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	<title>BeeGamer &#187; Opinión</title>
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		<title>Ediciones para gilipollas</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 18:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION AUGMENTED]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION COLECCIONISTA]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION COLECCIONISTA 45 ANIVERSARIO]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION DIAMANTE]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION EPICA]]></category>
		<category><![CDATA[EDICION ESPECIAL]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy me he levantado con una extraña sensación. No sé porqué hoy no me ha costado nada levantarme. Como cada vez que sale un juego esperado el día se vuelve especial: cuando uno espera el lanzamiento de un juego por algún motivo, ya sea por ser una nueva entrega de una saga, el nuevo triple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://beegamer.es/2012/05/20/ediciones-para-gilipollas/" target="_blank"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Lab4rUXPFL0/T7kyabJXJ9I/AAAAAAAAECA/Bw-YX9w1uSI/s800/banneredicion.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Hoy me he levantado con una extraña sensación. No sé porqué hoy no me ha costado nada levantarme. </strong>Como cada vez que sale un juego esperado el día se vuelve especial: cuando uno espera el lanzamiento de un juego por algún motivo, ya sea por ser una nueva entrega de una saga, el nuevo triple A o cualquiera de los motivos que nos (os) impulsan a ahorrar durante unos días o meses para que en el día de hoy, podamos ir contentos a nuestra tienda habitual a gastárnoslos orgullosos en aquello que nos divierte, entretiene o apasiona (o todas las anteriores juntas).</p>
<p><span id="more-21177"></span></p>
<p align="justify">Y qué me decís cuando aquello que vais a buscar o que esperáis que llegue a manos de cualquier &#8220;<em>Courier</em>&#8220;, es una edición de coleccionista con su figurita, librito de arte, CD de la BSO (todo un lujo en los tiempos que corren), etc, etc. Ya os lo digo yo: esa sensación se multiplica pues el sacrificio económico es mayor. Más semanas ahorrando, títulos que salen y que no compras por ahorrar y tener para la edición especial que saldrá en unos días. Todos esos sacrificios toman sentido el mismo día en que te levantas y sabes que más tarde o más temprano en el día de hoy serás recompensado con todos los componentes de esa edición para coleccionistas que con tanta paciencia has esperado.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/2dLS1bGcl8ZkI1Cgt9uabNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-KrS0DOzV22w/T7kpbdauJzI/AAAAAAAAEA0/jLAS7EsPP9w/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25282%2529.jpg" alt="" width="526" height="392" /></a></p>
<p align="justify"><strong>No en balde te vas a gastar 149€ en tu juego preferido</strong>, ese que te ha tenido comiendo <em>chesse-burger</em> en vez de la <em>supertriple</em> con cebolla y bacón en tus menús de domingo durante semanas, o que te ha dejado seco con una sola cervecita en vez de las dos o tres que te tomas con los colegas los día de juerga o peor aún, que te ¡ha hecho andar! por dejar el coche y ahorrarte la gasolina (o los peajes), pero “vale la pena”, te repites durante tus &#8220;sacrificios&#8221;, tendré los <em>gadgets</em> que me atraen de ese juego: la mochila que todo Freak querrá tener, el figurón de 3kg del mazas de mi juego fetiche, la cartera con el logo de la marca de mi juego de carreras preferido.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/HjvKRnOMaW1Ot390PtPvF9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-GDQetCNuS3k/T7kpbAvAY7I/AAAAAAAAEA4/Y5jGK7ICOnY/s400/edicion%2520coleccionista%2520%25283%2529.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a></p>
<p align="justify">Después del puto día de trabajo llegas a casa y las tareas hogareñas te hacen dejar tu tesoro sobre la mesa, sin abrir. Más tarde, mucho más tarde abres la caja y el olor peculiar de figurita china invade tu estancia secreta (tu burladero). Delicadamente sacas los extras, ojeas las láminas de arte del juego, escuchas la música del juego mientras te bebes tu copa de Brandy, todo con una paciencia digna de un cirujano (esa misma estancia ha visto tu estrés y maldecir los demonios con el <em>shooter</em> del año) incluso has apagado &#8220;el laif&#8221; para que nadie te moleste. Después de meses de espera, de retrasos, de pre-reservas, de confirmaciones&#8230; porque no saben cuantas tendrán, de “Ay! que me quedo sin ella”, de incluso tener la tentación de reservarla seriamente en esa tienda online donde se subastan las cosas a un precio desorbitado. Después de todo eso ¡ya la tienes en casa!.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/pViCDWZm51Kxr8Am_F-Fh9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-vRaZwnwImJw/T7kpdGEjN-I/AAAAAAAAEBE/Z_Wk8htZtMc/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25285%2529.jpg" alt="" width="500" height="463" /></a></p>
<p align="justify">Y te levantas un día cualquiera sin reservas en el horizonte y después de trabajar decides ir a tu tienda de suministros lúdicos a comprarte algún &#8220;juego puente&#8221; hasta tu próxima edición de coleccionista. Y al entrar en la tienda, mientras pajareas sin rumbo fijo&#8230; te das de bruces con aquella edición que hace unos meses era imposible de reservar si no lo habías hecho ya en el 86. Te reías de los pipiolos que entraban en la tienda como almas en pena buscando aquello que se había agotado antes de salir y hoy tienes en casa. Pero lo peor no es eso, aún no te han pegado la patada en el estómago: prepárate para sentirte un autentico GILIPOLLAS al ver que lo que tú, capullo integral, compraste por 149€ está ahora a 49€.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/hnLF8njyXhgdzx6XLw_-RNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-prkNXdVrCEE/T7kpgyDXglI/AAAAAAAAEBc/5Fbdz6Tm5Qc/s800/edicion%2520coleccionista%2520%25288%2529.jpg" alt="" width="592" height="310" /></a></p>
<p align="justify">Pues así lamentablemente me siento yo, engañado <strong>por mi propio bando</strong>, por aquellos que me piden que no piratee, por aquellos que me piden que compre en mi país y no en el Reino Unido donde me ahorro unas perrillas, por la industria a la que doy de comer mientras yo como una <em>chesse-burger</em> cuando podría estar comiéndome la <em>supe triple</em> con cebolla y queso. Al menos podríais darme un descuento para vuestro próximo juego como prueba en reconocimiento a mi esfuerzo cuando “regaléis” lo que yo he comprado.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/aDWll487T8gX3fJSKIviutMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-vz-m9Pu4_T0/T7kpfot3cuI/AAAAAAAAEBM/gRyXcrowNqU/s640/edicion%2520coleccionista%2520%25287%2529.jpg" alt="" width="640" height="286" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Esto lo tenéis que parar. Yo entiendo que no tengáis que perder dinero en vuestros negocios, pero no a costa de robarle 100€ a quienes han creído en vosotros desde el primer momento en que reservaron ese juego meses antes del lanzamiento</strong>. Me encantan las ediciones de coleccionista (aunque algunas no lo sean, de eso hablaremos otro día) y las seguiré comprando. Sí, soy masoquista, pero no podéis maltratar así a quien invierte y cree ciegamente en vuestro producto. Pensad en pocas y numeradas ó bajo pedido (como han sido siempre estas cosas) que no sobren, que las compren quienes realmente las quieren. Es una putada ver que eso que compraste HACE UNAS SEMANAS no vale lo que pagaste porque su precio real es el que hoy está en oferta.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Hv9ZJlQHg8UzbdFb_Fp3ndMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZmyNIbwigT0/T7kyaJvaq3I/AAAAAAAAEB4/5wDc3DkPTCY/s800/maxpayne3.jpg" alt="" width="560" height="357" /></a></p>
<p align="center"><strong>¿Os he dicho lo BONITA que es la Edición Especial de Max Payne 3 que acabo de comprar?</strong></p>
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		<title>[Opinión] Filtrados los juegos de lanzamiento de Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[SATORU IWATA]]></category>
		<category><![CDATA[WII U]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana pasada se filtró el que en teoría va a ser el catálogo de lanzamiento de Wii U, y aunque Nintendo no se ha pronunciado al respecto lo que sí ha declarado hace unos días es que se va a preocupar más de los jugadores &#8220;hardcores&#8221;, que les han tenido un poco olvidados, reconociendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DAhyTgkjSX4/T60nixTKmpI/AAAAAAAAJSA/HwBTaUx4BhU/s800/02.jpg" alt="" width="585" height="329" /></p>
