo la rapidez de rotación, nada más. Apuntar a los enemigos es tarea intuitiva y divertida y algunas acciones gestuales, como la recarga, le dan el definitivo toque especial al título. Además es configurable para ser utilizado con el accesorio Wii Zapper. Cabe mencionar la inclusión de un cooperativo que consiste en la posibilidad de que un segundo jugador entre en la escena del jugador principal para ayudarle. Es un cooperativo algo descafeinado, pero que enriquece algo más el aspecto jugable.

En lo que se refiere al entorno multijugador, podemos decir que estamos ante uno de los mejores títulos de Wii. Su modalidad online es muy completa tanto en modos de juego como en fluidez. Las sesiones son rápidas de encontrar y empezar a jugar es tarea fácil. Las partidas permiten hasta 10 jugadores. Lo único que se podría echar en falta es la integración del accesorio Wii Speak para hablar con tus compañeros de batalla.

En resumen, podemos decir que estamos ante uno de los mejores títulos del catálogo de Wii, que inexplicablemente está siendo ignorado por su propia editora. Muy recomendable para los que no disfrutaron del juego de hace dos años en PS3, Xbox 360 o PC o para los que quieran volver a experimentar el juego con otro tipo de control que compensa el lógico downgrade gráfico del título.

Lo mejor

  • El apartado técnico, gráfico y sonoro.
  • El control, preciso y configurable al gusto de cada uno.
  • El modo online.

Lo peor

  • Que llegue con dos años de retraso.
  • La falta de comunicación con Wii Speak en el modo online.
  • Alguna ralentización muy puntual.