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	<title>BeeGamer &#187; Nareox</title>
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		<title>Ediciones para gilipollas</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 18:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION AUGMENTED]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION COLECCIONISTA]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION COLECCIONISTA 45 ANIVERSARIO]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION DIAMANTE]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION EPICA]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION ESPECIAL]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy me he levantado con una extraña sensación. No sé porqué hoy no me ha costado nada levantarme. Como cada vez que sale un juego esperado el día se vuelve especial: cuando uno espera el lanzamiento de un juego por algún motivo, ya sea por ser una nueva entrega de una saga, el nuevo triple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://beegamer.es/2012/05/20/ediciones-para-gilipollas/" target="_blank"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Lab4rUXPFL0/T7kyabJXJ9I/AAAAAAAAECA/Bw-YX9w1uSI/s800/banneredicion.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Hoy me he levantado con una extraña sensación. No sé porqué hoy no me ha costado nada levantarme. </strong>Como cada vez que sale un juego esperado el día se vuelve especial: cuando uno espera el lanzamiento de un juego por algún motivo, ya sea por ser una nueva entrega de una saga, el nuevo triple A o cualquiera de los motivos que nos (os) impulsan a ahorrar durante unos días o meses para que en el día de hoy, podamos ir contentos a nuestra tienda habitual a gastárnoslos orgullosos en aquello que nos divierte, entretiene o apasiona (o todas las anteriores juntas).</p>
<p><span id="more-21177"></span></p>
<p align="justify">Y qué me decís cuando aquello que vais a buscar o que esperáis que llegue a manos de cualquier &#8220;<em>Courier</em>&#8220;, es una edición de coleccionista con su figurita, librito de arte, CD de la BSO (todo un lujo en los tiempos que corren), etc, etc. Ya os lo digo yo: esa sensación se multiplica pues el sacrificio económico es mayor. Más semanas ahorrando, títulos que salen y que no compras por ahorrar y tener para la edición especial que saldrá en unos días. Todos esos sacrificios toman sentido el mismo día en que te levantas y sabes que más tarde o más temprano en el día de hoy serás recompensado con todos los componentes de esa edición para coleccionistas que con tanta paciencia has esperado.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/2dLS1bGcl8ZkI1Cgt9uabNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-KrS0DOzV22w/T7kpbdauJzI/AAAAAAAAEA0/jLAS7EsPP9w/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25282%2529.jpg" alt="" width="526" height="392" /></a></p>
<p align="justify"><strong>No en balde te vas a gastar 149€ en tu juego preferido</strong>, ese que te ha tenido comiendo <em>chesse-burger</em> en vez de la <em>supertriple</em> con cebolla y bacón en tus menús de domingo durante semanas, o que te ha dejado seco con una sola cervecita en vez de las dos o tres que te tomas con los colegas los día de juerga o peor aún, que te ¡ha hecho andar! por dejar el coche y ahorrarte la gasolina (o los peajes), pero “vale la pena”, te repites durante tus &#8220;sacrificios&#8221;, tendré los <em>gadgets</em> que me atraen de ese juego: la mochila que todo Freak querrá tener, el figurón de 3kg del mazas de mi juego fetiche, la cartera con el logo de la marca de mi juego de carreras preferido.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/HjvKRnOMaW1Ot390PtPvF9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-GDQetCNuS3k/T7kpbAvAY7I/AAAAAAAAEA4/Y5jGK7ICOnY/s400/edicion%2520coleccionista%2520%25283%2529.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a></p>
<p align="justify">Después del puto día de trabajo llegas a casa y las tareas hogareñas te hacen dejar tu tesoro sobre la mesa, sin abrir. Más tarde, mucho más tarde abres la caja y el olor peculiar de figurita china invade tu estancia secreta (tu burladero). Delicadamente sacas los extras, ojeas las láminas de arte del juego, escuchas la música del juego mientras te bebes tu copa de Brandy, todo con una paciencia digna de un cirujano (esa misma estancia ha visto tu estrés y maldecir los demonios con el <em>shooter</em> del año) incluso has apagado &#8220;el laif&#8221; para que nadie te moleste. Después de meses de espera, de retrasos, de pre-reservas, de confirmaciones&#8230; porque no saben cuantas tendrán, de “Ay! que me quedo sin ella”, de incluso tener la tentación de reservarla seriamente en esa tienda online donde se subastan las cosas a un precio desorbitado. Después de todo eso ¡ya la tienes en casa!.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/pViCDWZm51Kxr8Am_F-Fh9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-vRaZwnwImJw/T7kpdGEjN-I/AAAAAAAAEBE/Z_Wk8htZtMc/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25285%2529.jpg" alt="" width="500" height="463" /></a></p>