<p align="justify">Esta semana pasada se filtró el que en teoría va a ser el catálogo de lanzamiento de <strong>Wii U</strong>, y aunque <strong>Nintendo</strong> no se ha pronunciado al respecto lo que sí ha declarado hace unos días es que se va a preocupar más de los jugadores &#8220;hardcores&#8221;, que les han tenido un poco olvidados, reconociendo que con <strong>Wii</strong> les han dejado de lado. Han dado a entender según lo manifestado por <strong>Satoru Iwata</strong> que van a volver a ocuparse de ellos pues no han conseguido que el nuevo público ganado por <strong>Wii</strong> juegue tanto y se compre tantos juegos como los jugadores de antaño, los de siempre. Vamos, que según argumentan el plan de los jugadores <strong>&#8220;casuals&#8221;</strong> les ha salido por la culata.</p>
<p><span id="more-20861"></span></p>
<p align="justify">Aunque personalmente yo no pienso que todo sea tan drástico. Sí que es verdad que con la <strong>Wii Nintendo</strong> se ha desmarcado de la tónica general y se ha &#8220;limitado&#8221; a poblar el catálogo de la consola de títulos de corte casual -algunos de mejor calidad que otros- pero gracias a eso se ha &#8220;ganado&#8221; muchos consumidores que posiblemente le sigan en el futuro. Y si esos nuevos gamers confían de nuevo en <strong>Nintendo</strong> y se hacen con una <strong>Wii U</strong>, la cual en teoría va a tener más juegos de corte <strong>&#8220;hardcore&#8221;</strong> en su catálogo, pues quizás la partida le salga redonda. Pero bueno, eso solo son ideas de un servidor. El señor <strong>Iwata</strong> salió a la palestra diciendo que <strong>&#8220;dimos prioridad a este nuevo mercado el cual está más alejado del que solemos tratar habitualmente, de ahí que muchos jugadores sintiesen que Wii no era una consola para ellos o que no era una consola que mereciese la pena tener aunque contase con algunos juegos buenos.&#8221;</strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-WGmXhsOJJkU/T60njf1ov1I/AAAAAAAAJSM/XGK1PWSVKsM/s800/03.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p align="justify">Pero vamos con el catálogo. Según la filtración estos serían los títulos que acompañarían a <strong>Wii U</strong> el día de su lanzamiento -en <strong>negrita</strong> están los que más me gustan-:</p>
<p align="justify">- <strong>Aliens: Colonial Marines</strong>.<br />
- <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong>.<br />
- Batman: Arkham City.<br />
- Darksiders.<br />
- Dirt 3.<br />
- Fórmula 1 All Stars.<br />
- Game Party.<br />
- Ghost Recon Online.<br />
- Just Dance 4.<br />
- <strong>Killer Freaks from Outer Space</strong>.<br />
- Marvel Super Heroes &#8211; ¿será el anunciado de Los Vengadores?<br />
- Metro: Last Night.<br />
- Monsters Party.<br />
- <strong>New Super Mario Bros Mii</strong>.<br />
- Ninja Gaiden 3.<br />
- <strong>Pikmin 3</strong>.<br />
- Rabbids Party Land.<br />
- Raving Rabbids.<br />
- Rayman Legends.<br />
- Shield Pose.<br />
- <strong>Splinter Cell 6</strong>.<br />
- Sports Connection.<br />
- Tekken.<br />
- Your Shape 2013.<br />
- Zombie.</p>
<p align="justify">Así a primera vista y sin entrar mucho en detalles, de ser real estaríamos ante un -a mi parecer- <strong>catálogo de lanzamiento bastante normal</strong>: nada del otro mundo ni repleto de novedades ni exclusividades pero al menos aceptable. Ahora eso sí, veo bastante título que ya está en el mercado -o que lo estará en breve- para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3</strong> y eso me chirría bastante. Sí, ya sé que serán versiones &#8220;retocadas&#8221; y adaptadas a la máquina de <strong>Nintendo</strong>, y a su particular mando -y que supondrán quizás una nueva experiencia de juego- pero no me acaba de convencer. Además, veo poco título <strong>&#8220;made in Nintendo&#8221;</strong> quitando 2 ó 3, y eso para mi es un error garrafal.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZWW7hgwocg0/T60vTNdwaqI/AAAAAAAAJTE/2XEvFcBagBc/s800/Retro_Studios_DKCR.jpg" alt="" width="555" height="381" /></p>
<p align="justify">Está muy bien que <strong>Nintendo</strong> quiera apoyarse más en las thirds parties para cumplir así su objetivo de recuperar cierto público perdido, y de paso agrandar el catálogo de su consola con títulos &#8220;de otras consolas&#8221; que la gente le lleva pidiendo a gritos bastante tiempo, pero en esa primera remesa faltan juegos de la casa. Todos sabemos que a igualdad de catálogo en distintas plataformas lo que hace que nos decantemos por una consola u otra son las exclusividades, y <strong>Nintendo</strong> cuenta con una gran baza a su favor en este sentido que debe saber utilizar para ganar la partida. O si no es para ganarla al menos para luchar dignamente y luchar por los puestos de cabeza.</p>
<p align="justify">Creo sinceramente que para estar en lo más alto <strong>Nintendo</strong> debe explotar sus juegos propios al máximo y recuperar franquicias del pasado como <strong>F-Zero, Star Fox o Killer Instinct</strong> -por poner unas sugerencias personales a modo de ejemplos-. Si lo hace y sabe ofrecernos buenos juegos, que siempre lo ha hecho, creo que aunque su máquina sea inferior técnicamente a las futuras de <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong> puede darle la vuelta a la tortilla y obsequiarnos con una consola en condiciones, llena de juegos y de horas y horas de diversión. Y ahora que caigo&#8230; ¿qué ha pasado con <strong>Retro Studios</strong>?, ¿no tiene nada preparado para el lanzamiento de <strong>Wii U</strong>? Creo que habrá que esperar al <strong>E3</strong> para salir de dudas, pero yo confío en que sí.</p>
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		<title>Sigue el camino de baldosas amarillas</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[EL MAGO DE OZ]]></category>
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		<category><![CDATA[SIGHERU MIYAMOTO]]></category>
		<category><![CDATA[SUPER MARIO GALAXY]]></category>
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		<description><![CDATA[Corren tiempos de saturación, con un volumen de lanzamientos de juegos que creo jamás fue igual. En un panorama, el actual, en el que semana sí semana también asistimos a nuevos lanzamientos de juegos corremos el riesgo de caer presos de la marea, de ser arrastrados por ella. Debido a ese dejarse llevar casi obligado por un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/10/sigue-el-camino-de-baldosas-amarillas/"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-puXFcMJ8NoU/T6tuvYT3yMI/AAAAAAAAJOI/esCZEZLLi3o/s800/nino%2520y%2520television%2520OK.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="361" /></a></p>
<p align="justify">Corren tiempos de saturación, con un volumen de lanzamientos de juegos que creo jamás fue igual. En un panorama, el actual, en el que semana sí semana también asistimos a nuevos lanzamientos de juegos corremos el riesgo de caer presos de la marea, de ser arrastrados por ella. Debido a ese dejarse llevar casi obligado por un ritmo incesante de las compañías que llevan y fuerzan su maquinaria a marchas forzadas corremos el riesgo de perdernos en la inmensidad, de dejar pasar por alto el norte para perdernos en aspectos que nada aportan realmente a la experiencia final, lejos de quedar descontentos con lo experimentado. Está claro que todo aporta y que de todo se saca algo, pero cuando la saturación es tanta, cuando se nos impide respirar entre juego y juego, perdemos ese tiempo necesario para que lo vivido deje su poso y quede su impronta en nuestra mente.</p>
<p><span id="more-20841"></span></p>
<p align="justify">Por eso es necesario a veces hacer un alto en el camino. Siempre viene bien un descanso que nos ayude a cargar las pilas para afrontar nuevos retos. Ya en tiempos de la Edad Media se comenzó a utilizar en la Agricultura una técnica conocida como la del Barbecho, que consiste en algo tan sencillo como dejar una parcela de la tierra sin cultivar dándole así un descanso necesario para afrontar la próxima temporada con totales garantías y en plenitud de facultades. Gracias al empleo de esta técnica se conseguía una cosecha mejor y de mayor calidad, todo esto gracias a que la tierra se regeneraba y se obtenía así la materia orgánica y la humedad propia del tipo de suelo. Y es quizás uno de los puntos negros de estos últimos años: la incesante cantidad de títulos que nos van llegando no nos deja el tiempo necesario ni para disfrutarlos como se merecen ni para dejarlos reposar en nuestra propia experiencia, perdiendo por ende el obligatorio y necesario reposo que todo necesita.</p>
<h2>La vida es un regreso al hogar</h2>
