Presentación de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
oct 4th
>

Tras una corta espera mientras terminaban de montar todo el tinglado, la presentación arrancó y lo hizo con un vídeo que mezclaba distintas escenas cinemáticas con ingame. El vídeo consiguió captar la atención de todos los medios allí presentes y, tras su visionado y las correspondientes presentaciones por parte del Staff de Sony, llegó la hora de la verdad.
La presentación de Uncharted 2 contó con la presencia y corrió a cargo de Justin Richmond (Lead Multiplayer Designer) y Arne Meyer (Senior Studio Manager) de Naughty Dog. Tras dar un breve repaso sobre la historia de Naughty Dog, sus números y la filosofía que hay detrás de la compañía, dieron paso a lo que todos estábamos esperando: Uncharted 2.
En cuanto a la compañía en sí me gustaría resaltar que el hecho de que Naughty Dog se convirtiese en una First Party en 2001 les llevó a crear el IC+E Team. Se trata de un equipo encargado de sacar el máximo partido a la plataforma el cual está plenamente integrado en sus oficinas de Santa Mónica, lo cual es toda una ventaja para ellos ya que les tienen al lado para cualquier tipo de consulta o duda. Por supuesto, estos conocimientos son compartidos con otras First y Thirds Parties ya que son bastante abiertos en este sentido. Eso sí, no tienen en mente licenciar su motor de juego con el resto de compañías… al menos a día de hoy. Pero bueno, es algo que quizás con el tiempo veamos ya que no hace mucho liberaron el código del primer Uncharted para que el resto de compañías pudiesen saber cómo lograron llevarlo a buen puerto.

Para los chicos de Naughty Dog, que beben de los blockbusters de Hollywood, de la literatura y de los comics, el hecho de crear una aventura “real” con personajes y situaciones “reales” es su máxima, de ahí que le den tanta importancia al empleo de escenas cinemáticas… pero no cinemáticas sueltas por ahí, sino totalmente integradas en la acción y desarrollo del juego y realizadas con el propio motor del mismo. En total este tipo de escenas no superarán los 90 minutos de duración, y no “romperán” la experiencia de juego ni la línea narrativa ya que como he dicho están totalmente integradas.
Una de las principales novedades del juego es el Transversal GunPlay, que no es otra cosa que una ampliación de la libertad gracias a la cual podremos disparar en cualquier momento y situación, ampliando así la experiencia de juego. Pero en Naughty Dog no quieren que todo sea disparar y disparar, para lo cual han introducido también el Action Stealth, algo así como una especie de Modo Sigilo. Con ambas opciones podremos decidir en cada momento si bien abordamos una situación a tiro limpio o si por el contrario actuamos en silencio y sin delatarnos, algo que dependerá en muchas ocasiones de las circunstancias que observemos. También ha sufrido una mejora la AI del juego, tanto en los personajes que nos acompañan en la aventura como de los enemigos.
Para que todo el juego corra de manera fluida y se muestre en pantalla en todo su esplendor los chicos de Naughty Dog han utilizado el Naughty Dog Engine 2.0, una evolución lógica del Engine de la anterior entrega, y gracias al cual se ha mejorado tanto el apartado sonoro como la iluminación y la imagen, llevando a día de hoy a la PlayStation 3 a su límite… que no quiere decir que PS3 no dé más de sí sino que han conseguido sacar de la consola de Sony lo máximo que hoy en día se puede sacar. Eso sí, han asegurado que aún queda mucho por hacer con PS3 y que queda bastante para que llegue al máximo. Han empleado también el Havok para la interacción de los personajes con los objetos. También nos dejaron claro que no han utilizado la captura de movimientos para las caras, sino que estas han sido animadas digitalmente en su totalidad.
Una de las principales novedades de Uncharted 2 es la inclusión del modo multijugador, el cual tendrá modos de juego tanto Cooperativos como Competitivos, y contará con 7 mapas y 9 modos de juego en total. Los chicos de Naughty se han currado el modo online (ejemplo de esto es que ha sido el propio presidente de la compañía quien ha elaborado el código) y han mejorado el sistema de comunicación con el resto de usuarios y la propia compañía: podremos hacer un limitado uso del Twitter (se actualizará cada 24 horas) el cual podremos configurar a nuestro gusto y antojo, podremos consultar nuestras estadísticas en la web de Naughty Dog y gracias a los 20 slots que han reservado para cada usuario podremos grabar nuestras partidas para después verlas y compartirlas con nuestros amigos.