<p align="justify">Y te levantas un día cualquiera sin reservas en el horizonte y después de trabajar decides ir a tu tienda de suministros lúdicos a comprarte algún &#8220;juego puente&#8221; hasta tu próxima edición de coleccionista. Y al entrar en la tienda, mientras pajareas sin rumbo fijo&#8230; te das de bruces con aquella edición que hace unos meses era imposible de reservar si no lo habías hecho ya en el 86. Te reías de los pipiolos que entraban en la tienda como almas en pena buscando aquello que se había agotado antes de salir y hoy tienes en casa. Pero lo peor no es eso, aún no te han pegado la patada en el estómago: prepárate para sentirte un autentico GILIPOLLAS al ver que lo que tú, capullo integral, compraste por 149€ está ahora a 49€.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/hnLF8njyXhgdzx6XLw_-RNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-prkNXdVrCEE/T7kpgyDXglI/AAAAAAAAEBc/5Fbdz6Tm5Qc/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25288%2529.jpg" alt="" width="592" height="310" /></a></p>
<p align="justify">Pues así lamentablemente me siento yo, engañado <strong>por mi propio bando</strong>, por aquellos que me piden que no piratee, por aquellos que me piden que compre en mi país y no en el Reino Unido donde me ahorro unas perrillas, por la industria a la que doy de comer mientras yo como una <em>chesse-burger</em> cuando podría estar comiéndome la <em>supe triple</em> con cebolla y queso. Al menos podríais darme un descuento para vuestro próximo juego como prueba en reconocimiento a mi esfuerzo cuando “regaléis” lo que yo he comprado.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/aDWll487T8gX3fJSKIviutMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-vz-m9Pu4_T0/T7kpfot3cuI/AAAAAAAAEBM/gRyXcrowNqU/s640/edicion%2520coleccionista%2520%25287%2529.jpg" alt="" width="640" height="286" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Esto lo tenéis que parar. Yo entiendo que no tengáis que perder dinero en vuestros negocios, pero no a costa de robarle 100€ a quienes han creído en vosotros desde el primer momento en que reservaron ese juego meses antes del lanzamiento</strong>. Me encantan las ediciones de coleccionista (aunque algunas no lo sean, de eso hablaremos otro día) y las seguiré comprando. Sí, soy masoquista, pero no podéis maltratar así a quien invierte y cree ciegamente en vuestro producto. Pensad en pocas y numeradas ó bajo pedido (como han sido siempre estas cosas) que no sobren, que las compren quienes realmente las quieren. Es una putada ver que eso que compraste HACE UNAS SEMANAS no vale lo que pagaste porque su precio real es el que hoy está en oferta.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Hv9ZJlQHg8UzbdFb_Fp3ndMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZmyNIbwigT0/T7kyaJvaq3I/AAAAAAAAEB4/5wDc3DkPTCY/s800/maxpayne3.jpg" alt="" width="560" height="357" /></a></p>
<p align="center"><strong>¿Os he dicho lo BONITA que es la Edición Especial de Max Payne 3 que acabo de comprar?</strong></p>
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		<title>MITAIYOENDDEMO</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 17:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Zestacados]]></category>
		<category><![CDATA[HIDEO KOJIMA]]></category>
		<category><![CDATA[HITBIT]]></category>
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		<category><![CDATA[THE TREASURE OF USAS]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[En los albores del mundo del entretenimiento a través de pantallas de tubo, mandos de carcasa de baquelita y ejes de dos direcciones con un sólo botón, un sistema de entretenimiento invadió mi casa abriendo mi mente para darse cuenta que aquello que tenía delante era el FUTURO. A todos, en mayor o menor medida, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/KjKlxgo78kJKhY4aCPeAe9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Wb43U1ScZtQ/T66dAE8fDZI/AAAAAAAAD_M/sysK39FLeIY/s640/bannermsx2.jpg" width="640" height="382" /></a></p>
<p align="justify">En los albores del mundo del entretenimiento a través de pantallas de tubo, mandos de carcasa de baquelita y ejes de dos direcciones con un sólo botón, un sistema de entretenimiento invadió mi casa abriendo mi mente para darse cuenta que aquello que tenía delante era el FUTURO. A todos, en mayor o menor medida, nos afecta nuestro primer encuentro con los videojuegos. Aquella consola o aquel juego hacen que nuestra forma de verlos actualmente esté condicionada al recuerdo de nuestras primeras experiencias. Escondido en el rincón más oscuro de nuestro cerebro está la forma en que vemos los juegos, las marcas y/o las compañías. Situémonos en mi experiencia propia.</p>
<p><span id="more-20931"></span></p>