<p align="justify">En 1998 se estrenó <strong>Patch Adams</strong>, película dirigida por <strong>Tom Shadyac</strong> y protagonizada por <strong>Robin Williams</strong>, en la cual se nos narra una parte de la vida del <strong>Doctor Doherty Hunter &#8220;Patch&#8221; Adams (Washington D. C., 28 de mayo de 1945)</strong> el cual decide romper con los métodos tradicionales e introduce la risa, la novedad, el factor sorpresa y la complicidad como métodos alternativos para afrontar la enfermedad. Una especie de retorno al pasado, al origen, a &#8220;su hogar&#8221;, para dar una solución ante los problemas que se le plantean. En esta historia todo comienza con  la idea de que <strong>&#8220;La vida es un regreso al hogar&#8221;</strong>, entendiendo por hogar el espacio donde todos nos sentimos seguros y a salvo de la tormenta; ese lugar o espacio donde encontramos todas nuestras cosas, nuestros afectos y donde conocernos a nosotros mismos, ayudándonos a conectar con nuestros deseos más íntimos. Y es en ese espacio de tiempo personal donde se han juntado mi particular barbecho junto con el regreso al hogar donde, por diferentes motivos que no vienen al caso, me he ido a topar, con cinco años de retraso, con una joya que haciendo uso de una fórmula totalmente manida consigue llevarte de nuevo de la mano al punto de salida donde todo se inició.</p>
<p align="justify">Como si de un viaje en el tiempo se tratase me encuentro de nuevo allí, con 9 años y en casa de una amiga del colegio, teniendo mi primer contacto con la <strong>NES</strong> y controlando por primera vez a un mozalbete algo rechoncho y un poco enano el cual, vestido con un colorido peto y con un gracioso bigote, se dedicaba a coger monedas, a correr y saltar sobre bloques de ladrillo y sobre champiñones y tortugas, y a meterse también por tuberías. La teoría era sencilla: avanzar por la pantalla dando saltos y evitando ser alcanzado por los enemigos y teniendo cuidado con no caer en el vacío. Es una descripción muy simple pero es lo que era básicamente <strong>Super Mario Bros</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-h_2pLIOPFTc/T6tvCLOXotI/AAAAAAAAJOo/qs4-CNkInKg/s800/05.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="400" /></p>
<p align="justify">E introduciendo en mi casi recién estrenada <strong>Nintendo Wii</strong> el disco del juego en cuestión siento de nuevo tener 7, 9 ó 14 años -fechas claves de mi vida con el mundo de los videojuegos- siento de nuevo volver a aquella magia de los primeros años, unos años donde todo era nuevo y fascinante, donde todo valía y no había que buscar respuesta a tantos porqués ni todo necesitaba de una explicación ni un motivo para ser. Aunque los formatos y las formas han cambiado, e incluso los controles, el sistema sigue siendo el mismo: recorrer el escenario evitando a los enemigos y saltar, saltar para llegar a nuevos sitios y para coger monedas, estrellas, champiñones o disfraces. Bueno, bien es cierto que nuestro personaje tiene a su disposición nuevos movimientos y luce mejor que nunca, pero básicamente es lo mismo. Y eso es lo que engancha. De las premisas más clásicas y simples, con un pequeño giro de tuerca, <strong>Miyamoto</strong> y el resto de su equipo han conseguido ofrecernos de nuevo un juego redondo, revolucionando un género tan encasillado y trillado como el de los plataformas. Puede ser que no sea perfecto, eso no lo discuto, pero es sin duda alguna un juego redondo. Y también es cierto que no cuenta con los últimos y más mejores gráficos, ni con el motor de juego más potente de la historia, ni con una trama elaborada por los mejores guionistas de <strong>Hollywood</strong>, pero no lo necesita.</p>
<h2>Sigue el camino de baldosas amarillas</h2>
<p align="justify">O si no se lo pueden preguntar a <strong>Dorita</strong> (<strong>Dorothy</strong> en el resto del mundo), la protagonista de <strong>El mago de Oz (film de Victor Fleming de 1.939)</strong>, que a buen seguro les dirá algo que le quedó muy claro allá por las tierras de la Bruja del Este: <strong>&#8220;Como en casa no se está en ningún sitio&#8221;</strong>. Y resulta curioso a primera vista esta afirmación ya que por un lado tenemos la tierra de Kansas, lugar donde comienza el film y que nos es representado en un blanco y negro lleno de tonalidades ocres, y por el otro tenemos los mundos de Oz, un lugar lleno de color y cargado de musicalidad. Si nos presentasen un folleto vacacional con tan solo dos posibles destinos, Kansas y Oz y tuviésemos que elegir basándonos simplemente en la foto, creo que todos nosotros acabaríamos viéndonos por los mundos de Oz. Y es que el atractivo visual de las cosas es tal, y nos ha enseñado &#8220;tan bien&#8221; la jodida televisión y el mundo de la publicidad, que todo nos entra por los ojos, sea lo que sea. Luego ya veremos si merece o no la pena, pero de momento si nuestros tiernos y lindos ojitos no lo aceptan poco habrá que hacer.</p>
<p align="justify">Y sí, todo en Oz es muy bonito, todo está lleno de color y hay unos personajes la mar de molones por sus rincones, pero no acaba de convencer. <strong>Dorita estaba ya cansada de Kansas y en su afán de un cambio de aires pensó que cualquier cosa sería mejor que aquella maltratada tierra</strong>. Así que hizo acopió de todas sus fuerzas y deseo desde lo más profundo de su corazón estar en otro lado. Y así fue como llegó a Oz -bueno, por eso y por un tornado de magnitudes épicas-. Y al despertar y abrir los ojos vio que todo resplandecía, que todo era música y color. Y entonces, inocente ella, pensó que estaba ya por fin en su hogar, que ella pertenecía a esa tierra desde siempre, desde los orígenes. Pero craso error el suyo al elaborar tan rápidamente un juicio de valor de tal envergadura. Con el tiempo Dorita se dio cuenta de que por mucho color que todo eso tuviese le faltaba lo básico. Dorita llegó a comprender que no todo es en esta vida imagen y sonido, que si la mecánica más sencilla falla y nos falta lo esencial, las bases de todo, el castillo se nos va al garete y no hay nada que hacer. Y fue entonces cuando <strong>deseo de nuevo volver a su querida Kansas natal, y fue entonces cuando le tocó iniciar el Camino de Baldosas Amarillas, la única manera que tendrá de regresar a su hogar</strong>.</p>
<p align="justify">Y es justo ahí, en esa vuelta a casa por el <strong>Camino de Baldosas Amarillas</strong>, donde me topé con la primera aventura del fontanero italiano para la actual sobremesa de <strong>Nintendo, Super Mario Galaxy</strong>. Esta &#8220;nueva&#8221; aventura de <strong>Mario</strong> cuenta ya con casi cinco años a sus espaldas y no es ninguna novedad de mercado, pero ha sido para mi todo un soplo de aire fresco en un panorama, el actual, nada alentador en mi opinión. Con la obra de <strong>Shigeru Miyamoto</strong> he recuperado, tras mucho tiempo de apatía y tedio a los mandos, la alegría por jugar. Y mucho cuidado que a simple vista <strong>SMG</strong> sale perdiendo de calle ante los monstruosos lanzamientos de otras plataformas, llenos de graficazos en HD y con cantidad de efectos, pero es lo que comentaba: hay que mirar un poco más allá que en las simples apariencias para ver la grandeza de algo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-8fTfvwd1s6E/T6tvPkdGyxI/AAAAAAAAJPw/tvQ08dAtu70/s800/09.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="512" /></p>
<p align="justify"><strong>SMG nos invita a recorrer nuestro particular Camino de Baldosas Amarillas de la mano de Mario</strong>, y nos lleva sin que apenas nos demos cuenta a los comienzos de esta industria. Con las simples mecánicas de toda la vida, movernos por el escenario, esquivar y saltar, nos plantea toda una aventura espacial en la que con el añadido del efecto de la gravedad da un nuevo sentido a la obra de <strong>Miyamoto</strong>, ofreciéndonos un juego como los de antes -quizás no de lo más llamativo del mercado visualmente pero lleno de detalles que lo engrandecen-, y que supone toda una revolución en el género. Vuelven a nuestros mandos conceptos tan básicos como la prueba y el error, y es más que curioso que algo tan &#8220;simple&#8221; consiga encancharnos de esa manera, invitándonos una y otra vez a intentarlo sin perder la esperanza. Y lejos de sentirnos invadidos por el deseo de abandonar surge en nosotros la necesidad de seguir intentándolo, de probar &#8220;una vez más&#8221;. Y luego otra, y otra, y otra,&#8230; y así hasta que lo conseguimos. <strong>Like in the old times!!!</strong></p>
<h2>Less is more &#8211; Menos es más</h2>
<p align="justify">Cuando uno se enfrenta por primera vez a <strong>SMG</strong> no es consciente de todo lo que la obra de <strong>Miyamoto</strong> le ofrece. En un ejercicio de valor y haciendo gala de las premisas más simples -de nuevo la simpleza en escena- se nos brinda la oportunidad de asistir a una orgía para todos los sentidos donde los únicos límites los ponemos nosotros mismos. La aventura comienza poco a poco, como las grandes novelas, y cuando queremos darnos cuenta ya no hay escapatoria: el juego ha desplegado sobre nosotros sus garras y no hay manera de zafarse de ellas. Sus gráficos no son en HD ni cuenta con escenarios sobrecargados ni con texturas despampanantes, pero no le es necesario. Como ya hizo en su día el vanguardista alemán <strong>Ludwig Mies van der Rohe</strong>, uno de los máximos representantes del minimalismo, se pasó de los inútiles recargamientos y de las pretensiones estéticas para optar y apostar por la funcionalidad de las cosas con la simple intención de ser utilizadas -algo así como crear cosas sencillas y útiles-.</p>
