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	<title>BeeGamer &#187; Eventos</title>
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		<title>Presentación y Primeras impresiones de Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 18:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[MAX PAYNE 3]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/04/19/primeras-impresiones-de-max-payne-3/"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xo9Z_oOOg3Q/T5POE-NGT7I/AAAAAAAAI78/_CEJdGxGhQQ/s800/Presentacion%2520Max%2520Payne%25203.jpg" alt="Presentación y Primeras impresiones de Max Payne 3"" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-19174"></span></p>
<p align="justify">Shhh! que no se entere nadie, pero tras esta puerta de un hotel de <strong>Barcelona</strong>, hoy hemos asistido a un evento de prensa en el que hemos podido comprobar como se mueve <strong>Max Payne</strong> en su última aventura.<strong> Rockstar Games</strong> se ha hecho suyo el dicho de que el movimiento se demuestra andando y nos ha plantado delante de las narices un par de niveles, uno de ellos completo, en el que hemos podido comprobar que la esencia de los anteriores juegos está potenciada de forma espectacular por la compañía que, juego tras juego está creando escuela en todos los géneros de juego en los que se mete.</p>
<p align="justify"><strong>Max Payne 3 es un dignísimo sucesor de la saga y RockStar ha potenciado el juego en todos los aspectos</strong>. Lo primero que os va entrar por los ojos es su aire cinematográfico que no se vera interrumpido en ningún momento el juego discurre sin tiempos de carga ni saltos entre secuencias donde se nos cuenta la historia (lo que en otros juegos serían cinemáticas) y la acción real del juego, eso supondrá tener el pad en nuestras manos en todo momento para no perdernos nada de lo que sucede en pantalla pues en cualquier momento tendremos que entrar en acción. <strong>RockStar</strong> se ha sacado de la manga una nueva forma de jugar a los shooters con una acción constante en pantalla que se mezcla con la historia de una forma genial. <strong>Si otros juegos de aventuras tienen un aire de película que los convierte en experiencias únicas en Max Payne podemos decir que nos metemos de lleno en una peli de acción de una forma única</strong>.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/y_QNjvYDWqdrsWS30JNJcdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Hg94EdoP1rs/T5Bd2p57PWI/AAAAAAAAD6A/vuxraeCL0zI/s640/RSG_MP3_126.jpg" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="justify"><strong>RockStar</strong> nos ha acostumbrado a juegos en mundos abiertos con total libertad de acción en ellos y el cambio hacia un juego “de niveles” podría ser algo que los pusiera en evidencia, pero nada de eso, lo único que podemos esperar de una de las compañía de más calidad es eso, calidad. Ya en <strong>Red Dead Redemption</strong> con sus primeros vídeos sentí que aquello iba a ser uno de los grandes, el mimo hacia los detalles inmersivos del juego hacía notar que no solo iba ha ser un sandbox genial, se habían propuesto hacerlo ambientado en el oeste y consiguieron, gracias a la gran atención al detalle y a la atmosfera que le dieron en el mejor juego Western jamás creado y en uno de los mejores sandbox de la historia de los videojuegos. Pues algo parecido va ha suceder con <strong>Max Payne 3</strong>. <strong>Se han propuesto hacer el mejor shooter de acción y con lo que hemos visto hoy lo van a&#160; conseguir</strong>.</p>
<p align="center"><iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2SWgxG0_7Xs" frameborder="0" width="560" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify"><strong>El nuevo estilo de juego dividido en fases fortalece el diseño de los niveles, en los que cada uno de los elementos que componen cada una de las salas y lugares en los que os encontraréis está pensado al milímetro para que la acción peliculera esté presente allá por donde os mováis</strong>. La fase completa que hemos podido ver situaba a nuestro personaje en un estadio de fútbol en Brasil, esta fase ha durado unos 30 min en los que la acción no ha parado en ningún momento. <strong>Max Payne 3</strong> mantiene el tiempo bala y la posibilidad de saltar disparando a dos manos y añade nuevas acciones. Una de ellas es la posibilidad de cubrirnos, pero no os penséis que podréis resolver la situación detrás de un parapeto como una tortuga que se oculta cuando ve el peligro, la inteligencia artificial de los enemigos buscará atacarnos como sea y aunque estemos parapetados detrás del bloque de cemento de turno buscarán la manera de pillarnos la retaguardia. Aquí lo único que cuenta es el valor y la acción peliculera, <strong>al más puro estilo John McClane</strong>, saltar atravesando una cristalera , y a dos manos, soltar plomo a base de bien.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/UydBUdxOFG1CiGfo3J9fpdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-N8HPLPA2u50/T5BdwAf8J7I/AAAAAAAAD6A/6a-Ysl9LyQo/s640/RSG_MP3_107.jpg" width="640" height="360" /></a> </p>
<p align="justify"><strong>Max Payne 3</strong> es un juego de acción peliculera donde cruzaremos a través de las balas una habitación para disparar a bocajarro a cualquier “mindundi”, pero no os penséis que será tarea fácil <strong>Max payne 3 es un juego difícil en su nivel normal</strong> y no tendrá ningún tipo de ayuda de auto apuntado y lo que es peor las balas nos restarán vida a nuestro personaje y no se auto-recuperará como nos tienen acostumbrados la mayoría de shooters, aquí habrá que ir a buscar botiquines en los que inflarnos a analgésicos para superar el dolor. Contaremos con dos niveles más de menor dificultad si queremos hacerlo menos realista, pero hay cosas que como en la vida real no podremos cambiar como es el hecho de tenernos que curar para poder seguir adelante. Y como en cualquier película de acción las armas estarán presentes en todas sus formas y colores pudiendo coger las que nos encontremos por el lugar donde discurre la acción además de las que dejen “olvidadas” los malotes que vayamos abatiendo. Pero de una forma lógica sólo podremos utilizar tres armas combinándolas de varias formas, pero nada de bolsillo al estilo<strong> Doraemon</strong> donde podamos sacar la que nos apetezca, a nuestro personaje lo podremos armar con dos pistolas (una por cartuchera) y una arma pesada en la mano, que tendremos de soltar, si decidimos utilizar dos pistolas (o mini uzi´s) a la vez.</p>
<p align="center"><iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EGqtk71VEps" frameborder="0" width="560" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Hoy no hemos podido ver su modo on-line en vivo y aunque como nosotros habréis visto los diferentes videos que <strong>RockStar</strong> ha ido soltando con cuentagotas, teníamos varias dudas “como el tiempo bala” durante las partidas on-line que nos han resuelto y os paso a relatar. El tiempo bala estará activo durante el juego y podremos activarlo en cualquier momento, en ese mismo momento de activación a la persona que tengamos delante entrará en nuestro tiempo bala, siempre que nos esté mirando, así como los demás participantes de la partida, todos aquellos que estén jugando y no estén mirando a la persona que activó el tiempo bala seguirán con el flujo normal del juego. El multijugador de <strong>Max Payne 3</strong> está pensado para trasladar la acción peliculera de su modo historia al modo multijugador, según <strong>RockStar</strong> lo notaremos en el diseño de los niveles, que permitirán resolver situaciones de las formas más pintorescas. Además el juego velará para que la acción esté presente en todo momento y tomará acciones para que no se pierda esta acción, entre las que&#160; nos han explicado estará la posibilidad de que el juego disminuya o bloquee accesos o puertas del mapa en el que nos encontremos para forzar la acción y la que más nos ha gustado (a menos de que seas campero) y que será la bomba durante el juego, ya que si no nos movemos o estamos mucho tiempo parados en alguna parte del mapa el juego lanzará un cohete que delatará nuestra posición, así que ya sabéis al multijugador se viene “cagao” y “meao” nada de poner la pausa. RockStar ha implementado una nueva característica, (nueva en el mundo de las consolas) los clanes persistentes a partir de este <strong>Max Payne 3,</strong> eso significa que si formamos un clan para jugar al multijugador de <strong>Max Payne 3</strong> este clan estará presente en los demás juegos que vayan apareciendo de <strong>RockStar</strong>,<strong> incluido GTA V</strong> y demás títulos venideros que incluyan modos multijugador.</p>