<p align="justify">A inicios de los <em>80</em> la informática doméstica se encontraba dando sus primeros pasos, algunos de nuestros padres tenían claro que los ordenadores dominarían el mundo en un momento u otro y decidieron poner uno de esos cacharros delante de nuestras narices para habituarnos a ellos lo antes posible, con la creencia que si los dominábamos, dominaríamos el mundo. Y no estuvieron tan lejos de aquella creencia: alguno como el que desde aquí os escribe está muy lejos de dominar nada, pero si que he de agradecer haber tenido aquel <a href="http://www.museo8bits.com/hb55.htm"><strong>HB-55P</strong></a>, conocido como <strong>HIT-BIT, </strong>de <strong>Sony</strong> por supuesto que por aquel entonces era lo más, dejó grabado a fuego su nombre en mi recuerdo.</p>
<p align="justify">Aquello fue el inicio de lo que a día de hoy me atrevo a comparar con el lanzamiento de la tele en color en lo que a revolución tecnológica se refiere. Todos, tarde o temprano acabaríamos teniendo una computadora (que así las llamaban en las tiendas) en casa y así acabó siendo. Provenía de Japón y Japón, por aquel entonces, vivía un crecimiento espectacular, sobretodo en los cachivaches cargados de chips.</p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LXgF69R7U90" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Ese <strong>HIT-BIT</strong> me permitía aprender a “programar” de una forma muy sencilla y básica e incluso realizar dibujos de forma digital. Palabras como <em><strong>INPUT, PRINT, SCREEN , LINE, CIRCLE, FOR, GOTO, RANDOMIZE, etc, etc</strong></em>, que acabo de escribir, para algunos de vosotros no significarán nada especial pero para otros, como para mí, me han ayudado a comprender un poco más a las “computadoras”. Nuestros padres alucinaban con un simple programilla que repetía el nombre que introdujéramos en la pantalla de forma infinita.Tal como este:</p>
<blockquote><p align="justify"><strong>10 PRINT “ Cómo te llamas? “</strong></p>
<p align="justify"><strong>20 INPUT A$</strong></p>
<p align="justify"><strong>30 PRINT “ Hola, encantado de conocerte “; A$</strong></p>
<p align="justify"><strong>40 GOTO 30</strong></p>
</blockquote>
<p align="justify">¡Ala! Con este programa de cuatro líneas en Basic te habías ganado un cartucho de un juego para divertirte. El primer juego (cartucho) que tuve y que recuerdo perfectamente comprarlo con mi padre en El Corte Inglés fue <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CmFTVGzD9eU">Car Jamboree</a></strong>, que más tarde perdí y ahora lo lamento enormemente. Ese era el hándicap de los ordenadores de aquella época, tenían la doble función: contentar a padres (analfabetos frente aquella tecnología) e hijos por igual con los juegos que nos mostraban una nueva forma de diversión.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/TsK97oR5LPvjJjPN3hKH4dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-4mURBCJ_4E0/T66ctCbOAII/AAAAAAAAD-s/zY7bGGhXtiw/s800/msx002.jpg" width="640" height="421" /></a></p>
<p align="justify">Pero no todo era maravilloso pues muchos de los profesores y de los padres que nos rodeaban, y que también vivieron los inicios de la “informática”, eran reacios o peor aún, se mostraban totalmente contrarios a que aquellas maquinitas. Los mitos de que estropeaban las teles y las mentes de los niños que los manipulaban por igual eran el pan nuestro de cada día (<a href="http://beegamer.es/2012/05/06/feliz-dia-de-la-madre-grandes-frases-de-ayer-y-de-hoy/">Skyguso hizo prueba de ello</a><strong></strong>). A mi me marcó aquel profesor que un día anotó a mis padres en las notas de un trimestre la siguiente frase: “Se entretiene demasiado con las maquinitas.” Gracias papá por no hacerle caso en ese aspecto -en otros quizás tenía razón- y dejarme seguir entreteniéndome con esas “maquinitas” con las que me lo pasé y me lo paso tan bien.</p>
<p align="justify">Aquella nueva forma de divertirse había iniciado su andanza y ya nada la iba a poder parar. <em>“La tecnología avanza que es una barbaridad”</em> y por aquel entonces (como a día de hoy) parecía no tener fin. Muchos soñábamos con poder programar algún día nuestro propio juego e imaginábamos historias para trasladar a la pantallas. Pronto llegó el <strong>MSX2</strong> y una navidad trajo a mi casa un <strong><em><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2009/04/24/el-archivo-personal-incluido-en-el-ordenador-sony-hb-f9s-hit-bit-1/">HB-F9S</a></em></strong> con una potencia gráfica que otorgaba <strong><em>256</em></strong> colores en pantalla -¡toda una maravilla!- y que aún conservo en perfecto estado de revista.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/vuelc98aTXcloCZnKjv9RtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-kksNoXu_IaI/T66cyclTmzI/AAAAAAAAD-4/IVPAHX85rQg/s800/msx004.jpg" width="640" height="323" /></a> </p>
