Resultados del 1er Torneo Fira de Calella
sep 26th
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A las 17:00 se abrían las puertas del recinto del Ier Torneig de Calella en el espacio contiguo a la FIRA de Calella i l´Alt Maresme. Los 26 concursantes al Torneo de Pro Evolution Soccer 2009 han asistido puntualmente al evento y por sorteo se han repartido en 8 grupos que se debatirían en liguilla un puesto para las semifinales del torneo. Aún sin haber cubierto el número máximo de concursantes que se había fijado en 32, la organización del evento ha querido mantener el bono de 100€ para el 1er clasificado y 50€ para el segundo. Los partidos de liguilla de 10 min (5 por parte) han copado la atención de los visitantes a la feria ya fueran participantes o no , pues el nivel de juego ha sido bastante igualado, aún con grandes diferencias de edad entre los participantes, cosa que solo hace que reafirmar que la pasión por los videojuegos no tiene edad.
Durante más de cuatro horas hemos podido ver emocionantes partidos que muchos de los “mirones” confundían con partidos de la liga profesional y que durante algunos segundos no apreciaban la diferencia entre el videojuego y la realidad. Algunos de los grupos de la liguilla tuvieron claros vencedores (la mayoría de ellos), aunque en otros se podía apreciar partidos que perfectamente pudieran ser de final de torneo.
Llegaron los cuartos del final y los ocho participantes de nivel igualadísimo llegaron a tener que desempatar en las tandas de penaltis. Ya en las semifinales los dos partidos se jugaron de forma simultánea para evitar ventajas de cara a la gran final. Los cuatro semifinalistas Benjamín y Alex por un lado y Samuel y Zurano por otro jugaron dos partidos de gran intensidad, remarcando la remontada imposible de Zurano desbancando a Samuel claro favorito desde el inicio del torneo, que perdió el partido en pro de la constancia de Zurano que no dio el partido por perdido en ningún momento, remontando un 3-0 hasta el empate faltando escasos segundos del final; los penaltis , también disputadísimos tuvieron que decantar la balanza en favor de uno de los dos siendo Zurano quien pasara a la gran final.
La Final se jugó ampliando el tiempo de juego con posibilidad de prorroga en caso de empate, Zurano como en todo el torneo utilizó al Manchester U. y Benjamín al Milán de Ibraimovich (temporada 2009). El partido se decantó rápidamente hacia al Inter gracias a la presión constante de Benjamín; aunque el partido fue muy igualado la mala suerte jugó un papel importante en la final, pues varios de los lanzamientos de Zurano estuvieron a punto de igualar el partido dando aires de remontada, pero el fallo de un penalti por pare de Zurano, que hubiera trasladado la presión a Benjamín, acabó de sentenciar la final a manos de Benjamín y su Inter de Milán. ¡Felicidades a los dos!
Benjamín (Milan) y Zurano (Manchester) momentos antes de la final
Primera Parte
Segunda Parte
Una vez terminado el partido Carles Valiente de Sunshine Regals hizo entrega de los dos vales de compra a los dos finalistas.
BeeGamer asiste a la Presentación de FORZA 3 con Dan Greenwalt y Natasha Gachnang
sep 26th
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Con el asfalto aún caliente por el Campeonato de DTM que se celebraba el fin de semana, el Circuit de Catalunya, fue el lugar elegido por Microsoft y Turn 10, junto con el apoyo de Audi España y Samsung, para la puesta de largo del esperadísimo juego de conducción realista y en exclusiva para XBOX 360 de FORZA MOTORSPORT 3. Y como maestros de ceremonia Dan Greenwalt (Director del juego) y Natasha Gachnang (piloto de Fórmula 2), nos guiaron por los entresijos de FORZA, enseguida os explicamos como fue el evento al que fuimos invitados, pero os avanzo que todo lo que esperabais de FORZA 3, seguro que se cumple. SUBLIME.
Para el evento se citaron a la mayoría de medios especializados y blogs, tanto del mundo del videojuego como del mundo del motor, pues uno de los pilares de FORZA 3, es unir la pasión por el automóvil con la de los videojuegos. La presentación inicial , abierta por Hugo Velasco (Product Manager de XBOX 360) estuvo en manos de Dan Greenwalt, apasionado del automóvil, quien nos mostró con todo lujo de detalles las principales características de este juego de proporciones gigantescas y cuales fueron sus bases para construir el videojuego de coches definitivo para la consola de Microsoft. En lo primero que nos fijamos es en los gráficos, tanto los automóviles más de 400, a los cuales podremos acceder muy fácilmente, pues conseguir créditos es bastante fácil, como las pistas, unas 100 están recreadas con todo lujo de detalles, el formidable circuito de camino viejo inspirado en Montserrat, con un acabado impresionante, fue el elegido para realizarnos la explicación, se nota mimo en todos los apartados del juego; no podía ser de otra forma pues el equipo de dirige Dan está compuesto por gente apasionada del mundo del motor y se esforzaron al máximo en cada detalle del apartado gráfico del juego.

