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	<title>BeeGamer &#187; Impresiones</title>
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		<title>Impresiones de la alpha de Dead or Alive 5</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 14:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DEAD OR ALIVE 5]]></category>
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		<description><![CDATA[A pesar de que el juego de lucha de Team Ninja no saldrá hasta dentro de varios meses nosotros ya hemos tenido la oportunidad de probar una versión alpha del título en nuestras consolas (gracias a los chicos de Koch Media) y he de decir que está bastante interesante. Dead or alive es un título [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/04/12/impresiones-de-la-alpha-de-dead-or-alive-5/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-1h6SpWfQRLI/T4dB1l6pAWI/AAAAAAAAIxg/YEg4DrA9TvA/s800/Impresiones%2520Dead%2520or%2520Alive%25205.jpg" alt="Impresiones de la alpha de Dead or Alive 5" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-18897"></span></p>
<p align=justify>A pesar de que el juego de lucha de <strong>Team Ninja</strong> no saldrá hasta dentro de varios meses <strong>nosotros ya hemos tenido la oportunidad de probar una versión alpha del título</strong> en nuestras consolas (<em>gracias a los chicos de <strong>Koch Media</strong></em>) y he de decir que está bastante interesante.</p>
<p align=justify><strong>Dead or aliv</strong>e es un título de lucha que se aleja de lo que podemos ver en otros juegos del mundillo cómo <strong>Street Fighter</strong> o <strong>Tekken</strong>, aquí vamos a tener luchas tridimensionales en las que <strong>el escenario es un protagonista más</strong> y en el que bloquear un ataque te puede servir para devolverle un golpe al rival.</p>
<p align=justify>En esta demo solo podíamos escoger a dos personajes en un único escenario, uno de los dos es el incombustible <strong>Ryu Hayabusa</strong> que a pesar de no usar la espada reparte golpes cómo nadie. El otro, cómo no, es <strong>la muchacha de pechos increíbles Hitomi</strong> (<em>sobre todo porque las físicas en esa zona son impresionantemente reales</em>).</p>
<p align=justify>Utilizar las ventajas del escenario <strong>va a ser más facil en esta entrega</strong> ya que tendremos un combo con el que, tras asestar el golpe, vamos a tener unos segundos de tiempo bala <strong>para elegir a donde lanzar al contrario</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120305222138/deadoralive/images/0/0e/DOA5_Ryu_vs_Hitomi_Fire.png" class="aligncenter" width="640" height="330" /></p>
<p align=justify>De esta forma podemos decidir si mandarlo hacía un generador eléctrico, un coche a punto de explotar o un alto desnivel para seguir el combate en otra zona y bajar su barra de vida. Esto nos va a dar mucha ventaja pero <strong>al mismo tiempo podrá hacer que los combates puedan ser algo repetitivos</strong> cuando todo el mundo se ponga a hacerlo en cada lucha.</p>
<p align=justify>Lo malo es que con esta serie de combos vamos a poder disfrutar poco de los combates ya que <strong>su duración no será muy extensa</strong>. Las barras de vida no paraban de bajar con cada golpe a una velocidad pasmosa, tanto es así que <strong>si te acorralan vas podrás tener media partida perdida</strong>.</p>
<p align=justify>Pero para ello están pensados <strong>los bloqueos y las contras</strong>, que serán las habilidades que tendrás que dominar en este juego para ser invencible y derrotar a todo el mundo con el que juegues. Así por mucho que te tengan contra las cuerdas <strong>tu podrás tener una gran ventaja</strong>.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qsznlg5olBE?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/qsznlg5olBE?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
<p align=justify>Este es un juego que <strong>me ha sorprendido bastante</strong>, ya que su jugabilidad hace que los combates tengan una gran variedad sin que cada jugador esté constantemente haciendo super combos cómo en otros juegos. Por lo poco que he podido probar <strong>me parece que le daré una gran oportunidad cuando llegue a nuestras manos.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Probamos Dragon&#8217;s Dogma y os contamos los detalles!</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 15:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[DRAGON'S DOGMA]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a Koch Media pudimos estar probando el jueves de primera mano el último juego de Capcom: Dragon&#8217;s Dogma. Un enorme título que nos recuerda a títulos como Skyrim con unos enemigos gigantescos y un mundo abierto enorme. Dragon&#8217;s Dogma es un título apasionante que nos enamorará a pesar de ser una nueva franquicia, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/03/11/¡probamos-dragon´s-dogma-y-os-contamos-los-detalles/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-nzad0NOXMfI/T1zITOrhWgI/AAAAAAAAICM/i8qS8Xemgzo/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Dragon%2527s%2520Dogma.jpg" alt="¡Probamos Dragon's Dogma y os contamos los detalles!" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17731"></span></p>
<p align= justify>Gracias a <strong>Koch Media</strong> pudimos estar probando el jueves de primera mano el último juego de <strong>Capcom</strong>: <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>. Un enorme título que nos recuerda a títulos como <strong>Skyrim</strong> con unos enemigos gigantescos y un mundo abierto enorme.</p>
<p align= justify><strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> es un título apasionante que nos enamorará a pesar de ser una nueva franquicia, por lo que dentro de <strong>Capcom</strong> están tranquilos con este juego, esto no es solamente por la buena pinta que ha tenido el juego en cada nuevo vídeo o imagen que se nos ha mostrado, <strong>si no que una vez que lo juegas te enganchas</strong>.</p>
<p align= justify>Esto se debe al mundo abierto, a las enormes posibilidades de personalización de tu personaje, a la variedad de enemigos grandes y pequeños que te harán la vida imposible, a poder llevar un grupo personalizable de peones, etc.</p>
<p align= justify>Porque <strong>esto de los peones será una de las bazas importantes del juego</strong>, ya que de los tres que llevemos uno siempre va a estar con nosotros y lo personalizaremos a nuestro gusto nada más terminar de editar a nuestro personaje. </p>
<p><img alt="" src="http://images.vg247.com/current//2011/04/Dragons-Dogma-021-1152x648.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Luego los otros dos los iremos encontrando por el mundo y podremos cambiarlos cuando se nos antoje, pero lo más curioso es que también <strong>podremos hacer una búsqueda de peones</strong> dependiendo de su nivel y sus habilidades en una especie de mundo paralelo en donde viven.</p>
<p align= justify>Pero lo que no sabéis es que <strong>muchos de estos peones son creados por otros usuarios, entre los que estarán los creados por tus amigos</strong>, igual que estará el tuyo. De esta forma si alguien cuenta con tu peón y le hace algún regalo (<em>o al revés</em>) <strong>ese premio le llegará al dueño del peón</strong>.</p>
<p align= justify>Un sistema con el que pretenden darle un toque único al juego, ya que además <strong>luego podrás compartir a tu peón vía Facebook al igual que las capturas de pantalla que hagas</strong> y que puedes tomar en cualquier momento.</p>
<p><img alt="" src="http://www.naijiu.org/wp-content/uploads/2011/04/Dragons-Dogma1.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Respecto a la personalización del personaje vi bastantes cosas que me gustaron, no en cuanto a los detalles físicos que podías cambiar (<em>que estaba muy bien</em>) sino <strong>a las clases que podemos tener y a la personalización de la armadura.</strong></p>