<p align="justify">Es imposible para mí separar las siglas <strong>MSX</strong> del nombre de<strong> Konami</strong>, ya con mi primer&#160; <strong>MSX</strong> disfruté de maravillas como <strong>Time Pilot, Circus Charlie, Track &#038; Field (<a href="http://beegamer.es/2009/03/11/salon-recreativo-recordando-track-field-de-konami/">el revienta botones de las arcade</a>)</strong>, con el que destrocé la barra espaciadora del teclado, <strong>Nemesis, Salamander</strong> ó <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U8RVXK0G9mE">F1- Spirit</a></strong> que inició mi pasión por los videojuegos de motor y que aún a día de hoy me pone los pelos de punta el escuchar su musiquilla de su pantalla inicial. Es más, recuerdo casi todo de aquel juego hasta el código para ver el final del juego, título de esta entrada y que tantas y tantas veces ví, <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qld7w4Ho4zA">que maravilla</a></strong>. O las primeras conversiones de film a videojuegos con <strong>“The Goonies”</strong>. Esto son sólo unos pocos de los montones y montones de juegos que <strong>Konami</strong> lanzó para este sistema y que la convirtió en mi compañía preferida como proveedora de mis pajas mentales y de los cuales aún espero un remake de <strong>“<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BNDiFCK-Zgo">The Treasure of Usas</a>”.</strong></p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5RLDGc4Pmhc" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Pero lo que condicionó mi forma de ver los juegos sucedió un día en que el andaba yo por mi barrio y pasé frente al escaparate de un tienda. En ese escaparate, en una esquina de la última estantería tenían una tele en el que corría un juego que me parecía diferente a todo lo visto hasta aquel momento y que hasta el día de hoy activa todos los buenos ratos que pasé con mi hermano y, por aquel entonces, mi buen amigo Nolas, jugando con nuestro <strong>MSX2</strong>. No era otro que <strong>METAL GEAR, el primer juego de Hideo Kojima de las aventuras de Snake</strong>. No deja de ser paradójico que aquello que acababa de ver en aquella tele de tubo de aquella tienda “cutre” y que se ha quedado guardado para siempre en mi retina, se iba a convertir en una de las sagas más importantes e influyentes de este nuestro amado mundo.</p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3mYkTR7clOs" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Pasan y pasan los años y confieso que cada vez que sale un METAL GEAR o cualquier juego relacionado con él lo vivo como una experiencia especial pues irremediablemente me lleva a recordar aquella tienda “cutre” y a los buenos ratos que pasé con mi hermano y mis amigos viviendo la primera aventura de Snake en nuestro <strong>MSX2</strong>. Con Aquella musiquilla de 8bits que se repetía y se repetía una y otra vez sin descanso pero que al fin y al cabo a día de hoy aún me recuerda a las aventuras que pasé en Outer Heaven y que como crío alucinaba con lo que había vivido en ese juego. Sí, me sentía diferente a los demás: pocos éramos los que en aquella época jugábamos a videojuegos y la aventura que viví con Snake me hacía sentir diferente pues me había infiltrado en un complejo militar, había salvado rehenes, conseguido armas de última generación, descubierto túneles, destapado una conspiración y destruido el arma definitiva para así salvar el mundo y todo eso sólo lo podía vivir de una manera, jugando con mi MSX. Y creo que aunque pasen los años y salgan consolas nuevas, cada vez que vea algo de METAL GEAR en el que detrás esté Mr. Hideo Kojima lo seguiré comprando para revivir esa ilusión que me produce y recordar la que me producía jugar a los juegos de esta, para mi, inmejorable saga.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/X5O5sKtTPjb9BzqiNLZ1edMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bz9NpdAh4Tc/T66cxjpLs_I/AAAAAAAAD-0/yydD9Md8X04/s800/msx003.jpg" width="640" height="393" /></a></p>
<p align="justify">Seguro que ha vosotros también os ha pasado algo así, no de la misma forma ni con el mismo juego, pero seguro que esto le pasa a todos los jugones. Llega un día en la vida de cualquiera de nosotros en el que un juego te provoca un <em>“¡Clack!”</em>, algo que te hace cambiar tu forma de verlo, algo parecido a cuando te cruzas con tu amor platónico. Ese <em>“¡Clack!”</em> hace saltar un diferencial que tenemos dentro y que te permite jugar una y otra vez a ese juego sin descanso, que te permite pasar por alto todo aquello que no pasaríamos en otro juego. Entonces, aquel juego y en consecuencia la plataforma que lo aloja marcan irremediablemente tu forma de ver los juegos y aunque crezcamos y por mucho que pasen los años, la odiosa tonadilla de aquel juego siempre despierta en nosotros una sensación reconfortante, insoportable para cualquier otro ser humano, pero melodía de ángeles para nosotros. Eso nos hace ver a las consolas de una marca o los juegos de un estudio como los mejores. Yo tengo esa sensación con cada consola de Sony y con cada juego que lleve las palabras Metal Gear en su título. Y si eso es así, es porque tuve un MSX.</p>
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		<title>¿Ya le has dado la vuelta a tu Call of Duty?</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 17:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[BeeGamer]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY]]></category>
		<category><![CDATA[HUMOR]]></category>
		<category><![CDATA[MANDOLIO Y PACO]]></category>