<p align="center"><iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mHNIYkdDjG4" frameborder="0" width="560" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Gracias a <strong>Rockstar</strong> por su estupenda atención y dedicación, y acercarnos a <strong>Barcelona</strong> para mostrarnos que nos va ha ofrecer <strong>Max Payne 3</strong>. <strong>Nos quedamos más que tranquilos al ver que todo aquello (y muchísimo más) que convirtió a <strong>Max Payne</strong> en uno de los grandes estará presente en <strong>Max Payne 3</strong>, lo malo, que hay que esperar al 18 del mes que viene para poderlo volver a jugar.</strong> Lamentablemente no os podemos ofrecer fotografías del evento de ningún tipo por expresa petición de <strong>RockStar</strong>.</p>
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		<title>Carlos Moyá nos presenta el torneo &#8220;Mutua Madrid Open Virtual&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 18:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[BeeGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CARLOS MOYÁ]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[GRAND SLAM TENNIS 2]]></category>
		<category><![CDATA[MUTUA MADRID OPEN VIRTUAL]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta mañana teníamos una cita dentro de la Caja Mágica de Madrid, en donde dentro de un mes tendrá lugar el Madrid Mutua Open. En este evento contábamos con la presencia de Carlos Moyá y Manolo Santana para presentar el torneo de tenis virtual que finalizará a la par que la competición de los tenistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/04/02/carlos-moya-nos-presenta-el-torneo-mutua-madrid-open-virtual/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-XShKe83gx9Y/T3oacXaitEI/AAAAAAAAImo/WQRJY8WHShg/s800/Evento%2520Tenis%2520Hellgater.jpg" alt="Carlos Moyá nos presenta el torneo "Mutua Madrid Open Virtual"" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-18673"></span></p>
<p align=justify>Esta mañana <strong>teníamos una cita dentro de la Caja Mágica de Madrid</strong>, en donde dentro de un mes tendrá lugar el <strong>Madrid Mutua Open</strong>. En este evento contábamos con <strong>la presencia de Carlos Moyá y Manolo Santana</strong> para presentar el torneo de tenis virtual que finalizará a la par que la competición de los tenistas de verdad.</p>
<p align=justify>Este torneo se llevará a cabo este año con el juego <em><strong><a href="http://beegamer.es/2012/02/27/analisis-de-grand-slam-tennis-2/" target="_blank">Grand Slam Tennis 2</a></strong></em> de <strong>Electronic Arts</strong> y podrá participar <strong>todo aquel que se apunte en los Fnac de Madrid y Barcelona</strong>. El aliciente de esta competición va a ser el de <strong>poder jugar la final en la arena en la que han jugado grandes como Nadal o Federer</strong>.</p>
<p align=justify>Este no será el único premio ya que podréis llevaros un buen pellizco que guardar en los bolsillos, ya que <strong>si sois los mejores os llevaréis un cuantioso premio en metálico</strong> para disfrutarlo cómo más se quiera (<em>comprándome a mí algo bonito, por ejemplo</em>).</p>
<p align=justify>Gracias a este evento <strong>hemos podido ver la faceta jugona de uno de los grandes del tenis español cómo lo es Carlos Moyá</strong> que se defendía cómo podía con el Move cual raqueta pero que lo hacía bastante bien con los mandos de toda la vida. Ya de paso <strong>aprovechamos para hacerle unas preguntas</strong>:</p>
<blockquote><p align=justify>- <strong>¿Crees que hace falta tener habilidad en el tenis para defenderte dentro de este videojuego o puede jugarlo perfectamente cualquier persona?</strong></p>
<p align=justify>- <em>No creo que haga falta saber jugar al tenis bien para poder ser bueno dentro del juego, ese control (el Move) hace que se parezca más a la realidad, pero no significa que sea igual</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Y crees que por ejemplo el que gane el torneo podría enfrentarse a ti sobre la pista?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Podría enfrentarse a mí en la consola con posibilidades de ganarme, pero en la pista no lo creo. No tiene nada que ver</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Qué te parece no haber aparecido en este juego ya?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Bueno, mis tiempos han sido otros y he aparecido en varios videojuegos. Ahora es el tiempo de que en esos juegos entre gente joven que es la que está triunfando ahora</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Y no te da pena no aparecer ahora que la calidad de los jugadores y el parecido es increíblemente fiel?</strong></p>
<p align=justify>- <em>A pesar de que cada vez es más fiel a la realidad no me da pena porque los juegos más antiguos también tenían una calidad asombrosa, más acorde a su tiempo pero muy buena</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Cuál es tu consola preferida?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Juego desde hace mucho y siempre he sido de Playstation, antes y ahora</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Y qué juego ha sido el que más te ha gustado?</strong></p>
<p align=justify>- <em>El Pro Evolution, siempre ha sido al que más he jugado</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿El de antes o el de ahora?</strong></p>
<p align=justify>- <em>El de antes, no sé que les ha pasado pero ahora no enganchan tanto cómo lo hacían antes.</em></p>
<p align=justify>- <strong>¿En las concentraciones de Copa Davies jugabais a la consola?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Si, siempre nos hemos echado muy buenos piques al Pro entre todos</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Y quién es al que mejor se le da?</strong></p>
<p align=justify>- <em>A mí y al que vaya conmigo si vamos por parejas (risas). De todos modos a Nadal o a Ferrer también se les da muy bien</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>¿Qué te parece que se haga un torneo así?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Me gusta mucho ya que es una buena forma de acercar el tenis a la gente y darle más interés e importancia al Mutua Madrid Open</em>.</p>
<p align=justify>- <strong>Muchas gracias Carlos</strong>.</p>
<p align=justify>- <em>A vosotros, un placer</em>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Kinect Star Wars se presenta con Santiago Segura como protagonista</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 15:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<category><![CDATA[KINECT STAR WARS]]></category>
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		<category><![CDATA[SANTIAGO SEGURA]]></category>
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		<description><![CDATA[Ayer por la mañana tuvimos la oportunidad de acudir a una esquina del Palacio de los deportes para presenciar el lanzamiento de Kinect Star Wars. Este evento tuvo cómo gran protagonista al inigualable showman Santiago Segura, que nos enseñó en primera persona cómo se le daba luchar con un sable laser. Nada más entrar al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/03/29/kinect-star-wars-se-presenta-con-santiago-segura-como-protagonista/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-TedA5rE0X58/T3WnY4rKBgI/AAAAAAAAIiw/iUtCbfSfG4U/s800/Evento%2520Kinect%2520SW.jpg" alt="Kinect Star Wars se presenta con Santiago Segura como protagonista" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-18545"></span></p>
<p align=justify>Ayer por la mañana tuvimos la oportunidad de acudir a una esquina del Palacio de los deportes <strong>para presenciar el lanzamiento de Kinect Star Wars</strong>. Este evento tuvo cómo gran protagonista al inigualable showman <strong>Santiago Segura</strong>, que nos enseñó en primera persona cómo se le daba luchar con un sable laser.</p>
<p align=justify>Nada más entrar al lugar en el que se iba a llevar a cabo la presentación nos quedamos anonadados, teníamos en un lado a <strong>dos soldados imperiales</strong>, unas figuras a tamaño real de <strong>Han Solo en carbonita y Boba Fett</strong>, en otro lado un <strong>Jar Jar Binks</strong> (<em>muere maldito, ¡muere!</em>) y <strong>varias maravillas para la vista que nunca antes habían estado expuestas</strong>.</p>
<p align=justify>La joya de la corona era <strong>un R2D2 a tamaño real</strong> (<em>o quizás un poco más grande</em>) que había fabricado un español y que controlaba mediante un control remoto. Esta réplica <strong>tenía todos los movimientos y sonidos</strong> del que habíamos visto en las películas, era sencillamente <strong>fantástico</strong>.</p>
<p align=justify>Tras <strong>haber maravillado con el despliegue que nos ofrecía Microsoft</strong> comenzó la presentación de manos de <strong>Jorg Neumann</strong>, productor ejecutivo del juego (<em>que llevaba una estupenda camiseta de Marsupilami</em>) comentándonos los detalles de la llegada de esta gran saga a Kinect.</p>
<p><img alt="" src="http://desmond.imageshack.us/Himg819/scaled.php?server=819&#038;filename=2012kinectstarwars002mg.jpg&#038;res=medium" class="aligncenter" width="620" height="400" /></p>