<p align= justify><strong>Habrá hasta 9 clases distintas en Dragon&#8217;s Dogma</strong>, pero lo bueno es que no tendremos que preocuparnos por cual escogemos o no ya que <strong>podremos cambiar de clase o especialización en cualquier momento mientras acudamos a la tienda correspondiente</strong> y utilicemos puntos de experiencia. Además que las clases están muy bien combinadas y nos ofrecen una diversión alucinante con cada batalla.</p>
<p align= justify>Respecto a la vestimenta podemos hacer una cosa muy deseada por muchos, <strong>combinar ropa con la armadura para ir como nosotros más queramos</strong>. De esta forma podremos ponernos unas mangas bajo una armadura de cuero que nos deje el pecho al descubierto o unos pantalones del color que queramos con unas botas de guerra.</p>
<p><img alt="" src="http://game-online-reviews.com/wp-content/uploads/2012/03/dragons-dogma.jpg" class="aligncenter" width="620" height="320" /></p>
<p align= justify>Lo malo de esto y de todo el equipo en general es que <strong>tendremos que tener en cuenta lo sobrecargado que vamos porque cuando más peso llevemos peor será nuestra velocidad</strong> de movimiento y combate. Para compensar eso los objetos podrán mejorarse para dar más bonificaciones y pesar menos.</p>
<p align= justify><strong>Gráficamente es un juego muy bueno</strong>, sobre todo por los enormes monstruos que veremos y los movimientos que tendrán, que te darán completa sensación de realismo. Lo malo es que aún había muchos fallos en la versión que probamos, pero no hay que olvidar que se trataba solo de varias misiones de prueba que además nos saltamos a la torera para disfrutar del mundo abierto.</p>
<p align= justify><strong>Estos fallos está casi asegurado que estarán arreglados cuando el juego salga a la venta</strong>, aunque tras Skyrim estamos más que curados de espanto respecto a los bugs.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GQoT3OmCBDE?version=3&#038;feature=player_profilepage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/GQoT3OmCBDE?version=3&#038;feature=player_profilepage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
<p align= justify><strong>En definitiva creo que va a ser un juego que va a vender mucho y que va a gustar a la gente que lo juegue</strong>, aunque claro, aún nos queda mucho por ver, como por ejemplo la historia.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juego Indie de la semana: Análisis de La Princesa Violeta y las ranas del lago de fuego</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 08:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KirbyKonata</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[INDIE]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[La desarrolladora Nekomura Games nos pone un juego de Rol, de la historia de un rey que es salvado por una rana, y una princesa de lo mas avariciosa. Una historia sosa e irrealista La historia se centrara en Violeta, una princesa de un gran reino, que es avariciosa, y todo lo quiere para ella, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/29/analisis-juego-indie-de-la-semana-la-princesa-violeta-y-las-ranas-del-lago-de-fuego/"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-QxFsxukXLW8/T05zEqXIs1I/AAAAAAAAHvY/VR4ptNVaZe8/s800/An%25C3%25A1lisis%2520Princess%2520Violet.jpg" alt="Juego Indie de la semana: Análisis de La Princesa Violeta y las ranas del lago de fuego" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17269"></span></p>
<p align="justify">La desarrolladora Nekomura Games nos pone un juego de Rol, de la historia de un rey que es salvado por una rana, y una princesa de lo mas avariciosa.</p>
<p align="justify"><strong><font size="4">Una historia sosa e irrealista</font></strong></p>
<p align="justify">La historia se centrara en Violeta, una princesa de un gran reino, que es avariciosa, y todo lo quiere para ella, y esa avaricia lo llevara a esta pequeña aventura, no muy realista, por algunos puntos.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/7.jpg" width="600" height="474" /></p>
<p align="justify">Principalmente en la época ambientada en el juego, la edad media, las princesas no eran de ir solas al bosque y menos para buscar una rana, tampoco de ayudar a una bruja por el bien del mundo, y cosas por ese estilo, la historia es muy corta, por lo que os puedo asegurar, que lo contado arriba, es como 1/4 de lo que es el juego completo&#8230;</p>
<p align="justify">Desde que llegamos al final de la historia, la historia no es muy gustosa, 1/2 nos lo pasaremos haciendo recados a esa bruja, y finalmente 1/4 para la historia final, el juego no dura ni 40 minutos&#8230; Es el tercer juego de la compañía, esperemos que este haya sido un lapsus y uno de los juegos que toda compañía quiere olvidar.</p>
<p align="justify"><strong><font size="4">¡¡La Princesa es una maga!!</font></strong></p>
<p align="justify">Como lo oís, al principio de la partida cogeremos una rama (que luego si vemos bien en el inventario, es un garrote, ¡¡pedazo de rama!!) para defendernos de algunas criaturas que veremos por el camino. Al llegar a una casa, con una bruja, con cada misión que hagamos nos obsequiara con algún hechizo (los hechizos se aprenden porque la bruja te dice, ala te enseño este hechizo, ¡y ya lo has aprendido!, seguramente en la edad media era mas fácil ser mago que guerrero) menos uno que te encontrarás en un cofre, que es la magia de cura.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/12.jpg" width="600" height="474" /></p>
<p align="justify">El maná irá subiendo según subamos de nivel, y para curarnos tenemos una posada al sur del pantano, y también al lado entrando en la posada a un vendedor de artículos. Lo más curioso sin duda es que la princesa es maga como que un guerrero blande el hacha, aunque eso sí, un guerrero tarda meses y meses en aprenderlo, y la princesa en un minuto ya sabe lanzar el hechizo&#8230;</p>
<p align="justify"><font size="4"><strong>Un juego muy corto</strong></font></p>
<p align="justify">Es un punto negativo en estos juegos, ¿la razón?, lo bueno de los juegos de rol es una aventura que enganche y aunque dure poco, nos tiene enganchados hasta el final.En este juego, en cambio, es un juego que si tenemos valor, lo querremos acabar para no verlo mas.La historia no engancha en ningún momento, y luego, cuando avanzamos, tampoco es que apetezca terminarlo, y sobre todo, la cara que se me quedo a mi al ver “ese final” que se podía haber alargado mas según como había terminado.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/8.jpg" width="600" height="474" /></p>
<p align="justify">El juego tiene una duración de 30-40 minutos, los compañeros de Kawagames, una pagina especializada en juegos indie la han traducido, podéis jugar una tarde que estéis aburridos, no os llevará mucho tiempo, pero tampoco os esperéis mucho de el.</p>
<p align="justify"><strong>Gráficos:</strong> Los típicos gráficos de RPG Maker’s, en 2D a lo retro, recordando esos gráficos del RPG MAKER 2000, que están muy bien, y el estilo de batalla y las criaturas del RPG MAKER 2000. Eso sí, las criaturas son creadas, por lo que es un punto bueno para el juego. Se echa en falta algún escenario más y algo más de extensión en los mapas, que hubieran ayudado a que el juego hubiera sido mas largo.</p>
<p align="justify"><strong>Sonido:</strong> Buen ambiente y buenos efectos de sonido en el juego, aunque no son demasiados. Están bien bien realizados y acompañan, aunque tampoco destacan.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/13.jpg" width="600" height="450" /></p>
