Cuando antaño en nuestro país se hacía la mili por obligación, dentro del ejército existían los soldados de reemplazo y los profesionales, M.A.G. (Massive Action Game), que  requieren una gran implicación hacía el grupo y de sus tareas a realizar dentro del campo de batalla. Así que si eres un soldado de reemplazo serás bienvenido por los “profesionales” como carne fresca, ¿lo has entendido bien picha floja? ¡Señor, sí señor!

Es inevitable comparar a este juego con los FPS que actualmente forman parte de nuestras colecciones de juegos o con los que próximamente tengamos pensado adquirir. Yo mismo caí en el error de compararlo con CoDMW, pensando que Zipper Interactive me ree-sorprendería en el juego on-line como lo hizo en las dos primeras entregas de SOCOM. Si os lo engullisteis como yo desde el primer día sin sacarle el envoltorio pensando que ibais a vivir algo especial, estoy seguro que os decepcionó, al menos de forma inicial como lo hizo conmigo ya que compararlo con los shooters en primera persona actuales fue mi error. Pero si sois de aquellos que aún no lo habéis comprado, pero que estáis ahí, ahí, seguid leyendo pues si estáis dispuestos a probar algo nuevo, M.A.G. os propone algo nuevo. Otra cosa es que os guste lo nuevo que propone, que 60 “cuestan mucho de ganar”, últimamente.

Vamos directamente a barraca. Si buscas salir al campo de batalla y cargarte todo lo que se te ponga por delante a lo Schwarzenegger en COMANDO aquí lo tienes crudo amigo: el sistema de juego es la piedra angular de M.A.G., y requiere otra forma de tomarse la guerra, así que: o haces tuyo o lo odiarás a muerte. El compañerismo, la disciplina, la paciencia y la observación son los pilares del juego. Todos te recompensarán con puntos de experiencia para ir subiendo de nivel y poder mejorar tanto armas como equipamiento. El sistema de rangos (muy CoDMW) es imprescindible para poder tener armas dignas y más aún si  quieres llegar a dirigir tu propio grupo de asalto,  un detalle novedoso  de este M.A.G. Seguro que ya habréis oído que en este juego se pueden jugar hasta 256 jugadores, bueno pues esos 256 jugadores son divididos en grupos, inicialmente  en unidades de 8 jugadores cada una con unos objetivos que cumplir. Empezaremos con partidas  de 32 vs 32 hasta la gran batalla de dominación de  128 vs 128 . Como comentábamos antes, para “mandar” a uno de estos grupos se necesita tener un mínimo de rango y estar dispuesto a ello. Este  rango lo alcanzaréis al ir obteniendo puntos de experiencia, así que todas las acciones que realicéis en combate serán recompensadas. Evidentemente matar a los adversarios está recompensado, pero también lo están otros méritos menos vistos hasta ahora como salvar ó curar a un compañero, otro detalle que me ha gustado. Destruir un objetivo primario, secundario, robar un vehículo tomar una zona, etc, etc… También te recompensarán de forma individual y además lo harán a todo el grupo si finalizáis la misión como vencedores. Así que si te gusta el juego en grupo M.A.G. te lo pone fácil, fácil. Esta orientación  para sentirte dentro de un grupo en la comunidad, la tendrás desde el principio al crear tu avatar de juego. En ese momento deberás escoger una de las tres facciones de las que formar parte para sentirte identificado con ellas y crear así más sentimiento de grupo, no te pierdas el video de presentación inicial puede que te ayude a conocer cada una de estas facciones si no sabes cual elegir.

El despliegue en el campo de batalla se hace inicialmente desde unos puntos de reaparición, estos irán ampliándose a medida que avancemos en los objetivos del juego, añadiéndose nuevas formas y lugares de reaparición en combate después de morir como: lanzándose en paracaídas o descender de un helicóptero de transporte de tropas. Y todo esto es cojonudo si nuestro equipo va viento en popa ya que morir nos parecerá hasta divertido, pudiendo elegir como reaparecer.

En cambio si nuestro equipo pierde cada vez que la palmemos deberemos patearnos los mega-mapas con el consecuente cabreo y ansia de venganza y como decía Yoda : “….la ira lleva al lado oscuro” (o algo parecido) y lo más probable es que volváis a morir en el mismo lugar y por el mismo tío,  creándose un circulo vicioso que solo romperéis si trabajáis en equipo  para conseguir girar las tornas. Por lo tanto la morir en el campo de batalla toma mucho más sentido que en los típicos FPS, por eso la forma de morir en M.A.G. es un tanto diferente: si recibes un tiro en el melón  morirás hipsofacto y a patear te toca, situación bastante habitual, pues los mapas están llenos de setas con rifles de francotirador  hambrientos de puntos de experiencia. En cambio si los disparos no alcanzan alguna de las partes vitales, quedarás extendido en el suelo a la espera de que algún compañero te suministre una inyección de morfina para que puedas continuar sin tener que reaparecer donde Cristo perdió la zapatilla. En cualquier momento si no tienes paciencia o estás en alguna zona lejana de compañeros podrás cortar la agonía de tu personaje y forzar la reaparición en ese momento tu personaje soltará coletillas de despedida del tipo: “demasiado tarde para mí”. Estos ejemplos y otras situaciones que nos encontramos en el juego nos indican claramente que debemos jugar pensando en el grupo si queremos avanzar,  tanto para hacerlo de forma individual obteniendo puntos de experiencia como para ganar las partidas obteniendo punto aún siendo paquetillo. Aquí no tendrán tanto protagonismo esos jugadores del tipo CoDMW, que se marcan 30 ó 40 muertes por partida (que rabia me dan, será porque yo no hago más de 10 ó 13, soy un paquete….) y decantan la partida aunque sus compañeros hagan 0 muertes. En algunos de estos mapas tan grandes encontraremos vehículos de transporte y combate, su función inicial será para desplazarnos a nosotros junto a nuestros compadres, algunos estarán estropeados y deberemos arreglarnos para usarlos. También podréis utilizar estos vehículos para atropellar a los adversarios, llevarnos por delante a un contrincante es la forma  más fácil  de matarlo ya que a veces al tipo que gobierna la torreta se le acumula la faena.

