TGS09: Primer walkthrough de James Cameron’s Avatar

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Con 3 minutos de duración y una introducción realizada por Patrick Naud, muestra la acción que se experimentará James Cameron’s Avatar y de la que tanto se está hablando. Recuerda bastante a Lost Planet, pero eso ya depende del criterio de cada uno… a vosotros qué os parece???

TGS09: Juega a Resident Evil 5 con el Motion Controller

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Jun Takeuchi nos muestra en el siguiente vídeo la filtración de la presentación de Sony donde podemos ver el Motion Controller en funcionamiento con el juego Resident Evil 5. Espemos que no haya que estar todo el rato con el Dualshock en la otra mano, porque debe cansar lo suyo…

TGS09: Date una vuelta por el stand de Sega

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Con Bayonetta como protagonista, como no podía ser de otra manera, os deleitamos con una visita al stand de Sega en el Tokio Game Show. Ay que ver como disfrutan los japoneses!!! están que no caben en sí ante tanto buen juego.

TGS09: Madison y el sexo en Heavy Rain {+18}

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¡Vaya como se está poniendo la cosa! Que Heavy Rain tiene una pinta del copón es algo sabido por todos, pero que iba a darnos “esto” es algo que nadie se imaginaba… por fin se levantarán las tiendas de campaña en los salones de todos los hogares de todo el mundo y… bueno, que cada uno siga la frase a su manera. En fin, que Madison pondrá a más de uno cachondo perdido mientras disfruta de su partida a Heavy Rain… o de lo que sea.

DOFUS 2.0 llegará el 2 de diciembre de 2009

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Desde su creación en septiembre de 2004, el MMORPG táctico DOFUS ha conocido numerosas actualizaciones que han contribuido a su éxito internacional. Hoy en día, DOFUS está disponible en 7 lenguas diferentes y figura entre los cinco mejores juegos en línea del mundo. La versión 2.0 será la actualización más importante del juego hasta la fecha. Se han renovado completamente tanto el motor gráfico como el código fuente con el fin de proponer una riqueza de detalles y una experiencia de juego excepcionales.

Durante el 2010 y con motivo de esta actualización, Ankama prevé distribuir internacionalmente una versión disponible en tiendas de su juego estrella.

Tras el éxito cosechado en salones de prestigio como el PAX (Seattle), la GamesCom (Colonia) y en estos días en el Tokio Game Show (del 24 al 27 de septiembre), Ankama se enorgullece en presentar DOFUS 2.0 en exclusiva a la prensa internacional y a los jugadores de todo el mundo.

DOFUS 2.0, que pronto estará disponible en beta cerrada para la prensa y los jugadores que posean una llave de acceso, promete una renovación total del placer de jugar mediante nuevos gráficos que pretenden satisfacer las exigencias de sus jugadores.

Vamos a ver si os podemos conseguir algunas llaves de acceso para que lo probeis antes que nadie.

TGS09: Project Natal arropado por las principales compañías

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Xbox 360 ha aprovechado el Tokyo Game Show para mostrar el entusiasmo que los principales estudios de desarrollo de videojuegos han mostrado por Project Natal, la nueva tecnología que permitirá jugar sin mandos. Este anuncio, tan sólo 3 meses después de la presentación de Project Natal en el E3, demuestra que la industria de los videojuegos ha apoyado de manera incondicional la nueva y revolucionaria tecnología de Xbox 360. Y es que al parecer TODOS están con Project Natal:
  • Activision Blizzard.
  • Bethesda Softworks.
  • CAPCOM.
  • Disney Interactive.
  • Electronic Arts.
  • Konami.
  • MTV Games.
  • Namco Bandai.
  • Sega.
  • Square Enix.
  • THQ Inc.
  • Ubisoft.

Para confirmar la gran acogida de Project Natal entre los grandes creadores, Xbox 360 ha organizado una mesa redonda en el Tokyo Game Show incluyendo a algunos de los visionarios japoneses más destacados: Keiji Inafune de CAPCOM, Toshihiro Nagoshi de Sega y Hideo Kojima de Konami. Los tres desarrolladores hablarán sobre las posibilidades de juego que sólo puede ofrecer Project Natal.

Anunciado el pasado mes de junio, Project Natal es el nombre en clave de una nueva tecnología que permite jugar de una forma distinta. Combinando una cámara RGB, un sensor de profundidad y un micrófono multi-direccional, Project Natal permite jugar de una manera natural y divertida, eliminando el uso del mando y utilizando únicamente la imagen, el sonido y el movimiento.

Las desarrolladoras, a las que Microsoft entregó los kits de desarrollo a principios de junio, han aprovechado el Tokyo Game Show para comentar la gran impresión que les ha causado Project Natal.

Así pues y según parece podremos disfrutar de nuevas formas de juego en sagas como Rock Band y Guitar Hero, Virtua Tennis, Super Monkey Ball e incluso Grand Slam Tennis dará el salto a 360 (y PS3 supongo).

TGS09: Nuevos lanzamiento de Capcom para el 2010

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Capcom ha aprovechado la celebración del Tokio Game Show 2009 para anunciar, entre otras cosas, 2 nuevos lanzamientos: Sengoku BASARA Samurai Heroes y Ghost Trick, los cuales verán la luz a lo largo del 2010.

