Análisis de Zack Zero de Crocodile Entertainment
Escribir de vez en cuando artículos de este tipo, basadas en un producto patrio, es todo un orgullo. El panorama español parece que poco a poco va sacando la cabeza en un mercado plagado de obras extranjeras. Y joder, ya era hora, que en España también hay nivel para hacer producciones decentes. Eso sí, es muy difícil verlas ya que el apoyo que tienen los pequeños estudios en nuestro país son más bien nulos y mediocres. Pero ya os digo yo que calidad personal, ideas y potencial hay un montón. Si el año pasado ya nos lo demostraron las gentes de Mercury Steam con el desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow, en este año recién iniciado se nos regala, porque es un regalo para el jugador, la Ópera Espacial de los madrileños Crocodile Entertainment. Zack Zero, tras casi cuatro años de desarrollo irrumpe en el panorama de la Store de PlayStation dispuesto a comerse el mercado y a luchar de tú a tú a otros títulos. Acción, plataformas y aventuras garantizadas si te decides a hacerte con Zack Zero.
Reconozco que hasta que no lanzaron el tráiler de lanzamiento el otro día no sabía nada del desarrollo de este título. Eso sí, fue verlo y pensar “Joder, qué buena pinta que tiene. Esto huele a clasicazo de los 80 y 90. Tengo que jugarlo”. Y es que tras su visionado se agolparon en mi cabeza palabras como saltos, plataformas, precisión, enemigos justos pero puñeteros,… vamos, lo que predominaba antaño en el panorama videojueguil. La historia de Zack Zero rezuma también un tufillo amoroso retro que echa pa’tras. Nuestro héroe, un joven héroe amante de las buenas aventuras espaciales llamado Zack, descubre que tras hacerse con el precioso metal Kelestina su amada Marlene ha sido raptada por el malvado de turno: el villano Zulrog. Este ser maligno reclama a Zack la entrega del mineral recién encontrado si quiere que su amada siga con vida. Y ahí comienza nuestra aventura, con Zack llegando a bordo de su nave espacial al planeta del malvado Zulrog.
Como podéis comprobar se trata una historia más que repetida a lo largo de la historia de los videojuegos, pero que aún hoy en día sigue funcionando la mar de bien. Es cierto que no es muy original y que no cuenta con giros argumentales extraños ni rebuscados, pero es que no los necesita. Muchas veces la grandeza de las cosas se encuentra en la sencillez, y este caso es una clara muestra de ello. La historia está muy bien narrada, de manera clara y amena, con sus momentos de humor y con un estilo cómic que me encanta. Es más, me arriesgaría a decir, aún a riesgo de equivocarme, que sus creadores han tenido como referencia (aunque sea lejana) a uno de mis juegos favoritos de siempre, el Space Ace. Es ver el tráiler con los ojos cerrados, con esa música de fondo, y me viene a la cabeza el juego de Don Bluth.
Zack Zero es un juego de plataformas de scroll horizontal como los de antes, por lo que hacer un buen uso del salto será fundamental. Por si esto fuese poco hay que añadir bastantes momentos de acción y varios puzles que habrá que resolver si queremos seguir avanzando. Uno de los aspectos más importantes del juego, que a la vez es una idea genial, es haber dotado a Zack de un traje que perfectamente se podría decir que está basado en Los Cuatro Fantásticos. El traje de Zack es capaz de cambiar de traje y hacer uso y combinar el poder del fuego, del hielo y de la tierra, cada uno con sus poderes únicos. Como ejemplo tenemos la capacidad de “surfear” por los aires (traje de fuego), ralentizar el tiempo (traje de hielo) o destrozar determinadas partes del “decorado”, contando además cada traje con sus ataques especiales. Será fundamental combinarlos todos de manera precisa para avanzar con comodidad a lo largo de las distintas pantallas que forman el juego y también a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos. Eso sí, el poder de los trajes no es ilimitado y cuenta con su propia barra de energía, por lo cual habrá que utilizarlo con cabeza para no quedarnos en inferioridad.
Por si fuese poco todo esto las gentes de Crocodile Entertainment se han currado un “sistema de combate” que hará que consigamos multiplicar nuestra puntuación de manera importante. Para alcanzar altas puntuaciones será necesario combinar los ataques de cierta manera y así conseguir que nuestro multiplicador alcance las cifras más altas, gracias a lo cual obtendremos mayores puntuaciones en los combates. ¿Y por qué es esto de la puntuación importante? Pues porque el juego cuenta con marcadores online que nos permitirán picarnos con nuestros amigos y el resto del planeta, a ver quién es el mejor jugador… o al menos a ver quién es capaz de sacar más puntos en cada pantalla. Sin duda un más que buen aliciente para rejugarlo.

