Análisis de The Saboteur… ACHTUNG! ACHTUNG!

Ya llegó el momento en que The Saboteur vio la luz, después de nosecuantos retrasos, especulaciones y recortes que al final desembocaron en el cierre final del estudio de desarrollo Pandemic Stuidos. El juego guarda dentro de sí un grande, pero por muchos de sus aspectos que se han quedado inacabados o acabados de cualquier forma lo dejan a media altura, de todas formas el producto final es un buen juego, pero cuando lo jugéis notaréis que todos altibajos por los que pasó el estudio de desarrollo han dejado cicatrices.
The Saboteur cuenta la historia de Sean, un piloto de carreras irlandés que acaba en París ayudando a la resistencia francesa a limpiar la ciudad de la luz de culos bolches. El argumento es una de las partes del juego que goza de una estupenda solidez, y sencillamente creo que eso se debe a ser la primera de las partes a la hora de crear un juego, la idea original y su hilo argumental. El juego tiene un muy buen argumento, digno de película, con : nazis, traiciones, acciones heroicas, amor, desamor, etc, etc, que está sacado en parte, de una historia real ocurrida en la Francia ocupada de la segunda guerra mundial, y hasta aquí puedo leer, ahora la pelota está en vuestro tejado, ya que si os gustan los juegos sandbox que tengan una buena historia The Saboteur cuenta con esa buena historia digna de ser jugada, otra cosa son los diferentes apartados.
Otro aspecto que os encantará del juego es el visual, no en valde este apartado fue premiado como el mejor apartado visual del pasado E3, la ciudad de París de inicios de los 40 a sido recreada fielmente, y si algunos de vosotros la habéis visitado (antes ó después de ir a Eurodisney) encontraréis muchos lugares que habréis visto en la ciudad francesa, como el famoso y escarpado barrio de Montmartre y su Sacré Coeur al final de las largas escaleras de acceso, o la Tour Eiffel (preciosa iluminada de noche), ya que el juego permite campar a tus anchas por todo el mapeado sin ningún tipo de carga, excepto al entrar en algunos edificios o locales de alterne, que no se si han sido fielmente recreados o no, pero están muy bien….Estos locales, son unos de los centros de escondite para nuestro protagonista, que tiene su zulico en uno de ellos.
Este zulico se encuentra, que casualidad, detrás del camerino de las chicas, así que antes de empezar nuestras misiones, se nos alegrará la vista, mientras las vemos prepararse para sus números. Alto! especial mención al apartado artístico del juego: bajo esta especie de Moulin Rouge plagado de nazis, se esconde una sala de fiestas para los “amigos” de la resistencia a la que podremos acceder siempre que queramos y en la que tendremos el placer de contemplar unos numeritos de stripteasse con baile incluido que ríete tú de la Maña, estos numeritos erótico-festivos cuentan con unos acabados gráficos estupendos acorde con las coreografías que se marcan las vedetes, serán capaces de levantaros el….. animo (que enfermos estáis). Volviendo al hilo en el que estábamos, el juego luce un acabado en blanco y negro resaltando el color rojo y las banderas nazis allá donde la ciudad no haya sido liberada, volviéndose tecnicolor al liberarla de la ocupación alemana, este acabado es sin duda precioso y le da un aire muy singular al juego. La ciudad estará transitada por personas, vehículos militares y civiles, los cuales representan a los que circulaban por las carreteras europeas por esos años, Citroën, Renault del lado francés y VW, BMW por el lado alemán, sin marcas originales pero reconocibles en todo momento. Todos estos vehículos podrán ser pilotados por nuestro personaje, son fáciles de conducir y dejando de lado que las físicas son malas y los daños de los vehículos casi inexistentes, serán imprescindibles tanto para acabar algunas de las misiones como para desplazarnos por el mega decorado.