<p align="justify">Este señor alemán murió dejando para la posteridad la famosa frase <strong>&#8220;Menos es más&#8221;</strong>, y el testigo parece haber sido cogido por el padre de <strong>Mario</strong> pues en esta aventura se nos gana el corazón ofreciéndonos lo más sencillo de todo, que resulta ser finalmente lo más efectivo. Aunque eso sí, con una gran inventiva y en un alarde total de capacidad creativa se nos consigue ofrecer con los recursos más básicos un juego redondo. El creador de <strong>SMG</strong> nos brinda una aventura brillante y llena de desafíos plataformeros en un entorno espacial en el cual la introducción de la gravedad añade una nueva dimensión al juego, transportándonos a ella por completo gracias a un control soberbio, una magistral banda sonora llena de sentimiento y de epicidad, y a una mecánica de juego tan sencilla y básica como efectiva. Y sí, es más que probable que <strong>SMG</strong> ofrezca una menor calidad gráfica que los juegos de las otras consolas, menor potencia de máquina, menor calidad de texturas, menor complejidad de guión,&#8230; todo lo que ofrece en teoría es menos!!! Pero curiosamente, y siguiendo con la premisa de señor Rohe, lo negativo se convierte en positivo y la simplicidad da paso a la grandeza, a la majestuosidad, corroborando por todo lo anteriormente expuesto que cuando la jugabilidad es lo importante el resto de factores quedan en un segundo plano.</p>
<h2>Thank you for Playing!!!</h2>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-BgMJgDBL51U/T6tvPMr9ioI/AAAAAAAAJPo/x3ZA-dCwAu8/s800/Celebration.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="360" /></p>
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		<title>Alquiler de servidores dedicados para Battlefield 3 en PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BATTLEFIELD 3]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Leo la noticia pero no la creo. No puede ser que esta generación, con la de palos que está pegando al jugón, se siga abusando de esta manera. Vosotros direis que nadie te obliga a adquirir lo que te quieren robar ofrecer, pero es que esto está pasando de castaño oscuro. En fín, os cuento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/yg7pk.jpg?1" alt="" width="560" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Leo la noticia pero no la creo. No puede ser que esta generación, con la de palos que está pegando al jugón, se siga abusando de esta manera. Vosotros direis que nadie te obliga a adquirir lo que te quieren <del>robar</del> ofrecer, pero es que esto está pasando de castaño oscuro. En fín, os cuento la noticia, la que me ha indignado sobremanera.</p>
<p><span id="more-18453"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores de <strong>Playstation 3</strong> podrán alquilar servidores dedicados para <strong>Battlefield 3</strong>, donde a parte de las mejoras en la conexión, podremos crear partidas con nuestras propias reglas y personalizar más las partidas. El precio será de 1,49€ por un día, 6,99€ por una semana, 24,99€ por un mes y 59,99€ por 90 días. Sinceramente, me parece lamentable e indignante. No hacen más que sangrarnos el bolsillo. Consola, juego, DLCs vergonzosos, servicio online&#8230;y ahora esto. Me estoy empezando a cansar de estas actitudes, parece mentira que no se den cuenta de la situación económica actual.</p>
<p style="text-align: justify;">PD: Esta opinión es personal, no por ello tiene que estar de acuerdo todo el mundo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Opinión] Catherine es tremenda</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ATLUS]]></category>
		<category><![CDATA[CATHERINE]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Conocen esa sensación de vacío cuando se terminan un juego que realmente les gusta? ¿Esa sensación de desolación absoluta, que ustedes rápidamente intentaran paliar con otro juego, pero que saben que no será lo mismo? Esa sensación es una mierda, ya se lo digo. Esto lo estoy viviendo yo ahora después de terminar Catherine. Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_v1OpQDchOuA/TURGKyU_SBI/AAAAAAAADsI/elEOZbPL4E8/s1600/Catherine+estreno.jpg" alt="" width="543" height="305" /></p>
<p align="justify">¿Conocen esa sensación de vacío cuando se terminan un juego que realmente les gusta? ¿Esa sensación de desolación absoluta, que ustedes rápidamente intentaran paliar con otro juego, pero que saben que no será lo mismo? Esa sensación es una mierda, ya se lo digo. Esto lo estoy viviendo yo ahora después de terminar <strong>Catherine</strong>. Un juego que dicho sea de paso no me llamaba en absoluto. Quizá fuese por la forma de vender el juego: un juego donde salían tetas, un juego de terror, un juego de puzles&#8230; Desde fuera yo lo veía una japonesada más, de esas que suelen ser muy particulares y que yo rara vez entiendo. <a href="http://beegamer.es/?s=catherine">Ya hemos hablado antes de Catherine</a>, incluso ustedes pueden ver su análisis del juego, pero yo después de haberlo terminado siento una pequeña necesidad de hablar un poco más de él.</p>
<p><span id="more-17892"></span></p>
<p align="justify">Y es que <strong>Catherine</strong> en principio es un juego de sensaciones dispares.</p>
<ul>
<li>Primeros minutos del juego &#8211; Todo es una puta locura. No entiendo nada. La historia está ahí, pero creo que se me hará cansina, no es más que otra historia de japoneses salidos.</li>
<li>Comenzamos con los puzles. Cada vez entiendo menos todo esto. Yo meneo todo lo que veo y hasta donde llegue he llegado. Bien, sin saber cómo he pasado el primer puzle. Como esto no mejore&#8230; MAL.</li>
<li>Ahora el segundo puzle. Parece ser que la cosa se complica. Por si acaso yo sigo moviendo todo a lo loco, ya encontraré el camino, digo yo.</li>
<li>2 horas después no he avanzado nada. Sigo en el segundo puzle y estoy un poco cansado de dar vueltas como pollo sin cabeza. Creo que ya le he dado su oportunidad y el juego ni me convence ni le encuentro gracia alguna. Tampoco he visto tetas.</li>
<li>Dia 2 &#8211; Por alguna extraña razón vuelvo con el juego. Bien, me doy cuenta que ayer no guardé ni una puta vez la partida. Vuelvo a tragarme la historia y vuelvo con el primer puzle. Se ve que la primera fase la tenía controlada, me la paso a la primera y entiendo un poco más la función de mover bloques.</li>
<li>2º puzle, mi reto personal. Joder, a la primera, no entiendo que me pasó ayer, pero coño, a la primera. Primer WIN del juego.</li>
<li>Historia &#8211; El protagonista es gracioso y se a metido en un berenjenal cojonudo. Estoy en un bar.</li>
<li>Me doy una vuelta por el bar y hablo con este, con ese y con ese otro también, HABLO CON TODOS y la mayoría están como una puta cabra. Sigo en el bar y bebo todo el rato, de paso averiguo cosas bastante curiosas y graciosas sobre lo que bebo. Mando y recibo SMSs y me dirijo a una recreativa. Rapunzel se llama. 45 minutos después salgo de Rapunzel.</li>
<li>Empezamos con los puzles de nuevo. Veo carneros que se despeñan, me hace gracia. Los puzles ya los comprendo y el juego gana mucho en este aspecto.</li>
<li>Contesto preguntas en un confesionario y me doy cuenta que el resto de la gente es demasiado politicamente correcta, joder que es un juego&#8230;</li>
<li>Sigo con los puzles, pero entre unos y otros hablo con carneros que me cuentan su historia personal. Ahora lo veo todo un poco más claro.</li>
<li>Joder cuando termino una fase me siento el puto rey de la colina. Creo que ya estoy enganchado al juego. Creo que Catherine tiene una personalidad arrolladora, creo que debo de ser bueno con Katherine, pero&#8230;.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/171/605301_20110621_640screen004.jpg" alt="" width="576" height="324" /></p>
<p align="justify">Y así 16 horas de puzles gloriosos, de retos lo suficientemente jodidos para querer repetir y no darse por vencido. La historia es la otra mitad magistral del juego. Realmente absorbente, realmente divertida y jodidamente bien narrada. <strong>La propuesta de Catherine es fresca y sobre todo es arrogante</strong>, algo que no se ve muy a menudo, por desgracia. Quizá sea la perspectiva del tiempo la que le haga justicia a este juego, pero creo que ustedes deberían como mínimo probarlo, darle una oportunidad, creo que no se arrepentirán.</p>
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		<title>Nier y las financiaciones</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 08:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NIER]]></category>
		<category><![CDATA[TIM SCHAFER]]></category>
		<category><![CDATA[YOKO TARO]]></category>