		<category><![CDATA[TIRA CÓMICA]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/yMK26grDNCKRnyHN6d7FA9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-82Yhg3-oTaY/T6JkRVcj9JI/AAAAAAAAD9M/F4uMXFMPUGY/s640/1336035706461.jpg" alt="" width="416" height="640" /></a></p>
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		<title>Nuevo DLC para Forza 4</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[FORZA 4]]></category>
		<category><![CDATA[TOP GEAR]]></category>
		<category><![CDATA[TURN 10]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Top Gear Car Pack. Así es como se llamará el nuevo contenido descargable para Forza 4. En esta ocasión serán algunos de los vehículos más emblemáticos que han pasado por el popular programa de la BBC y me vais a perdonar, pero destaca sobre los 10 vehículos que vaís a encontrar en este nuevo contenido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9eNOB4jy9Ck/T5fjmod8arI/AAAAAAAAD7o/3UahaDj8FqA/s669/2l8vt4h.jpg.jpeg" alt="" width="535" height="302" /></p>
<p align="justify"><strong>Top Gear Car Pack</strong>. Así es como se llamará el nuevo contenido descargable para <strong>Forza 4</strong>. En esta ocasión serán algunos de los vehículos más emblemáticos que han pasado por el popular programa de la BBC y me vais a perdonar, pero <strong>destaca sobre los 10 vehículos que vaís a encontrar en este nuevo contenido</strong> la mítica <strong>Ford Transit</strong> que ya ha aparecido en varios capitulos de la serie. Con este vehículo me han vendido el DLC que <strong>costará 560 MP</strong> y casi sin importarme los demás vehículos que aparecen.</p>
<p><span id="more-19312"></span></p>
<p align="justify">Esta versión de la Ford Transit apareció en un capítulo donde los componentes de <strong>Top Gear</strong> (el original) debían enfrentarse a sus homólogos de la versión australiana del programa en una serie de absurdas pruebas, lo habitual vaya. En dicha prueba, una drag race, enfrentaban vehículos comerciales originarios de los dos paises, esta Ford Transit vitaminada fulminó a la espectacular <strong>HSV Maloo</strong> quien no pudo hacer nada, ya que la Transit tenía el motor de un Jaguar Xj. ¿Y lo bonito que será repasarse a más de un super-deportivo con la furgoneta de reparto? Que ganas de que llegue el <strong>1 de mayo, fecha en el que nos lo podremos descargar</strong>. Después del salto tenéis el vídeo promocional y la lista completa de vehículos.</p>
<p><!--more--></p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3Gr6rAeqsT8" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p><strong>Lista de vehículos del Top Gear DLC:</strong></p>
<p align="justify">· 2012 Hennessey Venom GT – El Venom GT es la ambición personificada. Diseñado para superar el tiempo de 0 a 320 Km/h del Bugatti Veyron, este vehículo se caracteriza por una potencia pura y sin adulterar. El resultado es impresionante, y el Venom GT alcanza los 320 Km/h en menos tiempo de lo que tarda el coche medio en llegar de 0 a 100.</p>
<p align="justify">· 1977 AMC Pacer X – Ni en los mejores sueños de Wayne y Garth. Con un estilo clásico de los 70 y un motor de seis cilindros en línea, 3,8 litros, y 3.800 cc, el Pacer X tenía una potencia modesta, pero su leyenda continúa viva. Condúcelo en “Forza Motorsport 4”, preferiblemente con “Bohemian Rapsody” sonando a todo volumen.</p>
<p align="justify">· 2011 Ford Transite SuperSportVan – La SuperSportVan es la última creación en la veterana serie de  furgonetas construidas específicamente para Ford, que se lleva produciendo desde 1971. Diseñada para demostrar que los ingenieros de Ford saben divertirse,  esta versión es un modelo único y fuera de producción, que fue mostrado en una feria de vehículos comerciales del Reino Unido en 2011.</p>
<p align="justify">· 2012 Jeep Wrangler Rubicon – El Rubicon es, con diferencia, el  Wrangler más confortable y cargado de comodidades que ha existido. También es más potente, con un 40% más de cv que los modelos anteriores, lo que hace que este Jeep se sienta tan a gusto en la pista como en cualquier camino.</p>
<p align="justify">· 1966 Lotus Cortina – Uno de los primeros coches de producción diseñados tanto para disfrutar conduciendo el fin de semana como para llevarlo a trabajar cada día, el Lotus Cortina se labró una reputación en las pistas de carreras y en las vidas diarias de la gente. Con un motor de 115 cv de potencia y un peso ligeramente superior a una tonelada, el Cortina puede transportar a cuatro personas con relativa comodidad, pero cuando verdaderamente se encuentra en su salsa es cuando se le exprime hasta el límite, tomando curvas cerradas a altas revoluciones.</p>
<p align="justify">· 1992 Mitsubishi Galant VR-4 – El Mitsubitshi Galant VR4 es un fragmento muy apreciado de la historia de JDM. Este coche se distribuyó en cantidades muy limitadas, y su tracción y dirección a las cuatro ruedas hace brillar a una tecnología que se traduce en una experiencia de conducción solo igualada por sedanes mucho más caros.</p>
