Impresiones de la demo de God of War III
Desde el jueves de la semana pasada tenemos disponible en PSN la Demo de God of War III, desarrollado por Sony Santa Monica. Tras una larga espera el rey del hack and slash de la pasada generación vuelve más violento y bestial que nunca, y con ganas de reclamar su trono en este prolífico género ¿Lo conseguirá? Descubre nuestras impresiones después del salto.
No voy a engañar a nadie y voy a ser claro desde la primera línea. A mí me ha dejado con la boca abierta: Impresionante. Me parece un derroche de calidad increíble. Estar a los mandos con Kratos tiene una contundencia que no transmiten, en mi opinión, Dante’s Inferno o Bayoneta, y mira que son dos juegazos. La variedad de dinámicas y enemigos y su diseño original, el diseño artístico es muy destacable, teniendo en cuenta de que hablamos de una DEMO continua de solo unos 20 minutos.

En cuanto a dinámicas es muy similar a lo ya visto en las anteriores entregas, básicamente un mata mata, con sus Quick Time Events para acabar espectacularmente con los enemigos. La colocación de los botones en los QTE cambia, poniendo en cada lado de la pantalla el botón que corresponde (en la parte inferior de la pantalla aparecerá su hay que pulsar la X, la parte derecha si hay que pulsar el circulo). Los combos mostrados son muy similares a los de las entregas anteriores, con el triangulo haremos ataques verticales y con el cuadrado horizontales. Lo que sí que vemos es que podremos disfrutar de una mayor variedad de armas y combos. Como en las anteriores entregas también podremos disfrutar de momentos de plataformas, que la verdad no le van nada mal y también son bastante espectaculares.
Si a todo esto hay que sumar que estamos hablando de que la DEMO que tenemos es la mostrada en el E3, y que el juego aun estaba en desarrollo se me hace la boca agua. Una de las cosas que más me gusta es la colocación de la cámara y el efecto cámara al hombro cuando corremos. Ayuda muchísimo a crear un efecto de guerra y de contundencia que sin duda es lo mejor que transmite esta Demo: Cuando Kratos golpea, hace pupita, y no estamos ante un paseo.

Otra cosa que me ha llamado la atención y que me encanta es la ausencia total de tiempos de carga, ni cuando nos matan, ni cuando empezamos, ni cuando entramos en otra sección. Es asombrosa esta fluidez teniendo en cuenta el despliegue gráfico del que hace gala.
Gráficamente es igualmente impecable. Las texturas HD de todo el escenario están muy bien conseguido, y el diseño artístico y la ambientación son muy buenas al igual que los fondos, que no se limitan a ser estáticos.

En resumen, por lo que hemos podido probar estamos ante un juego espectacular. No cabe más que felicitar a los responsables de Dante’s Inferno y Bayoneta porque aunque son grandes juegos, de haber sacado al mercado sus juegos después de este GoW III creo que en las comparaciones habrían salido perdiendo. Sin duda Kratos va a dar muchísima guerra y nos ha dejado con ganas de muchísimo más.
Sin más comentar que la salida de este juego está prevista para el 17 de marzo. Yo lo he anotado en el calendario en rojo sangre.













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