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		<description><![CDATA[Nier es un juego al que no podré jugar y me duele, créanme, me duele. Su temática, su ambientación y su historia me atraen profundamente. Por desgracia el juego no viene en castellano, con lo cual para alguien como yo que no sabe más que 4 palabras sueltas en inglés el juego se antoja difícil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.beckps3.com/wp-content/uploads/2011/08/nier01.jpg" alt="" width="472" height="392" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nier</strong> es un juego al que no podré jugar y me duele, créanme, me duele. Su temática, su ambientación y su historia me atraen profundamente. Por desgracia el juego no viene en castellano, con lo cual para alguien como yo que no sabe más que 4 palabras sueltas en inglés el juego se antoja difícil de comprender. Aún así me informé y leí lo suficiente para darme cuenta que me estaba perdiendo una joya, uno de esos juegos que no pasan desapercibidos pese a la poca propaganda que traen. Quizá este juego fuese uno de esos de los que no se espera ni una puta mierda y que casualmente te dejan mejor recuerdo, este parecía destinado a esto último. Si de verdad quieren leer algo sobre <strong>Nier</strong> yo les aconsejo que lean <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/02/nier-lo-que-te-has-perdido.html">esto</a>, <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/03/nier-lo-que-te-has-perdido-x2.html">esto</a> y <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/01/analisis-nier.html">esto</a>.<span id="more-17467"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No hace mucho un fan de <strong>Nier</strong> preguntó a través del blog de<strong> Yoko Taro</strong>- director del juego- si una futura continuación del juego se podría financiar de la misma manera que <strong>Tim Schafer</strong> hará con su próximo título; recordemos que el señor<strong> Schafer</strong> encontró recursos monetarios a base de la financiación de los propios usuarios. Esto deparó más de 2 millones de dólares en poco tiempo. La respuesta del señor <strong>Yoko</strong> fue tan sincera como rotunda. Más o menos quiso decir que una producción de la magnitud de <strong>Nier</strong> necesita de mucha gente, mucho tiempo y mucho dinero, lo cual se antoja casi que imposible que éste tipo de juegos donde la dificultad de desarrollo es mucho mayor sea algún día financiada por usuarios como tú y como yo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://venturebeat.files.wordpress.com/2012/02/tim-schafer2.jpg?w=558&amp;h=9999&amp;crop=0" alt="" width="558" height="306" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero <strong>el precedente de Tim Schafer está ahí y sobre todo es real</strong>. En algún momento aparecerá su juego financiado por usuarios y entonces hablaremos de su resultado final. Yo les pido que vayamos un poco más lejos: ¿podría ser que en algún momento esta industria funcionase en base de este tipo de financiación? Quiero decir ¿estaríamos preparados? Trato de imaginar un futuro así y aparto de un plumazo a ese presidente de una gran compañía que todo lo ve desde el prisma del dinero. Quizá en ese futuro los pequeños estudios cobren una mayor fuerza, quizá lo viésemos todo mucho más simple de lo que es y sobre todo seremos nosotros los que decidamos si queremos un Nier 2 y si lo queremos en castellano, sería cojonudo que fuese así.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Nareox</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[REALITY FIGHTERS]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[UNCHARTED: GOLDEN ABYSS]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde el día de su anuncio he sabido que no podría esperar a tener la nueva consola de Sony. Con PS Vita llega un componente más de nuestra extensa familia de consolas y por ello, la llegada de un nuevo miembro para un Geek como yo,&#160; es sinónimo de compra automática. De nada sirven en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-de-ps-vita-por-nareox/"><img class="aligncenter" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Nareox" src="https://lh4.googleusercontent.com/-g9huIuOrFfY/T0e-KsVGvmI/AAAAAAAAHpU/Pf5cYul2tF4/s800/PSVITA_Nareox_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" width="479" height="459" /></a></p>
<p><span id="more-17079"></span>
<p align="justify">Desde el día de su anuncio he sabido que no podría esperar a tener la nueva consola de Sony. Con PS Vita llega un componente más de nuestra extensa familia de consolas y por ello, la llegada de un nuevo miembro para un <em>Geek</em> como yo,&#160; es sinónimo de compra automática. De nada sirven en mí los consejos externos de no comprarme&#160; una consola nueva; por ello me he tragado las tres luces rojas de la 360, el laser de Blu-Ray que se funde de PS3, los botones que no funcionan en PSP&#160; y&#160; el&#160; último suceso del mundillo: el firmware corrupto de la 3DS. Pues sí, soy embajador de Nintendo (algo que nunca hubiera pensado cuando le daba duro a la MegaDrive mientras echaba pestes de Nintendo). Es algo irremediable, y creo seriamente que&#160; con cada nueva consola que sale, en su correspondiente cadena de montaje, hay una a la que le graban mi nombre.</p>
<p align="justify">En el lanzamiento de&#160; esta nueva consola, al igual que pasó con el lanzamiento de la <strong>3DS de Nintendo, </strong>las redes sociales y más concretamente <strong>Twitter</strong> y <strong>WhatsApp</strong> han tenido un papel importantísimo, tanto es así que provocaron un lanzamiento prematuro el pasado día 21. Esta comunidad parece tener un hambre voraz y las fechas de lanzamiento parecen estar lejísimos aún faltando sólo <em>24h</em> para el lanzamiento oficial. Y es que necesitamos tenerla antes, ¡queremos probarla ya!.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/-yrEYaUyXOj_17PD4tbEh9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-AXuLbTzoLf4/T0bYk5iXDlI/AAAAAAAADrU/FqGfElApzdw/s800/VITA00.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify">Muchas son las cosas que tengo que contaros sobre PS Vita y mis sensaciones al hacerme con una de ellas. Yo tampoco pude esperar, y el día 21 rondé la tienda de Fnac en Diagonal Mar hasta poder hacerme con la primera que salía de esa misma&#160; tienda. Mi primera decisión fue tomada semanas antes al adquirir el pack de reserva (que inocente,&#160; pensado que iban a agotarse) <strong>Wifi</strong> o <strong>3G/Wifi</strong>. La opción de la consola 3G me rondó durante un tiempo ya que esta cuenta con receptor de <strong>GPS</strong>, no voy a usar (si no hubiera sido clara mi decisión) <strong>PS Vita</strong> como navegador para el coche,&#160; pero es posible que algunos de los juegos incluyan alguna opción que use este sistema y eso me hizo dudar. Al final opté por el modelo Wifi pensando que si había algún juego que usase esa característica serian más bien pocos o esa característica no tendría mucho peso en el desarrollo final del juego, pues sería una forma muy fea de discriminar a los poseedores de la consola&#160; con el sistema de localización. Además por Wifi la consola es capaz de generar una posición aproximada, y eso creo que es suficiente si no se usa como Navegador para coche.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/IG4fVa6FD-mk5iFQLgRe2dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-6VsV9aXXBeI/T0bYlkC7sHI/AAAAAAAADrU/cNyAudj8zYk/s800/VITA01.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Los juegos en el lanzamiento de una consola son algo importantísimo</strong> y si no que se lo digan a Nintendo y su 3DS; estoy seguro de que hubieran vendido <em>muchiiiiiiiisimo</em> más si Mario,&#160; en alguna de sus forma,&#160; hubiera apadrinado el lanzamiento. Este no es el caso de Sony, pues <strong>Nathan Drake su héroe exclusivo, está en las estanterías junto a la consola y con un juego de una calidad excepcional</strong> y si Mario ha supuesto la compra de muchas <strong>3DS</strong>,&#160; Nathan hace lo propio en el lanzamiento de<strong> PS Vita</strong>. No hace falta que os diga que <strong>Uncharted: El abismo de oro</strong> se vino conmigo para casa y creo que, a no ser que no os guste o no hayáis probado ningún Uncharted (insensatos!!!!), es compra obligada. Ciertamente es que aún habiendo varios juegos en el lanzamiento, pocos son los que a mi tipo de jugador le hacen tilín, así que busqué otro con el que aprovechar las características especiales de la consola. Iluso de mi ignoraba la pareja PERFECTA que hacen Uncharted y Vita y decidí que uno de los candidatos más firmes era <strong>Reality Figthers</strong> ya que usaba la realidad aumentada, las cámaras, el giroscopio y&#160; la pantalla táctil. Además un juego de lucha es un genero muy portátil, me refiero a que no debes seguir una historia y en un flis-flas te echas unas partidas esperando el tren. Y por supuesto por ser de<strong> Novarama</strong>, estudio español creador del mundo <strong>inviZimal</strong>. Hay que apoyar a los estudios de nuestro país y más aún si están en el lanzamiento de una consola.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/EFi4x2F1l1Whl5IHS9mkstMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DpVjHaKeu8I/T0bYomgyWbI/AAAAAAAADrU/ADzqBVnplu8/s800/VITA03.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Una vez la tienes en las manos la consola no parece algo espectacular</strong>, es más me parece mas bien fea y su estilo con un gran parecido con PSP no me gusta demasiado y algunos modelos<em> fake</em> que corrían por internet me parecen más bonitos que la consola que ha acabado apareciendo en las tiendas. Sinceramente, <strong>el diseño final me parece el modelo de PSP que Sony descartó por ser demasiado grande</strong>. La gran pantalla que tiene Vita “obliga” a que sea grande de por sí, pero creo que se hubieran podido estilizar y ergonomizar más los controles que finalmente tiene. Su peso es bajísimo y la sensación de ligereza que me da me gusta. Luego está el aspecto de los materiales, si la comparo como cuando tuve mi primera PSP, su calidad me pareció mayor y me dio una sensación de buena calidad de construcción (que desapareció a partir del segundo modelo) cosa que no me ha dado Vita. Es seguro que Sony sacará un segundo modelo revisado, en la historia de PlayStation TODOS los modelos han sido revisados, algunos mejoran la máquina a la que sustituyen y otros la empeoran y estoy seguro que la revisión que tenga Vita en el futuro la mejorará bastante.</p>
