Entrevista y nuevo gameplay de Max Payne 3
dic 2nd
Como ya todos sabréis a estas alturas Max Payne 3 tendrá lugar 7 años después de lo acontecido en la segunda entrega del juego. Con la necesidad de dejar atrás su pasado y todo lo que a él le ata decide poner tierra de por medio y trasladarse a Sao Paulo, esperando que los problemas desaparezcan. Pero ya sabéis que eso no será así.
En el vídeo que os traemos a continuación el señor Rob Nelson, Art Director de Rockstar, nos da algunas claves sobre la producción y el desarrollo del juego. “Queríamos hacer un juego que fuese muy fiel a los anteriores, pero trasladándolo a la acción actual, que no pareciese anticuado u obsoleto”. Entre algunas de las características del juego tendremos la inclusión del tiempo bala, el cual aseguran que será crucial para ir avanzando, y nos permitirá además plantear los enfrentamientos de varias maneras distintas.
Entrevista a Rupas App Games
oct 30th

Hace poco hicimos un análisis de Johnny Jump, un divertido juego para iPhone. Pues bien, nos hemos puesto en contacto con Rupas App Games para que nos cuenten, desde dentro, el proceso de elaboración de un videojuego para los dispositivos portátiles. A continuación os dejo una entrevista que hemos realizado a Ruben Murcia de Rupas App Games.
Entrevista a Martin Edmonson, creador de Driver
jul 7th
Con motivo de jugar al multijugador y saber más a cerca de Driver San francisco, Ubisoft invitó a esta santa casa y a un servidor a sus instalaciones de Las Rozas. Lastima que hasta el día 14 no pueda contar más de lo que vi y jugué, pero si que tuve la fortuna de hacer una breve entrevista a Martin Edmonson, ni más ni menos que el creador de la saga Driver, osea que palabras mayores…
Duke Nukem Forever de la mano de Steve Gibson
feb 14th

Os traemos bien fresquita una vídeo-entrevista a Steve Gibson, Vice Presidente de Gearbox Software, en la cual nos aporta nuevos datos y habla un poco sobre Duke Nukem Forever. En él podemos ver un poco más del juego de 2K Games. ¿Queréis verlo? Pues seguid leyendo un poquito más. Come get some!!!
Presentación de Kinect y entrevista a Lidia Pitzalis
oct 22nd
La responsable de prensa de Xbox 360 ha visitado hoy la ciudad condal, en un hotel en pleno centro de Barcelona. Lidia Pitzalis al frente de un grupo de azafatas/animadoras muy instruidas y hábiles en el uso de Kinect nos ha presentado la revolución del control sin mandos y los juegos que estarán disponibles para el inminente lanzamiento. Entre el barullo, llamadas, saltos y gestos imposibles, hemos podido preguntarle a Lidia algunas dudas sobre el revolucionario sistema de control, donde tu eres el mando.
Wes Craven nos habla sobre My Soul to Take
oct 6th

Para los más despistados en esto del cine de terror Mr. Wes Craven vuelve a coger sus películas por los cuernos. Y muestra de ello es el casi inminente estreno (8 de octubre en los EEUU) de My Soul to Take, un nuevo film de terror del director de maravillas como Pesadilla en Elm Street y Scream. De momento en España no hay fecha confirmada para su estreno.
Entrevista a Responsable de Marketing de Microsoft sobre Natal
abr 10th

Durante la demostración de Project Natal que tuvo lugar en Madrid este martes pudimos entrevistar a una de las responsables de marketing de Microsoft Natal. Se había desplazado expresamente desde Seattle para esta presentación lo cual pone en relieve la importancia que Microsoft está dando al próximo y más esperado lanzamiento
Pregunta: Primero, enhorabuena por haber creado esta tecnología que supone un gran salto adelante para el mundo de los videojuegos, pero ¿qué hay de los contenidos?, ¿qué podemos esperar? Y ¿por qué no habéis traído alguno más de los demos que vimos en el E3 2009?
Respuesta: Gracias, es un gran proyecto y estamos entusiasmados con trabajar en él. En cuanto a los demos, realmente el objetivo de la presentación es que tengáis un primer contacto con el Natal, y por eso no hemos traído ninguno de las demos que ya habréis visto. Leer el resto de la entrada… »









