¡¡¡TOC TOC!!! Muy buenas, ¿se puede? Mi nombre es d4rks0ul, me presento como nuevo colaborador de BeeGamer y a partir de ahora me veréis leeréis mucho por aquí. Sigo BeeGamer desde al menos hace un año cuando se movían por blogspot y la verdad creo que tiene un gran nivel: sus contenidos son originales y divertidos. Me he animado a escribir y colaborar con este espacio porque he tenido la suerte de conocer a Skyguso y Nareox mediante el Clan de CoD:MW2, y al proponérmelo no he dudado ni un segundo en ponerme a escribir. Es un honor para mí formar parte de la familia BeeGamer. Espero estar a la altura y contribuir a que esta página cada día sea más grande. Y sin más dilación vamos con mi primera entrada, dedicada a las Impresiones que me ha causado la demo de Heavy Rain.

Tras largo tiempo de espera por fin hemos podido hincarle el diente a la demo de Heavy Rain. Éste es sin duda uno de los juegos más esperados y que más ha dado que hablar en los últimos meses (y años). Aunque la demo no estará disponible en PSN hasta el 11 de febrero, desde el pasado viernes, mediante una hábil campaña de marketing “viral” los más ansiosos ya hemos podido probar el juego de Quantic Dream.

¿Será el juego que revolucione la industria? ¿O se quedará en un juego que pasará a engrosar la lista de juegos que prometían más de lo que podían ofrecer? Os ofrecemos nuestras primeras impresiones, y ya os podemos anticipar que este juego no dejará indiferente a nadie.

Mucho se ha hablado del “Valle sorprendente”, de ese efecto de repulsión que provocan las representaciones digitales casi perfectas de seres humanos. Pasaba con películas como Final Fantasy, en el que el apartado gráfico era impresionante y que en cambio no tuvieron el éxito esperado. En mi opinión es una tontería, todo depende del diseño de personajes, de la personalidad que se le otorgue, de los guiones y del diseño de producción. Final Fantasy era una película muy mala, al igual que las últimas de Nicolas Cage, y nadie crea teorías metafísicas. Heavy Rain realiza en el apartado gráfico un gran trabajo, las texturas que se ven, los movimientos y expresiones de los personajes, los escenarios, todo se nota muy trabajado y estudiado y aporta esa personalidad de la que os hablaba a los personajes. Este es un videojuego 100% de cine negro, y sin duda el juego consigue llevarnos a ese mundo sórdido y oscuro de los bajos fondos. Estamos ante un juego que se ha desarrollado para ser un AAA.

La dinámica de juego se basa principalmente en Quick Time Events, con un aspecto gráfico muy atractivo. La experiencia de juego es muy diferente a lo que se ha visto hasta ahora en esta generación, pero no es nada nuevo. No deja de ser una aventura gráfica, que a mí personalmente me recuerda a Blade Runner o Fahrenheit. Sin embargo, en lo que he podido jugar me parece que esta dinámica no llega a ser lo suficientemente profunda para ser un videojuego. No hay gran variedad de elecciones, las que puedes tomar aparecen en pantalla, y son vagas. En resumen me parece estar viendo una peli en la que me hacen apretar botones y mover el mando para mantenerme atento y dentro de la historia, cosa que consigue. A mí no me disgusta, pero no engatusará a los jugadores que le den al “Start” o a la “X” en los juegos para pasar las cinemáticas y seguir disparando/corriendo/saltando, etc. Desde luego no nos han engañado cuando nos han afirmado que Heavy Rain es una película interactiva.

La dificultad es otro aspecto que no me termina de convencer, y que refuerza mi impresión de estar simplemente viendo una película. En la pelea por ejemplo no me han rozado ni en el nivel de dificultad más alto. Hay 3 ó 4 dinámicas. Una de QTE simples, que se utiliza principalmente en los momentos de acción, y para interrogatorios, otra de movimientos del Stick R, que es lo más utilizado, y otra del Stick L +L2 para movernos. No tenemos más opciones. Las acciones que realizaremos serán similares. Me hubiera parecido más acertado estandarizar los movimientos para, por ejemplo, cada vez que agitáramos el mando delante de una puerta le diéramos una patada, o para cada vez que tuviéramos que realizar una acción determinada tuviera un botón determinado y no nos tuvieran que estar mostrando siempre el botoncito que tenemos que apretar. También se echa en falta en la DEMO una mayor libertad en los diálogos, que para mi gusto deberían ser más abiertos e interactivos al estilo de los juegos de rol. Está todo un poco limitado, pero esperamos que en la versión definitiva se amplíe un poco la libertad de movimientos y acciones.

Para las pistas nos proponen una dinámica un tanto fuera del tono realista del juego. Tendremos unas gafas muy sci-fi, a lo Minority Report que nos lo pondrán muy fácil a la hora de buscar pistas, y nuestro personaje hará todas las deducciones necesarias. Espero que durante el juego esto se desarrolle un poco, ya que si algo puede tener de interesante un juego como éste es que además te haga pensar un poco, y tener que atar cabos o hacer algo más que darle a la X, cuadrado, L1, etc. cuando nos lo digan. De nuevo, el sistema se otorga demasiado sencillo, aunque esperamos una mejora en la dificultad cuando se vaya avanzando en el juego.

El doblaje es algo que me ha sorprendido negativamente. Dos grandes dobladores como Michelle Jener y Tito Valverde, anunciados hace casi dos años doblan a dos de los personajes principales de juego. Pero el resultado es especialmente forzado, más que doblar parece que leen. Una pena con lo bueno que suele ser el doblaje de películas en España.

Este es uno de esos títulos que traerá odios y amores por partes iguales. Encantará a los amantes de las cinemáticas, de los juegos de diálogos, de los guiones y personajes bien desarrollados y el estilo de juegos cinematográficos. No gustara nada a los amantes de la acción frenética, y a los que les gusta jugar más que escuchar.