<p align=justify>Para empezar con todo nos dijo que <strong>George Lucas alucinó la primera vez que probó Kinect</strong> y que acto seguido le entró el deseo de tener un juego de sus películas en ese dispositivo. Hasta ese punto se habían preguntado varias veces el por qué habiendo tantos fans de Star Wars <strong>eran tan pocos los que jugaban a juegos de la saga</strong>.</p>
<p align=justify>La respuesta estaba en que según ellos <strong>los controles físicos a los que estamos acostumbrados eran muy complicados para muchos</strong>, pero que con un juego en el que tu eres el control <strong>la gente sería menos reacia</strong> a hacerse con un videojuego de la Guerra de las Galaxias.</p>
<p align=justify><strong>Con estas bases nació Kinect Star Wars</strong>, un juego en el que la variedad va a ser la predominante. Esto lo comento porque podremos <strong>luchar con nuestros sables</strong> y utilizando la fuerza mientras hordas de enemigos nos aparecen, podremos <strong>convertirnos en un Rancor</strong> y destrozar las ciudades por las que pasemos. </p>
<p><img alt="" src="http://desmond.imageshack.us/Himg856/scaled.php?server=856&#038;filename=2012kinectstarwars005mg.jpg&#038;res=medium" class="aligncenter" width="620" height="400" /></p>
<p align=justify>Pero esto no queda aquí porque nos meteremos en la piel de un conductor <strong>dentro de una carrera de vainas</strong>, tendremos <strong>combates épicos contra grandes protagonistas</strong> de las películas o <strong>incluso podremos ponernos a bailar</strong> en la guarida de Jabba el Hut.</p>
<p align=justify><strong>Cualquiera de los modos podrá ser jugado por dos personas en el momento que se quiera con solo acercarse</strong>, ya sea baile, vainas o una pelea contra los droides. Algo que pudimos ver en directo a pesar de que eran malos de narices jugando.</p>
<p align=justify>Luego tras todo esto tuvimos lo que queríamos ver, <strong>salió Santiago Segura</strong> y tras decirnos lo ridículo que se veía al jugar a cualquier juego de Kinect se enfrentó al mismísimo Darth Vader. <strong>Deciros que era un cachondeo extremo es quedarse corto</strong>, porque encima en ese momento no se le dio muy bien que digamos.</p>
<p><img alt="" src="http://desmond.imageshack.us/Himg215/scaled.php?server=215&#038;filename=2012kinectstarwars031mg.jpg&#038;res=medium" class="aligncenter" width="600" height="400" /></p>
<p align=justify>Pero su habilidad nos iba a sorprender pronto, poco después salió a la palestra la joven <strong>Lily Morett</strong> (<em>Hispania, Los Protegidos</em>) para enfrentarse a Segura en <strong>una divertida carrera de vainas</strong>. Al comienzo veíamos como Santiago lo llevaba algo mejor que la niña, pero después nos quedamos alucinando ya que <strong>se le daba realmente bien</strong>, y creedme, no es algo sencillo.</p>
<p align=justify>Tras todo esto <strong>pudimos jugar a todos los modos</strong> (<em>ya me habréis visto intentando bailar</em>) y participar en un torneo en carreras de vainas en el que desafortunadamente no fui de los mejores. Para rematar la faena faltaba una sorpresa, <strong>pudimos disfrutar de una exhibición de sables laser en donde sus protagonistas lo daban todo</strong>, una verdadera pasada.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mMFjjF_yI0o?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/mMFjjF_yI0o?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Probamos Dragon&#8217;s Dogma y os contamos los detalles!</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 15:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[DRAGON'S DOGMA]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a Koch Media pudimos estar probando el jueves de primera mano el último juego de Capcom: Dragon&#8217;s Dogma. Un enorme título que nos recuerda a títulos como Skyrim con unos enemigos gigantescos y un mundo abierto enorme. Dragon&#8217;s Dogma es un título apasionante que nos enamorará a pesar de ser una nueva franquicia, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/03/11/¡probamos-dragon´s-dogma-y-os-contamos-los-detalles/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-nzad0NOXMfI/T1zITOrhWgI/AAAAAAAAICM/i8qS8Xemgzo/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Dragon%2527s%2520Dogma.jpg" alt="¡Probamos Dragon's Dogma y os contamos los detalles!" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17731"></span></p>
<p align= justify>Gracias a <strong>Koch Media</strong> pudimos estar probando el jueves de primera mano el último juego de <strong>Capcom</strong>: <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>. Un enorme título que nos recuerda a títulos como <strong>Skyrim</strong> con unos enemigos gigantescos y un mundo abierto enorme.</p>
<p align= justify><strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> es un título apasionante que nos enamorará a pesar de ser una nueva franquicia, por lo que dentro de <strong>Capcom</strong> están tranquilos con este juego, esto no es solamente por la buena pinta que ha tenido el juego en cada nuevo vídeo o imagen que se nos ha mostrado, <strong>si no que una vez que lo juegas te enganchas</strong>.</p>
<p align= justify>Esto se debe al mundo abierto, a las enormes posibilidades de personalización de tu personaje, a la variedad de enemigos grandes y pequeños que te harán la vida imposible, a poder llevar un grupo personalizable de peones, etc.</p>
<p align= justify>Porque <strong>esto de los peones será una de las bazas importantes del juego</strong>, ya que de los tres que llevemos uno siempre va a estar con nosotros y lo personalizaremos a nuestro gusto nada más terminar de editar a nuestro personaje. </p>
<p><img alt="" src="http://images.vg247.com/current//2011/04/Dragons-Dogma-021-1152x648.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Luego los otros dos los iremos encontrando por el mundo y podremos cambiarlos cuando se nos antoje, pero lo más curioso es que también <strong>podremos hacer una búsqueda de peones</strong> dependiendo de su nivel y sus habilidades en una especie de mundo paralelo en donde viven.</p>
<p align= justify>Pero lo que no sabéis es que <strong>muchos de estos peones son creados por otros usuarios, entre los que estarán los creados por tus amigos</strong>, igual que estará el tuyo. De esta forma si alguien cuenta con tu peón y le hace algún regalo (<em>o al revés</em>) <strong>ese premio le llegará al dueño del peón</strong>.</p>
<p align= justify>Un sistema con el que pretenden darle un toque único al juego, ya que además <strong>luego podrás compartir a tu peón vía Facebook al igual que las capturas de pantalla que hagas</strong> y que puedes tomar en cualquier momento.</p>
<p><img alt="" src="http://www.naijiu.org/wp-content/uploads/2011/04/Dragons-Dogma1.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Respecto a la personalización del personaje vi bastantes cosas que me gustaron, no en cuanto a los detalles físicos que podías cambiar (<em>que estaba muy bien</em>) sino <strong>a las clases que podemos tener y a la personalización de la armadura.</strong></p>
<p align= justify><strong>Habrá hasta 9 clases distintas en Dragon&#8217;s Dogma</strong>, pero lo bueno es que no tendremos que preocuparnos por cual escogemos o no ya que <strong>podremos cambiar de clase o especialización en cualquier momento mientras acudamos a la tienda correspondiente</strong> y utilicemos puntos de experiencia. Además que las clases están muy bien combinadas y nos ofrecen una diversión alucinante con cada batalla.</p>
<p align= justify>Respecto a la vestimenta podemos hacer una cosa muy deseada por muchos, <strong>combinar ropa con la armadura para ir como nosotros más queramos</strong>. De esta forma podremos ponernos unas mangas bajo una armadura de cuero que nos deje el pecho al descubierto o unos pantalones del color que queramos con unas botas de guerra.</p>
<p><img alt="" src="http://game-online-reviews.com/wp-content/uploads/2012/03/dragons-dogma.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Lo malo de esto y de todo el equipo en general es que <strong>tendremos que tener en cuenta lo sobrecargado que vamos porque cuando más peso llevemos peor será nuestra velocidad</strong> de movimiento y combate. Para compensar eso los objetos podrán mejorarse para dar más bonificaciones y pesar menos.</p>
<p align= justify><strong>Gráficamente es un juego muy bueno</strong>, sobre todo por los enormes monstruos que veremos y los movimientos que tendrán, que te darán completa sensación de realismo. Lo malo es que aún había muchos fallos en la versión que probamos, pero no hay que olvidar que se trataba solo de varias misiones de prueba que además nos saltamos a la torera para disfrutar del mundo abierto.</p>