<p align="justify">Un juego que necesita muchas mejoras, y si siguen la historia, necesita un argumento más extenso para engancharnos. Los enemigos no son muy variados, lo cual unido a la corta y mala historia hace que estemos ante una aventurilla poco recomendable. Y es una pena porque en un principio me pareció un título muy interesante.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nos metemos en el mundo Pixar en la presentación de Kinect Rush</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 10:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[KINECT RUSH]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Eres un amante de Pixar y de sus películas? Pues si es así tenemos el juego perfecto para ti, Kinect Rush. En este título para Xbox 360 y su famoso dispositivo tendrás la posibilidad de entrar dentro de hasta 5 películas Pixar como bien pudimos comprobar en la presentación del viernes a la que acudimos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/28/nos-metemos-en-el-mundo-pixar-en-la-presentacion-de-kinect-rush/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-kQoopLkhJoI/T05B1GzsHbI/AAAAAAAAHuU/bZSS6XY7zNo/s800/Presentaci%25C3%25B3n%2520Kinect%2520Rush.jpg" alt="Nos metemos en el mundo Pixar en la presentación de Kinect Rush" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17212"></span></p>
<p align=justify>¿Eres un amante de <strong>Pixar</strong> y de sus películas? Pues si es así tenemos el juego perfecto para ti, <strong>Kinect Rush</strong>. En este título para <strong>Xbox 360</strong> y su famoso dispositivo tendrás la posibilidad de entrar dentro de hasta <strong>5 películas</strong> Pixar como bien pudimos comprobar en <strong>la presentación del viernes a la que acudimos dentro del Telefónica Flagship.</strong></p>
<p align=justify>Para tal evento tuvimos la oportunidad de conocer en persona a <strong>Jay Ward</strong> (<em>creador de Cars</em>) y a <strong>David Dedeine</strong> (<em>Director creativo de Asobo Estudio</em>) que nos respondieron a todas las dudas que tuviésemos respecto al juego.</p>
<p align=justify>En este título nos encontraremos con la posibilidad de jugar dentro de los mundos de <strong>Ratatouille, Up, Cars, Los Increíbles y Toy Story.</strong> A pesar de que cada mundo está basado en estas películas contaremos con historias completamente nuevas que viviremos dentro de la imaginación de nuestro protagonista y algún amigo.</p>
<p align=justify>Y es que este es el comienzo de cada nivel, una conversación con un compañero que <strong>llevará a internarse dentro de un mundo de fantasía e imaginación</strong> protagonizado por un personaje completamente nuevo que llevará los colores que nosotros llevemos.</p>
<p><a href="http://img220.imageshack.us/img220/5705/11016244.jpg"><img alt="" src="http://img220.imageshack.us/img220/5705/11016244.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>Esto es así porque <strong>Kinect Rush aprovechará su sistema de escaneo para sacar un personaje Pixar a nuestra medida</strong> con la ropa de los colores que llevemos en ese momento para personalizar a cada uno de nuestros personajes, ya sean un juguete o un coche.</p>
<p align=justify>Esta característica nos impresionó mucho pero solo la primera vez, ya que pensábamos que la cara la hacía más o menos parecida también o algo similar, pero ni mucho menos. <strong>Cada personaje que nos hacíamos era igual </strong>y a no ser que le pusieras tú unas gafas o algo eran todos tan idénticos que <strong>nos costaba diferenciar a el que se lo había creado</strong>. Algo que podía haber tenido mucho más juego pero que se queda en un cambio de color que podían haber simplificado en un bazar de personalización manual.</p>
<p><a href="http://img9.imageshack.us/img9/6843/42463314.jpg"><img alt="" src="http://img9.imageshack.us/img9/6843/42463314.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></a></p>
<p align=justify>En el juego <strong>podremos divertirnos con un amigo en cooperativo</strong> ya que en muchos momentos y niveles tendremos que colaborar con el compañero (<em>ya sea bot o humano</em>) para alcanzar las metas que iremos teniendo en cada nivel. <strong>Este cooperativo se jugará a pantalla partida</strong> ya que creo que no cuenta con online.</p>
<p align=justify>Una cosa muy buena de este juego es que <strong>cada mundo te ofrece una jugabilidad distinta</strong> y te ofrecerá varias posibilidades para jugar. Esto lo digo porque por ejemplo vamos a tener que conducir <strong>como si tuviéramos un volante</strong> cuando estemos dentro del mundo de <strong>Cars</strong> o tendremos que ir<strong> corriendo, saltando y haciendo montones de cosas</strong> mientras controlemos a un juguete dentro de <strong>Toy Story</strong> o a un héroe dentro de <strong>Los Increíbles.</strong></p>
<p><a href="http://img705.imageshack.us/img705/1594/14251651.jpg"><img alt="" src="http://img705.imageshack.us/img705/1594/14251651.jpg" class="aligncenter" width="640" height="375" /></a></p>
<p align=justify>A pesar de la entretenida jugabilidad y su variedad este es un juego que <strong>a un adulto puede llegar a cansar o aburrir por su sencillez</strong>, ya que si que es verdad que cuenta con un montón de monedas que será complicado conseguir, pero tampoco le añaden mucho más al juego ya que <strong>Pixar no quería que se pudieran conseguir mejoras y personajes mediante la compra gastando esas monedas</strong>, por lo que se nos queda un poco <strong>sin gracia.</strong></p>
<p align=justify><strong>Por el contrario si tienes hijos, sobrinos o hermanos pequeños este es su juego</strong>. Van a estar encantados con cada paso que den y se van a divertir como nunca estando dentro de sus películas favoritas y controlando a sus personajes más queridos. <strong>Una compra obligada para los pequeños jugones de la casa</strong>. Además, para quien lo compre que sepa que viene con una tarjeta de <strong>160 MP</strong> para que le compre al avatar algún capricho.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IdD_k8BJT5w?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/IdD_k8BJT5w?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Nareox</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<category><![CDATA[SONY]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde el día de su anuncio he sabido que no podría esperar a tener la nueva consola de Sony. Con PS Vita llega un componente más de nuestra extensa familia de consolas y por ello, la llegada de un nuevo miembro para un Geek como yo,&#160; es sinónimo de compra automática. De nada sirven en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-de-ps-vita-por-nareox/"><img class="aligncenter" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Nareox" src="https://lh4.googleusercontent.com/-g9huIuOrFfY/T0e-KsVGvmI/AAAAAAAAHpU/Pf5cYul2tF4/s800/PSVITA_Nareox_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" width="479" height="459" /></a></p>
<p><span id="more-17079"></span>
<p align="justify">Desde el día de su anuncio he sabido que no podría esperar a tener la nueva consola de Sony. Con PS Vita llega un componente más de nuestra extensa familia de consolas y por ello, la llegada de un nuevo miembro para un <em>Geek</em> como yo,&#160; es sinónimo de compra automática. De nada sirven en mí los consejos externos de no comprarme&#160; una consola nueva; por ello me he tragado las tres luces rojas de la 360, el laser de Blu-Ray que se funde de PS3, los botones que no funcionan en PSP&#160; y&#160; el&#160; último suceso del mundillo: el firmware corrupto de la 3DS. Pues sí, soy embajador de Nintendo (algo que nunca hubiera pensado cuando le daba duro a la MegaDrive mientras echaba pestes de Nintendo). Es algo irremediable, y creo seriamente que&#160; con cada nueva consola que sale, en su correspondiente cadena de montaje, hay una a la que le graban mi nombre.</p>