<p align="justify">· 2012 Smart ForTwo – El ganador indiscutible del premio “fácil de aparcar”, este Smart ForTwo es el primer microcoche comercializado en Estados Unidos. Con solo 2,69 metros de largo, el ForTwo es, con diferencia, el coche de producción más pequeño jamás construido. Además, es todo un chico de los recados urbano, cuyo aspecto siempre llamará la atención.</p>
<p align="justify">· 1990 Subaru Legacy RS – Subaru decidió innovar en 1990 dejando a un lado sus sedanes y vehículos familiares, más pequeños y extravagantes, y llevó a los concesionarios este Legacy RS. Más sólido en prácticamente todos los aspectos, el Legacy RS Turbo se convirtió en el modelo de Subaru más potente, y todavía cuenta con muchos seguidores entre los fans de la marca japonesa.</p>
<p align="justify">· 2012 Chrysler 300 SRT8 – Con un gigantesco motor HEMI bajo su capó, que produce más de 450 cv, el Chrysler SRT8 combina potencia y sofisticación. Este cochazo alcanza los 100 km/h en menos de 5 segundos, y recorre 400 metros en menos de 13. Puede que no sea exactamente lo que esperas de Chrysler en estos días… y ahí reside parte de su encanto.</p>
<p align="justify">· 1965 Austin-Healey 3000 MkIII – El Austin-Healey 3000 MkIII se caracteriza por su belleza, por estar fabricado a mano y por un rendimiento que te dejará con la boca abierta. Con un motor OHV de seis cilindros y 147 cv de potencia, el Healey (o “Squealy”, como se le solía conocer), proporciona una estimulante conducción al aire libre y un excelente agarre en las curvas.</p>
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		<title>Skype ya disponible para PS Vita</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Skype ha colgado hoy su aplicación para realizar llamadas a través de internet en la PS Store para que todos los usuarios de PS Vita (3G/Wifi y Wifi) puedan hacer video llamadas utilizando cualquiera de las dos cámaras e incluso pasarse fotos y videos. La aplicación correrá en segundo plano para que (si queremos), aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/es6cbDavDWNVcUOdn62DStMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-5C2JRhDUyak/T5az_b2OQDI/AAAAAAAAD7U/VxtsJa-f0g4/s800/PSVita_Front_Skype_2-thumb-485x353-20329.jpg.jpeg" height="353" width="485" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Skype</strong> ha colgado hoy su aplicación para realizar llamadas a través de internet en la <strong>PS Store para que todos los usuarios de PS Vita (3G/Wifi y Wifi) puedan hacer video llamadas</strong> utilizando cualquiera de las dos cámaras e incluso pasarse fotos y videos. La aplicación correrá en segundo plano para que (si queremos), aunque estemos jugando, navegando o haciendo lo que os apetezca con la consola,  podáis recibir llamadas o chats de vuestros contactos. Tras el salto tenéis el vídeo de promoción de la nueva aplicación.</p>
<p><span id="more-19298"></span></p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/eNgpSaNuWwQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>PES 2013 será CR7: trailer y lista de mejoras</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[KONAMI]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2013]]></category>
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		<category><![CDATA[PRO EVOLUTION SOCCER 2013]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya lo tenemos aquí. Tal y como prometieron desde Konami, hoy día 24 tenemos con nosotros un nuevo vídeo del esperado PES 2013. El trailer debut deja claro una cosa: CR7 está con PES y poco más. Hacia el final del vídeo tenéis escritas las nuevas mejoras, pero están escritas&#8230; así que os las dejamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-iJFEcKUweis/T5aNZfLInrI/AAAAAAAAI94/PM38yzsd1ac/s800/01.jpg" alt="PES 2013" width="540" height="303" /></p>
<p align="justify">Ya lo tenemos aquí. Tal y como prometieron desde <strong>Konami</strong>, hoy día 24 tenemos con nosotros un nuevo vídeo del esperado <strong>PES 2013</strong>. El trailer debut deja claro una cosa: CR7 está con PES y poco más. Hacia el final del vídeo tenéis escritas las nuevas mejoras, pero están escritas&#8230; así que os las dejamos tras el trailer para que les echéis un vistazo. Eso sí, sobre el game play del juego nada de nada, habrá que esperar al siguiente&#8230; o no? Eso sí, CR7 ha quedado muy guapo.</p>
<p><span id="more-19280"></span></p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/FGZLuGoPBEc" frameborder="0" scrolling="auto" width="560" height="315"></iframe></p>
<p align="justify">Tomaros nota de las mejoras que <strong>PES 2013</strong> ofrecerá a su GRAN legión de seguidores que año tras año confían en el título de <strong>Konami</strong> y esperan ansiosos que <em>&#8220;ojalá este año sea el definitivo&#8221;</em>:</p>
<p align="justify">1. PES FullControl: serie de funciones nuevas y mejoradas que permiten un mayor control de los jugadores y el balón en PES 2013.<br />
<strong>* Total libertad de control:</strong> Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad de movimientos y la nueva función PES FC de PES 2013 va más allá al ofrecer total libertad sobre el control del balón.<br />
