Tonteando con…Blur

Desde Bizarre creadores de estupendos juegos de coches (y motos en el último PGR4, geniales!) prometieron crear una nueva forma de jugar a juegos de coches en consola, comparando la revolución que supondrá su nuevo juego en los juegos de conducción como en su momento lo hizo, y sigue haciendo, la saga de  CoDMW. en los shooters. Si habéis probado Blur (así se llama el nuevo juego) coincidiréis con migo en que es un estupendo cóctel de juegos de conducción arcade, y si no lo habéis probado aún , aquí, si sois rápidos podréis descargaros un código para probar el juego junto (sólo en Xbox360, los jugadores de PlayStation 3 tendrán que esperar…:-P) a 48h de Xboxlive gratuitas. No hay excusa para no ser Gold y probar el juego.

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Impresiones de Runaway: A Twist of Fate

La tercera parte de Runaway está más cerca que nunca, sale a la venta el día 25 de este mes, y gracias a Digital Bros hemos podido tener acceso y probar los dos primeros episodios de Runaway: A Twist of Fate. El género de las aventuras gráficas se resiste a morir y, lejos de hacerlo, nos brinda con una joya de este calibre. Veamos qué tal se presenta esta tercera entrega. Leer el resto de la entrada… »

Impresiones de la demo de God of War III

Desde el jueves de la semana pasada tenemos disponible en PSN la Demo de God of War III, desarrollado por Sony Santa Monica. Tras una larga espera el rey del hack and slash de la pasada generación vuelve más violento y bestial que nunca, y con ganas de reclamar su trono en este prolífico género ¿Lo conseguirá? Descubre nuestras impresiones después del salto.

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Impresiones de MX vs ATV Reflex para PlayStation 3

No soy un amante de los juegos de conducción, al menos no especialmente. En general me parecen todos iguales. Dinámicas muy similares, estéticas calcadas y poco avance técnico en general. Lo mismo ocurre si hablamos de los juegos de corte Motorstorm. Ningún juego de conducción había conseguido sumergirme en la emoción  y dificultad que tiene una carrera, no habían conseguido transmitirme el peligro  y la dificultad de ir a toda velocidad en una moto por un terreno abrupto. Pero tras haber probado la Demo de MX VS ATV Reflex creo que algo puede haber cambiado, o debe empezar a cambiar. Leer el resto de la entrada… »

Impresiones de la demo de Heavy Rain

¡¡¡TOC TOC!!! Muy buenas, ¿se puede? Mi nombre es d4rks0ul, me presento como nuevo colaborador de BeeGamer y a partir de ahora me veréis leeréis mucho por aquí. Sigo BeeGamer desde al menos hace un año cuando se movían por blogspot y la verdad creo que tiene un gran nivel: sus contenidos son originales y divertidos. Me he animado a escribir y colaborar con este espacio porque he tenido la suerte de conocer a Skyguso y Nareox mediante el Clan de CoD:MW2, y al proponérmelo no he dudado ni un segundo en ponerme a escribir. Es un honor para mí formar parte de la familia BeeGamer. Espero estar a la altura y contribuir a que esta página cada día sea más grande. Y sin más dilación vamos con mi primera entrada, dedicada a las Impresiones que me ha causado la demo de Heavy Rain.

Tras largo tiempo de espera por fin hemos podido hincarle el diente a la demo de Heavy Rain. Éste es sin duda uno de los juegos más esperados y que más ha dado que hablar en los últimos meses (y años). Aunque la demo no estará disponible en PSN hasta el 11 de febrero, desde el pasado viernes, mediante una hábil campaña de marketing “viral” los más ansiosos ya hemos podido probar el juego de Quantic Dream. Leer el resto de la entrada… »

Tonteando con… M.A.G.

Ayer corrí a recoger mi reserva de M.A.G. Los chicos de Zipper Intercative me encandilaron ya hace años con SOCOM 1 y 2 para PlayStation 2, así que cuando me enteré de que estaban preparando algo “gordo” para PlayStation 3 creía que podía  poner la mano en el fuego de que todo lo que hicieran sería algo bueno. El hype era muy alto, altísimo: 256 jugadores, el cambio a 1ª persona, rangos, mejoras, todo hacía esperar que fuera un triunfo.  Hay cosas que ya suponía que iban a ser flojitas como el acabado gráfico: SOCOM nunca fue un referente gráfico pero tenía algo.  M.A.G. no puede estar a la altura de un CoDMW pues el mapeado es IMPRESIONANTE en tamaño, hasta aquí vale;  pero es que  después de 2 horas con él no le encuentro el sexapil… me ha dejado frío, frío, frío. Al final tuve que volver a CoDMW2. Prometo darle más para ver si esta sensación es producto de las grandes expectativas que le tenía o realmente es un fiasco. Zipper Interactive me hizo pasar tan buenos ratos con SOCOM que le debo una segunda oportunidad.

Tonteando con…Tony Hawk Ride

¡¡¡Por fin me ha llegado!!! Qué ganas tenía de que llegara a casa. Desde que lo vi en el pasado E3 andaba como loco por probarlo. Y hoy ha llegado tan esperado día.

El acabado es simplemente ¡¡GENIAL!! La tabla se ve de buena calidad y con un acabado muy, muy bueno. La parte superior del “virtuaskate” es antideslizante y lleva un dibujo del ala de un pájaro en tonos gris y negro. A los cuatro lados de la tabla lleva unos sensores que trasladarán al juego los movimientos que hagamos encima de la tabla. Por debajo la tabla es lisa y de plástico duro. Os recomiendo haceros con una alfombrilla o similar y ponerla debajo porque cuando hagáis un Ollie al caer la tabla golpea fuerte contra el suelo y hace bastante ruido (se nota robusta). Lleva además en su interior unos sensores que notarán la inclinación que propiciemos a la tabla para girar.

El juego, como todos aquellos en los que tenemos que gobernar algún artilugio, os dará una introducción de como haceros con la tabla y sus movimientos básicos,. Advierto que al principio cuesta un poco mantener el equilibrio sobre el artilugio, pero la sensación es muy buena… bueno voy a seguir practicando. En breve el análisis.