<p align="justify">En el lanzamiento de&#160; esta nueva consola, al igual que pasó con el lanzamiento de la <strong>3DS de Nintendo, </strong>las redes sociales y más concretamente <strong>Twitter</strong> y <strong>WhatsApp</strong> han tenido un papel importantísimo, tanto es así que provocaron un lanzamiento prematuro el pasado día 21. Esta comunidad parece tener un hambre voraz y las fechas de lanzamiento parecen estar lejísimos aún faltando sólo <em>24h</em> para el lanzamiento oficial. Y es que necesitamos tenerla antes, ¡queremos probarla ya!.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/-yrEYaUyXOj_17PD4tbEh9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-AXuLbTzoLf4/T0bYk5iXDlI/AAAAAAAADrU/FqGfElApzdw/s800/VITA00.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify">Muchas son las cosas que tengo que contaros sobre PS Vita y mis sensaciones al hacerme con una de ellas. Yo tampoco pude esperar, y el día 21 rondé la tienda de Fnac en Diagonal Mar hasta poder hacerme con la primera que salía de esa misma&#160; tienda. Mi primera decisión fue tomada semanas antes al adquirir el pack de reserva (que inocente,&#160; pensado que iban a agotarse) <strong>Wifi</strong> o <strong>3G/Wifi</strong>. La opción de la consola 3G me rondó durante un tiempo ya que esta cuenta con receptor de <strong>GPS</strong>, no voy a usar (si no hubiera sido clara mi decisión) <strong>PS Vita</strong> como navegador para el coche,&#160; pero es posible que algunos de los juegos incluyan alguna opción que use este sistema y eso me hizo dudar. Al final opté por el modelo Wifi pensando que si había algún juego que usase esa característica serian más bien pocos o esa característica no tendría mucho peso en el desarrollo final del juego, pues sería una forma muy fea de discriminar a los poseedores de la consola&#160; con el sistema de localización. Además por Wifi la consola es capaz de generar una posición aproximada, y eso creo que es suficiente si no se usa como Navegador para coche.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/IG4fVa6FD-mk5iFQLgRe2dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-6VsV9aXXBeI/T0bYlkC7sHI/AAAAAAAADrU/cNyAudj8zYk/s800/VITA01.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Los juegos en el lanzamiento de una consola son algo importantísimo</strong> y si no que se lo digan a Nintendo y su 3DS; estoy seguro de que hubieran vendido <em>muchiiiiiiiisimo</em> más si Mario,&#160; en alguna de sus forma,&#160; hubiera apadrinado el lanzamiento. Este no es el caso de Sony, pues <strong>Nathan Drake su héroe exclusivo, está en las estanterías junto a la consola y con un juego de una calidad excepcional</strong> y si Mario ha supuesto la compra de muchas <strong>3DS</strong>,&#160; Nathan hace lo propio en el lanzamiento de<strong> PS Vita</strong>. No hace falta que os diga que <strong>Uncharted: El abismo de oro</strong> se vino conmigo para casa y creo que, a no ser que no os guste o no hayáis probado ningún Uncharted (insensatos!!!!), es compra obligada. Ciertamente es que aún habiendo varios juegos en el lanzamiento, pocos son los que a mi tipo de jugador le hacen tilín, así que busqué otro con el que aprovechar las características especiales de la consola. Iluso de mi ignoraba la pareja PERFECTA que hacen Uncharted y Vita y decidí que uno de los candidatos más firmes era <strong>Reality Figthers</strong> ya que usaba la realidad aumentada, las cámaras, el giroscopio y&#160; la pantalla táctil. Además un juego de lucha es un genero muy portátil, me refiero a que no debes seguir una historia y en un flis-flas te echas unas partidas esperando el tren. Y por supuesto por ser de<strong> Novarama</strong>, estudio español creador del mundo <strong>inviZimal</strong>. Hay que apoyar a los estudios de nuestro país y más aún si están en el lanzamiento de una consola.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/EFi4x2F1l1Whl5IHS9mkstMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DpVjHaKeu8I/T0bYomgyWbI/AAAAAAAADrU/ADzqBVnplu8/s800/VITA03.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Una vez la tienes en las manos la consola no parece algo espectacular</strong>, es más me parece mas bien fea y su estilo con un gran parecido con PSP no me gusta demasiado y algunos modelos<em> fake</em> que corrían por internet me parecen más bonitos que la consola que ha acabado apareciendo en las tiendas. Sinceramente, <strong>el diseño final me parece el modelo de PSP que Sony descartó por ser demasiado grande</strong>. La gran pantalla que tiene Vita “obliga” a que sea grande de por sí, pero creo que se hubieran podido estilizar y ergonomizar más los controles que finalmente tiene. Su peso es bajísimo y la sensación de ligereza que me da me gusta. Luego está el aspecto de los materiales, si la comparo como cuando tuve mi primera PSP, su calidad me pareció mayor y me dio una sensación de buena calidad de construcción (que desapareció a partir del segundo modelo) cosa que no me ha dado Vita. Es seguro que Sony sacará un segundo modelo revisado, en la historia de PlayStation TODOS los modelos han sido revisados, algunos mejoran la máquina a la que sustituyen y otros la empeoran y estoy seguro que la revisión que tenga Vita en el futuro la mejorará bastante.</p>
<p align="justify">Técnicamente PS Vita cuenta con la última tecnología existente en todos sus apartados: conectividad Wifi, Bluetooth 2.1, <strong>por fin 2 sticks analógicos que funcionan divinamente</strong> y con un novedoso panel trasero táctil y Pantalla OLED táctil con una calidad de imagen y luminosidad estupenda. Sólo <strong>le encuentro un pero a la pantalla, que&#160; no sea 3D sin gafas,&#160; siendo Sony una de las principales productoras de cine en ese formato y una de las compañías que ha abanderado ese sistema desde su concepción</strong>. Además&#160; muy pronto la mayoría de dispositivos móviles de entretenimiento personal:&#160; Tablets, móviles, reproductores multimedia y los mini Pc, incorporarán esa tecnología, que ya está actualmente en funcionamiento con pantallas incluso más grandes, eso hace que PS Vita quede retrasada en ese aspecto, ¿será revisado en su próximo modelo?</p>
<p align="justify">Bueno pues pasemos a lo más importante, las sensaciones jugando al nuevo juguetito de Sony. En este sentido sólo tengo palabras de elogio para expresar las sensaciones que he tenido desde el momento que la enciendes, todo funciona rápido y&#160; fluido, el control multi-táctil de la pantalla es genial al igual que los sticks analógicos que son muy&#160; precisos. <strong>Jugando a Uncharted se tienen continuamente sensaciones de que la maquina y el juego son muy potentes y que la integración de las características del juego con las de la máquina son totales, pues aprovecha todos los <em>gadgets</em> que esta tiene en el juego</strong>. El control táctil en un juego Hardcore como es Uncharted mejora algunos aspectos del juego y en otros simplemente para mi, acostumbrado al pad no mejoran. En los aspectos que mejora se encuentra la posibilidad de marcarle a Nathan (protagonista del juego) el camino por donde debe escalar con tan solo pasar el dedo por los salientes a los que queramos que este se coja, eso para mi mejora la monotonieidad que tenía el pulsar compulsivamente el botón X para que Nathan trepe por una pared. Pues como este ejemplo que os acabo de poner os encontraréis varios en los que las características de PS Vita mejoran la jugabilidad, pero eso ya lo veréis en el análisis que haremos de <strong>Uncharted: El Abismo de Oro o si os compráis juego y consola</strong>. El juego a través de internet funciona correctamente. En Reality Figthers, el único juego que he probado con conexión a internet (de momento),&#160; las partidas transcurren sin <em>lag</em> a no ser que conectes con gente de otros países muy lejanos, en esos casos, al menos en <strong>Reality Figthers</strong>, se nota un<em> lag</em> que molesta en el juego, pero eso puede ser debido a mi conexión que seguramente es de peor calidad que la del japonés de turno.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/WIcaZH74Nmz4JOeLYdCstdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-VLsBom8phFg/T0bYoqInEKI/AAAAAAAADrU/Q_QLPyZ7m-k/s800/VITA05.jpg" width="560" height="301" /></a></p>