<p align= justify><strong>Estos fallos está casi asegurado que estarán arreglados cuando el juego salga a la venta</strong>, aunque tras Skyrim estamos más que curados de espanto respecto a los bugs.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GQoT3OmCBDE?version=3&#038;feature=player_profilepage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/GQoT3OmCBDE?version=3&#038;feature=player_profilepage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
<p align= justify><strong>En definitiva creo que va a ser un juego que va a vender mucho y que va a gustar a la gente que lo juegue</strong>, aunque claro, aún nos queda mucho por ver, como por ejemplo la historia.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nos metemos en el mundo Pixar en la presentación de Kinect Rush</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 10:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Eres un amante de Pixar y de sus películas? Pues si es así tenemos el juego perfecto para ti, Kinect Rush. En este título para Xbox 360 y su famoso dispositivo tendrás la posibilidad de entrar dentro de hasta 5 películas Pixar como bien pudimos comprobar en la presentación del viernes a la que acudimos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/28/nos-metemos-en-el-mundo-pixar-en-la-presentacion-de-kinect-rush/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-kQoopLkhJoI/T05B1GzsHbI/AAAAAAAAHuU/bZSS6XY7zNo/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Kinect%2520Rush.jpg" alt="Nos metemos en el mundo Pixar en la presentación de Kinect Rush" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17212"></span></p>
<p align=justify>¿Eres un amante de <strong>Pixar</strong> y de sus películas? Pues si es así tenemos el juego perfecto para ti, <strong>Kinect Rush</strong>. En este título para <strong>Xbox 360</strong> y su famoso dispositivo tendrás la posibilidad de entrar dentro de hasta <strong>5 películas</strong> Pixar como bien pudimos comprobar en <strong>la presentación del viernes a la que acudimos dentro del Telefónica Flagship.</strong></p>
<p align=justify>Para tal evento tuvimos la oportunidad de conocer en persona a <strong>Jay Ward</strong> (<em>creador de Cars</em>) y a <strong>David Dedeine</strong> (<em>Director creativo de Asobo Estudio</em>) que nos respondieron a todas las dudas que tuviésemos respecto al juego.</p>
<p align=justify>En este título nos encontraremos con la posibilidad de jugar dentro de los mundos de <strong>Ratatouille, Up, Cars, Los Increíbles y Toy Story.</strong> A pesar de que cada mundo está basado en estas películas contaremos con historias completamente nuevas que viviremos dentro de la imaginación de nuestro protagonista y algún amigo.</p>
<p align=justify>Y es que este es el comienzo de cada nivel, una conversación con un compañero que <strong>llevará a internarse dentro de un mundo de fantasía e imaginación</strong> protagonizado por un personaje completamente nuevo que llevará los colores que nosotros llevemos.</p>
<p><a href="http://img220.imageshack.us/img220/5705/11016244.jpg"><img alt="" src="http://img220.imageshack.us/img220/5705/11016244.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>Esto es así porque <strong>Kinect Rush aprovechará su sistema de escaneo para sacar un personaje Pixar a nuestra medida</strong> con la ropa de los colores que llevemos en ese momento para personalizar a cada uno de nuestros personajes, ya sean un juguete o un coche.</p>
<p align=justify>Esta característica nos impresionó mucho pero solo la primera vez, ya que pensábamos que la cara la hacía más o menos parecida también o algo similar, pero ni mucho menos. <strong>Cada personaje que nos hacíamos era igual </strong>y a no ser que le pusieras tú unas gafas o algo eran todos tan idénticos que <strong>nos costaba diferenciar a el que se lo había creado</strong>. Algo que podía haber tenido mucho más juego pero que se queda en un cambio de color que podían haber simplificado en un bazar de personalización manual.</p>
<p><a href="http://img9.imageshack.us/img9/6843/42463314.jpg"><img alt="" src="http://img9.imageshack.us/img9/6843/42463314.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>En el juego <strong>podremos divertirnos con un amigo en cooperativo</strong> ya que en muchos momentos y niveles tendremos que colaborar con el compañero (<em>ya sea bot o humano</em>) para alcanzar las metas que iremos teniendo en cada nivel. <strong>Este cooperativo se jugará a pantalla partida</strong> ya que creo que no cuenta con online.</p>
<p align=justify>Una cosa muy buena de este juego es que <strong>cada mundo te ofrece una jugabilidad distinta</strong> y te ofrecerá varias posibilidades para jugar. Esto lo digo porque por ejemplo vamos a tener que conducir <strong>como si tuviéramos un volante</strong> cuando estemos dentro del mundo de <strong>Cars</strong> o tendremos que ir<strong> corriendo, saltando y haciendo montones de cosas</strong> mientras controlemos a un juguete dentro de <strong>Toy Story</strong> o a un héroe dentro de <strong>Los Increíbles.</strong></p>
<p><a href="http://img705.imageshack.us/img705/1594/14251651.jpg"><img alt="" src="http://img705.imageshack.us/img705/1594/14251651.jpg" class="aligncenter" width="640" height="375" /></a></p>
<p align=justify>A pesar de la entretenida jugabilidad y su variedad este es un juego que <strong>a un adulto puede llegar a cansar o aburrir por su sencillez</strong>, ya que si que es verdad que cuenta con un montón de monedas que será complicado conseguir, pero tampoco le añaden mucho más al juego ya que <strong>Pixar no quería que se pudieran conseguir mejoras y personajes mediante la compra gastando esas monedas</strong>, por lo que se nos queda un poco <strong>sin gracia.</strong></p>
<p align=justify><strong>Por el contrario si tienes hijos, sobrinos o hermanos pequeños este es su juego</strong>. Van a estar encantados con cada paso que den y se van a divertir como nunca estando dentro de sus películas favoritas y controlando a sus personajes más queridos. <strong>Una compra obligada para los pequeños jugones de la casa</strong>. Además, para quien lo compre que sepa que viene con una tarjeta de <strong>160 MP</strong> para que le compre al avatar algún capricho.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IdD_k8BJT5w?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/IdD_k8BJT5w?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
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		<title>Probamos el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 16:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de Koch Media España a las que tanto nos gusta ir para probar de primera mano el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City. Un juego que se aleja del modelo de la saga pero que nos sorprenderá muy gratamente. En este multijugador vamos a poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-nos-dejan-probar-el-multijugador-de-re-operation-raccoon-city/"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/--L-iTul_VKc/T0fIeUKvmFI/AAAAAAAAHp4/9YI6PzJ1VLk/s800/Resident%2520Evil%2520Multijugador.jpg" alt="Probamos el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17090"></span></p>
<p align="justify">Ayer tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de <strong>Koch Media España</strong> a las que tanto nos gusta ir para probar de primera mano <strong>el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Un juego que se aleja del modelo de la saga pero que nos sorprenderá muy gratamente.</p>
<p align="justify">En este multijugador vamos a poder contar con <strong>cuatro modos </strong>diferentes en los que lucharemos en uno de los dos bandos disponibles, las tropas de operaciones especiales o las de Umbrella.</p>
<p><em><strong>Estos modos serán:</strong></em></p>
<p align="justify"><strong>Duelo por equipos</strong> – Creo que tampoco tengo que comentaros mucho sobre este modo ¿verdad? Pues eso, a luchar a muerte contra el equipo contrario manteniendo mil ojos alerta por los zombies que andarán por el escenario intentando comernos. Ni más ni menos.</p>
<p align="justify"><strong>Biohazard</strong> – En este modo disfrutaremos de algo más de juego en equipo ya que <strong>tendremos que hacernos con varias muestras del virus T y llevarlas a nuestra base</strong> sin que muramos por el camino. Para ello vamos a tener que trabajar en equipo por el simple hecho de que como no te cubran lo vas a pasar muy mal llevando el virus tu solo.</p>
<p><img alt="" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/7381/resident_evil_raccoon_city/fotos/avances/resident_evil_raccoon_city-1935650.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></p>
<p align="justify"><strong>Supervivencia</strong> – Aquí vamos a encontrarnos con uno de los modos más entretenidos ya que vamos a tener que hacer tiempo matando zombies y a los enemigos que ronden por los alrededores hasta que llegue un helicóptero en el que se montan los primeros que lleguen. Lo bueno de este modo es que cualquiera puede montarse en el helicóptero, por lo que lo mejor es derrotar a los enemigos cuando intenten subir para poder irse con el equipo entero. Si no puedes lograr eso mejor será que te montes y salves tu culo, dependiendo del aprecio que les tengas a los demás.</p>
