Análisis de AVATAR: El videojuego

Si os preguntáis si aquellas primeras impresiones en las que AVATAR nos parecía una buena compra siguen ahí, os adelanto que con algunos matices siguen ahí. Ahora después de haber visto la película del genial director James Cameron, se tiene algo más de perspectiva para acabar de juzgar algo tan tedioso como a priori puede parecer, un videojuego basado en una película, aunque sería más acertado decir un videojuego basado en un mundo nuevo.
El argumento inicial del juego nos mete en el papel de Ryder, un especialista en señales, recién llegado al planeta Pandora tras cinco años de viaje espacial. Según lo que vemos y oímos en el juego nos situaremos temporalmente antes de lo acontecido en la película (una pre cuela, vamos). Nuestra primera misión, después de poder elegir a nuestro personaje masculino o femenino, entre varios predefinidos, en los que veremos nuestra apariencia tanto humana como Na´vi, será la de poner en marcha unas balizas de localización estropeadas, al parecer alguien de la RDA las está saboteando, este topo, está dando información confidencial a los Na´vi de las intenciones que tienen los humanos, cosa que preocupa a los altos cargos militares, pues podrían sufrir una sublevación de todo el pueblo Na´vi. Hablábamos de argumento inicial, puesto que el juego cuenta con dos líneas argumentales diferentes, sí, ¡lo habéis acertado!, una como Na´vi y otra como soldado de las tropas de la RDA. Para los que no conocéis nada del argumento de la película os contaré que aquí en el juego poco descubriréis acerca de la creación de los avatares y demás entresijos, el argumento se da muy por encima con unas pinceladas al principio del juego. El videojuego da por supuesto que hemos visto la película. En algunos momentos relacionaremos escenas del juego con las de las vistas en la gran pantalla, escenas por ejemplo cuando nuestro personaje entra por primera vez en su avatar y da sus primeros pasos, pero solo serán eso escenas, metidas ahí sin explicación, más que para recordarnos lo vivido en el film. El juego podríamos jugarlo sin ver la película, pero encontraríais muchas lagunas en su argumento y os parecería inacabado, cosa que también notaréis en otros aspectos del juego.
Gráficamente, la sombra de los juegos basados en película planea sobre el acabado final del título. Nos encontraremos con espacios abiertos vistos en el film y otros totalmente nuevos (que creo yo veremos en otras secuelas del film) todos con un acabado visualmente espectacular (y no os los podéis imaginar en calidad en 3D, que nada tiene que ver con el del cine, es muchísimo mejor en el juego) la selva parece viva, todo está en movimiento y con una solidez espectacular. Se nota que el director se ha involucrado en el acabado visual para que tengamos una agradable sensación de estar paseando por Pandora y revivir sus maravillosas localizaciones. Como director de cine James Cameron no pudo hacer más que marcar lo que visualmente quería, pues en otros aspectos del apartado gráfico son bastante flojos, por no decir malos. Pase el “popping”: todo conocemos las historias con los juegos tipo sandbox y las apariciones repentinas de polígonos en espacios abiertos y grandes mapeados; ese aspecto lo podemos pasar por alto, vale, lo que no podemos pasar por alto son las físicas del juego. Es penoso ver como los elementos en pantalla son arrastrados por nosotros cuando choquemos contra ellos, ya sea andando, donde no se nota mucho o con vehículos de la RDA o los animales controlados por los Na´vi que incluso serán atravesados unos por otros fusionándose y creando nuevas razas o vehículos. Este detallito es una clara señal de haber dejado para el final (esto ya lo acabaremos, es una chorrada….y zasca!) una parte esencial del juego como son las físicas y como siempre la imposición de una fecha para coincidir con la película pasa factura, pero me parece increíble que hayan dejado un acabado así en el producto final. Qué le vamos a hacer, el marketing es el marketing.
El tipo de juego como comentamos antes es un sandbox, puede parecer un shooter e incluso recordaros a LOST PLANET pero de nada servirá ir disparando a diestro y siniestro para superar una misión. En este juego seas Na´vi o soldado de la RDA eres muy vulnerable, la naturaleza de Pandora no te ayudará nada en tus misiones, así como la potencia armamentística de la RDA te hará ser un mindundi si eres Na´vi , con lo que se hace imprescindible avanzar de una forma estudiada e intentar evitar el enfrentamiento directo. Aunque algunas veces si podremos pasar de largo de los enfrentamientos con los que nos encontremos, en otras ocasiones tendremos que afrontarlos y sea del bando que sea que luchéis deberéis administrar bien vuestros recursos y armas.