La calidad de los gráficos no es nada del otro mundo, aunque no están mal: estar optimizado para que 256 personas gocen de partidas fluidas pasa factura, poppingclipping y todos los -ing que se os ocurran estarán presentes en las partidas, aunque no afectarán a la jugabilidad. Los gigamapas están muy bien distribuidos y diseñados para ser equilibrados,  aunque algunos de ellos si los cortamos por la mitad son el reflejo del otro lado. ¿Conocéis alguna forma más simple que compensar el trozo de mapeado que pertenece a uno u otro equipo?, creo que no. Vehículos, armas, personajes y demás elementos del juego cuentan con buen diseño, no son para tirar cohetes pero no están mal. Aunque algunos de estos elementos son bastante simplones como por ejemplo algunos vehículos, parecen auténticas cajas de zapatos con ruedas.

Los efectos sonoros están súper cuidados: el THX del juego va redondo. Si tenéis la oportunidad de jugar con un 5.1 (con auriculares lo notaréis más) notaréis que el silbido de las balas, de donde provienen las detonaciones, disparos o sonidos de nuestros adversarios y compañeros os harán sentir las cosas y os ayudarán a ubicarlas. Recalco este tema porque otros juegos, que lucen la etiqueta de 5.1 no trasladan esas sensaciones como lo hace M.A.G. El juego está completamente traducido al castellano con buena interpretación por parte de los dobladores. Las músicas de corte bélico llenan sin cansar los menús y las esperas antes de entrar en una partida.

Y dejamos para el final el apartado on-line. M.A.G. se juega solo online, no tiene ningún tipo de historia, así que si buscáis algún argumento de juego solo encontraréis alguna explicación anecdótica en la introducción del  juego. M.A.G. va a por faena y lo hace bien pues el modo on-line funciona de perlas (al menos a mí) y no hay ningún tipo de lag. Además los tiempos de espera son bastante cortos. La ausencia de salas le da un punto negativo al global de la experiencia, pues para entrar en una partida nos pondremos “a la cola” y cuando se llene la partida, ¡a jugar! Eso sí,  en inglés, francés, italiano, alemán, castellano, etc, etc… y con gente de aquí y de allí.  Recuerdo que veía esto en las primeras ediciones de SOCOM como algo extraño, pero creo que sería imprescindible la inclusión de este tipo de salas separadas por regiones, dada la expansión que está teniendo el juego on-line en las consolas. Y digo esto porque a veces no te apetece oír al pesao giri de turno dando la brasa o simplemente porque quieres jugar con gente o clanes de tú país. Se hace pesado tener que estar apuntado a un portal de torneos por internet, pudiendo tener esa característica dentro del mismo juego. El modo de juego on-line unido a la disciplina que le pide al jugador requiere de un perfil bastante específico de gamer, lo que hace que en ocasiones,  y más si eres mando, te encuentres por alguna de las partidas gente que hace su propia guerra pasando de todo obviando ordenes y compañeros en apuros, supongo que poco a poco esto se irá normalizando en pro de una experiencia agradable dentro de lo nuevo que ofrecen la gente de Zipper Interactive.

Si te gusta el modo de juego en grupo y de forma disciplinada M.A.G. ofrece una estructura y diseño orientado a ese tipo de juego. Los shooters tipo comida rápida están a la orden del día y todos con una calidad gráfica de aúpa y solo el tener una amigo en uno u otro juego puede hacer  cambiar mi decisión de compra. M.A.G. propone algo “diferente”, así que pido disculpas no haberlo entendido a la primera. Este es uno de esos juegos en que comprárselo por la nota os puede llevar al error, leed más análisis en vuestras páginas de confianza para estar seguros de acertar en vuestra compra. Zipper Interactive ha vuelto a crear algo nuevo en el mundo de los shooter  para consola, algo diferente, especial pero diferente. A mí me ha acabado gustando, aunque inicialmente no lo hizo, pero fue por error mío, al pasarlo por el mismo rasero de los demás. Me ha gustado sobre todo por promover el compañerismo en el juego, ya a sabéis: “Para gustos los colores….”

Lo Mejor:

  • Una nueva forma de jugar a los shooters online.
  • La magnitud de los mapas y jugadores en ellos.
  • Los efectos de sonido son geniales, ubican todo lo que te rodea.
  • El modo on-line funciona fluido,  sorprende siendo para 256 y sin cuotas.

Lo Peor:

  • El acabado gráfico (aunque es en pro de la fluidez).
  • La ausencia de salas en el modo online.