<p align="justify"><strong>Heroes</strong> – Este modo está muy pensado para los amantes de la saga ya que <strong>podremos escoger como personajes a los protagonistas de Raccoon City</strong>. Estos héroes tendrán una vida y una resistencia mayor además de unas habilidades extraordinarias, la finalidad de este modo es terminar con cada uno de los héroes del equipo contrario. Esta meta costará más de lo normal ya que cuando un héroe muera <strong>reaparecerá con un personaje normal</strong>, que quizás no tenga tanta vida y resistencia pero dispara igualmente.</p>
<p><img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-GcwwiQjMAmo/TbrQ5YqxzpI/AAAAAAAAAEM/NEk6yHZfaKk/s1600/resident-evil-operation-raccoon-city-02.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></p>
<p align="justify">Pocos pero divertidos modos los que nos ofrece este juego, que cuenta con un multijugador increíblemente adictivo y entretenido <strong>por la incertidumbre de supervivencia que se tiene al tener el mapa infestado de zombies</strong>. Por si esto fuera poco nos aparecerán zombies especiales de vez en cuando en cada partida, desde <strong>hunters</strong> hasta esos <strong>lickers</strong> que molan mucho hasta que te cogen del cuello con su enorme lengua.</p>
<p align="justify">Según vayamos obteniendo experiencia <strong>podremos desbloquear varias cosas para cada uno de los personajes</strong>, desde armas (<em>que no se podrán personalizar, una lástima</em>) hasta habilidades especiales que cambiarán dependiendo del personaje que escojamos en cada partida.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NRN8JP0hMK0?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/NRN8JP0hMK0?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
<p align="justify">En definitiva me parece un buen juego sobre el mundo de Resident Evil, <strong>al menos dentro de los modos multijugador</strong> que es lo único que un servidor ha podido probar. Sin duda un buen juego para juntarse con otros tres amigos y demostrar nuestras habilidades en una catastrófica ciudad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PS Vita y Vodafone ¿Ventaja o timo?</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta mañana hemos podido acudir a la Sony Store de Serrano para enterarnos un poco de cómo iba a ser exactamente la “unión” de Vodafone y Sony para la portátil PS Vita que saldrá mañana por la noche aunque muchos ya la tengan. Vodafone cuenta con una gran cobertura 3G (o eso dicen) y por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/20/vita-y-vodafone-¿ventaja-o-timo/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-cPOwb4rjWkY/T0LOjOInurI/AAAAAAAAHm0/SKY8VQ_JtYE/s800/Evento%2520PS%2520Vita.jpg" alt="PS Vita y Vodafone ¿Ventaja o timo?" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-16897"></span></p>
<p align=justify>Esta mañana hemos podido acudir a la <strong>Sony Store</strong> de Serrano para enterarnos un poco de cómo iba a ser exactamente la “unión” de <strong>Vodafone y Sony</strong> para la portátil <strong>PS Vita</strong> que saldrá mañana por la noche aunque muchos ya la tengan.</p>
<p align=justify>Vodafone cuenta con una gran cobertura 3G (<em>o eso dicen</em>) y <strong>por ello Sony a decidido seleccionarla como compañía telefónica principal para la conexión a internet de su nueva portátil</strong>.</p>
<p>Este acuerdo al que han llegado para tener unas tarifas y precios especiales <strong>no significa que no podamos conectarnos con la consola con otras compañías, ya que la PS Vita será libre</strong> y podremos utilizar la conexión 3G con cualquier otra compañía.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-wD381AO36yE/T0I1jmcvUGI/AAAAAAAAHlY/nCztdiKgibY/s800/Precios.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wD381AO36yE/T0I1jmcvUGI/AAAAAAAAHlY/nCztdiKgibY/s800/Precios.jpg" class="aligncenter" width="612" height="161" /></a></p>
<p align=justify>A pesar de ello hoy claramente solo hemos podido recibir información de los precios que tendremos al adquirir una consola con tarifa de datos Vodafone. <strong>Estos precios variarán desde los 199€ a los 319€</strong> que nos podrá costar la consola como bien vemos en esta tabla que nos ha enseñado esta mañana <strong>@Skyguso</strong>.</p>
<p align=justify>Los precios obviamente <strong>son de la PS Vita más la tarifa</strong>, no os asustéis que no es lo que tendréis que pagar solo por la consola, aunque lo malo es que el precio que veis aquí aumentará considerablemente ya que las tarifas irán desde los <strong>más de 25€/mes por el modelo de 199€</strong> o a los <strong>más de 15€/mes por la versión de 249€</strong> con un contrato de permanencia de nada más y nada menos que <strong>24 meses a no ser que os hagáis con el modelo de prepago</strong> a un precio de <strong>319€</strong> con una con 1GB de tarifa.</p>
<p><a href="http://img3.imageshack.us/img3/1154/hgfhfgj.jpg"><img alt="" src="http://img3.imageshack.us/img3/1154/hgfhfgj.jpg" class="aligncenter" width="640" height="330" /></a></p>
<p align=justify>Este contrato de permanencia <strong>me parece desorbitado</strong> por el uso que le podamos dar al 3G de la portátil que no será ni por asomo similar al uso que le podamos dar a un teléfono, en el que hasta veo algo más normal una permanencia de este calibre. </p>
<p align=justify>Eso sí, gracias a comprarte una Vita en una tienda Vodafone con una de estas tarifas <strong>tendrás de regalo una tarjeta de memoria de 4GB y un descuento del 50% durante los tres primeros meses</strong>, oferta que aumenta si además eres cliente de Vodafone ADSL (<em>¿acaso alguien lo es?</em>). También de regalo <strong>os darán el Wipeout 2048</strong> para descargar, que no está nada mal pero <strong>me sigue pareciendo un mal negocio juntarme con Vodafone</strong>.</p>
<p><a href="http://img404.imageshack.us/img404/5809/dfsdgshg.jpg"><img alt="" src="http://img404.imageshack.us/img404/5809/dfsdgshg.jpg" class="aligncenter" width="640" height="330" /></a></p>
<p align=justify>Si ya eres cliente de Vodafone <strong>vas a tener que pagar para conseguir una tarjeta multidispositivo con un añadido de 5€ a tu tarifa habitual</strong>, porque claro, ellos eso del duplicado de la tarjeta parece que no lo entienden, o si que lo hacen pero quieren sacarte pasta de cualquier lado.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Presentación de Ninja Gaiden 3 y entrevista a Yosuke Hayashi</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 13:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El jueves por la tarde tuvimos el privilegio de contar con la presencia de Yosuke Hayashi, director de Tema Ninja, en las oficinas de Koch Media España para presentarnos Ninja Gaiden 3 con un nuevo nivel que no se había visto antes y un poco del multijugador. Una cosa que destaca dentro de este juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/19/evento-de-ninja-gaiden-3/"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rZFT3iUIqtA/T0E8OaM9VNI/AAAAAAAAHkM/s1t5J69khck/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Ninja%2520Gaiden%25203.jpg" alt="Presentación de Ninja Gaiden 3 y entrevista a Yosuke Hayashi" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-16834"></span></p>
<p align=justify>El jueves por la tarde tuvimos el privilegio de contar con la presencia de<strong> Yosuke Hayashi, director de Tema Ninja</strong>, en las oficinas de <strong>Koch Media España</strong> para presentarnos <strong>Ninja Gaiden 3</strong> con un nuevo nivel que no se había visto antes y un poco del multijugador.</p>
<p align=justify>Una cosa que destaca dentro de este juego es que <strong>no cuenta con la presencia de la dirección del señor Tomonobu Itagaki</strong>, que se había encargado de la saga desde su reaparición en Xbox. Esto ha hecho que el nuevo enfoque de Hayashi dirigiendo el juego <strong>cambie más de lo que nos pensamos el estilo y la jugabilidad</strong> a la que estábamos acostumbrados en los otros juegos.</p>
<p align=justify>Cuando nos enteramos de que a pesar de la marcha de Itagaki de Team Ninja íbamos a contar con la tercera parte de Ninja Gaiden se nos dijo que el juego tendría un enfoque más adulto y serio, mejorando la calidad gráfica y la jugabilidad. Se nos presentaba a un endemoniado Ryu lleno de sangre, que nos hacía creer que nos íbamos a encontrar con un completo juego de acción cargado de violencia y entretenimiento. Bien, <strong>esto no va a ser como imaginábamos.</strong></p>
<p><a href="http://img803.imageshack.us/img803/1940/ng3ssf17.jpg"><img alt="" src="http://img803.imageshack.us/img803/1940/ng3ssf17.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>Cuando comenzó la presentación se nos comento que la violencia en este juego <strong>sería más psicológica y adulta</strong>, ¿Qué significa esto? Que <strong>nos vamos a tener que olvidar de los desmembramientos</strong> del anterior título que hacía que las batallas fuesen más dinámicas por la insistencia de los enemigos a terminar con tu vida a pesar de no contar con un par de piernas.</p>