En la mecánica del juego contamos con varios tipos de armas tanto en la RDA como en los Na´vi, y la cantidad de armas irá aumentando según consigamos puntos de experiencia que se nos darán al ir superando misiones o abatiendo enemigos, fauna o vehículos. También contamos con una serie de “poderes” que son de uso imprescindible para superar misiones, el buen uso y control inteligente de estos “poderes” os hará triunfar o fracasar en muchas de las misiones. Estos “poderes” nos darán la capacidad de ser invisibles y confundirnos con el medio en el que nos encontremos, correr más rápido, rellenar nuestro medidor de vida, etc.., etc.., también veremos como a base de puntos de experiencia mejoraremos y añadiremos más de esos “poderes”. Otra parte importantísima del juego es la PANDORAPEDIA, en ella encontraremos toda la información que vayamos recopilando, para recopilar dicha información solo tendremos que capturar, con un visor especial, todo lo que nos rodea, una vez capturado la información irá a parar a esta enciclopedia, en ella encontraremos información sobre todos los elementos de AVATAR: vehículos, armas, personal, fauna, flora, lugares, etc., etc… Una maravillosa herramienta si quieres saber más del mundo que te dejó maravillado en la película.
Como en todo lo que Ubisoft saca últimamente, el doblaje es estupendo. Se agradece muchísimo que se incluyan las voces en español, pero además es que se han realizado unos doblajes excelentes, ¡Perfecto! El apartado musical es maravilloso, y la banda sonora del film se usa para ambientar el videojuego y le sienta genial. Una lástima que en algunas ocasiones la música se nos vuelva repetitiva, pues la misma melodía sonará cuando una situación de peligro esté cerca, perdiendo en muchas ocasiones el factor sorpresa de la historia.
El juego cuenta con un especial modo online, en el que lucharemos Na´vi contra tropas de la RDA, pudiendo elegir cualquiera de los dos bandos y contando además con los mismos “poderes” que en el juego. En el juego encontraremos los diferentes modos habituales de juego del tipo tomar la bandera todos contra todos, etc., etc. Al juego sobrarle, no le sobra el modo on-line, puesto que en la película también encontramos situaciones de enfrentamiento que le venga bien o no, eso es más de gusto personal. A mí me parece un buen complemento y además podremos disfrutar de Pandora con sus paisajes nocturnos, la oscuridad de la noche estará iluminada por las luces que emanan de todos los elementos que forman su naturaleza.
Si os gustó la película y tenéis ganas de más, AVATAR El videojuego, os fascinará. Se trata como ya hemos dicho de un sandbox y como tal es repetitivo en la mayoría de los casos, pero la cantidad de mapeado, nuevas historias, personajes, fauna y lugares que nos encontramos en AVATAR El videojuego, compensa. Incluye además la posibilidad de jugar en 3D que aunque hoy por hoy muy pocos pueden acceder a ese tipo de televisores. Más pronto que tarde los tendremos al alcance de nuestros bolsillos y podremos disfrutar del primer juego para consola con esta tecnología y os aseguro que es ESPECTACULAR.
Lo Mejor:
- Una ambientación perfecta totalmente acorde con la película.
- Conoceremos más sobre Pandora.
- El doblaje a nuestro idioma, ¡muy bueno!
- Un buen argumento para el modo historia, podremos ser humano o Na´vi, muy rejugable.
Lo Peor:
- Incomprensibles malos acabados en las físicas del juego.
- Siendo una pre cuela, no explica nada sobre la historia.
- La edición coleccionista, pobretona, debería incluir la BSO como mínimo.

























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5 Enero 2010 - 0:47 am
El juego es mediocre la verdad, acabados malos, físicas con un motor que creen que pueden seguir exprimiendo.
Me lo alquilé y a la media hora fuera, es triste con ganas y si al menos pudieses verlo en 3D pues psé pero con las televisiones de nuestros hogares imposible.
5 Enero 2010 - 17:05 pm
Es una lástima que el juego luzca esos acabados en las físicas….a mí los decorados de los paisajes de Pandora me han gustado.
13 Enero 2010 - 14:07 pm
la verdad ke los paisajes estan muy chulos pero la han cagado mucho con los fallos esos en las fisicas, ke saltas sobre una roca y a veces te kedas volando y cosas asi O.o
podria a ver sido 1 juegazo pero an preferido no molestarse muxo pues pensarian ke con el tiron de la peli tendrian las ventas aseguradas. fakin bichisss!!