<p align="justify">Técnicamente PS Vita cuenta con la última tecnología existente en todos sus apartados: conectividad Wifi, Bluetooth 2.1, <strong>por fin 2 sticks analógicos que funcionan divinamente</strong> y con un novedoso panel trasero táctil y Pantalla OLED táctil con una calidad de imagen y luminosidad estupenda. Sólo <strong>le encuentro un pero a la pantalla, que&#160; no sea 3D sin gafas,&#160; siendo Sony una de las principales productoras de cine en ese formato y una de las compañías que ha abanderado ese sistema desde su concepción</strong>. Además&#160; muy pronto la mayoría de dispositivos móviles de entretenimiento personal:&#160; Tablets, móviles, reproductores multimedia y los mini Pc, incorporarán esa tecnología, que ya está actualmente en funcionamiento con pantallas incluso más grandes, eso hace que PS Vita quede retrasada en ese aspecto, ¿será revisado en su próximo modelo?</p>
<p align="justify">Bueno pues pasemos a lo más importante, las sensaciones jugando al nuevo juguetito de Sony. En este sentido sólo tengo palabras de elogio para expresar las sensaciones que he tenido desde el momento que la enciendes, todo funciona rápido y&#160; fluido, el control multi-táctil de la pantalla es genial al igual que los sticks analógicos que son muy&#160; precisos. <strong>Jugando a Uncharted se tienen continuamente sensaciones de que la maquina y el juego son muy potentes y que la integración de las características del juego con las de la máquina son totales, pues aprovecha todos los <em>gadgets</em> que esta tiene en el juego</strong>. El control táctil en un juego Hardcore como es Uncharted mejora algunos aspectos del juego y en otros simplemente para mi, acostumbrado al pad no mejoran. En los aspectos que mejora se encuentra la posibilidad de marcarle a Nathan (protagonista del juego) el camino por donde debe escalar con tan solo pasar el dedo por los salientes a los que queramos que este se coja, eso para mi mejora la monotonieidad que tenía el pulsar compulsivamente el botón X para que Nathan trepe por una pared. Pues como este ejemplo que os acabo de poner os encontraréis varios en los que las características de PS Vita mejoran la jugabilidad, pero eso ya lo veréis en el análisis que haremos de <strong>Uncharted: El Abismo de Oro o si os compráis juego y consola</strong>. El juego a través de internet funciona correctamente. En Reality Figthers, el único juego que he probado con conexión a internet (de momento),&#160; las partidas transcurren sin <em>lag</em> a no ser que conectes con gente de otros países muy lejanos, en esos casos, al menos en <strong>Reality Figthers</strong>, se nota un<em> lag</em> que molesta en el juego, pero eso puede ser debido a mi conexión que seguramente es de peor calidad que la del japonés de turno.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/WIcaZH74Nmz4JOeLYdCstdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-VLsBom8phFg/T0bYoqInEKI/AAAAAAAADrU/Q_QLPyZ7m-k/s800/VITA05.jpg" width="560" height="301" /></a></p>
<p align="justify"><strong>También he podido comprobar que la conexión Bluetooth</strong> del equipo nos permite conectarnos a cualquier dispositivo <strong>2.1 que tenga A2DP</strong> (función que permite la transmisión de audio vía Bluetooth), ha sido una gozada conectar el Parrot (serie MKi) del coche a la consola y pegarme unas partidas en un parking escuchando la BSO de Uncharted a todo trapo por los altavoces, dando una calidad de sonido que a más de uno nos gustaría poder disfrutar en casa. También he conectado unos auriculares con micrófono vía Bluetooth y que me han servido tanto para escuchar música como para hablar en chat de voz. <strong>En ese aspecto la consola acepta accesorios que no forzosamente deben ser diseñados por y para PS Vita, dando la posibilidad de usar hasta el auricular Bluetooth de tú teléfono móvil o el de tu PlayStation 3</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>El aspecto retro-compatible no es algo que me preocupe, básicamente porque soy un sentimental y me gusta jugar a los clásicos en las maquinas originales</strong>. Desde su lanzamiento PS Vita cuenta con un catálogo de juegos de <strong>PSP</strong> de más de <em>250 </em>títulos, que podéis comprar otra vez si queréis jugarlos en vuestra <strong>PS Vita</strong>. Andaos con ojo, pues la retrocompatibilidad se ha vuelto un negocio para las compañías (TODAS) y ahora más que nunca conservar vuestras antiguas máquinas cobra más sentido que nunca.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/dS-vxpNsdH9I7pFLZhLI9NMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-BZg71pnTI6c/T0bYpsIWlnI/AAAAAAAADrU/TF5kxs75iR4/s800/VITA04.jpg" width="560" height="313" /></a></p>
<p align="justify"><strong>El balance final que yo le saco a la compra de PS Vita es muy positivo</strong> y más después de ver en los juegos de lanzamiento (repito: en los juegos de lanzamiento) lo que la máquina es capaz de hacer , razón que me deja muy tranquilo para pensar que los juegos que irán saliendo mejorarán y si mejoran lo que he visto hasta ahora = poquísimo, tendremos una máquina que nos puede dejar algunas joyas de esas que perduran en el olimpo de los videojuegos. <strong>Sólo hay unos&#160; aspectos que debo reprocharle a Sony</strong> en el contenido de la caja de PS Vita:<strong> La NO inclusión de una tarjeta de memoria</strong>, aunque sólo fuera de 1Gb o de 512Mb, algo que no encarecería el producto final y que haría desaparecer la sensación de sacacuartos al ver que <strong>si no tienes una tarjeta de memoria no puedes jugar a la mayoría de juegos</strong> (Uncharted incluido). El otro &quot;pero&quot; es más banal, pero un trapito y una funda no estarían mal que comprando un par de juegos y la consola en su lanzamiento te dejas los 300€. Eh! pero que cuando la tienes entre manos, con su tarjeta de memoria comprada aparte, y ves funcionar los 4 núcleos de su procesador se te pone una cara de tonto que para que os voy a contar. Mi recomendación: comprárosla, antes o después, pero haceros con una, no os defraudará.</p>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Acejosele</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
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		<description><![CDATA[No hace mucho me preguntaba si quería una PS Vita. Por entonces creía tenerlo claro, no me la iba a comprar, no de salida. Lo lógico, lo bien hecho, sería comprar la consola con el tiempo, cuando el catálogo fuese mayor y la consola se hubiese estacionado y de paso esperar una previsible o no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/impresiones-de-ps-vita-por-acejosele/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rtB1JDVx8eY/T0e-LLJKJdI/AAAAAAAAHpY/N1IQiMvlsV8/s800/PSVITA_Acejosele_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Acejosele" width="479" height="459" /></a><br />