<p align=justify>Ahora lo que tendremos es a unos enemigos que podrán recibir incontables cortes en su cuerpo <strong>mientras ponen cara de sufrimiento y vemos lo mal que lo están pasando</strong>. Y ya está. Esto más que mejorar el juego lo estropea ya que <strong>lo único que consigue es que las batallas sean de lo más repetitivas</strong> ya que siempre serán muy similares, cortes a los enemigos y luego un combo automático de finalización en el que tendremos que aporrear un botón u otro.</p>
<p><a href="http://img339.imageshack.us/img339/560/ng3ssf19.jpg"><img alt="" src="http://img339.imageshack.us/img339/560/ng3ssf19.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>La falta de variedad en los combates no solo será por culpa de la falta de violencia gratuita, claro que no. Uno de los otros motivos <strong>es la falta de diferentes y entretenidas armas</strong> como nos encontrábamos en los otros juegos. Olvidaros de garras, guadañas y esas cosas, <strong>aquí solamente tendremos en nuestro poder la katana</strong>(<em>bueno, y el arco</em>) con la que empezamos y los poderes que a veces despertaremos gracias a la maldición del brazo. De todos modos nos dejaron entrever que en poco tiempo se descubrirá una cosa que hará que nuestra opinión cambie respecto a este asunto de las armas.</p>
<p align=justify>Gráficamente hemos visto que es lo mismo de siempre con pocos cambios, <strong>incluso en varios momentos veíamos como la calidad técnica era incluso peor y estaba mal trabajada</strong>. Las ropas de Ryu han sido algo cambiadas y ahora no parece que lleve un traje de cuero negro brillante y pulido, pero <strong>quitando ese cambio poca mejora existe.</strong> </p>
<p><a href="http://img189.imageshack.us/img189/5631/ng3ssf25.jpg"><img alt="" src="http://img189.imageshack.us/img189/5631/ng3ssf25.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>No vimos mucha variedad dentro de los enemigos en la demo que pudimos probar, <strong>nos pasábamos más tiempo destrozando torretas de unos barcos que luchando</strong>. Además cuando conseguíamos tener una batalla en la que dar varios espadazos nos encontrábamos con un grupo de soldados que no nos ofrecía mucho reto.</p>
<p align=justify>También pudimos encontrarnos con un jefe final del que solo pudimos probar su primera fase, era un robot gigante al que le teníamos que destrozar los brazos cuando nos atacaba. <strong>Esto fue de lo que más me gusto ya que nos ofrecía lo que ya teníamos antes</strong>, jefes poderosos a los que tienes que esquivarles para <strong>encontrar su punto débil y así machacarles.</strong></p>
<p><a href="http://img855.imageshack.us/img855/9466/ng3ssf27.jpg"><img alt="" src="http://img855.imageshack.us/img855/9466/ng3ssf27.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>Respecto a la dificultad hemos visto como en este caso <strong>se ha ajustado para no sacar de quicio a los mas casual</strong> dándoles la oportunidad de jugar el juego de principio a fin con un juego no muy complicado. Para ello <strong>se ha añadido la opción de jugar en modo héroe</strong> (<em>fácil a rabiar</em>) y luego los modos normal y difícil que son completamente diferentes.</p>
<p align=justify>Un añadido más en el juego nos lo encontramos dentro del <strong>modo multijugador</strong>. Este modo no ha sido muy entendido por los fans ya que no les cuadraba mucho, pero tras las partidas que pudimos disfrutar hemos comprobado que puede ofrecer mucho juego y entretenimiento. </p>
<p><a href="http://img210.imageshack.us/img210/3461/ng3ssf35.jpg"><img alt="" src="http://img210.imageshack.us/img210/3461/ng3ssf35.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>A pesar de que solo pudimos probar un modo de juego en el que comenzábamos por equipos y luego podíamos enfrentarnos a todos en cualquier momento de la partida,<strong> hemos visto como la diversión destacaba dentro del juego</strong>, luchando con nuestras espadas contr nuestros amigos y personalizando de mil formas a nuestro personaje.</p>
<p><strong>Entrevista realizada a Yosuke Hayashi</strong>:</p>
<blockquote><p align=justify><strong>Un cambio importante que hemos visto en este juego cuando lo hemos probado respecto a su predecesor no podremos desmembrar a nuestros enemigos, cosa que daba mucho juego respecto a cómo seguían combatiendo con las fuerzas que les quedaban, ¿por qué quitar eso?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Hemos querido en este juego quitar un poco esa violencia tan sin sentido, hemos querido darle una violencia más psicológica a Ninja Gaiden 3 y a pesar de que no ocurra de la misma forma los enemigos seguirán luchando tras ser cortados aunque de una manera mucho más creíble</em>.</p>
<p align=justify><strong>En los otros juegos hemos tenidos diferentes armas y aquí solo hemos podido utilizar la katana y el arco, ¿por qué esa falta de diferentes armas?</strong></p>
<p>- <em>El concepto del modo historia era el de la espada, por eso no hemos querido darle importancia a otras armas, pero de todos modos dentro de poco contaremos algo referente a este tema que seguro os alegrará a todos</em>.</p>
<p align=justify><strong>¿En que afectará al juego el asunto del brazo endemoniado?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Será algo muy importante ya que la maldición se irá apoderando de Ryu según vaya combatiendo contra los enemigos, por lo que es un detalle muy importante ya que irá evolucionando según avance la historia para ponerle las cosas más complicadas a nuestro protagonista.</em></p>
<p align=justify><strong>En Ninja Gaiden Sigma podíamos controlar a otro personaje, ¿aquí habrá más personajes utilizables como en ese caso o no será así?</strong></p>
<p align=justify>- <em>En el juego tendremos varios personajes muy importantes que ayudarán a Ryu o lo acompañarán, pero solamente controlaremos a Ryu porque su historia es muy importante.</em> </p>
<p><strong>¿El cambio reciente en la directiva del Team Ninja ha afectado mucho en el juego?</strong></p>
<p align=justify>- <em>En la vida no hay opción de pensar el “y si” de las cosas, mi maestro me dijo que tenias que darle tu vida a un juego para aportarle tu estilo y tu marca, yo he seguido sus enseñanzas y he puesto todo en este juego para que sea el mejor.</em></p>
<p align=justify><strong>¿No os ha parecido algo arriesgado destapar la cara de Ryu tras estar tanto tiempo cubierta?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Por ejemplo entre el Batman de los 80 y el actual seguro que la gente prefiere el actual, los héroes tienen que cambiar su aspecto y muchos aspectos para mejorar y avanzar, el cambio necesario en Ryu era este por lo que aunque fuese algo arriesgado era algo que tenía que hacerse a favor del personaje.</em></p>
<p align=justify><strong>Hemos visto muchos momentos similares a los QTE, a pesar de que hayáis dicho que eran simples tutoriales ¿no es esa una simple forma de ocultar los QTE?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Tú por ejemplo cuando le clavas en un combo de finalización la katana a un enemigo vas a tener que darle repetidamente a un botón para terminar el golpe, esa ayuda en la  pantalla es algo que se puede eliminar desde las opciones cuando el jugador esté más experimentado y no lo necesite. Si fuera un juego con QTE y te quitamos esta ayuda no podrías avanzar ya que van cambiando los botones, por eso no lo consideramos QTE.</em></p>
<p align=justify><strong>En Ninja Gaiden 2 los logros y trofeos eran de los más complicados que he podido ver, ¿aquí serán más accesibles o igual de complicados?</strong></p>
<p align=justify>- <em>Los logros y trofeos en este juego no serán tan a mala leche como en el anterior, contará también con logros enfocados al multijugador y eso hará que haya menos variedad de logros de la historia principal, cosa que antes nos hacía poner logros casi imposibles.</p>
<p></em></p></blockquote>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/37037678?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/37037678">[Beegamer] Ninja Gaiden 3 New Gameplay</a> from <a href="http://vimeo.com/user4956373">Dark Hellgater</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>SEGA presenta en Barcelona Binary Domain y Virtua Tennis 4 Edition World Tour</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 23:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[PRESENTACIÓN]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