<p align="justify"><strong>También he podido comprobar que la conexión Bluetooth</strong> del equipo nos permite conectarnos a cualquier dispositivo <strong>2.1 que tenga A2DP</strong> (función que permite la transmisión de audio vía Bluetooth), ha sido una gozada conectar el Parrot (serie MKi) del coche a la consola y pegarme unas partidas en un parking escuchando la BSO de Uncharted a todo trapo por los altavoces, dando una calidad de sonido que a más de uno nos gustaría poder disfrutar en casa. También he conectado unos auriculares con micrófono vía Bluetooth y que me han servido tanto para escuchar música como para hablar en chat de voz. <strong>En ese aspecto la consola acepta accesorios que no forzosamente deben ser diseñados por y para PS Vita, dando la posibilidad de usar hasta el auricular Bluetooth de tú teléfono móvil o el de tu PlayStation 3</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>El aspecto retro-compatible no es algo que me preocupe, básicamente porque soy un sentimental y me gusta jugar a los clásicos en las maquinas originales</strong>. Desde su lanzamiento PS Vita cuenta con un catálogo de juegos de <strong>PSP</strong> de más de <em>250 </em>títulos, que podéis comprar otra vez si queréis jugarlos en vuestra <strong>PS Vita</strong>. Andaos con ojo, pues la retrocompatibilidad se ha vuelto un negocio para las compañías (TODAS) y ahora más que nunca conservar vuestras antiguas máquinas cobra más sentido que nunca.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/dS-vxpNsdH9I7pFLZhLI9NMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-BZg71pnTI6c/T0bYpsIWlnI/AAAAAAAADrU/TF5kxs75iR4/s800/VITA04.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>El balance final que yo le saco a la compra de PS Vita es muy positivo</strong> y más después de ver en los juegos de lanzamiento (repito: en los juegos de lanzamiento) lo que la máquina es capaz de hacer , razón que me deja muy tranquilo para pensar que los juegos que irán saliendo mejorarán y si mejoran lo que he visto hasta ahora = poquísimo, tendremos una máquina que nos puede dejar algunas joyas de esas que perduran en el olimpo de los videojuegos. <strong>Sólo hay unos&#160; aspectos que debo reprocharle a Sony</strong> en el contenido de la caja de PS Vita:<strong> La NO inclusión de una tarjeta de memoria</strong>, aunque sólo fuera de 1Gb o de 512Mb, algo que no encarecería el producto final y que haría desaparecer la sensación de sacacuartos al ver que <strong>si no tienes una tarjeta de memoria no puedes jugar a la mayoría de juegos</strong> (Uncharted incluido). El otro &quot;pero&quot; es más banal, pero un trapito y una funda no estarían mal que comprando un par de juegos y la consola en su lanzamiento te dejas los 300€. Eh! pero que cuando la tienes entre manos, con su tarjeta de memoria comprada aparte, y ves funcionar los 4 núcleos de su procesador se te pone una cara de tonto que para que os voy a contar. Mi recomendación: comprárosla, antes o después, pero haceros con una, no os defraudará.</p>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Acejosele</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
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		<description><![CDATA[No hace mucho me preguntaba si quería una PS Vita. Por entonces creía tenerlo claro, no me la iba a comprar, no de salida. Lo lógico, lo bien hecho, sería comprar la consola con el tiempo, cuando el catálogo fuese mayor y la consola se hubiese estacionado y de paso esperar una previsible o no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-de-ps-vita-por-acejosele/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rtB1JDVx8eY/T0e-LLJKJdI/AAAAAAAAHpY/N1IQiMvlsV8/s800/PSVITA_Acejosele_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Acejosele" width="479" height="459" /></a><br />
<span id="more-17059"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No hace mucho <a href="http://beegamer.es/2012/01/30/%C2%BFquiero-una-ps-vita/">me preguntaba si quería una PS Vita</a>. Por entonces creía tenerlo claro, no me la iba a comprar, no de salida. <strong>Lo lógico, lo bien hecho, sería comprar la consola con el tiempo, cuando el catálogo fuese mayor y la consola se hubiese estacionado</strong> y de paso esperar una previsible o no bajada de precio. Bien, dicho esto, el martes pasado fui a comprar mi PS Vita. Les podría decir que fue un acto loco, que vi algo que me empujó a comprarla, pero no, la razón mas poderosa era que tú la tuvieses y no yo, eso me jodía por encima de cualquier otro aspecto. El caso es que ahora tengo la consola en mis manos, la miro y veo una enorme pantalla, pero también veo posibilidades donde antes me negaba a verlas.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/30415/ps_vita.jpg" alt="" width="595" height="335" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá el motivo por el cual era más reticente con la nueva portátil de Sony era el precedente de la PSP. Sigo maldiciendo el día que la dejaron de lado. <strong>Yo sigo achacando la mayor culpa del &#8220;declive PSP&#8221; a la mala gestión que hubo entorno al tema de la piratería por parte de la misma Sony.</strong> Creo que era imposible que las third partys apoyasen todo lo que quisieran a la portátil. Y sí, ahora me dirán que la DS se piratea igual, pero hablamos de marcas y políticas diferentes. Me resultó alentador ver como <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/ps-vita-blindada-frente-a-la-pirateria_r9G1HElcwhVpeQjyEa5G44/">Sony por fin tiene un plan</a> para hacer frente a este tema tan escabroso. Quizá esto no satisfaga a todos por las maneras, pero también deberíamos pensar que el blindaje alarga la vida de la consola, de nada me sirve tener una consola pirata si no sacan juegos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.nocturnar.com/forum/attachments/consolas-de-juegos/10387d1329775703-volante-ps-vita-psvita-comp.jpg" alt="" width="600" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al coger la consola por primera vez es irremediable no <strong>fijarse en la enorme pantalla</strong>. Francamente es grande comparada con el resto de portátiles, lo cual es de agradecer. El diseño es una evolución lógica con respecto a la anterior portátil de Sony. Los 2 sticks eran necesarios ya, así como un botón que sirva de centro de todas las funciones de la consola. Con el botón PS se facilitan mucho las cosas a la hora de interactuar y navegar por los menús.</p>
<p style="text-align: justify;">Vivimos en los tiempos de las pantallas táctiles. Personalmente tenía mis dudas con este sistema, no sabía si los juegos girarían entorno al control táctil y este sistema sería el referente habitual o por el contrario seguirían siendo los botones de siempre, haciendo del control táctil una referencia pequeña. Bien, <strong>los dos sistemas viven en perfecta armonía</strong>, ninguno llega a solapar al otro y la respuesta de ambos es bastante óptima. Quiero decir que a la hora de jugar es bastante acertado el poder elegir un sistema. Este aspecto era el que más duda me creaba, ahora, y yo siendo reticente a cualquier progreso que vaya más allá del botón de toda la vida, estoy bastante satisfecho del sistema táctil.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/juegos-ps-vita.jpg" alt="" width="560" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero el salto generacional no solo se deja ver en los juegos (en <strong>BeeGamer</strong> pronto empezaremos con los análisis) y en el control. Una <strong>consola nueva hoy en día debe aportar más funciones que vayan más allá del simple hecho de jugar</strong>, quien diría esto hace unos años. En primer lugar tanto las 2 cámaras y la posibilidad de grabar vídeo en HD son 2 opciones bastante lógicas y casi necesarias para los tiempos que corren. La integración de las 2 cámaras en PS Vita se deja ver en un minijuego de puzles que ya trae la consola, así como en la función de realidad aumentada. Esto último es más bien una curiosidad que permite poner los fondos que queramos a los juegos que aporten este sistema. No deja de ser una anécdota curiosa, pero es divertido buscar el fondo que queramos. El modo Online es todo lo robusto que es en PS3, lo cual ya es bastante aceptable.</p>
<p style="text-align: justify;">Mis sensaciones en estos primeros días hacen que no me arrepienta de la compra. El salto generacional es grande, los juegos se apoyan en las cualidades de la consola de una forma más que positiva y PS Vita en general es una consola con muchas posibilidades. Ahora hace falta la perspectiva del tiempo para justificar más todavía el desembolso.</p>
