Análisis de Splinter Cell: Conviction
Uno de los viejos lobos en materia de espionaje, con permiso del Sr. Snake, es sin duda alguna Sam Fisher. En tiempos pasados nos hacía disfrutar de sus apasionantes y entretenidas aventuras como Agente de Élite y héroe de Third Echelon. En este Splinter Cell: Conviction Ubisoft nos plantea un cambio: controlaremos a un Sam algo más viejuno, renegando de su pasado y que deja un poco de lado el sigilo (sin abandonarlo) para darle más valor a la acción y al fuego directo. Es hora de comprobar si tras varios retrasos sufridos SC Conviction cumple o no con las expectativas que todos nos hemos ido creando con el paso del tiempo, los dichosos retrasos y todos los vídeos e imágenes mostrados.
En esta ocasión la aventura de Fisher estará marcada, desde el principio, por una pista sobre el asesino de su hija y su posible paradero… para acabar con él, claro está. Pero claro, la cosa no podía ser tan sencilla y entre medias tendremos que anular una amenaza que se cierne sobre el gobierno de los EEUU.
El esquema de juego de SCC es bastante sencillo: avanzar a toda costa. Y aunque esta afirmación pueda parecer muy básica, la gracia está en que podemos elegir el modo de hacerlo. Por un lado podemos seguir el camino del sigilo que siempre ha marcado la saga Splinter Cell y conseguir avanzar hasta nuestros objetivos evitando a los enemigos, entrando en combate de vez en cuando, pero sin llegar a librar una lucha abierta contra los mismos. Para lograr esto deberemos armarnos un poco de paciencia, aprovechar bien las sombras (también valen las tuberías, los salientes de las ventanas,…) e ir avanzando poco a poco. Otra alternativa que tenemos es declararle la guerra desde el comienzo al enemigo, abriendo fuego contra ellos, parapetándonos detrás de muros, coches y demás, y avanzar entre los cadáveres de los malos.
Para el tema de las coberturas las gentes de Ubisoft han desarrollado un sistema similar al de Gears of War, consiguiendo así unos tiroteos muy realistas y fluidos. Como no podía ser de otra manera, siguen presentes las luces y sombras en cuanto a la visibilidad ante nuestros enemigos, diversas maniobras para distraer a nuestros enemigos (dejarnos ver para “mosquearles” y atacarles por otro lado, disparar a extintores o lámparas colgantes).
Una de las cosas que más me ha gustado y llamado la atención es el tema de las ejecuciones. Y es que tras acabar con un enemigo con nuestras propias manos, podremos seleccionar varios objetivos para acabar con ellos con un solo disparo. Vamos, que se trata de un ataque del cual no escapa nadie.
El modo principal de Splinter Cell: Conviction es, lógicamente, el modo Historia, que logrará tenernos ocupados unas 8 horas. Afortunadamente, este modo de juego no es lo único que nos ofrece este título. Contaremos también con el modo Operaciones Especiales que no es otra cosa que un reto en el cual tendremos que eliminar a todos los enemigos en diferentes escenarios. Encontraremos también un modo Cooperativo que sirve de introducción al modo Historia y que añade unas 5 horas de juego (podemos jugarlo solos, a pantalla partida o vía online), además de algunos otros modos de juego online como Supervivencia (acabar con todas las oleadas de enemigos que nos vengan), Confrontación (tendremos que luchar contra un enemigo humano y montones de bots) y Caza (modo Coop. vs bots). Sin embargo, debo añadir que es una pena que el multijugador tan solo permita la participación de 2 jugadores.
A nivel gráfico hay que decir que el juego luce muy bien, mostrando un cuidado detalle en la mayoría de los personajes y escenarios que iremos atravesando (una pena no poder interactuar más con éstos). Los primeros planos sobre los personajes, y en especial sobre el viejuno de Sam Fisher, son de película. Están muy bien realizados. Y también es para destacar en especial la iluminación del juego: simplemente brillante.
En cuanto al apartado sonoro del juego, tengo que decir que a mi parecer está por debajo del nivel general del juego, sobre todo en cuanto al doblaje se refiere. Es cierto que es de agradecer que podamos disfrutar de esta aventura en un perfecto castellano, pero el doblaje no logra transmitir del todo las emociones que en teoría debería trasladarnos.
Quizás sea cierto que Splinter Cell: Conviction podría ser mejor (sobre todo por los retrasos que ha sufrido) pero este pequeño detalle no debe empañar nuestra vista. El juego es muy entretenido, muy bueno a nivel técnico, y con diversos modos de juego que nos darán varias horas y horas de juego. Otra historia es que te gusten o no este tipo de títulos, que ahí ya no me voy a meter. Pero vamos, que el juego de Ubisoft cuenta con virtudes propias y motivos más que suficientes para que entre a formar parte de la videoteca de tu casa, salón o habitación.
Lo Mejor:
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La mezcla de acción y sigilo, con la posibilidad de hacer lo que queramos.
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Los momentos de interrogatorio: cuando lo juegues sabrás por qué.
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Los modos Multijugador: variados y que alargan el tiempo de vida.
Lo Peor:
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La corta duración del modo Historia: 8 horas máximo.
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La inexistencia de objetivos secundarios o enfrentamientos finales.
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Que no haya más niveles como el de Irak.






















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7 Mayo 2010 - 13:27 pm
Wenas! yo los he jugado todos y este es el que mas me ha gustado,pero tambien el que mas corto se me ha hecho,lo recomiendo a todo el mundo!