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		<category><![CDATA[VIRTUA TENNIS 4 EDICIÓN WORLD TOUR]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer pudimos asistir a la invitación de Sega en Barcelona en la que nos citaban para mostrarnos dos de sus próximos lanzamientos más que inminentes: Binary Domain para Xbox 360 y PlayStation 3 y también nos hablaron de Virtua Tennis 4 Edición World Tour para PS Vita. Sigue leyendo después del salto para conocer las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/18/asistimos-a-la-presentacin-de-sega-en-barcelona/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-EuE-8azF3K4/T0E7hGudg7I/AAAAAAAAHj8/Hi-upTbrnaE/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Sega%2520Barcelona.jpg" alt="SEGA presenta en Barcelona Binary Domain y Virtua Tennis 4 Edition World Tour" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-16805"></span></p>
<p align="justify">Ayer pudimos asistir a la invitación de Sega en Barcelona en la que nos citaban para mostrarnos dos de sus próximos lanzamientos más que inminentes: <strong>Binary Domain</strong> para<strong> Xbox 360 y </strong> <strong>PlayStation 3</strong> y<strong> </strong>también nos hablaron de <strong>Virtua Tennis 4 Edición World Tour</strong> para <strong>PS Vita</strong>. Sigue leyendo después del salto para conocer las impresiones que nos causaron estos dos nuevos títulos.</p>
<p align="justify">Iniciamos la presentación con Binary Domain. Para quienes no conozcáis el juego, os diremos que se trata de un<strong> shooter en 3ª persona con una historia cargada de acción y ciencia ficción a la par, </strong>en el que deberemos descubrir como los robots, han llegado a controlar varios países del mundo ocupando a puestos de gran poder gracias a que su parecido con los humanos es asombroso, tanto que algunos de los propios androides no saben de su condición.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-4LKqFiRvrp0/Tz7WeUThNqI/AAAAAAAADqM/gh4-IKV1aoo/s800/BD02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">En la aventura encarnaremos a Dan Marshall jefe del equipo que ha sido designado por los E.U.A. para investigar esta invasión. El despliegue de nuestro escuadrón se hará en la ciudad de Tokio del 2080 y nos infiltraremos por agua en una de las zonas más castigadas de la ciudad. El juego incorpora varias novedades dentro de su estructura de shooter que nos recuerda a la mayoría de juegos de este género, en el que todos intentan reunir unas características (o rasgos) principales parecidas a las que todos nos hemos, y esto lo digo entre comillas, “mal acostumbrado”, por eso no nos sorprende oír calificativos como: “ este tiene cobertura como la de tal” o, “se maneja como cual”. Pero <strong>Binary Domain va un poco más allá, ya que incorpora unas características nuevas que nos permitirán: por un lado interactuar con nuestros compañeros a través de ordenes de voz y por otro las acciones que realicemos durante el juego afectarán al transcurso de este.</strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MOvwv0ERnvU/Tz7Weq3ztbI/AAAAAAAADqM/KK5D8kbgJ-U/s800/BD00.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Durante la prueba que he podido realizar en una versión final del juego en Xbox 360, <strong>la calidad del juego me ha parecido bastante buena, evidentemente no se trata de u juego con gráficos de <em>frist party</em> pero no tiene nada que envidiarles.</strong> El nuevo sistema de control por voz nos permitirá comunicarnos con nuestro compañero en el modo historia para un jugador. <strong>A través de ordenes de voz, </strong>a las que accederemos con la pulsación de un botón, <strong>veremos como nuestro compañero actúa en consecuencia. Este nos ayudará si le pedimos que nos cubra, que se mantenga en posición o se reagrupe con nosotros</strong>. Pero no sólo serán ordenes las que daremos a través del micrófono, pues durante el transcurso del juego nuestro compañero nos irá preguntando cosas que deberemos responder y <strong>deberemos ser consecuentes con nuestra respuesta, pues mediante ellas nuestro “compi” se llevará una idea de nosotros y actuará según las contestaciones que le demos</strong>. Una característica muy divertida que espero probar con más profundidad en el análisis del juego.</p>
<p align="justify">Evidentemente el juego cuenta con modo multijugador hasta un máximo de <strong>10 jugadores</strong> por <strong>PS Network</strong> y <strong>Xbox Live</strong>. Estará a la venta este mismo mes de febrero, más concretamente el día 24 y con una versión limitada que incluirá varios DLC´s para el modo historia y nuevos mapas y armas para el modo multijugador.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HOHroNgNFII/Tz7WiASFRuI/AAAAAAAADqM/K3EXar2t82A/s800/VT402.jpg" alt="" width="448" height="326" /></p>
<p align="justify"><strong>Luego pasamos a la presentación de Virtua Tennis 4 Edición World Tour -a partir de ahora VT4EWT- por parte de su PR internacional</strong>. Este es el juego que más me llamaba la atención de esta presentación, pues <strong>los juegos de deportes son unos de mis preferidos para las consolas portátiles ya que no cuelgan de una historia y puedes dejarlos o cogerlos en el momento</strong> que nos plazca sin perder más que la práctica si dejamos días o semanas sin jugar.</p>
<p align="justify">Lamentablemente no pudimos probar el juego en la presentación por algunos problemas que SEGA intentó solucionar pero debido a que la máquina de Sony aún no está a la venta les fue imposible acceder a un “cablecillo” que nos fastidió la prueba del juego <em>in situ</em>. Aunque no he tardado en solucionarlo pues me he ido a un centro comercial y he probado, como todos podéis hacer, una versión demo de este juego y he de decir que después del <em>hype</em> con el que salí de la presentación me ha gustado mucho el poquito de juego que he podido probar en la Demo de la tienda.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-QRGLKPwYTWM/Tz7WhMd4LuI/AAAAAAAADqM/bIA88uSWAbE/s800/VT403.jpg" alt="" width="448" height="326" /></p>
<p align="justify">Pasemos a las características que hace especiales a esta versión de VT4EWT, dejando a un lado el espectacular acabado gráfico del juego, que me ha dejado con la boca abierta y cayéndome la baba gracias a su fluidez y claridad de acabados, <strong>no menos perplejo me ha dejado el control táctil de la máquina de Sony,</strong> ya creía desde que vi las características de PS Vita que era todo un acierto el incluir la pantalla táctil pero <strong>después de haber probado VT4EWT estoy convencido que este va ha ser una de las bazas más potentes de esta consola acercándola a CUALQUIER tipo de público</strong> como hacen los nuevos sistemas de captura de movimiento de las consolas de sobremesa.</p>
<p align="justify"><strong>VT4EWT se puede jugar tanto con, los controles táctiles como con los <em>sticks</em> de toda la vida</strong> así que nos encontramos un juego que permite jugar cómodamente según sea tu nivel de jugón, pero es que además lo podremos hacer <strong>en cualquier momento sin tener que parar el juego</strong> y modificar las opciones, así algunos de los toques de raqueta los podremos hacer con el sistema que nos parezca más fácil en ese momento.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-wybWYWaOAhc/Tz7WgJ7HkPI/AAAAAAAADqM/9gwtuY4pRVI/s800/VT400.jpg" alt="" width="448" height="326" /></p>
<p align="justify">El juego además aprovecha casi todas (sólo le falta usar el GPS) las características de la portátil de Sony. Varios modos de juego son los que aprovechan estas características.<strong> El uso del giroscopio junto con la cámara exterior, por ejemplo nos permitirán jugar en modo realidad aumentada pudiendo ver el juego en primera persona</strong> y al girar la consola giraremos el escenario de la pantallas. Podremos dentro de algunos mini-juegos usar la cámara para hacer fotos e incluir &#8220;virtualmente” a los jugadores del juego que son 22 de las figuras más importantes de todos los tiempos, para luego distribuirlas libremente a través de la conexión a internet de nuestra Vita.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-WnxUA7zzCAw/Tz7WgMN2w_I/AAAAAAAADqM/RoSdVV22s10/s800/VT401.jpg" alt="" width="448" height="326" /></p>
<p align="justify"><strong>Otra de las características que deben poner a este VT4EWT en vuestro punto de mira</strong> el próximo día 22 de febrero cuando compréis vuestra<strong> PS Vita</strong> es que <strong>ofrece la posibilidad de jugar con otro contrincante dentro de la misma pantalla</strong>, como veis en la foto superior. <strong>Podremos jugar a dos <em>players</em> con la misma consola y lo podremos hacer tanto con el control táctil como con el stick y los botones de toda la vida</strong>.</p>
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		<title>Asístimos a la presentación de Street Fighter x Tekken junto a su padre Yoshinori Ono</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[BeeGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[ENTREVISTA]]></category>
		<category><![CDATA[KOCH MEDIA]]></category>
		<category><![CDATA[STREET FIGHTER X TEKKEN]]></category>