“No solo de pan vive el hombre”, cita el refrán, al igual que el refrán los gráficos no lo son todo en el juego, su director hizo hincapié en la importancia de la física aplicada en el juego, horas y horas de desarrollos matemáticos para conseguir la formula para cada uno de los neumáticos, vehículos y mejoras para cada uno de ellos (pasamos de las 15 de Forza 2 a las más de 75 aquí), para que os hagáis una idea de los cálculos que hace el juego, el ejemplo que nos puso , fue sobre neumáticos. El juego calcula en tiempo real, la deformación perfil del neumático en el momento de tomar una curva con : el peso del coche, según la amortiguación que lleve, la temperatura del neumático, la presión de este, que además variará en función de la temperatura (como en la realidad); todo este calculo y otros muchos más (a los que podréis acceder durante el juego solo pulsando un botón), reseñó, se han hecho para trasladar la mayor sensación de realidad al conducir un coche; es lo que diferencia realmente FORZA del resto de juegos de coches. Pero no os preocupéis, para los que busquéis conducir y ya está, pues podréis activar todo tipo de ayudas, las que nos ofrecen los coches de hoy en día y las habituales de los simuladores de conducción, como la línea de trazada que varía de color según nuestra velocidad, además el equipo de FORZA ha añadido en esta versión, el frenado automático, para quienes os gusta ir a fondo!!, a fondo!! el vehículo adecuará la velocidad al paso de curva, el trazar correrá de nuestra cuenta (si no sería un piloto automático), hasta los niños podrán disfrutar de este genial simulador.
Pasemos a otro pilar importante del juego, la comunidad, el juego contará al igual que su anterior versión con opciones para tunear tu vehículo vinilos, accesorios, etc, etc…. Dan nos comentó que en FORZA 3 han acudido a varios jugadores de FORZA 2 que eran auténticos genios del Tuning, que les han diseñado algunos de los vehículos que os encontrareis en el juego, además de ayudar en desarrollar las herramientas de diseño del juego, haciéndolas más fáciles y accesibles para los jugadores. En FORZA podremos ver un ranquing de diseñadores y preparadores de vehículos, con los que podremos contactar y pedirles que nos hagan diseños personalizados y/o preparaciones, etc, etc. También tendremos calendario de Campeonatos en los que unirnos y conocer a gente, comprar, vender, intercambiar e incluso regalar coches, toda la esencia que contenía el título en su anterior versión ampliada y mejorada, además contenidos descargables algunos de ellos desde el momento del lanzamiento que alargarán la vida del título. Turn 10 quiere convertir a FORZA 3 en un auténtico Facebook del mundo del automóvil.
Después de toda esta introducción del juego por parte de su director, Natacha Gachnang subió al escenario para contarnos en que ha ayudado al equipo de TURN 10 y nos explico que básicamente trasladó al equipo de Dan la sensación en la pista y como veía los circuitos en el juego desde el punto de vista de un piloto que los corre cada fin de semana, y de esta forma matizar los detalles que a los “domingueros” se nos pasan por alto. Luego Dan y Natacha han respondido algunas de las preguntas que en las que nos han aclarado algunas dudas, mitos y curiosidades sobre el juego, como la de comprar 4 vehículos típicos americanos (Ford Victoria, los de la poli), llevarlos a un circuito de pruebas para empotrarlos contra los muros, chocarlos entre sí, ver las deformaciones para trasladarlas al juego y grabar los efectos de sonido. O desmentir el mito de que las marcas de coches no quieren que sus modelos se destrocen en los juegos “Eso son leyenda” señaló Dan Greenwalt.
Después Natacha estuvo probando el juego y rodó virtualmente varias vueltas por el Circuit de Catalunya, y donde pudimos apreciar que aun siendo un piloto profesional, también se salía de la trazada en algún momento.
Audi y su escuela de conducción Audi Driving Experience preparó para la presentación, una serie de pruebas, para acercarnos a la sensación de conducción deportiva en los que pudimos participar. Primero nos subimos a un Audi A5 para realizar un slalom de conos con frenada incluida y tomarnos el tiempo en realizarla. Luego un TT, un RS4 y un R8 v10, vehículo estandarte y portada del juego nos esperaban para realizar una vuelta entera al circuito largo, pedal a fondo; afortunado yo! me subí al R8 v10 a manos de Jordi Gené y dimos una vuelta que me quedará marcada en mi memoria para siempre, pues el vehículo a manos de este fiera del volante, driftó en TODAS las curvas del circuito, mientras teníamos una conversación distendida sobre las prestaciones del “bicho” de 120.000€ (impuestos a parte).
Después de tantas emociones llegó la hora de comer y relajarnos (ya puedo decir que he comido en un box), luego el acto termino con una pequeña competición sobre el juego Forza 3 entre los asistentes al acto que quisieran participar, en el que se sorteo un curso de conducción sobre nieve en Andorra par un fin de semana, realizado por los chicos de Audi Driving Experience (que no gané, ñeeee…).