Algo de lo que los chicos de Naughty Dog están más orgullosos es de la eliminación de los tiempos de carga y es que, una vez cargado un nivel, por muchas veces que muramos no tendremos que asistir de nuevo a la carga de la pantalla, comenzando de nuevo la partida un poco antes de donde fuimos abatidos.
En cuanto a la historia del juego la inspiración original (aparte de libros, films y comics) ha sido la historia de la Flota Perdida de Marco Polo, la cual llevará a Nathan Drake a un ambiente rodeado de ladrones y buscadores de fortuna y donde podremos conocer mejor tanto a nuestro héroe como al resto de compañeros de aventura.
A lo largo de toda la conferencia se dejó claro el compromiso existente entre Naughty Dog y PlayStation y que Uncharted es una franquicia a largo plazo. También supimos por ejemplo que aunque los comienzos fueron difíciles, las barreras encontradas al principio han sido superadas y que PS3 aún no ha tocado techo, quedando todavía mucho por hacer.
Y tras tanta palabrería llega por fin la demostración ingame a manos del mismísimo Arne. Nos planta así como el que no quiere la cosa en la secuencia del tren (mañana tendréis los vídeos), ya famosa, en la cual viajaremos a toda velocidad por un paraje totalmente selvático y donde tendremos que hacer frente a distintas situaciones y enemigos. Quizás sea lo más espectacular que he visto a día de hoy de Uncharted 2, y es que es una jodida obra maestra: tendremos que cubrirnos, disparar, saltar, esquivar objetos, hacer uso de nuestras tácticas de sigilo,… y todo esto a toda velocidad a bordo de un tren plagado de enemigos y donde todo se mueve con una fluidez y suavidad aplastante. Y con especial protagonismo de un espectacular helicóptero el cual nos acechará y cargará contra nosotros desde casi la mitad del nivel hasta su conclusión.
Y esto es todo lo que aconteció en la presentación de Uncharted 2: El reino de los ladrones. Desde BeeGamer queremos dar las gracias tanto a Mónica y Roberto como a Pablo y Alberto por el excelente trato recibido y por currarse una presentación como la celebrada el pasado viernes. En breve tendréis disponible el análisis de Uncharted 2, así que permaneced atentos.
Análisis de Halo 3 ODST
oct 3rd
>
El universo de Halo da un paso atrás en la historia y visita los acontecimientos pasados entre Halo 2 y Halo 3 durante la invasión Covenant de la Tierra, en Halo 3: ODST dejaremos de controlar al icono de la saga el Jefe Maestro para ponernos en el papel de un soldado novato que se acaba de unir a un cuerpo de élite especial de las tropas de la UNSC, este cuerpo llamado Solados de Choque de Descenso Orbital (en inglés OrbitalDropShockTroopers), están a punto de embarcarse en una misión desesperada para salvar el último bastión de la tierra, la ciudad de Nueva Bombasa, para ello serán lanzados en unas capsulas sobre la nave Covenant que se encuentra justo encima de esta ciudad. La misión inicial se irá al traste cuando dicha nave desaparece entrando en el hiperespacio, y dejando a nuestras tropas ODST sin el lugar inicial elegido para el aterrizaje yendo a parar la ciudad asediada de Nueva Bombasa; por el golpe recibido al aterrizar nuestro personaje a quedado inconsciente y se despierta 6 horas después del forzoso aterrizaje, ahora empieza la misión ¿Qua ha pasado con el resto del equipo?

Este nuevo juego expansión (aunque a precio de juego, ya que no os durará mas de 6/8h), nos trae un nueva forma de jugar a halo, básicamente el nuevo capítulo de la saga se divide en dos: la misión de exploración del protagonista de la historia para averiguar que ha sucedido con su unidad y las historias de cada uno de los componentes de dicha unidad, estas últimas con más “salsa” de los anteriores Halo. En las dos líneas de juego, controlaremos soldados de las tropas UNSC, que nada tienen que ver con las capacidades bélicas de el jefe Maestro, pues no tendremos algunas de las capacidades del soldado Spartan, como la de auto regenerase la vida, los mega saltos ni poder usar dos armas a la vez. En mi opinión me parece muy acertado tanto el uso de dichas tropas para esta expansión como la nueva forma de juego , pues nos da un nuevo punto de vista del universo Halo.