Completar Zack Zero a lo loco, yendo pa’lante en todo momento sin muchas preocupaciones nos llevará un total de unas 7 ó 7 horas, que no está nada mal para un título descargable. Lo bueno es que como antes os comenté se trata de un título bastante rejugable. Y no lo digo solo por las puntuaciones sino porque Zack Zero tiene un montón de objetos ocultos para ser descubiertos, lo cual nos “obligará” a recorrernos más de una vez si queremos cogerlos todos. Ideal sobre todo para aquellos que gusten de no dejarse nada por el camino.
El trabajo realizado por Crocodile Entertainment en el apartado gráfico de Zack Zero es más que notable, teniendo que reconocer que me ha sorprendido mucho. Para bien quiero decir. Desde los efectos de iluminación hasta las animaciones, pasando por una rica paleta de colores, en Zack Zero todo está a un nivel muy alto. Además el juego, lejos de caer en la monotonía y en la tediosa repetición va mejorando pantalla tras pantalla, ofreciéndonos nuevos entornos por los que movernos, siendo cada uno de estos distinto al anterior y mejor elaborado. Bosques, montañas, cavernas, interiores de naves espaciales,… todos ellos entornos muy bien realizados y que entran a la perfección por nuestros ojos.
En cuanto al sonido del juego cabe destacar también la labor realizada. Un muy buen trabajo el llevado a cabo por el equipo en cuanto a efectos y demás que se ve perfectamente arropado por la impresionante banda sonora compuesta por David García. Pura crema para nuestros oídos. Ahí es nada. Por si esto fuese poco la versión española del juego cuenta con la participación de Lorenzo Beteta, un profesional del mundo del doblaje. Seguro que todos le conocéis ya que es el que pone la voz, o mejor dicho puso, a Fox Mulder de Expediente X o Jack Sephard de LOST.

Eso sí, Zack Zero no es un juego perfecto y nos podemos encontrar con algunos fallos en el transcurso de nuestra partida, aunque nada grave. El primero de ellos es que a veces el juego se queda colgado al iniciar la partida. Es algo aleatorio y puede que os pase o puede que no. Eso sí, para evitar este problema desde Crocodile nos aconsejan iniciar el juego sin estar conectados a PSN y ya una vez iniciada la partida conectarnos si queremos. Me imagino que estarán trabajando en solucionarlo con un parche o algo, pero de momento no lo han sacado. Quitando este error, que puede ser el más grave, tan solo nos podemos “quejar” de ciertos fallos de precisión a la hora de saltar sobre ciertas plataformas (únicamente en las primeras pantallas) así como a la hora del combate, pues mientras que nosotros solo nos podemos desplazar en 2 direcciones los enemigos nos vienen de algunas más, por lo cual tendremos que esperar a tenerlos a tiro. Este último aspecto nos dará más de un quebradero de cabeza en nuestro ansia de conseguir elevar nuestro multiplicador de puntuación.
Zack Zero es, con apenas una semana de vida, un título imprescindible para los amantes de los plataformas de toda la vida, de los juegos como los de antaño, la gloriosa “old school” que a tantos nos enamoró. Una genial aventura de las de toda la vida ideal para aquellos que buscan algo distinto a lo actual. Zack Zero nos ofrece diversión y entretenimiento para rato, con un buen sistema de plataformeo, cantidad de objetos escondidos y un buen sistema de combate. Se nota el cariño y las ganas que las gentes de Crocodile Ent. le han puesto al desarrollo de esta aventura, con gran cantidad de guiños al pasado. Desde BeeGamer os recomendamos este título sin ningún género de dudas, no os arrepentiréis.
Lo Mejor:
* El cariño, las ganas y el buen saber hacer por parte de sus desarrolladores.
* La banda sonora del juego, compuesta por David García.
* El buen diseño de las pantallas, mezclando con buen gusto puzles, combates y plataformas.
* La rejugabilidad del título, sobre todo para los que quieran encontrarlos todos y para los que se piquen con el tema de las puntuaciones.
Lo Peor:
* La imprecisión existente en ciertos momentos de plataformeo y combate.
Entradas relacionadas
|
|
|
|
|