<p>Lo bueno de PS Vita:</p>
<ul>
<li>Comodidad a la hora de agarrarla. Créanme, para mis manos es vital.</li>
<li>Potencia sorprendente de sus juegos. No parecen de portátil. Es un salto muy grande.</li>
<li>Comodidad a la hora de manejarnos por los menús. Todo muy intuitivo, todo muy fácil.</li>
<li>Las aplicaciones sociales en la palma de la mano y a un solo click.</li>
<li>Online igual de bueno que en PS3. Un sistema muy solido.</li>
<li>Una vez más: la calidad de la pantalla es simplemente espectacular.</li>
<li>Los 2 Sticks. Algo necesario.</li>
<li>El precio de salida para todo lo que trae no me parece que sea una consola cara.</li>
<li>Su uso táctil es muy eficiente.</li>
<li>El tacto a la hora de dejar al usuario usar la función que más quiera. Hablo de botones o del control táctil a la hora de jugar.</li>
<li>Las cámaras que aportan la consola son francamente buenas.</li>
</ul>
<p>Lo malo de PS Vita:</p>
<ul>
<li>La tarjeta de memoria es extremadamente pequeña. No es más grande que su uña del menique.</li>
<li>Catalogo todavía corto. Claro que esto según sus gustos.</li>
<li>La desconfianza que con respecto a Sony sigue estando ahí.</li>
<li>Siempre podría ser más barata. Por pedir&#8230;</li>
<li>Los botones Select y Start son demasiado pequeños.</li>
<li>No tiene nombre lo hecho con los juegos de PSP.</li>
<li>A simple vista parece muy frágil.</li>
<li>Que no la tengas.</li>
<li>De momento el uso de la realidad aumentada no pasa de ser una anécdota.</li>
<li>Escasa duración de la batería.</li>
</ul>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TI8v7_lKagQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Rickyprat</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Hola, Beegamers!. Ya tenemos nuestra PS Vita en nuestras manos, disfrutandola y descubriendo todo lo que a nivel jugable nos puede ofrecer. Aquí os doy una ligera pincelada de lo que me ha parecido hasta ahora. Lo primero que llama la atención es la imponente pantalla, tanto por su tamaño como calidad de imagen. Le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/primeras-impresiones-de-ps-vita-por-rickyprat/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-oPFeB4qVXrk/T0e-NN9ilDI/AAAAAAAAHpk/u5aCkaReZCI/s800/PSVITA_Rickyprat_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Rickyprat" width="479" height="459" /></a><br />
<span id="more-16987"></span></p>
<p style="text-align: justify;">¡Hola, Beegamers!. Ya tenemos nuestra PS Vita en nuestras manos, disfrutandola y descubriendo todo lo que a nivel jugable nos puede ofrecer. Aquí os doy una ligera pincelada de lo que me ha parecido hasta ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que llama la atención es la imponente pantalla, tanto por su tamaño como calidad de imagen. Le han dado prioridad absoluta, algo que realmente se agradece porque una portátil sin una buena pantalla, empaña mucho el resto de aspectos de la consola. No os voy a hablar de sus especificaciones, porque creo que las sabéis de sobra a estas alturas, y creo realmente que es la mejor pantalla que he visto en una portátil. Nada de ghosting, input lag, overscan ni cosas raras, la pantalla responde a la perfección y con una calidad muy buena. Eso si, si vienes de un <strong>iPhone 4</strong>, está un peldaño por debajo de la <strong>Retina Display</strong> de <strong>Apple</strong>. Prácticamente tienen la misma resolución, pero el dispositivo de <strong>Apple</strong> tiene una pantalla de 3,5 pulgadas, mientras que <strong>PS Vita</strong> dispone de 5 pulgadas, de ahí la ligera ventaja que le saca el dispositivo de <strong>Apple</strong> en ese apartado. Aunque realmente prácticamente andan a la par. Destacar también la uniformidad de la iluminación de la pantalla, se acabaron esas zonas donde se veían más iluminadas que otras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/gcEw4.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos al tema de los controles. Para empezar, la cruceta tiene las direcciones más juntas, y es prácticamente clavada a cualquier cruceta de <strong>Nintendo</strong>. Tiene una buena altura (no como la <strong>PSP Go</strong>, que para mi gusto era muy baja), buenas diagonales y funciona a la perfección. Sobre los analógicos, son una versión mini de los Dual Shock. Tienes menos altura y menos recorrido, por lo que hay que tener un pequeño proceso de adaptación. Se agarran bien al dedo, y la posición de ambos está bien ubicada. Los 4 botones principales tiene un pequeño tamaño, pero al tener buena altura dan la sensación de pulsar agradable. Quizá el mayor problema está en la cercanía del analógico derecho con los botones, según como se coge la consola y el tamaño de los dedos puede molestar, aunque en mi caso no me ha molestado ni me he sentido incomodo. Decir que tengo unas manos normales, ni grandes ni pequeñas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre los R y L se adaptan perfectamente a la curvatura del dedo, y la sensación de pulsado es también muy natural y agradable. Sobre los botones Select y Start, para mi gusto son muy pequeños y no tienen relieve, por lo que hay que meter levemente la yema del dedo o la uña para poder presionarlos. De el botón <strong>PS</strong> poco que decir, no molesta y cumple su función perfectamente. Sobre los controles extras, como pantallas táctiles, giroscopios y acelerómetros, poco que decir, ya que funcionan perfectamente, igual que el cualquier smartphone. Quizá Apple también esté un paso por delante en la pantalla táctil, pero ésta responde perfectamente con su cometido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Yfxxa.jpg" alt="" width="640" height="378" /></p>
<p style="text-align: justify;">En lineas generales, la ergonomía de la consola es casi excelente, puede haber gente que no le terminen de convencer los analógicos o los botones principales, pero para mi gusto todo el conjunto (contando peso, tamaño y controles) es muy cómodo. Las cámaras están orientadas a los juegos de realidad aumentada, o sea que no podéis reemplazar vuestro smartphone / cámara de fotos con PS Vita, pero por otro lado nunca ha sido esa la intención de Sony.</p>
<p style="text-align: justify;">La duración de la batería dependerá de muchos factores, como el uso de WiFi, Bluetooth, brillo de la pantalla y demás. Más o menos dura en mi caso unas 4-5 horas, una duración aceptable para la potencia y posibilidades de la máquina. Sobre la ranura donde se insertan los cartuchos, está tapada con una tapa en la parte superior. Si no tienes uñas cuesta un poco abrirla, pero con el uso supongo que irá costando menos. Respecto al WiFi y Bluetooth, funciona como se espera, de manera correcta y sin cortes ni desconexiones. La entrada de auriculares está bien ubicada, y no molesta mientras juegas, algo que me pasaba en otras portátiles. En el tema de altavoces integrados, son correctos, hacen su servicio sin alardes ni defectos.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, no hay ningún punto malo a nivel de hardware desde mi punto de vista. Siempre que he tenido una portátil en mis manos, he visto rápidamente algún fallo en el diseño en alguna de sus partes, pero con PS Vita no me ha pasado. Quizás haya gente que no le gusten los analógicos, el tamaño de los botones principales o su cercanía con el analógico derecho, pero en mi caso, no ha resultado ningún problema. Desde mi punto de vista, creo que PS Vita no tiene ningún punto flojo, y se presenta como una consola sólida en todos sus aspectos. Ahora esperemos que los juegos estén al nivel de la consola y podamos sacar todo el provecho que se merece.</p>
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		<title>Probamos el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 16:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[KOCH MEDIA]]></category>
		<category><![CDATA[MULTIJUGADOR]]></category>