En la misión inicial en la que controlaremos al novato, se nos muestran algunas de las novedades del control, básicamente las relacionadas con el uso del nuevo visor del casco, que hará las veces de: mapa, archivo, GPS(marcándonos los objetivos de la misión), vista nocturna y localizador de enemigos (marcando su silueta en rojo). El uso de dicho visor se hace imprescindible, al menos para las misiones de nuestro Novato, pues los objetivos escondidos y los acontecimientos sucederán la mayoría de noche, aunque también se puede desactivar, pero de esa forma creo que es casi imposible superar alguna de las estas misiones de reconocimiento. En las misiones de nuestros compañeros de unidad, que se activarán cuando encontremos algún objeto que les perteneció en las misiones del Novato, creándonos un flashback; nos encontraremos con situaciones y formas de jugar más cercanas a lo que hemos vivido en los anteriores Halo aunque con la necesidad de cubrirnos más y jugar con más táctica, pues los “soldaditos” que controlamos no son ni tan poderosos ni tan inmunes a los disparos como el Jefe Maestro que era un “pecho palomo”; dichas misiones estarán divididas en el numero de componentes de la unidad (no quiero spoilearos nada) mas dos de desenlace puro Halo.

Hoy he de confesar (que estoy enamorado…jajajaj), que cuando vi el video de presentación en el E3 de este 2009, mis ojos deseaban vieron más calidad de la que el titulo trae, Halo 3 ODST está mejorado gráficamente respecto a Halo 3, pero no os esperéis un cambio espectacular, sí tendremos mejores texturas y efectos de luz mejorados, pero ya está. Habrá que esperar a Halo Reach (de el cual tenéis un código para la próxima beta al adquirir este ODST) para quedarnos con la boca abierta y ver a la XBOX 360 tocar techo. Los escenarios no son muy variados aunque bastante abiertos , la mayoría de ellos están ubicados dentro de la ciudad, cosa que da la sensación de estar siempre en el mismo sitio, debido al estilo repetitivo de ciudad futurista Nueva Bombasa. Se alternarán la noche o el día según controlemos al novato o a los diferentes componentes de la unidad, ya que sus diferentes misiones se van sucediendo desde el momento del “aterrizaje” en el que era de día, hasta las 6 horas después.
Cambia también el apartado sonoro del juego, las melodías con acordes de la saga Halo dejan lugar a músicas melódicas de piano y saxo de corte triste en las misiones de “exploración” y de aire militar en las demás misiones. Doblado y traducido perfectamente al español, no tendremos ningún problema para seguir el argumento de la historia, cosa que particularmente a mi me resulta imprescindible, pues aunque el inglés lo entiendo “perfectamente” el sobrecalentamiento de mis neuronas para traducir y entender me hace perderme detalles, que si están en castellano disfruto plenamente.
El pack de Halo ODST, el cual recomiendo que os compréis el que incluye el mando, pues es de edición limitada y compensa algo más el golpe de la durabilidad de la misión principal. Dicho pack incluye un segundo disco en el que nos encontraremos el modo online de Halo 3 con todas sus expansiones de mapas existentes hasta el día de hoy (gratuitos o no) mas el nuevo modo Tiroteo, este nuevo modo tiene la base inspirada en el Modo Orda de Gears of war, pero con matices de jugabilidad diferente que le dan un estilo propio, más orientado a la cooperación, un modo muy adictivo que te invitará a seguir y seguir jugando. Recordaos que este Halo 3 ODST aparte sus modos multijugador incluye un modo cooperativo hasta 4 jugadores a través de XBOX Live para el modo campaña, o sea la misión principal.
Un nuevo Halo con aires de exploración y con una forma de jugar diferente, más táctico debido a que ahora no seremos un Spartan si no un soldado de a pié, con todas sus consecuencias. Una nueva forma de disfrutar el universo Halo.
