Asístimos a la presentación de Street Fighter x Tekken junto a su padre Yoshinori Ono

Ayer tuvimos el honor de acudir a la Sony Style de Serrano para la presentación del juego de lucha que nos va a pegar a la consola hora tras hora: Street Fighter x Tekken. Aparte de disfrutar del juego contamos con la presencia de Yoshinori Ono al que pudimos entrevistar.

Yoshi nos habló de lo importante que era para él este juego, ya que era como un festival que aprovechaba los aniversarios de las dos sagas que llevan tantos años dándonos entretenimiento. Para ello dijo que se basaban en varios pilares con los que contentarían a los jugadores más casuales sin olvidarse de los hardcores.

Para este juego no se iban a contentar dejando las peleas que podíamos tener en Street Fighter 2, que a pesar de gustar a todo el mundo le falta innovación, además hay que tener en cuenta que para esta ocasión se junta con un grande como lo es Tekken, que tiene su propio estilo de lucha y sus fieles fans que no querrán jugar si es solamente un Street Fighter con sus personajes.

Para ello se conserva un poco de la jugabilidad de Tekken y sus combos mezclándolos con los de Street Fighter y sus medias lunas y similares. Además, para hacer los combates y sus combos más poderosos un poco menos complicados han metido una manera en la que haciendo el combo normal característico de cada personaje y manteniéndolo consigues cargar un poderoso ataque que se traduce en combo especial.

Durante los combates elegiremos entre dos luchadores cada jugador y podremos jugar solos o con hasta tres personas más, dando la opción de controlar a los cuatro jugadores a la vez en la misma pantalla o jugar cada uno con su luchador solo cuando se intercambien.

La relación entre los dos luchadores es muy fuerte ya que cuando nos encontremos al límite de nuestra vida y del combate podremos utilizar un nuevo sistema llamado Pandora y con el que sacrificaremos la vida de un luchador para que el otro cuente con unos pocos segundo de increíble poder. Es un sacrificio fuerte ya que tras terminarse el tiempo los luchadores de tu equipo estarán muertos, pero te sirve como última estrategia a la desesperada, sistema que a muchos fans no les gusta.

En este juego no solo contaremos con cambios y novedades dentro de la jugabilidad, sino que también tendremos nuevas opciones de personalización para que cambiemos la apariencia de los luchadores con diferentes ropas y colores. Pero esta personalización no se queda solo en algo estético ya que contaremos con un sistema de gemas.

Con este sistema de gemas podremos personalizar algunas habilidades de nuestros luchadores como la velocidad, la fuerza o la defensa. También contaremos con gemas de ayuda para hacer los combos más sencillos o recuperar vida con el tiempo que llevarán de la mano un precio de poder o de velocidad junto a su respectiva bonificación.

Entrevista a Yoshinori Ono:

Juntar estos dos juegos es una apuesta muy buena, pero cuando decidisteis hacerlo ¿teníais otras opciones que no fuesen la saga Tekken?

-En ningún momento nos planteamos otras opciones porque esto comenzó un día que yo estaba cenando con Harada y decidimos que había que hacer algo para no decayese el boom de los juegos de lucha. De esta forma acordamos que él me dejaría a sus hijos y se apartaría de mi juego y yo le dejaba a los míos y yo me apartaba cuando hiciese su juego, que será sobre 2017 a este paso (dijo riéndose).

Podemos ver que usted ha respetado la saga Tekken y a sus personajes conservando el claro estilo de Street Fighter, ¿no tiene miedo de que Harada no respete a sus personajes?

-(Se ríe) La verdad es que él es menos caballeroso que yo por lo que su juego sí que tendrá algunos cambios. Por ejemplo podremos ver a Chun Li con los pechos al aire o cosas similares, yo como soy muy caballeroso he decidido tapar un poco a sus personajes femeninos.

¿Por qué no han intentado hacer la mezcla perfecta de Tekken y Street Fighter en su técnica y jugabilidad? Porque este juego es mucho más Street Fighter que Tekken.

-Eso es porque si ahora hubiésemos hecho la mezcla perfecta Tekken x Street Fighter no tendría sentido alguno ya que sería lo mismo otra vez. Esto está pensado como un festival con fuegos artificiales, si los fuegos artificiales son de un mismo color la gente se aburre, pero si hay variedad entonces lo disfrutan.

Es habitual en vosotros el hacer crossovers, ¿tenéis pensado hacer un crossover con alguna saga pasada como Darkstalker o Rival School?

-No creo que lo hagamos ya que lo que buscamos ahora es crear un juego que impresione y enamore a la gente desde el día en el que lo anunciemos. Esto lo conseguimos en la Comic-Con al anunciar este juego y difícilmente creo que lo consigamos con alguno de esos a pesar de que cuentan con muchos fans. Yo creo que una reacción similar solo la conseguiríamos cruzando a Marvel con DC (idea que nos encantó, por cierto).

Hablando de esas sagas y recordando Final Fight, ¿Es posible su vuelta a las consolas o algún remake?

-Con Final Fight sería complicado ya que hace poco ya hubo un remake HD y no creo que por ahora hagamos nada más, y respecto a las otras dos entregas solo el tiempo lo dirá.

¿Y hay algún plan para resucitar la saga Omnimusha?

-Cuando presenté mis ideas para un nuevo juego de la saga el jefe me dijo a los dos segundos que los juegos de samuráis ya no interesaban. De todos modos yo seguiré intentándolo hasta que le dé más tiempo para pensárselo y darle una oportunidad.

Volviendo al juego, ¿Se puede ver que hay muchos personajes muy queridos, como por ejemplo Blanka, que no se encuentran dentro de los personajes disponibles del juego?

-Los personajes no he querido elegirlos yo y he dejado que se ocupen los demás teniendo en cuenta las habilidades y los gustos de los fans, teniendo en cuenta cuales son los más utilizados y como les metíamos para que todos estuvieran equilibrados. De todos modos seguramente metamos más personajes dependiendo de las peticiones del público. Respecto a Blanka resulta que no es un personaje con tantos fans como yo pensaba.

Al existir la posibilidad de que haya varios DLCs ¿habrá algún tipo de Online Pass ahora que están tan de moda?

-No nos gusta el sistema del Online Pass a pesar de que lo que queremos es que la gente no compre el juego de segunda mano, pero para conseguir eso intentamos minimizar costes de fabricación para poder ofrecer el título a menor precio o añadir contenidos especiales..

(No todas las preguntas las hicimos nosotros ya que la entrevista fué junto a un grupo de compañeros de otras webs a los que les agradecemos la compañía)

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