Asistimos a la presentación de Heavy Rain
Asistimos a la presentación del juego Heavy Rain que tuvo lugar en el Espacio Style de Sony en Madrid, y fue presentado por su creador y guionista, David Cage, fundador de los estudios Quantic Dream. La presentación comenzó de forma puntual y empezó simplemente enseñando varias escenas a la vez que iba explicando la mecánica del juego. Es de agradecer que no se limitaran a mostrarnos lo que ya habíamos visto en la demo, sino que nos mostraran varias “escenas” más, y la verdad es que viendo lo visto sólo nos hace aumentar nuestras ganas de meterle mano. Nos pusieron videos del proceso de captura de personajes y escenas, de cómo la mayoría de las escenas del juego habían sido capturadas con actores reales, y luego extrapoladas al juego.
La acción del juego se reparte entre cuatro personajes, con los que iremos desarrollando una historia hasta completar la “película” del juego. Porque la verdad es que realmente se trata de eso, de una película jugable. La mayor duda que despierta este juego, como luego se reflejó en el turno de preguntas, es si se trata de un juego tipo aventura gráfica o no es más que una película en la que vas apretando los botones para avanzar en la historia. Cage despejó las dudas: “Tenemos una historia que se desarrolla de forma cinematográfica, sin embargo en ningún momento el jugador es un elemento pasivo, no es un espectador de la historia, se convierte en actor”. Y lo que dejó patente durante toda la presentación es que se trata de un mundo completamente abierto.

Ante la pregunta de cuántos finales había en el juego, su creador nos explicó que en ningún momento se trata de una historia lineal, existen muchos caminos para llegar a distintos finales, de hecho, es perfectamente posible que uno de los personajes protagonistas de la historia pueda morir durante la historia y que en ese caso se tendría que completar la historia con el resto de los personajes. Esto nos sorprendió agradablemente, porque por mucho que no queramos reconocerlo, no es demasiado realista morir en un juego (y mucho menos en una película), resucitar y seguir jugando donde habías quedado.
¿Y por qué apostar por un juego de estas características cuando el mercado parece que exige otro tipo de productos? Cage lo tiene claro “ya no somos unos niños, tiene que llegar el día en que nos cansemos de rescatar princesas, matar dragones y salpicar todo de sangre, y queramos un producto que nos ofrezca un entretenimiento más maduro, de hecho nos sorprendió que muchas mujeres se engancharan al juego dado que lo que ofrecía era mucho más completo, era participar en una historia”.

Es una historia cerrada y no tendrá continuaciones. David Cage asegura que cuando acaba un proyecto pasa página y no tiene previsto volver al universo Heavy Rain. Habrá que ver qué ocurre si las ventas acompañan…
Después del turno de preguntas, Cage tuvo la amabilidad de atendernos en “petit-comité” y no nos resistimos a la tentación de poner el dedo en la llaga. “David, este proyecto se va a quedar en un tanteo de mercado o de verdad vais a apostar por hacer juegos en esta línea?” “No dependemos del resultado comercial, me da igual que no sea un exitazo, que estoy seguro que lo va a ser. De lo que se trata es de llevar a los videojuegos a otro nivel, ofrecer posibilidades que hasta ahora no hemos explorado y dar un paso más”. Se ve que tiene confianza en su creación.

Asistió también Michel Jenner. Estuvo muy simpática, no paró de sonreir durante todo el evento. Comentó que prácticamente es la primera vez que dobla un videojuego, ya que solo había participado en el doblaje de la versión jugable de Harry Potter, en los que al igual que en las películas es dobladora de Hermione. Confirmamos que no tuvo acceso al juego complejo durante el doblaje, solo vio imágenes y algunas escenas, cosa que dificulta mucho la labor. Estaba prevista la asistencia de Nacho Vigalondo, director de cine, que finalmente no pudo asistir.
Después de la presentación habilitaron unos cómodos sofás y varias consolas PS3 y pantallas Bravia de 50 pulgadas para que pudiéramos probar la experiencia de juego completa. La verdad nos ha dejado mucho mejor sabor de boca que la Demo, de la que recientemente publicamos las impresiones. Estad atentos porque en breve publicaremos el análisis.













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