Lo mejor
- El universo Halo desde una nueva perspectiva.
- El nuevo modo multijugador Tiroteo.
- Buen juego para los no iniciados en Halo e imprescindible para Halo fans.
- Completamente doblado.
Lo peor
- Poca duración de la expansión respecto a su precio.
Fiesta Guitar Hero 5
oct 2nd
>
Anoche día 1 de octubre se celebró la fiesta Guitar Hero 5 en la Sala Excalibur de Madrid, que como muchos de vosotros sabréis, es uno de las centros de referencia del mundo del heavy metal en nuestro país.
La fiesta fue capitaneada por Rafa Basa, que amenizaba la fiesta y llenaba la sala de decibelios enérgicos, marco ideal para una celebración como esta.
Hicieron presencia las cámaras de Mas Metal Tv, que entrevistaron a algunos de los miembros de Mago de Oz, Obús o Saratoga que no quisieron perderse la fiesta.
Pero el protagonista fue Guitar Hero 5 y los que se lanzaron a demostrar su nivelón (y que nivelón, algunos de ellos) a los mandos de guitarras y baterías de Gutar Hero.
Entre tema y tema la sala sorteaba merchandising de Guitar Hero, como gorras, fundas de guitarras o CDs y guitarras de Guitar Hero Metallica entre otras cosas. Lamentablemente, a nosotros no nos tocó nada
En resumen, la fiesta fue divertida donde los fans de los juegos musicales y el buen rock disfrutamos de lo lindo.
Una pantalla gigante, muchos vatios, litros de cerveza, buena música y una asombrosa capacidad de algunos de los participantes fueron los ingredientes para hacer una fiesta rockera, simplemente redonda.
Análisis de ION ASSAULT
oct 1st
>
Las descargas digitales empiezan a traer buenos juegos, ya podemos desde el salón, o de donde quiera que tengáis vuestra consola, descargarnos juegos de buena calidad y además baratos, Ion Assault está en el XBOX Live Arcade a 800MP (unos 9€) un juego de mecánica sencilla que te reatará al estilo arcade de lo 80, donde la constancia, la concentración y unos buenos reflejos, son la única vía para superar una tras otra las misiones que se van convirtiendo en imposibles. En aquellos tiempos enfrentarse a un arcade suponía el desembolso entero de la semanada si se quería hacer algo decente , ahora las continuaciones infinitas te ayudarán a conseguir el propósito final, aunque como todo buen arcade llega a desesperar pero te reta constantemente a continuar y continuar.
Visualmente el movimiento de la nave y la mecánica recuerda a los más granaditos del lugar a la recre de finales de los 70 Asteroids donde un simple triangulo hacia las veces de nave y un potente laser iba destruyendo las rocas en otros pedazos más pequeños. Ion Assault bebe de la base de Asteroids pues también deberemos destruir los Meteoritos que habrá en el pequeño campo de batalla para cumplir nuestra misión, pero ahora para fastidiarnos tan liviana tarea, todo tipo de naves, minas espaciales y monstruos de la última pantalla, que a primera vista parecen imposibles de destruir, intentarán acabar con nosotros. Gracias a la potencia de XBOX gráficamente no tiene nada que ver con lo que fura Asteroids miles de partículas luminosas que se mueven casi bailando, las físicas de los meteoritos y naves enemigas al destruirse aumentan la bonita esencia simplista que tenía Asteroids.
Para cumplir esta misión la nave se moverá libremente por el campo de batalla, a diferencia de la arcade, ahora si chocamos con los meteoritos no explotaremos, si no que seremos lanzados en dirección contraria al choque pasando unos segundo antes de estabilizar la nave, el stick izquierdo es en cargará de mover la nave y el derecho de hacerla rotar sobre si misma. En Ion Assault no deberemos disparar como locos, si no que deberemos ir recogiendo las partículas de energía que flotan en la pantalla moviéndonos entre ellas, para recogerlas mantendremos el gatillo izquierdo pulsado y al soltarlo focalizaremos esas partículas en un potente cañón energético que destruirá todo lo que este en su camino, la fuerza de destrucción del cañón dependerá de las partículas que almacenemos., pero cuidado pues al soltarlas quedaremos desprotegidos y si algún enemigo nos toca nos destruirá en el acto. En la estrategia del uso del cañón radica la diversión (en alunas ocasiones, desesperación) de este adictivo juego de matamarcianos. Aunque también tendremos algunos power-up´s que nos ayudaran superar las misiones más imposibles.

