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Como ya muchos sabréis desde ayer día 1 de septiembre está disponible para su descarga digital la Demo de Vanquish en PSN, y hoy hace aparición XBOXLive. Llevamos tiempo hablando de lo nuevo de Shinji Mikami(creador de Resident Evil), Sega y Platinum Games y está a punto de llegar. Nosotros ya hemos probado la DEMO  de este frenético shooter en tercera persona y nos ha gustado. Pensamos que va a dar bastante que hablar. Profundizamos en las impresiones después del salto.

Como comentaba se trata de un shooter en tercera persona que girará en torno a una hipotética guerra y el intento de los Estados Unidos por conquistar Rusia. Digo girará porque esta DEMO no desarrolla ni deja ver nada de la trama sino que funciona a modo de precuela.

La DEMO en cuestión se llama “Velocity Attack”  y no tiene una duración más allá de 30 minutos. Consiste en un asalto a un emplazamiento enemigo muy cargado de enemigos. Una vez eliminados nos atacan por diferentes flancos en varias oleadas y como colofón nos enfrentaremos a lo que se podría denominar un jefe final: Un robot gigante que tardará en caer lo suyo. Nos ofrecen dos niveles de dificultad, que bueno, viene bien para los que se cansen pronto.

Antes de esto podemos disfrutar de un tutorial que yo considero altamente recomendable porque es en este donde descubriremos las novedades jugables que nos trae Vanquish respecto a otros TPS. Lo que más se nota es que se ha hecho un gran esfuerzo en conseguir una jugabilidad que sea muy intuitiva y sencilla pero que a la vez aporte profundidad al juego y que sea este su principal aspecto diferenciador. Los movimientos son frenéticos en pantalla, y como nos prometían tiene un componente muy alto de velocidad.

 

Tendremos por un lado movimientos y aspectos tradicionales del genero como las coberturas, el recoger armas y munición, armas más o menos estándar (en lo que se ha podido ver en la DEMO), pero por otro lado tendremos la posibilidad de desplazarnos a reacción de un sitio a otro mediante nuestro traje, y lo de manejar el tiempo bala(el tiempo se ralentizará mediante una combinación de controles y cuando estés a punto de morir para darte la oportunidad de salir pitando de allí). Todo está muy medido, las habilidades del traje están reguladas y cada vez que lo utilizas unos segundos(tiempo bala, propulsión, etc)se recalienta y tendrás que esperar otros segundos para volver a utilizarlo.

 

Otro aspecto destacable es el aspecto técnico/visual, que está muy por encima de la media. El detalle es altísimo en muchas texturas, los mapeados son grandes y sobre todo tiene una iluminación excelente. Además aparecen gran cantidad de objetos, enemigos y aliados en pantalla y como ya hemos dicho la acción es frenética pero el motor gráfico responde perfectamente a una altísima calidad.

El diseño artístico es otro punto fuerte. Los personajes, los trajes, las armas, enemigos y escenarios están en mi opinión bastante bien coreografiados. El traje y el personaje principal derrochan carisma y calidad.

 

Como punto negativo hay que decir que la IA no es lo que se dice muy buena. Por un lado se entiende porque estamos en juego en el que se prentende ser espectacular y que haya mucha acción en pantalla por lo que los enemigos deben disparar más que cubrirse. Aun así espero que se pula este aspecto para la versión final.

No estamos ante un simulador de guerra futurista, estamos ante un juego en el que se respira arcade. La utilización de armas no es nada realista, no hay retrocesos, ni excesivas desviaciones ni dificultades. Se agradece que no nos pongan las dichosas pantallas de puntuación detrás de cada combate como se ha visto en otros títulos de la casa como Bayonetta. La verdad, a mi me parece que esas pantallitas son ya de una generación pasada, no me parecen acertadas.

Para resumir estas impresiones hay que decir que la sensación es muy buena. Es bastante prometedor si tenemos en cuenta que es una beta de hace algún tiempo, y que se habrán pulido muchos aspectos. Habrá que esperar a su salida en tiendas el 22 de octubre para ver si cumple nuestras expectativas.