Sengoku BASARA Samurai Heroes, la última entrega de la popular serie de acción samurai de Capcom, debutará tanto en el sistema de entretenimiento PlayStation 3 y en la consola Wii de Nintendo. Ambientado en un agitado período de la historia de Japón, Sengoku BASARA Samurai Heroes permitirá a los jugadores manejar la espada de más de una docena de fieros guerreros samurai en enormes batallas contra cientos de oponentes. Los jugadores podrán desbloquear personajes jugables, así como generales de apoyo que harán más fácil la dirección y liderazgo de ejércitos, con el fin último de reescribir la historia y gobernar todo el siglo XVI de Japón. La acción del juego presenta un ritmo acelerado y un estilo muy marcado, cuenta con la supervisión de los combates por parte de Hiroyuki Kobayashi producer de otra de las grandes sagas Capcom, Devil May Cry. La campaña principal del juego será la misma en ambas plataformas, con la inclusión del modo cooperativo online para PS3.

Ghost Trick combina el misterio, los puzles de lógica y lo sobrenatural en una nueva experiencia en la Nintendo DS. En parte un juego de aventuras, en parte un juego de puzles, el estilo de Ghost Trick desafiará la mente de los usuarios con su particular estilo artístico y diseños de personajes, cortesía de parte de los componentes de la serie Ace Attorney de Capcom. En Ghost Trick los jugadores toman el papel de Sissel, un fantasma amnésico que debe utilizar sus fantasmales poderes para proteger la vida de numerosas personas, al tiempo que intenta descubrir los secretos que desembocarán en su propia muerte prematura. Sissel puede utilizar los objetos del mundo real, tales como pulsar interruptores para aterrorizar a asesinos incautos o hacer flotar una moto en el aire para asustar a los mortales e, incluso, la posibilidad dar marcha atrás en el tiempo en períodos de cuatro minutos al tiempo para prevenir futuras muertes.

Entra a Xbox LIVE Arcade y hazte con Ion Assault

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Black Inc. llevará a los jugadores a la persecución de las mejores puntuaciones en otros mundos, con el lanzamiento de Ion Assault, el nuevo shoot ‘em up para Xbox LIVE Arcade. Se trata del primer juego arcade para la consola Xbox 360 realizado en Alemania y que transportará a los jugadores a una batalla a través de la inmensidad de espacio, combatiendo contra asteroides y naves enemigas en una más que peligrosa vuelta a casa.

Creado por Coreplay, con sede en Munich, Ion Assault pone a los jugadores en la piel del único superviviente humano de un ataque alienígena. Todo ello ofreciendo una experiencia espectacular de juego shoot ‘em up y con gráficos de alta calidad realmente sorprendentes. Como una de sus principales peculiaridades encontramos que, en lugar de utilizar armas convencionales, los jugadores deberán reunir y convertir en energía las partículas que aparecen flotando en el espacio y con la que deberá repeler el feroz asalto alienígena. Agrupadas en un solo disparo, estas partículas pueden destruir asteroides y naves enemigas, con lo que se traduce en un desafío para los jugadores reunir el mayor número de partículas y power-ups temporales, así como hacerse con los escudos o agujeros negros que organizan partículas girando a su alrededor , destruyendo a los enemigos en cada uno de los niveles.

Además de su exclusivo sistema de armas, Ion Assault se caracteriza por poseer unos ambientes gráficos altamente detallados, batallas contra enemigos finales y escenarios de diversas temáticas. En el apartado gráfico utiliza la técnica de sistemas de fluidos, convirtiendo cada nivel en un desafío constante para el jugador, con efectos deslumbrantes y una banda sonora que recrea perfectamente toda la atmósfera del juego

Para un solo jugador o para dos jugadores, Ion Assault ofrece diferentes formas de jugar, incluyendo varios varios modos multijugador, como el sistema cooperativo donde dos jugadores se deberán aliar para hacer uso del limitado número de partículas. También dispone de un modo denominado versus, donde los jugadores deberán proteger sus estaciones espaciales del ataque, al mismo tiempo que tratan de las bases enemigas. Dispone también con un marcador online que permitirá a los jugadores comparar sus logros con los de otros jugadores de Ion Assault de todo el mundo.

Ion Assault está ya esta disponible en Xbox LIVE Arcade por 800 puntos.

¿Serás tú el campeón de Gran Turismo?

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Conforme se acerca la fecha de llegada de Gran Turismo para PSP la expectación aumenta. Y qué mejor forma de ir abriendo boca que con la página web del videojuego. Desde hoy mismo puedes acceder a la esta web oficial de la franquicia en: www.gran-turismo.com/es, donde podrás descubrir todo lo relativo al universo Gran Turismo.

Además, con motivo del nuevo lanzamiento, queremos proponerte un reto: entrando en http://eu.gran-turismo.com/es/products/gtpsp/skills encontrarás ocho minidesafíos, entre los que se incluyen pruebas de habilidad, reflejos, conocimiento, práctica mental, memoria… Supera todos ellos con una buena puntuación y conseguirás un coche exclusivo que podrás descargar desde PlayStation Network.

No te pierdas el Makinf Of de Risen

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Pues aquí tenemos una entrevista la mar de interesante con algunos de los chicos de Piranha Bytes. Para ser exactos con Björn Pankratz (director del proyecto) y Mike Hoge (diseñador del juego), quienes nos explicarán algunos detalles de la producción de Risen. Conoceremos un poco más acerca dela historia, del concepto de exploración libre, la localización cultural,… y el motivo por el cual el protagonista del juego no tiene nombre.