		<category><![CDATA[RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de Koch Media España a las que tanto nos gusta ir para probar de primera mano el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City. Un juego que se aleja del modelo de la saga pero que nos sorprenderá muy gratamente. En este multijugador vamos a poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-nos-dejan-probar-el-multijugador-de-re-operation-raccoon-city/"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/--L-iTul_VKc/T0fIeUKvmFI/AAAAAAAAHp4/9YI6PzJ1VLk/s800/Resident%2520Evil%2520Multijugador.jpg" alt="Probamos el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17090"></span></p>
<p align="justify">Ayer tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de <strong>Koch Media España</strong> a las que tanto nos gusta ir para probar de primera mano <strong>el multijugador de Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Un juego que se aleja del modelo de la saga pero que nos sorprenderá muy gratamente.</p>
<p align="justify">En este multijugador vamos a poder contar con <strong>cuatro modos </strong>diferentes en los que lucharemos en uno de los dos bandos disponibles, las tropas de operaciones especiales o las de Umbrella.</p>
<p><em><strong>Estos modos serán:</strong></em></p>
<p align="justify"><strong>Duelo por equipos</strong> – Creo que tampoco tengo que comentaros mucho sobre este modo ¿verdad? Pues eso, a luchar a muerte contra el equipo contrario manteniendo mil ojos alerta por los zombies que andarán por el escenario intentando comernos. Ni más ni menos.</p>
<p align="justify"><strong>Biohazard</strong> – En este modo disfrutaremos de algo más de juego en equipo ya que <strong>tendremos que hacernos con varias muestras del virus T y llevarlas a nuestra base</strong> sin que muramos por el camino. Para ello vamos a tener que trabajar en equipo por el simple hecho de que como no te cubran lo vas a pasar muy mal llevando el virus tu solo.</p>
<p><img alt="" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/7381/resident_evil_raccoon_city/fotos/avances/resident_evil_raccoon_city-1935650.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></p>
<p align="justify"><strong>Supervivencia</strong> – Aquí vamos a encontrarnos con uno de los modos más entretenidos ya que vamos a tener que hacer tiempo matando zombies y a los enemigos que ronden por los alrededores hasta que llegue un helicóptero en el que se montan los primeros que lleguen. Lo bueno de este modo es que cualquiera puede montarse en el helicóptero, por lo que lo mejor es derrotar a los enemigos cuando intenten subir para poder irse con el equipo entero. Si no puedes lograr eso mejor será que te montes y salves tu culo, dependiendo del aprecio que les tengas a los demás.</p>
<p align="justify"><strong>Heroes</strong> – Este modo está muy pensado para los amantes de la saga ya que <strong>podremos escoger como personajes a los protagonistas de Raccoon City</strong>. Estos héroes tendrán una vida y una resistencia mayor además de unas habilidades extraordinarias, la finalidad de este modo es terminar con cada uno de los héroes del equipo contrario. Esta meta costará más de lo normal ya que cuando un héroe muera <strong>reaparecerá con un personaje normal</strong>, que quizás no tenga tanta vida y resistencia pero dispara igualmente.</p>
<p><img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-GcwwiQjMAmo/TbrQ5YqxzpI/AAAAAAAAAEM/NEk6yHZfaKk/s1600/resident-evil-operation-raccoon-city-02.jpg" class="aligncenter" width="640" height="320" /></p>
<p align="justify">Pocos pero divertidos modos los que nos ofrece este juego, que cuenta con un multijugador increíblemente adictivo y entretenido <strong>por la incertidumbre de supervivencia que se tiene al tener el mapa infestado de zombies</strong>. Por si esto fuera poco nos aparecerán zombies especiales de vez en cuando en cada partida, desde <strong>hunters</strong> hasta esos <strong>lickers</strong> que molan mucho hasta que te cogen del cuello con su enorme lengua.</p>
<p align="justify">Según vayamos obteniendo experiencia <strong>podremos desbloquear varias cosas para cada uno de los personajes</strong>, desde armas (<em>que no se podrán personalizar, una lástima</em>) hasta habilidades especiales que cambiarán dependiendo del personaje que escojamos en cada partida.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NRN8JP0hMK0?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/NRN8JP0hMK0?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
<p align="justify">En definitiva me parece un buen juego sobre el mundo de Resident Evil, <strong>al menos dentro de los modos multijugador</strong> que es lo único que un servidor ha podido probar. Sin duda un buen juego para juntarse con otros tres amigos y demostrar nuestras habilidades en una catastrófica ciudad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juego Indie de la semana: Análisis de They came from Verminest</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/02/22/anlisis-juego-indie-de-la-semana-they-came-from-verminest/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KirbyKonata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[INDIE]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[THEY CAME FROM VERMINEST]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Bueno vamos a comenzar con una sección miá, que ira semanalmente sobre análisis de juegos Indie, conocidos por ser juegos que pesan pocos mb y suelen divertir. El análisis de esta semana va para un juego que salio el 15 de Febrero de 2012, solo lleva una semana, y a mi me ha encantado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">&#160;</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/2.jpg" width="248" height="319" /></p>
<p>Bueno vamos a comenzar con una sección miá, que ira semanalmente sobre análisis de juegos Indie, conocidos por ser juegos que pesan pocos mb y suelen divertir.</p>
<p>El análisis de esta semana va para un juego que salio el 15 de Febrero de 2012, solo lleva una semana, y a mi me ha encantado su forma de juego, se trata de “They came from Verminest”</p>
<p><span id="more-17013"></span>
<p>Este juego fusiona los juegos clásicos de árcade y mata marcianos, con un ambiente a películas de los años 50, nuestra misión es destruir a los invasores que son como insectos gigantes y salvar el mundo.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/3.jpg" width="234" height="301" /></p>
<p>La gracia de este juego, es su ambiente en blanco y negro, que le da un toque gracioso, y divertido, con sus efectos ya lo quieras ver en 3D, con efecto de película antigua, o normal, sin efectos.</p>
<p>El juego empieza con su estilo Galaga, pero luego veras avanzando juegos como el Space Invaders, Centipede, Volley Fire&#8230; es una fusión de muchos juegos de mata marcianos conocidos en los años 80-90.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/4.jpg" width="262" height="337" /></p>
<p>Pero aquí no termina todo, también tendremos nuestros boss finales, y no son nada fáciles, por lo que el juego te da las dificultades que uno busca, y con esa explendida fusiones de tipos de juegos, hace que no te aburras.</p>
<p>Ahora vamos a hablar por secciones:</p>
<p>Gráficos: 9, Gráficos interesantes y ambientados en los años 50, no se puede dar 10, pero para ser en blanco y negro y recordar aquella época, creo que el 9 si se lo merece, los bichos están realmente bien hechos, y los fondos también están muy conseguidos, dando el efecto de que esta en primer plano y lo que esta en segundo plano.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/5.jpg" width="277" height="356" /></p>
<p>Música: 8, Gran ambiente de sonidos y música en el juego, aunque hay alguna que no me gusta, por ejemplo el del principio esa finalizacion de la música al comenzar la partida no pega mucho con la música cuando empieza, y le falta algo de ambientación cuando estas luchando contra los bichos normales, por lo demás, todo bien realizando tanto los efectos especiales y como la música</p>