<strong>* Primer toque dinámico:</strong> PES 2013 introduce nuevos modos de recibir el balón: detenerlo, elevarlo suavemente sobre un rival para lanzarse en carrera o muchos otros movimientos. El primer toque lo es todo. Puedes detener el balón con el botón R2 para anular por completo la potencia del pase o aprovecharla para evadirte de un rival.<br />
<strong>* Disparo totalmente manual y pase totalmente manual:</strong> En PES 2013 podrás dar pases totalmente manuales y, por primera vez, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos. Podrás enviar los pases largos a larga distancia rozando el campo y colocar con precisión los disparos. Necesitarás mucha habilidad y precisión, pero podrás dar pases a un delantero desmarcado y contarás con una gran variedad de formas de marcar.<br />
<strong>* Disparo totalmente manual y pase totalmente manual:</strong> en PES podrás pasar de forma manual y, por primera vez, determinar manualmente los disparos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7q0bhkB0ioo/T5aNZflcjPI/AAAAAAAAI90/GG-gbAV_-mI/s800/03.jpg" alt="PES 2013" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify"><strong>* Regates:</strong> se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista. Usa R2 para usar diferentes estilos de control. Puedes variar la velocidad de los regates y amortiguar el movimiento del balón mientras te mueves libremente en 360 grados. El nuevo sistema te permite dar autopases, hacer túneles o retener el balón para que tus compañeros abran espacios y se desmarquen.<br />
<strong>* Pared manual:</strong> también puedes hacer paredes y mover en cualquier dirección al segundo jugador para permitir diferentes movimientos tácticos.<br />
<strong>* Respuesta defensiva</strong>: para contrarrestar todas las opciones de ataque que ofrece el nuevo sistema de regates, el juego incluye un sistema de defensa equilibrado. Puedes usar los botones R2 y X para ralentizar un ataque y plantar cara en el momento preciso pulsando dos veces el botón X. Gracias al control de 360 grados, los jugadores pueden correr y robar el balón en paralelo. Además, gracias a la mayor individualización de los jugadores, disfrutaremos del dominio aéreo y físico de los mejores defensas del mundo.<br />
<strong>Porteros:</strong> también los porteros se benefician de las mayores posibilidades de control. Además, sus saques son más precisos gracias a la nueva barra de potencia, lo que permite crear más oportunidades de contraataque.</p>
<p align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-aZsohS3KEi4/T5aNaFQHJsI/AAAAAAAAI-A/lHkikhR9mKc/s800/04.jpg" alt="PES 2013" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">2. Player ID: este sistema hace hincapié en los elementos y movimientos individuales de cada jugador.<br />
<strong>* Individualidad de los jugadores:</strong> en PES 2013 será posible reconocer a los mejores jugadores gracias al increíble parecido de los gráficos y también a sus características de juego, habilidades y trucos propios. Durante los partidos podrás distinguirlos por su forma de correr, girarse, detener y mover el balón, disparar e incluso celebrar los goles.<br />
Durante los partidos podrás distinguirlos por su forma de correr, girarse, detener y mover el balón, disparar e incluso celebrar los goles.<br />
<strong>* Individualización de los porteros:</strong> la individualización de movimientos llega también bajo los palos. Los porteros son ahora más realistas gracias a las nuevas animaciones y a su estilo de juego.<br />
Hemos introducido nuevas paradas y reacciones para que los porteros del juego hagan justicia a sus equivalentes en el mundo real. El nivel de realismo es mayor en los porteros de mayor nivel en el juego gracias a las nuevas animaciones y a la IA mejorada, que pueden apreciarse en la forma de cortar los ataques y de lanzarse para despejar un balón.</p>
<p align="justify">3. ProActive AI: combina el control y el realismo con jugadores que responden y buscan espacio como auténticas estrellas de primer nivel.<br />
<strong>* Juego equilibrado:</strong> los fans de PES han colaborado con el equipo de desarrollo para eliminar las formas absurdas de moverse y correr. PES 2013 cuenta con el sistema ProActive AI, que mejora la velocidad y el equilibrio para ofrecer una experiencia de juego más realista.<br />
<strong>* Precisión táctica:</strong> también hemos mejorado el equilibrio entre defensas y atacantes. Los equipos avanzan y retroceden de forma más organizada, lo que resulta en una línea de defensa más resistente y una mejor adaptación a las recuperaciones o las pérdidas de balón que permite contraataques más rápidos.</p>
<p align="justify">El equipo de desarrollo ha trabajado con porteros reales para mejorar el sistema de decisión de la IA. Los porteros eran la principal mejora que los fans pedían para PES 2013, y nuestro equipo ha trabajado con porteros de verdad para perfeccionar el proceso de toma de decisiones de la IA. Ahora las reacciones de los porteros serán más realistas y sus despejes más eficaces: enviarán el balón fuera del terreno de juego y no a zonas de peligro.</p>