Especial mención quiero hacer del apartado sonoro del jueguecillo, las músicas también recuerdan a las melodías de aquellas arcades matamarcianos, pero ahora con mas sustancia, son de aquellas melodías de un par o tres acordes que se van repitiendo sin fin y que quedan grabadas en la memoria mientras vamos jugando y minutos después de soltar el pad. Las pocas voces que hay son en ingles (los textos totalmente en castellano), pero tengo que decir que son maravillosas con un poco de eco y este timbre de voz tan arcade. Es increíble lo que puede llegar a engancharte la musiquilla, si ha sido la intención de COREPLAY el traer el aire arcade-retro al juego lo han conseguido con creces.
Un juego recomendable 100 por 100, va directo al grano y sin no tiene complicaciones, para aquellos que tuvimos la oportunidad de sentados en un taburete frente a los arcades es una manera genial de recordarlos y para aquellos que no pudieron hacerlo tendrán una idea de como jugábamos en los salones recreativos. Además incluye juego a dos cooperativo (dobles) en la misma consola y una batalla para 4 jugadores a través de internet.
Lo mejor
-
Sencillo pero muy adictivo, te reta a seguir una y otra vez.
-
Las músicas son geniales con todo el aire arcade.
-
Tiene un precio razonable.
Lo peor
-
Es un poco corto.
-
Ya puestos podría haber incluido desbloqueo de naves diferentes.
PSP Go desde 215 euros en Fnac
oct 1st
PSPgo sale a la venta con un precio de 227€ {Oferta}
oct 1st
>
BeeGamer acude a la presentación de PSP Go en Barcelona
sep 30th
>
En el Sony Style que la marca japonesa tiene en la Rambla de Catalunya de Barcelona he tenido el placer de probar la nueva PSP Go. Y sí, digo el placer porque aparte del trato inmejorable por parte de Sony, me ha sorprendido mucho la nueva consola portátil.
Compacta, ligera y de buena calidad. Esta ha sido mi primera impresión al tenerla en las manos; a partir de ahí empecé deslizando la pantalla para hacer aparecer el pad, ¡que miedo le tenía! al verlo en fotos pensé que mis dedazos se amontonarían sobre los botones, pero la nueva disposición lejos de ser incomoda la encuentro mucho más cómoda, sobre todo, sobre todo el mini joystick analógico (la lenteja). Es un acierto en todo, que el teclado deslizante: reduce el espacio, haciendo la consola más compacta y además mejora la disposición de los botones. A mí me encantan los juegos de coches y el pad de la PSP – 3000 llega a cansarme el pulgar, supongo que debido a mis dedazos. Con esta nueva disposición he tenido la sensación de comodidad mientras jugaba al Gran Turismo.
Luego, mientras trasteábamos “el juguete”, hemos podido ir resolviendo algunas dudas que me tenían intrigado, y poder despejarlas de primera mano por el Product Manager de PSP es todo un lujo y una tranquilidad. Os expongo las dudas que tenía:
A la pregunta de si el Bluetooth de la nueva PSP Go iba a aceptar A2DP (audio streaming, conectividad con auriculares y demás sin cables), la respuesta a sido afirmativa y ampliada, pues me han confirmado también que saldrán accesorios originales que aprovecharán esta funcionalidad. Ósea que podremos jugar con auriculares inalámbricos, o escuchar música con la PSP Go en la mochila sin enredarnos con los hilos.
También me han confirmado que la nueva PSP Go no va a hacer desaparecer a la PSP (ahora en su modelo 3000), es más PSP 3000 sacará nuevos colores esta navidad. Ósea que tendremos dos líneas de PSP hasta la nueva aparición de una futura PSP 2. Creo que la orientación de la nueva PSP GO es más “elitista” y no interferirá a las ventas de PSP, pues se nota un producto de uso más (me jode decirlo, porque me hago mayor) adulto.