<p>Jugabilidad: 10, La jugabilidad no hay quejas ninguna, sencillo, incluyendo que se puede jugar con mando configurándolo a tu gusto, el juego es tan sencillo como las direcciones en el teclado, y la Z para disparar (así viene predeterminado) y no se hace difícil jugar, ya que es el típico mata marcianos que todo el mundo conoce, y no hay dificultad de manejo en ninguna parte, un gran punto que es importante en los juegos indie, ya que muchos suelen haber dificultades de manejo y hace que pierdan, pero en este, no pasa.</p>
<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/1.jpg" width="292" height="375" /></p>
<p>Diversión: 6, Aquí es donde menos puntuación le doy, le falta algo importante en estos juegos, el que nos pueda acompañar un segundo jugador, ya sea para echar los típicos piques a ver quien llega mas lejos, o cooperativo algo que seria una novedad interesante ya que en el galaga y demás jamas se ha visto un cooperativo. También el juego solo tiene el único modo de juego, por lo que es divertido, pero no hay ningún modo mas que probar, algo estilo survival, que hubiera estado curioso (con 1 vida a ver hasta donde llegas con dificultad en los bichos) o ponerle mas dificultad.</p>
<p>TOTAL: 8 NOTABLE</p>
<p>Grandioso juego de mata marcianos, divertido, pero que le falta el modo de 2 jugadores y algo mas de dificultad para los mas expertos, sin duda, para los que le gusten los juegos indie, este juego no puede faltar, te dará mucha diversión, y solo pesa 20 mb, por lo que hasta en un portátil de pocos recursos puede funcionar, y en uno de sobremesa que tenga muy pocos recursos.</p>
<p>Y para finalizar, ¡un video!</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:6a9e3b84-a060-4d10-b55b-d146c996ac76" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="448" height="252"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FhwXgpzGXHk?hl=en&amp;hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FhwXgpzGXHk?hl=en&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div>
<div style="width:448px;clear:both;font-size:.8em">Tráiler de They Came From Verminest</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Especial PS Vita: todas las partes al detalle</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 08:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chechuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[22 de febrero de 2012 es el día elegido por Sony para el lanzamiento de su nueva portátil, PS VITA en España. En BeeGamer hemos decido hacer una análisis a fondo de todas las partes de la nueva portátil de Sony. Allá Vamos&#8230; 1. Cruceta direccional digital: esta vez Sony ha aprendido la lección. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Ps-Vita-image-2" href="http://www.flickr.com/photos/60130525@N07/6773775100/"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border-width: 0px; border-color: currentColor; border-style: none;" src="http://farm8.static.flickr.com/7187/6773775100_617a49b061.jpg" alt="Ps-Vita-image-2" width="456" height="424" border="0" /></a></p>
<p align="justify">22 de febrero de 2012 es el día elegido por Sony para el lanzamiento de su nueva portátil, PS VITA en España. En BeeGamer hemos decido hacer una análisis a fondo de todas las partes de la nueva portátil de Sony.</p>
<p align="justify">Allá Vamos&#8230;</p>
<p><span id="more-16952"></span></p>
<p align="justify"><strong>1. Cruceta direccional digital:</strong> esta vez <strong>Sony</strong> ha aprendido la lección. Es muy cómoda y se ejecutan las diagonales perfectamente, cosa que era imposible en la PSP 1000/FAT. <strong>Sony</strong> ha modificado ligeramente el diseño de la cruceta y las ha juntado un poco mas como podéis ver en la foto.</p>
<p align="justify"><a title="PS-Vita_vs_PSP3000" href="http://www.flickr.com/photos/60130525@N07/6773733796/"><img src="http://farm8.static.flickr.com/7043/6773733796_a818d8b3ef.jpg" alt="PS-Vita_vs_PSP3000" width="663" height="441" border="0" /></a></p>
<p align="justify"><strong>2. Doble stick analógico:</strong> por fin, la primera portátil con doble stick analógico, todo un acierto que pedían a gritos los usuario de portátiles y que <strong>Nintendo</strong> con su <strong>3DS </strong>no los quiso escuchar&#8230;</p>
<p align="justify"><strong>3. Botón PS:</strong> similar al del mando de PS3, nos llevará al menú principal.</p>
<p align="justify"><strong>4. Pantalla multitáctil OLED de 5”, marco panorámico 16:9 con una resolución máxima de 960&#215;544.</strong></p>
<p align="justify"><strong>5. Cámara frontal de 320&#215;120@120fps</strong> que permite hacer videollamadas y reconocimiento facial.</p>
<p align="justify"><strong>6. Botones de pad clásico</strong>, algo mas pequeños que los de la PSP clásica. Al principio se hace raro si tienes los dedos grandes, pero todo es acostumbrarse. Si tienes una <strong>PSP Go</strong> o un <strong>Xperia Play</strong>, no necesitarás un proceso de adaptación, ya que son de la misma medida.</p>
<p align="justify"><strong>7. Botones Select y Start:</strong> ya sabéis, las funciones clásicas, para pausar el juego y desplegar menús.</p>
<p align="justify"><strong>8. Altavoces</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>9. Botones L y R, clásicos</strong>, similares a los L1y R1 de los Dual Shock.</p>
<p align="justify"><strong>10. Botón de encendido y apagado</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>11. Tarjetas NVG</strong>, ranura para las tarjetas flash de los juego físicos.</p>
<p align="justify"><strong>12. Puerto de conexión</strong> para futuros accesorios.</p>
<p align="justify"><strong>13. Botones de volumen:</strong> lógicamente sirven para subir y bajar el audio.</p>
<p align="justify"><strong>14. Ranura de tarjeta SIM</strong>, solo para la versión 3G/WIFI.</p>
<p align="justify"><strong>15. Sensor Sixasis</strong>, para que reconozca el movimiento de la portátil, mediante giroscopio y acelerómetro de tres ejes.</p>
<p align="justify"><strong>16. Cámara trasera</strong>, 640&#215;480 y video de hasta 480p y soporte para realidad aumentada.</p>
<p align="justify"><strong>17. Panel táctil trasero</strong>, de tipo capacitivo, suple los botones L3, R3, L2 Y R2.</p>
<p align="justify"><strong>18. Puerto multiusos</strong>, Ranura para insertar el cable USB incluido y para futuros accesorios</p>
<p align="justify"><strong>19. Entrada de auriculares</strong>, estándar de 3,5mm.</p>
<p align="justify"><strong>20. Entrada para las tarjetas de memoria</strong>, exclusivas de PS Vita, de momento de 4, 8, y 16 GB.</p>
<p align="justify">Aquí tenéis una foto de la PS Vita al desnudo:</p>
<p align="justify"><a title="ifixit" href="http://www.flickr.com/photos/60130525@N07/6773785770/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://farm8.static.flickr.com/7188/6773785770_9bc475b5e4.jpg" alt="ifixit" width="625" height="469" border="0" /></a></p>
<p align="justify">Resumen final de las características técnicas:</p>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>CPU</strong>: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>GPU</strong>: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>RAM</strong>: 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Dimensiones</strong>: 82 mm de ancho x 83,5 mm de alto x 18,6mm de grosor</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Resolución</strong>: 960 × 544 píxeles aproximadamente</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Pantalla</strong>: 5” (16:9) / 30 millones de colores / OLED (tipo capacitivo)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Touchpad trasero</strong>: pad multitáctil (tipo capacitivo)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Cámaras</strong>: frontal (320×240 – 0,075 megapíxels) / trasera (640×480 – 0,3 megapíxels)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Detección de movimiento</strong>: sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>GPS</strong></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Conectividad inalámbrica</strong>: redes móviles 3G, Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)</div>
</li>
</ul>
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