<p align="justify">4. Mejor conectividad y ambiente: PES 2013 ofrece también una mejor conectividad y un ambiente más realista.</p>
<p align="justify">La popular aplicación myPES ampliará las posibilidades de conectividad y comunicación entre fans de PES que usan Facebook. Por otra parte, los efectos de sonido estarán claramente relacionados con el desarrollo del partido para que se note la emoción del público cuando su equipo presiona.</p>
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		<title>Nintendo anuncia Kirby 20 aniversario</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EDICION ESPECIAL]]></category>
		<category><![CDATA[KIRBY 2OTH ANNIVERSARY]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es el logo del 20 aniversario de Kirby que probablemente luzca en la caja del juego que saldrá para finales de este año. El personaje más glotón de Nintendo tendrá su edición especial 20 aniversario en la que, según la propia compañia, incluirá los títulos más queridos de sus seguidores. El listado de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-grp-QqLSREE/T5KtXUVOaoI/AAAAAAAAD60/fs6evYWzu-s/s800/rps20120421_145049_093.jpg" alt="" width="431" height="432" /></p>
<p align="justify">Este es el logo del 20 aniversario de Kirby que probablemente luzca en la caja del juego que saldrá para finales de este año. El personaje más glotón de Nintendo tendrá su edición especial 20 aniversario en la que, según la propia compañia, incluirá los títulos más queridos de sus seguidores. El listado de los juegos todavía no ha sido desvelado.</p>
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		<title>Super Monkey Ball incluirá un mapa picantón en Japón</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 11:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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		<description><![CDATA[Y que mala leche que no lo saquen aquí. Estos japoneses son unos cachondos mentales y no desaprobechan la ocasión para meterle un aire picante a sus juegos. Ahora los padres japoneses tendrán la excusa perfecta para requisarles las PS Vita a sus hijos. Que tontería acabo de decir, cada padre japonés seguro que tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/OMRk6ZMciPcG0djnyh5nJNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-yv1NfRHNTqo/T5FHEFVyvjI/AAAAAAAAD6c/YrpwUNkFmfg/s800/MBjapan.jpeg" height="340" width="600" /></a></p>
<p align="justify">Y que mala leche que no lo saquen aquí. Estos japoneses son unos cachondos mentales y no desaprobechan la ocasión para meterle un aire picante a sus juegos. Ahora los padres japoneses tendrán la excusa perfecta para requisarles las PS Vita a sus hijos. Que tontería acabo de decir, cada padre japonés seguro que tiene su propia PS Vita.Tenéis más fotos eb <strong><a href="http://andriasang.com/con0q3/monkey_ball_adult_map/">Andriasang</a></strong> donde hemos leido la noticia y un vídeo después del salto con un sexapleal que os subirá el hype del juego.</p>
<p><span id="more-19186"></span><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/poqps1bzA7E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Primer vídeo de PES 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 10:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No esperéis nada in-game, de momento nos va a tocar esperar para ver lo nuevo de Konami. En el vídeo CR7 se convertirá en su avatar de juego frente a nuestros ojos. Veremos más el próximo 24 de abril que será un día para marcarnos en los calendarios y ver como se mueven el nuevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><iframe frameborder="0" scrolling="auto" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/m2WGpOAdBt0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">No esperéis nada in-game, de momento nos va a tocar esperar para ver lo nuevo de Konami. En el vídeo CR7 se convertirá en su avatar de juego frente a nuestros ojos. Veremos más el próximo 24 de abril que será un día para marcarnos en los calendarios y ver como se mueven el nuevo Pro y el nuevo Crysis 3.</p>
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		<title>Habrá Crysis 3, ¿alguien lo dudaba?</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 07:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CRYSIS 3]]></category>
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		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Poco más que tendremos un arco y la fecha del próximo vídeo con gameplay es lo que revela este minianuncio de 18 seg. el día 24 más.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><iframe frameborder="0" scrolling="auto" src="http://media.mtvnservices.com/embed/mgid:moses:video:gametrailers.com:729405" width="512" height="288"></iframe></p>
<p><text align="justify">Poco más que tendremos un arco y la fecha del próximo vídeo con gameplay es lo que revela este minianuncio de 18 seg. el día 24 más.</text></p>
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