Si os preguntáis o bien si os preocupa si los accesorios de la PSP sirven o servirán en la PSP Go, os podéis quedar tranquilos, Sony lanzará un accesorios que los hará compatibles. Sobre esta pregunta me he atrevido a preguntar si aparecería algún lector UMD para PSP Go, la respuesta ha sido no, Sony no tiene previsto sacar ningún tipo de lector externo.
La siguiente duda que me brotaba en la cabeza, era que iba hacer yo con mis UMD´s. ¿¿¿Habrá alguna herramienta para poderlos pasar a mi nueva PSP Go??? La respuesta es no, pero habrá una “solución” para tus joyas, a ver…si yo me explico. No habrá ningún software, accesorio o cable que nos permita pasar nuestros UMD´s de PSP a PSP Go, pero Sony nos dará la posibilidad de pasarnos 3 de los juegos que tengamos a nuestra PSP, ¿Cómo? a través de nuestra PSP registrada, conectándonos a internet con el UMD de juego en la consola la store nos generará un código para nuestra nueva PSP Go registrada. Hay que decir que la lista de títulos a escoger es de 16 (la encuentro un poco justa, pero si están los musthave de PSP…..menos da una piedra) y una vez descargados nuestros 3 favoritos… San Paganini!
MediEvil: Resurrection
WipEout Pure
Buzz!: Cerebros en acción
Buzz!: Concurso de Bolsillo
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Everybody’s Golf
Resistance: Retribution
Syphon Filter: Dark Mirror
Lemmings
LocoRoco
Patapon
Syphon Filter: Logan’s Shadow
echochrome
Pursuit Force: Extreme Justice y Daxter
La Store de PSP será exactamente igual para las dos consolas con los juegos demos y demás, aunque comics, películas y algunas aplicaciones solo funcionarán en PSP Go. Hay que decir que Juegos, aplicaciones y ampliaciones para PSP Go solo se podrán adquirir e instalar a través de la Store. Tendremos un programa, Media Go (a los que tengáis teléfonos de la serie W ó Reproductores MP3 de Sony, os será muy familiar) instalado en el PC para poder gestionar la memoria (16Gb) del dispositivo, poniendo o quitando contenidos a placer.
Recién salidas del horno
La hora de la verdad llega al probar los juegos, “es en las distancias cortas donde un hombre se la juega…” no es así el anuncio?, pues al igual que la colonia (ya me vale con el símil) notaremos la mejora grafica de PSP Go es inversamente proporcional a la reducción de pantalla, era de esperar que se viera mejor, pues a medida que PSP ha ido lanzado modelos, sus pantallas mejoraban en luminosidad , definición, color,etc. Pero es que además nos han confirmado que tiene más potencia grafica. Al igual que un PC el juego se adapta a la “tarjeta gráfica” del equipo en uso. He estado probando Gran Turismo (de cual os haremos análisis en breve) en una PSP-3000 y lo he podido comparar con PSP Go y se nota más definición en esta última, pero la fluidez en ambas era exactamente igual. Luego he podido rozar Little Big Planet en la PSP Go y si este juego tenía sentido en PS3 en PSP (PSP Go) aún tiene más fuerza, es sencillamente genial.
Aprovecho para informaros que Sony Computer España y Telefónica, ha llegado a un acuerdo para ofrecer a todos los compradores de PSP Go, desde el día de su lanzamiento hasta el 10 de Marzo de 2010, un modem 3G portátil con conexión Wi-fi (hasta 5 conexiones) por 0€ al contratar una tarifa de internet móvil, además de ofrecer un 50% de descuento los 3 primeros meses, oferta exclusiva para los compradores de PSP Go. El invento en cuestión Novatel MiFi 2352, lo teníamos en el evento para conectarnos a internet y la verdad es que funcionaba de lujo. Ahora armados con este gadget seremos un punto Wi-fi móvil. Si ya podíamos jugar donde quisiéramos con nuestra PSP, ahora podremos jugar con quien queramos.
Bueno, espero que mis opiniones os ayuden a decidir vuestra próxima compra, mañana la tendréis en las tiendas, y podréis sacar vuestras propias conclusiones. Pero si cae en vuestras manos os aseguro que será difícil no caer en la tecnotentación. Si tenéis alguna duda podéis dejarla en los comentarios, en el evento me han resuelto las que tenía y muchas otras, así que no os cortéis.