Agradecer desde aquí a Microsoft, y a todos sus representantes en el acto por su amabilidad, atención y dedicación a nosotros durante todo el evento ¡GRACIAS!
LIPS, tendrá edición exclusiva en español
sep 26th
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Este otoño la franquicia LIPS saldrá a la venta con dos nuevos títulos, por un lado Lips: Number One Hits a la venta el 23 de Octubre que incluirá los grandes éxitos del panorama internacional y por otro con Lips: canta en Español que saldrá un poco más tarde, este título íntegramente con temas en español de cantantes españoles y latinoamericanos, con 40 canciones para ser más exactos (35 en el juego y 5 con un código promocional para descargarlos desde el XBOX Live).
El juego será compatible con los exclusivos micrófonos inalámbricos, con sensor de movimiento y luz, que se pusieron a la venta con el primer LIPS (compatibles con la mayoría de juegos musicales actuales), y que con toda seguridad tendrán pack en estas dos nuevas ediciones. Aquí os dejo un avance de la lista de temas, ya confirmados que incluirá el juego:
- Carlos Baute con Marta Sánchez: “Colgando en tus manos”
- Despistaos: “Física o química”
- Paulina Rubio: “Ni una sola palabra”
- Fito y los Fitipaldis: “Por la boca vive el pez”
- Ella Baila Sola: “Amores de barra”
- Extremoduro: “So payaso”
- Conchita: “Nada que perder”
- Jeanette: “¿Por qué te vas?”
- Héroes del Silencio: “Entre dos tierras”
- Manuel Carrasco: “Sígueme”
Junto a esta muestra se unirán, según confirma Microsoft en su nota de prensa, un elenco de cantantes y grupos que harán las delicias de los amantes de la música en español. Como podéis ver en la lista, los títulos que aparecen incluyen éxitos actuales como el de Marta Sánchez y Carlos Baute y antiguos como Heroes del Silencio con su canción “Entre dos tierras”, que marcó toda una generación.
Parece que Lips se pone las pilas, y lanza en nuestro país algo que seguro proyectará las ventas de este Karaoke para nuestras XBOX 360. " Este año, Lips vuelve con más fuerza que nunca”, comenta Hugo Velasco, Product Manager de los Juegos de Xbox 360. “Tras el éxito alcanzado en las navidades de 2008, este año podremos disfrutar doblemente de Lips. Por un lado, con la versión internacional ‘Lips: Number One Hits” y, por otro, con “Lips: Canta en Español”, título íntegramente formado por grandes éxitos en español.”
Disney revelará un nuevo juego de Mickey Mouse en octubre
sep 25th
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Aunque de momento no hay mucha información, tan solo se sabe que el departamento de prensa de Disney Interactive Entertainment ha recibido órdenes de no comunicar nada hasta la celebración del evento en el cual se anunciará.
Casi todo apunta que detrás del juego estará Junction Point Studio’s y que probablemente tendrá por nombre Epic Mickey, y que además contará con la participación en el proyecto del diseñador de juegos Warren Spector.
En cuanto sepamos más cosillas os iremos informando.
Qué ganas de que salga ya FIFA 10
sep 25th
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TGS09: Programa TV Terror is Reality de Dead Rising 2
sep 25th
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En ella se nos cuenta que Chuck, el prota, está enganchado a un show de tv llamado Terror is Reality (nombre del vídeo que acompaña). Este curioso programa de televisión premia al público que sea capaz de bajarse a una arena llena de zombies y sobrevivir (algo así como Perseguido de Schwarzenegger). Al parecer consistirá en una serie de eventos para 4 jugadores en los cuales tan solo 1 podrá alzarse con la victoria.
Más madera que es la guerra…
sep 25th
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Nuevo vídeo de F1 2009 con el circuito nocturno de Singapur
sep 25th
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El GP SINGAPUR SINGTEL de FÓRMULA 1 se ha convertido casi instantáneamente en uno de los circuitos más representativos de la temporada de F1, al ser la primera vez que una competición de FÓRMULA UNO se desarrolla con iluminación artificial. Para reproducir esta prueba con el máximo detalle, en F1 2009 se han utilizado casi 1.500 proyectores de luz -casi cuatro veces más iluminación que un estadio deportivo de tamaňo medio- lo que permite a los pilotos tener la máxima visibilidad en cualquier momento.
Con lanzamiento previsto este otoňo, la versión de Nintendo Wii –que incluye un volante de carreras para el Wii Remote- establece un nuevo estándar de adicción y autenticidad permaneciendo accesible para toda la familia (pero exigente para los jugadores más experimentados) mientras que la versión de PSP – con modos multijugador para hasta 4 jugadores- proporciona a los aficionados la oportunidad de disfrutar del deporte más glamoroso, elitista y emocionante del momento.
Nuevo y cachondo vídeo de Borderlands
sep 25th
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TGS09: Primer walkthrough de James Cameron’s Avatar
sep 25th
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