Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Han pasado ya tres años desde que salió el magnífico Twilight Princess para Gamecube y Wii. El próximo Zelda para nuestra Wii es sin duda uno de los títulos más esperados para este año y las ganas de volver a vivir una nueva aventura con nuestro alter ego Link crecen día a día. Por suerte, los aficionados a esta franquicia tienen (tenemos) un formidable entretenimiento durante estos meses de espera: The Legend of Zelda Spirit Tracks.
Tengo que reconocer que tenía algo olvidadas mis portátiles, pero fue empezar a jugar a este título y descubrir una buena justificación para retomar mi DS durante unas cuantas semanas. Desde el primer instante, este juego engancha. Tiene todo lo que un buen Zelda debe tener: historia épica e intrigante, jugabilidad, personajes carismáticos, acertijos, acción, viejos amigos… ¿algo más?
En esta aventura, los creadores han conseguido nuevamente que el jugador se sienta dentro del juego y que sientas que eres tú el que está viviendo esa aventura.
Todo empieza el día en el que Link tiene que recoger su título oficial de maquinista de manos de Zelda, pero ese día la princesa no solo le entrega el título sino algo más; una nota en el que le transmite su preocupación y le pide su colaboración. A partir de ahí Zelda le acompañará en la aventura, aunque en forma de espíritu ya que su cuerpo….. bueno, bueno….. mejor no sigo desvelando nada más.
La colaboración entre Zelda y Link será estrecha y durante el juego tendrás que ir dirigiendo a ambos y usar mucho el coco para salir de ciertas situaciones.
El control es simple, intuitivo y directo. Haces todo con el lápiz y el micrófono, este último para tocar la flauta terrenal, aunque en momentos puntuales puedes apoyarte al uso muy limitado de ciertos botones, pero de forma opcional. Puedes anotarte información en el mapa con el puntero que te puede resultar útil.

Respecto a otros títulos de la saga, el juego es algo más lineal y te resulta bastante sencillo saber a dónde debes dirigirte. Aún así, los desplazamientos en tren no siempre serán tan fáciles como cabe imaginar, ya que deberás pensar bien el recorrido que quieres hacer para llegar de un punto a otro antes de que acabe el tiempo y evitar los trenes enemigos. La dificultad del juego en líneas generales es más alta que la anterior entrega para DS, Phantom Hourglass y los acertijos y rompecabezas son exigentes, lo que será del agrado de los jugadores más experimentados.
La historia se va desvelando con intensidad y rapidez y las escenas que las narran son numerosas e interesantes y hacen que te enganches siempre más y más. Además, hay numerosos minjuegos que se encuentran en andenes ocultos que aparecen durante el camino y para conseguir las vías que lleven a algunos de ellos deberás ayudar a gente haciendo sus recados.
Los personajes que vais encontrando son muy carismáticos y hay ciertos toques humorísticos bastante graciosos.
En lo que se refiere a las mazmorras, nos encontramos ante un Zelda de lo más clásico: encontrar llaves, evitar enemigos, conseguir armas nuevas, abrir tesoros, derrotar a los jefes finales (algunos de ellos muy peculiares), comerte algo el coco y salir airoso con algo útil para seguir adelante. A veces se enreda algo la aventura ya que en ocasiones, para conseguir hacer algo necesitas hacer una tarea en el sitio A, que te permitirá conseguir algo en el sitio B, para luego desplazarte al sitio C a hablar con alguien que te mandará al lugar D y entonces podrás volver al lugar inicial a hacer lo que te proponías… si te acuerdas de lo que era
La calidad técnica es sobresaliente, de lo mejor que hay en DS. En el lado artístico se mantiene un nivel muy alto, en cuanto a creación de personajes, paisajes, etc. Los gráficos son fluidos, coloridos y con unos efectos gráficos muy bien conseguidos, siguiendo fielmente el estilo gráfico inaugurado con The Wind Waker.
La banda sonora, de estilo muy clásico, enriquece la experiencia de cada situación, con melodías de tensión intriga, peligro, tristeza, alegría, humor, etc.
Antes de pasar al aspecto multijigador, terminaré mencionando que la duración del juego es bastante elevada y a veces te preguntas ¿todo esto cabe en este cartuchito?
Como complemento a la larga aventura, el juego incluye modos multijugador. En el modo intercambio podrás intercambiar hasta tres tesoros con otro jugador mientras que en el modo duelo te medirás con otros jugadores en seis escenarios para intentar recoger más fortianitas que los demás, pero tendrás que tener cuidado con las trampas y espectros que te harán sufrir para mantener todas tus fortianitas en el bolsillo.
Lo Mejor:
- La historia larga e intrigante.
- La jugabilidad.
- El apartado técnico y artísitico.
Lo Peor:
- Algo enredado en ocasiones.




















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