PSP® (PlayStation®Portable) go (PSP-N1000)
|
Nombre del producto |
PSP® (PlayStation®Portable) go |
|
Dimensiones exteriores |
Aprox. 128 x 16.5 x 69 mm (ancho x alto x fondo) (Proyección máxima excluida) |
|
Peso |
Aprox. 158 g. / 5.6 oz (incluyendo la batería interna) |
|
CPU |
PSP® CPU (Velocidad de procesador 1-333 MHz, memoria principal 64MB) |
|
Pantalla |
3.8 pulgadas (16:9) total transparencia, unidad TFT, 480 x 272 pÍxel. Aprox. 16.770.000 colores |
|
Sonido |
Altavoces estereo de serie Micrófono de serie |
|
Entrada/salida |
Wireless LAN (IEEE 802.11b) (Wi-Fi) Bluetooth®2.0 (EDR) USB de Alta Velocidad (USB2.0) Memory Stick Micro™(M2™) Salida de vídeo Micrófono |
|
Conectores |
Conector multiuso (DC IN / OUT, USB, Salida de vídeo / Entrada de sonido / Salida) Auricular con micrófono integrado (headset) / Conector de micrófono Ranura de Memory Stick Micro™(M2™) |
|
Interruptores |
Botones direccionales (arriba/abajo/derecha/izquierda), stick analógico. Botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado) botones L/R Botón START, botón SELECT, botón PS Interruptor POWER/HOLD, interruptor WLAN Botón de pantalla, botón de sonido, botones de volumen (+/-) |
|
Fuentes de alimentación |
Batería recargable interna de Lithium-Ion Adaptador AC Suministro eléctrico vía USB |
|
Memoria interna |
16GB (memoria flash) |
|
Perfiles permitidos |
Juegos PSP® |
|
Control de acceso |
Código regional, control parental |
|
Comunicación inalámbrica |
Wireless LAN (IEEE 802.11b) (Wi-Fi) (Modo infraestructura / Modo Ad hoc [conecta hasta 16 consolas]) Bluetooth®2.0 (EDR) |
|
Accesorios suministrados |
Adaptador AC Cable USB CD-ROM (Media Go) |
*El diseño y las especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso.
Códecs soportados (en Memory Stick Micro (M2™) / Memoria interna)
|
Vídeo |
l Memory Stick Video Format à MPEG-4 Simple Profile (AAC) à H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC) l MPEG-4 à MPEG-4 Simple Profile (AAC) à H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (CABAC) (AAC) l AVI à Motion JPEG (Linear PCM) à Motion JPEG (μ-Law) |
|
Música |
l Memory Stick Audio Format à ATRAC3™*8 à ATRAC3plus™*8 à MP3 l MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer3) l MP4 (MPEG-4 AAC) l WAVE (Linear PCM) l WMA (Windows Media® Audio 9 Standard only)*9 |
|
Foto |
l JPEG (DCF2.0/Exif2.21 compliant) l TIFF l BMP l GIF l PNG |
*8 Los contenidos protegidos por Open MG solo se reproducen cuando estan almacenados en M2.
*9 La característica de repetición WMA necesita ser activada.
Si Tim Schaffer viese estas imágenes…
sep 30th
>
Os invito a que pinchéis sobre la imagen para ver todo lo que Santiago Segura es capaz de dar de sí…


Video entrevista a Juan Diego Boto por su doblaje en Assassin’s Creed II
sep 30th
>
Ya está disponible la demo de NBA 2K10 para Xbox 360
sep 30th
>

La demo ofrece a los fans la oportunidad de revivir la excitante final de la pasada temporada de la NBA y jugar cuatro minutos del primer cuarto con los Orlando Magic o Los Angeles Lakers en el Staples Center de Los Ángeles. Vamos, que es la misma demo que ya tenemos del NBA Live 10 pero en su versión 2K. Con estas demos de basket pasa todos los años lo mismo.
Los usuarios que PlayStation 3 que no se me desesperen que desde 2K aseguran que en unas semanas también tendrán a su disposición la demo de NBA 2K10 en la Store.