<span id="more-17059"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No hace mucho <a href="http://beegamer.es/2012/01/30/%C2%BFquiero-una-ps-vita/">me preguntaba si quería una PS Vita</a>. Por entonces creía tenerlo claro, no me la iba a comprar, no de salida. <strong>Lo lógico, lo bien hecho, sería comprar la consola con el tiempo, cuando el catálogo fuese mayor y la consola se hubiese estacionado</strong> y de paso esperar una previsible o no bajada de precio. Bien, dicho esto, el martes pasado fui a comprar mi PS Vita. Les podría decir que fue un acto loco, que vi algo que me empujó a comprarla, pero no, la razón mas poderosa era que tú la tuvieses y no yo, eso me jodía por encima de cualquier otro aspecto. El caso es que ahora tengo la consola en mis manos, la miro y veo una enorme pantalla, pero también veo posibilidades donde antes me negaba a verlas.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/30415/ps_vita.jpg" alt="" width="595" height="335" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá el motivo por el cual era más reticente con la nueva portátil de Sony era el precedente de la PSP. Sigo maldiciendo el día que la dejaron de lado. <strong>Yo sigo achacando la mayor culpa del &#8220;declive PSP&#8221; a la mala gestión que hubo entorno al tema de la piratería por parte de la misma Sony.</strong> Creo que era imposible que las third partys apoyasen todo lo que quisieran a la portátil. Y sí, ahora me dirán que la DS se piratea igual, pero hablamos de marcas y políticas diferentes. Me resultó alentador ver como <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/ps-vita-blindada-frente-a-la-pirateria_r9G1HElcwhVpeQjyEa5G44/">Sony por fin tiene un plan</a> para hacer frente a este tema tan escabroso. Quizá esto no satisfaga a todos por las maneras, pero también deberíamos pensar que el blindaje alarga la vida de la consola, de nada me sirve tener una consola pirata si no sacan juegos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.nocturnar.com/forum/attachments/consolas-de-juegos/10387d1329775703-volante-ps-vita-psvita-comp.jpg" alt="" width="600" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al coger la consola por primera vez es irremediable no <strong>fijarse en la enorme pantalla</strong>. Francamente es grande comparada con el resto de portátiles, lo cual es de agradecer. El diseño es una evolución lógica con respecto a la anterior portátil de Sony. Los 2 sticks eran necesarios ya, así como un botón que sirva de centro de todas las funciones de la consola. Con el botón PS se facilitan mucho las cosas a la hora de interactuar y navegar por los menús.</p>
<p style="text-align: justify;">Vivimos en los tiempos de las pantallas táctiles. Personalmente tenía mis dudas con este sistema, no sabía si los juegos girarían entorno al control táctil y este sistema sería el referente habitual o por el contrario seguirían siendo los botones de siempre, haciendo del control táctil una referencia pequeña. Bien, <strong>los dos sistemas viven en perfecta armonía</strong>, ninguno llega a solapar al otro y la respuesta de ambos es bastante óptima. Quiero decir que a la hora de jugar es bastante acertado el poder elegir un sistema. Este aspecto era el que más duda me creaba, ahora, y yo siendo reticente a cualquier progreso que vaya más allá del botón de toda la vida, estoy bastante satisfecho del sistema táctil.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www2.configurarequipos.com/actualidad/juegos-ps-vita.jpg" alt="" width="560" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero el salto generacional no solo se deja ver en los juegos (en <strong>BeeGamer</strong> pronto empezaremos con los análisis) y en el control. Una <strong>consola nueva hoy en día debe aportar más funciones que vayan más allá del simple hecho de jugar</strong>, quien diría esto hace unos años. En primer lugar tanto las 2 cámaras y la posibilidad de grabar vídeo en HD son 2 opciones bastante lógicas y casi necesarias para los tiempos que corren. La integración de las 2 cámaras en PS Vita se deja ver en un minijuego de puzles que ya trae la consola, así como en la función de realidad aumentada. Esto último es más bien una curiosidad que permite poner los fondos que queramos a los juegos que aporten este sistema. No deja de ser una anécdota curiosa, pero es divertido buscar el fondo que queramos. El modo Online es todo lo robusto que es en PS3, lo cual ya es bastante aceptable.</p>
<p style="text-align: justify;">Mis sensaciones en estos primeros días hacen que no me arrepienta de la compra. El salto generacional es grande, los juegos se apoyan en las cualidades de la consola de una forma más que positiva y PS Vita en general es una consola con muchas posibilidades. Ahora hace falta la perspectiva del tiempo para justificar más todavía el desembolso.</p>
<p>Lo bueno de PS Vita:</p>
<ul>
<li>Comodidad a la hora de agarrarla. Créanme, para mis manos es vital.</li>
<li>Potencia sorprendente de sus juegos. No parecen de portátil. Es un salto muy grande.</li>
<li>Comodidad a la hora de manejarnos por los menús. Todo muy intuitivo, todo muy fácil.</li>
<li>Las aplicaciones sociales en la palma de la mano y a un solo click.</li>
<li>Online igual de bueno que en PS3. Un sistema muy solido.</li>
<li>Una vez más: la calidad de la pantalla es simplemente espectacular.</li>
<li>Los 2 Sticks. Algo necesario.</li>
<li>El precio de salida para todo lo que trae no me parece que sea una consola cara.</li>
<li>Su uso táctil es muy eficiente.</li>
<li>El tacto a la hora de dejar al usuario usar la función que más quiera. Hablo de botones o del control táctil a la hora de jugar.</li>
<li>Las cámaras que aportan la consola son francamente buenas.</li>
</ul>
<p>Lo malo de PS Vita:</p>
<ul>
<li>La tarjeta de memoria es extremadamente pequeña. No es más grande que su uña del menique.</li>
<li>Catalogo todavía corto. Claro que esto según sus gustos.</li>
<li>La desconfianza que con respecto a Sony sigue estando ahí.</li>
<li>Siempre podría ser más barata. Por pedir&#8230;</li>
<li>Los botones Select y Start son demasiado pequeños.</li>
<li>No tiene nombre lo hecho con los juegos de PSP.</li>
<li>A simple vista parece muy frágil.</li>
<li>Que no la tengas.</li>
<li>De momento el uso de la realidad aumentada no pasa de ser una anécdota.</li>
<li>Escasa duración de la batería.</li>
</ul>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TI8v7_lKagQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><center></p>
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		<title>Primeras Impresiones de PS Vita por Rickyprat</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Hola, Beegamers!. Ya tenemos nuestra PS Vita en nuestras manos, disfrutandola y descubriendo todo lo que a nivel jugable nos puede ofrecer. Aquí os doy una ligera pincelada de lo que me ha parecido hasta ahora. Lo primero que llama la atención es la imponente pantalla, tanto por su tamaño como calidad de imagen. Le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/24/primeras-impresiones-de-ps-vita-por-rickyprat/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-oPFeB4qVXrk/T0e-NN9ilDI/AAAAAAAAHpk/u5aCkaReZCI/s800/PSVITA_Rickyprat_PRIMERASIMPRESIONES.jpg" alt="Primeras Impresiones de PS Vita por Rickyprat" width="479" height="459" /></a><br />
<span id="more-16987"></span></p>
<p style="text-align: justify;">¡Hola, Beegamers!. Ya tenemos nuestra PS Vita en nuestras manos, disfrutandola y descubriendo todo lo que a nivel jugable nos puede ofrecer. Aquí os doy una ligera pincelada de lo que me ha parecido hasta ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que llama la atención es la imponente pantalla, tanto por su tamaño como calidad de imagen. Le han dado prioridad absoluta, algo que realmente se agradece porque una portátil sin una buena pantalla, empaña mucho el resto de aspectos de la consola. No os voy a hablar de sus especificaciones, porque creo que las sabéis de sobra a estas alturas, y creo realmente que es la mejor pantalla que he visto en una portátil. Nada de ghosting, input lag, overscan ni cosas raras, la pantalla responde a la perfección y con una calidad muy buena. Eso si, si vienes de un <strong>iPhone 4</strong>, está un peldaño por debajo de la <strong>Retina Display</strong> de <strong>Apple</strong>. Prácticamente tienen la misma resolución, pero el dispositivo de <strong>Apple</strong> tiene una pantalla de 3,5 pulgadas, mientras que <strong>PS Vita</strong> dispone de 5 pulgadas, de ahí la ligera ventaja que le saca el dispositivo de <strong>Apple</strong> en ese apartado. Aunque realmente prácticamente andan a la par. Destacar también la uniformidad de la iluminación de la pantalla, se acabaron esas zonas donde se veían más iluminadas que otras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/gcEw4.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos al tema de los controles. Para empezar, la cruceta tiene las direcciones más juntas, y es prácticamente clavada a cualquier cruceta de <strong>Nintendo</strong>. Tiene una buena altura (no como la <strong>PSP Go</strong>, que para mi gusto era muy baja), buenas diagonales y funciona a la perfección. Sobre los analógicos, son una versión mini de los Dual Shock. Tienes menos altura y menos recorrido, por lo que hay que tener un pequeño proceso de adaptación. Se agarran bien al dedo, y la posición de ambos está bien ubicada. Los 4 botones principales tiene un pequeño tamaño, pero al tener buena altura dan la sensación de pulsar agradable. Quizá el mayor problema está en la cercanía del analógico derecho con los botones, según como se coge la consola y el tamaño de los dedos puede molestar, aunque en mi caso no me ha molestado ni me he sentido incomodo. Decir que tengo unas manos normales, ni grandes ni pequeñas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre los R y L se adaptan perfectamente a la curvatura del dedo, y la sensación de pulsado es también muy natural y agradable. Sobre los botones Select y Start, para mi gusto son muy pequeños y no tienen relieve, por lo que hay que meter levemente la yema del dedo o la uña para poder presionarlos. De el botón <strong>PS</strong> poco que decir, no molesta y cumple su función perfectamente. Sobre los controles extras, como pantallas táctiles, giroscopios y acelerómetros, poco que decir, ya que funcionan perfectamente, igual que el cualquier smartphone. Quizá Apple también esté un paso por delante en la pantalla táctil, pero ésta responde perfectamente con su cometido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Yfxxa.jpg" alt="" width="640" height="378" /></p>