Otros apartados gráficos no han sido terminados como debieran y en algunas ocasiones, notaremos cosas que desentonan, que parecen haberse acabado de cualquier forma, por poner un ejemplo gracioso, solo tenéis que atropellar una vaca y ver el resultado, se romperá en seis pedazos a lo muñeco de Lego. Mas cositas inacabadas, la IA de los enemigos, patética, tanto en el momento de conducir, ¡que malos son! no os preocupéis que no os cogerán se estrellan solos sin motivo aparente, como en el de vigilar las calles, si os situáis dos pasos más atrás desapareceréis de si vista e incluso de su memoria, pues algunos ni se dignarán en perseguiros o explorar el entorno.
La ambientación final del juego se acaba redondeando con las músicas y efectos sonoros del juego, si antes hablábamos de los numeritos erótico-festivos de las vedetes, de nada serían de elogio si la música que les acompaña no estuviera a la altura, y vaya si lo está. Todas las pistas con las que cuenta la BSO del juego son geniales, tanto en los números artísticos como en los ambientales, que, muy al estilo GTA, los vehículos cuentan con radio digital (toma ya!) en la que podremos disfrutar de emisoras de música de la época. Faltaría a mi gusto, y para meternos más en situación y ponerle la guinda al pastel de este apartado, alguna emisora del tipo noticiario nazi, rayando con las gestas conseguidas por sus ejército. Pasemos a las voces, el doblaje del juego es completamente en inglés, bueno y con una buena interpretación por parte de los actores de doblaje, que adecuan el acento en función del origen de la persona que habla, de forma correcta y sin ser exagerados, incluso tendremos algunas voces en castellano, pues el jefe del mercado negro es de origen hispano, que raro…pero estas serán las únicas voces en castellano que oiréis en The Saboteur, pues no hay opción de voces en castellano, parte negativa si no domináis el inglés, pues el tener que ir leyendo para entender la historia nos meterá en alguna situación comprometida sobre todo mientras conducimos, y más si os digo que los subtítulos NO VIENEN EN CASTELLANO, vienen en: inglés, francés, italiano, alemán, incluso creo que en polaco, pero ni rastro del castellano, sin duda uno de los aspectos que os tirará para atrás a la hora de decidiros por el juego.
Si os gustan GTA y Assassin´s Creed, os gustará The Saboteur el estilo de juego es una especial mezcla de los dos, nuestro personaje será capaz de hacerse con cualquier vehículo al más puro estilo Niko Bellic, a la par que escalará edificios como si fuese descendiente directo de Altaír (Stop! si os ponéis a pensar, sacar un Assassin´s Creed III ambientado en la segunda guerra mundial sería básicamente esto, habrá que buscar otro emplazamiento para la tercera parte de la saga). También disparemos con un montón de armas que podremos ir mejorado en el mercado negro a base de ir haciendo favores a la resistencia o saboteando cualquiera de las instalaciones nazis, torres de vigilancia, focos antiaéreos, almacenes de combustible, etc, etc, repartidas por todo el mapeado. En el momento de disparar a nuestros oponentes no tendremos mayores problemas pues la tarea de apuntar está bien implementada. Tendremos todo tipo de misiones en todo tipo de ambientaciones (destacable la intrusión a un zepelín), conducción, persecución, recadero e incluso de infiltración. En cualquier momento del juego podremos robar la vestimenta de os nazis para disfrazarnos y pasar desapercibidos frente a sus narices, ya que un sensor de búsqueda al estilo GTA, que irá en aumento según la proporción en la que la liemos, pondrá en alerta desde las tropas estándar para las chiquilladas hasta las propias SS si la liamos parda.
Sin duda un buen juego, en algunos aspectos formidable en otros inacabado o decepcionante, se nota en cualquier caso que es una muy buena idea, pero que acabado siendo solo una muestra de lo que pudiera haber sido, todo ello debido a todos los percances, recortes y retrasos por los que pasó Pandemic Studios durante sus 4 años de desarrollo.
Lo mejor
- Una buena historia
- La señoritas que nos amenizarán las partidas.
- Una bonita ambientación, de las que se recuerdan, musica, emplazamientos.
Lo peor
- NO ESTA TRADUCIDO, ni siquiera subtitulado al castellano.
- La inteligencia artificial es pésima.
- Que cuatro años de desarrollo hayan acabado así y con Pandemic Studios en la cuneta.





