		<category><![CDATA[YOSHINORI ONO]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer tuvimos el honor de acudir a la Sony Style de Serrano para la presentación del juego de lucha que nos va a pegar a la consola hora tras hora: Street Fighter x Tekken. Aparte de disfrutar del juego contamos con la presencia de Yoshinori Ono al que pudimos entrevistar. Yoshi nos habló de lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://beegamer.es/2012/01/26/asistimos-a-la-presentacion-de-street-fighter-x-tekken-junto-a-su-padre-yoshinori-ono/"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-J7BtHZ0mFfc/TyLcospEZfI/AAAAAAAAHM4/w86sBTEk77c/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520SF%2520X%2520Tekken.jpg" alt="Asístimos a la presentación de Street Fighter x Tekken junto a su padre Yoshinori Ono" width="640" height="347" /></a></p>
<p><span id="more-16057"></span></p>
<p align=justify>Ayer tuvimos el honor de acudir a la <strong>Sony Style</strong> de Serrano para la presentación del juego de lucha que nos va a pegar a la consola hora tras hora: <strong>Street Fighter x Tekken</strong>. Aparte de disfrutar del juego contamos con la presencia de <strong>Yoshinori Ono</strong> al que pudimos entrevistar.</p>
<p align=justify>Yoshi nos habló de lo importante que era para él este juego, ya que era como un festival que aprovechaba los aniversarios de las dos sagas que llevan tantos años dándonos entretenimiento. Para ello dijo que se basaban en varios pilares con los que contentarían a los jugadores más casuales sin olvidarse de los hardcores.</p>
<p align=justify>Para este juego no se iban a contentar dejando las peleas que podíamos tener en Street Fighter 2, que a pesar de gustar a todo el mundo le falta innovación, además hay que tener en cuenta que para esta ocasión se junta con un grande como lo es Tekken, que tiene su propio estilo de lucha y sus fieles fans que no querrán jugar si es solamente un Street Fighter con sus personajes.</p>
<p><img alt="" src="http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/07/Street-Fighter-X-Tekken-Steve.jpg" class="aligncenter" width="640" height="365" /></p>
<p align=justify>Para ello se conserva un poco de la jugabilidad de Tekken y sus combos mezclándolos con los de Street Fighter y sus medias lunas y similares. Además, para hacer los combates y sus combos más poderosos un poco menos complicados han metido una manera en la que haciendo el combo normal característico de cada personaje y manteniéndolo consigues cargar un poderoso ataque que se traduce en combo especial.</p>
<p align=justify>Durante los combates elegiremos entre dos luchadores cada jugador y podremos jugar solos o con hasta tres personas más, dando la opción de controlar a los cuatro jugadores a la vez en la misma pantalla o jugar cada uno con su luchador solo cuando se intercambien.</p>
<p><img alt="" src="http://ps3p.es/imagenes/street-fighter-x-tekken-playstation-3_75072.jpg" class="alignnone" width="640" height="360" /></p>
<p align=justify>La relación entre los dos luchadores es muy fuerte ya que cuando nos encontremos al límite de nuestra vida y del combate podremos utilizar un nuevo sistema llamado Pandora y con el que sacrificaremos la vida de un luchador para que el otro cuente con unos pocos segundo de increíble poder. Es un sacrificio fuerte ya que tras terminarse el tiempo los luchadores de tu equipo estarán muertos, pero te sirve como última estrategia a la desesperada, sistema que a muchos fans no les gusta.</p>
<p><img alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-n8b6I7G75_U/Ta5QRCeL3xI/AAAAAAAADGc/jdj7Ha6bwBg/s1600/120411_sfxt_fight_09.jpg" class="aligncenter" width="640" height="360" /></p>
<p align=justify>En este juego no solo contaremos con cambios y novedades dentro de la jugabilidad, sino que también tendremos nuevas opciones de personalización para que cambiemos la apariencia de los luchadores con diferentes ropas y colores. Pero esta personalización no se queda solo en algo estético ya que contaremos con un sistema de gemas.</p>
<p align=justify>Con este sistema de gemas podremos personalizar algunas habilidades de nuestros luchadores como la velocidad, la fuerza o la defensa. También contaremos con gemas de ayuda para hacer los combos más sencillos o recuperar vida con el tiempo que llevarán de la mano un precio de poder o de velocidad junto a su respectiva bonificación.</p>
<h2>Entrevista a Yoshinori Ono:</h2>
<p><a href="http://img822.imageshack.us/img822/1108/20120125170746.jpg"><img alt="" src="http://img822.imageshack.us/img822/1108/20120125170746.jpg" class="aligncenter" width="640" height="420" /></a></p>
<p align=justify><strong>Juntar estos dos juegos es una apuesta muy buena, pero cuando decidisteis hacerlo ¿teníais otras opciones que no fuesen la saga Tekken?</strong></p>
<p align=justify>-<em>En ningún momento nos planteamos otras opciones porque esto comenzó un día que yo estaba cenando con Harada y decidimos que había que hacer algo para no decayese el boom de los juegos de lucha. De esta forma acordamos que él me dejaría a sus hijos y se apartaría de mi juego y yo le dejaba a los míos y yo me apartaba cuando hiciese su juego, que será sobre 2017 a este paso (dijo riéndose)</em>.</p>
<p align=justify><strong>Podemos ver que usted ha respetado la saga Tekken y a sus personajes conservando el claro estilo de Street Fighter, ¿no tiene miedo de que Harada no respete a sus personajes?</strong></p>
<p align=justify>-<em>(Se ríe) La verdad es que él es menos caballeroso que yo por lo que su juego sí que tendrá algunos cambios. Por ejemplo podremos ver a Chun Li con los pechos al aire o cosas similares, yo como soy muy caballeroso he decidido tapar un poco a sus personajes femeninos</em>.</p>
<p align=justify><strong>¿Por qué no han intentado hacer la mezcla perfecta de Tekken y Street Fighter en su técnica y jugabilidad? Porque este juego es mucho más Street Fighter que Tekken</strong>.</p>
<p align=justify>-<em>Eso es porque si ahora hubiésemos hecho la mezcla perfecta Tekken x Street Fighter no tendría sentido alguno ya que sería lo mismo otra vez. Esto está pensado como un festival con fuegos artificiales, si los fuegos artificiales son de un mismo color la gente se aburre, pero si hay variedad entonces lo disfrutan</em>.</p>
<p align=justify><strong>Es habitual en vosotros el hacer crossovers, ¿tenéis pensado hacer un crossover con alguna saga pasada como Darkstalker o Rival School?</strong></p>
<p align=justify>-<em>No creo que lo hagamos ya que lo que buscamos ahora es crear un juego que impresione y enamore a la gente desde el día en el que lo anunciemos. Esto lo conseguimos en la Comic-Con al anunciar este juego y difícilmente creo que lo consigamos con alguno de esos a pesar de que cuentan con muchos fans. Yo creo que una reacción similar solo la conseguiríamos cruzando a Marvel con DC (idea que nos encantó, por cierto)</em>.</p>
<p align=justify><strong>Hablando de esas sagas y recordando Final Fight, ¿Es posible su vuelta a las consolas o algún remake?</strong></p>
<p align=justify>-<em>Con Final Fight sería complicado ya que hace poco ya hubo un remake HD y no creo que por ahora hagamos nada más, y respecto a las otras dos entregas solo el tiempo lo dirá</em>.</p>
<p align=justify><strong>¿Y hay algún plan para resucitar la saga Omnimusha?</strong></p>
<p align=justify>-<em>Cuando presenté mis ideas para un nuevo juego de la saga el jefe me dijo a los dos segundos que los juegos de samuráis ya no interesaban. De todos modos yo seguiré intentándolo hasta que le dé más tiempo para pensárselo y darle una oportunidad.</em></p>
<p align=justify><strong>Volviendo al juego, ¿Se puede ver que hay muchos personajes muy queridos, como por ejemplo Blanka, que no se encuentran dentro de los personajes disponibles del juego?</strong></p>
<p align=justify>-<em>Los personajes no he querido elegirlos yo y he dejado que se ocupen los demás teniendo en cuenta las habilidades y los gustos de los fans, teniendo en cuenta cuales son los más utilizados y como les metíamos para que todos estuvieran equilibrados. De todos modos seguramente metamos más personajes dependiendo de las peticiones del público. Respecto a Blanka resulta que no es un personaje con tantos fans como yo pensaba.</em></p>
<p align=justify><strong>Al existir la posibilidad de que haya varios DLCs ¿habrá algún tipo de Online Pass ahora que están tan de moda?</strong></p>
<p align=justify>-<em>No nos gusta el sistema del Online Pass a pesar de que lo que queremos es que la gente no compre el juego de segunda mano, pero para conseguir eso intentamos minimizar costes de fabricación para poder ofrecer el título a menor precio o añadir contenidos especiales.</em>.</p>
<p align=justify>(No todas las preguntas las hicimos nosotros ya que la entrevista fué junto a un grupo de compañeros de otras webs a los que les agradecemos la compañía)</p>
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