<p style="text-align: justify;">En lineas generales, la ergonomía de la consola es casi excelente, puede haber gente que no le terminen de convencer los analógicos o los botones principales, pero para mi gusto todo el conjunto (contando peso, tamaño y controles) es muy cómodo. Las cámaras están orientadas a los juegos de realidad aumentada, o sea que no podéis reemplazar vuestro smartphone / cámara de fotos con PS Vita, pero por otro lado nunca ha sido esa la intención de Sony.</p>
<p style="text-align: justify;">La duración de la batería dependerá de muchos factores, como el uso de WiFi, Bluetooth, brillo de la pantalla y demás. Más o menos dura en mi caso unas 4-5 horas, una duración aceptable para la potencia y posibilidades de la máquina. Sobre la ranura donde se insertan los cartuchos, está tapada con una tapa en la parte superior. Si no tienes uñas cuesta un poco abrirla, pero con el uso supongo que irá costando menos. Respecto al WiFi y Bluetooth, funciona como se espera, de manera correcta y sin cortes ni desconexiones. La entrada de auriculares está bien ubicada, y no molesta mientras juegas, algo que me pasaba en otras portátiles. En el tema de altavoces integrados, son correctos, hacen su servicio sin alardes ni defectos.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, no hay ningún punto malo a nivel de hardware desde mi punto de vista. Siempre que he tenido una portátil en mis manos, he visto rápidamente algún fallo en el diseño en alguna de sus partes, pero con PS Vita no me ha pasado. Quizás haya gente que no le gusten los analógicos, el tamaño de los botones principales o su cercanía con el analógico derecho, pero en mi caso, no ha resultado ningún problema. Desde mi punto de vista, creo que PS Vita no tiene ningún punto flojo, y se presenta como una consola sólida en todos sus aspectos. Ahora esperemos que los juegos estén al nivel de la consola y podamos sacar todo el provecho que se merece.</p>
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		<title>Motivos para esperar: ¿Por qué no hacerse de inicio con PS Vita?</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 12:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras muchos meses de intensa espera hoy por fin tenemos con nosotros la nueva portátil de Sony. He de reconocer que la presentación en el E3 del 2011 me había convencido de hacerme con la consola nada más saliera a la venta. Y es que las prestaciones técnicas son una virguería, muy por encima de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/02/23/motivos-para-esperar-porque-no-hacerse-de-inicio-con-playstation-vita/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tBkiUiovtKE/T0WCkq-DeOI/AAAAAAAAA6Q/Hpg5D0dEbzw/s600/pvita.jpg" alt="Motivos para esperar" width="540" height="270" /></a><br />
<span id="more-16991"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tras muchos meses de intensa espera hoy por fin tenemos con nosotros la nueva portátil de <strong>Sony</strong>. He de reconocer que la presentación en el<strong> E3</strong> del 2011 me había convencido de hacerme con la consola nada más saliera a la venta. Y es que las prestaciones técnicas son una virguería, muy por encima de lo que habíamos visto en la competencia  y que promete llegar a un nivel muy similar a lo que hemos visto en la actual generación de sobremesa. Además, se habían solucionado los problemas de diseño de la <strong>Psp</strong>, añadiendo el tan demandado <strong>segundo stick analógico</strong>, una increíble <strong>pantalla táctil oled de 5”</strong> y<strong> pad trasero multitáctil</strong>. Todo un sueño para un gamer.</p>
<p style="text-align: justify;">Entonces, ¿Por qué <strong>Vita</strong> no termina ahora de convencerme?</p>
<p style="text-align: justify;">En primer lugar, por políticas de la propia compañía, que quiere hacernos pagar de nuevo por todos los títulos que pudiéramos tener de <strong>Psp</strong>, si queremos jugarlos en la nueva portátil. Ni siquiera llegará a estos lares el polémico<strong> UMD Passport</strong>, que permitía a los usuarios nipones registrar sus juegos y pagar una pequeña cantidad (hecho que ya de por sí me parece indignante) por acceder a la copia digital del título. Aquí directamente tenemos que comprarlo digitalmente de nuevo y la excusa es que en Europa los juegos de <strong>Psp</strong> son mucho más baratos y no debería suponernos mayor problema. Decisiones así molestan porque van en contra del usuario fiel que se ha hecho con un buen catalogo de títulos de la primera portátil de <strong>Sony</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-GEs7QUNG8io/T0WClNBoS2I/AAAAAAAAA6c/Q7P6NHzNc8Y/s580/pass.jpg" alt="UMD Passport" width="580" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco hay soporte aún para los juegos de <strong>Psone</strong> que uno haya podido comprar con su cuenta de <strong>Sony Entertainment Network</strong> (la antigua<strong> PlayStation Network</strong>), aunque esto se supone que se solucionará pronto, con una futura actualización del firmware. No creo que pase cómo con la retrocompatibilidad por software de los juegos de <strong>Ps2</strong> con <strong>Ps3</strong>, que aún hoy muchos seguimos esperando sin esperanza alguna, pero es un punto en contra de inicio. Es una funcionalidad a la que le habría dado mucho uso en los primeros meses de vida de la consola, en lo que el catalogo se va asentando.</p>
<p style="text-align: justify;">El tema de las<strong> Memory Cards</strong> también es un grave punto en contra. Se puede debatir el precio de la consola, si es muy alto o esta ajustado a las posibilidades que ofrece, pero el hecho es que aparte de ese desembolso, tengamos que comprar una tarjeta de memoria si queremos poder jugar, al ser necesaria  para las instalaciones y también para grabar las partidas, ya que no se puede utilizar la misma tarjeta del juego para ese fin. Cuanto menos, podían haber incluido una tarjeta de serie, aunque fuera de solo 2 gigas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-NBs_LPi4UIA/T0WCkV9Hr0I/AAAAAAAAA6M/hap1rChWHVg/s450/memorycards.jpg" alt="Vita Memory Cards" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es peliagudo también el hecho de que sólo se pueda usar una cuenta de <strong>Sony Entertainment Network</strong> por consola, evitando que así se haga un uso común de la consola cómo el que se puede dar entre varios hermanos. No es un problema si el uso que le vamos a dar es individual pero peca de ser demasiado restrictivo. Quizás sea un apartado que se pueda arreglar en futuras actualizaciones, sería lo recomendable.</p>
<p style="text-align: justify;">Y si nos adentramos en el catalogo he de decir que para ser de lanzamiento, no está nada mal, sobre todo por la presencia de unas de mis sagas fetiche de la generación, todo un<strong> Uncharted: Golden Abyss</strong>, y otros títulos cómo una versión portátil del sobresaliente <strong>Rayman Origins</strong>, <strong>Lumines: Electronic Symphony</strong> o <strong>WipEout 2048</strong>. Sin embargo, aún carece de entidad propia, siendo muchos versiones adaptadas de otros títulos de su hermana mayor. Es normal, dado que la potencia de la maquina lo permite con facilidad, pero quizás no compense hacerse con esos títulos si ya los disfrutaste en <strong>Ps3</strong> o <strong>Xbox 360</strong>. De todos modos, es cuestión de tiempo que el catalogo crezca y se desarrolle con títulos 100% de <strong>Vita</strong>, es un aspecto que no debería preocuparnos aunque tampoco alienta del todo a hacernos con la consola desde hoy mismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-D0N1BtU5B8U/T0WClemBURI/AAAAAAAAA6g/yS8S0Ak4JqE/s580/uncharted.jpg" alt="Uncharted: Golden Abyss" width="580" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">De todos modos, no me entendáis mal, esto sólo son unas consideraciones iniciales. Estoy convencido de que <strong>PlayStation Vita</strong> será una gran consola, cómo lo fue<strong> Psp</strong> y cómo ya empieza ser, tras un arranque dubitativo, <strong>Nintendo 3DS</strong>.  Estoy deseando hacerme con ella y lo haré más pronto que tarde, en cuando vea una oferta que me convenza, pero con la actual balanza de pros y contras, a día de hoy, quizás nos convenga esperar y ver cómo evoluciona con los meses, pero esto es simplemente mi opinión. En todo caso, tampoco nos equivocaremos si compramos ya la consola. Y es que  vamos a disfrutar mucho de <strong>Vita</strong>, de eso podemos estar seguros.</p>
]]></content:encoded>
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