Aprende a dominar todos los regates de FIFA 10
oct 4th
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Fuente # Analisis de Juegos
Algunas grandes obras del maestro Koji Kondo al piano
oct 4th
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Uncharted 2 y las novias de los jugones
oct 4th
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Making of de Halo ODST
oct 4th
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Vídeo que nos muestra la realización del famoso vídeo promocional realizado por actores reales de Halo ODST. Incluye interesantes entrevistas y una secuencia de acción inédita. Disfrutadlo.
Nuevos instrumentos para Band Hero
oct 4th
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La batería presenta unos platillos más estables, un mando para poder interactuar con la consola y una base donde poder apoyar el pedal, e incluso 2 pedales si se tercia y nos aventuramos en el modo Experto +. Encontraremos también un hueco para dejar las baquetas.
En cuanto a la guitarra, que se venderá junto al juego, decir que los colores que corresponden a cada tecla del slide táctil están en la parte superior del traste, con lo que es mucho más fácil para los usuarios identificar la parte que hay que tocar. Además se ha añadido color a los afinadores para darle un aspecto mucho más real. La carcasa de la guitarra será roja y blanca.

Concentración para Fans de Mario y Sonic
oct 4th
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Kristen Bell regresa en Assassin’s Creed II
oct 4th
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Según palabras de la propia Kristen “Formar parte del primer videojuego de Assassin’s Creed ha sido una experiencia increíble. El sector de los videojuegos es un medio muy creativo, y ser capaz de verme a mi misma y desempeñar el papel de un personaje de videojuego fue una experiencia totalmente surrealista. Como actriz, adoptar el papel de un personaje tan complejo y con un pasado tan oscuro y misterioso supone tanto un reto como una recompensa. Estoy muy contenta de convertirme en Lucy de nuevo, y tengo muchas ganas de que los fans descubran más cosas sobre ella – creo que se van a llevar una grata sorpresa.”
The Supremes y más artistas llegan a Lips
oct 4th
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My Lovin’ (You’re Never Gonna Get It) – En Vogue
Breakfast at Tiffany’s – Deep Blue Something
Disponible a partir del 9 de octubre:
Barely Breathing – Duncan Sheik
Always – Erasure
Disponible a partir del 16 de octubre:
Chains of Love – Erasure
Return of The Mack – Mark Morrison
Lucky – Jason Mraz feat. Colbie Caillat
Disponible a partir del 23 de octubre:
Baby Love – The Supremes
Stop! In The Name of Love – The Supremes
You Can’t Hurry Love – The Supremes
Pack de canciones The Supremes– Incluye: Baby Love, Stop! In The Name Of Love y You Can’t Hurry Love
Disponible a partir del 30 de octubre:
I’ll Stand By You – The Pretenders
Nothing’s Gonna Change My Love For You – Glenn Medeiros
Presentación de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
oct 4th
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Tras una corta espera mientras terminaban de montar todo el tinglado, la presentación arrancó y lo hizo con un vídeo que mezclaba distintas escenas cinemáticas con ingame. El vídeo consiguió captar la atención de todos los medios allí presentes y, tras su visionado y las correspondientes presentaciones por parte del Staff de Sony, llegó la hora de la verdad.
La presentación de Uncharted 2 contó con la presencia y corrió a cargo de Justin Richmond (Lead Multiplayer Designer) y Arne Meyer (Senior Studio Manager) de Naughty Dog. Tras dar un breve repaso sobre la historia de Naughty Dog, sus números y la filosofía que hay detrás de la compañía, dieron paso a lo que todos estábamos esperando: Uncharted 2.
En cuanto a la compañía en sí me gustaría resaltar que el hecho de que Naughty Dog se convirtiese en una First Party en 2001 les llevó a crear el IC+E Team. Se trata de un equipo encargado de sacar el máximo partido a la plataforma el cual está plenamente integrado en sus oficinas de Santa Mónica, lo cual es toda una ventaja para ellos ya que les tienen al lado para cualquier tipo de consulta o duda. Por supuesto, estos conocimientos son compartidos con otras First y Thirds Parties ya que son bastante abiertos en este sentido. Eso sí, no tienen en mente licenciar su motor de juego con el resto de compañías… al menos a día de hoy. Pero bueno, es algo que quizás con el tiempo veamos ya que no hace mucho liberaron el código del primer Uncharted para que el resto de compañías pudiesen saber cómo lograron llevarlo a buen puerto.

Para los chicos de Naughty Dog, que beben de los blockbusters de Hollywood, de la literatura y de los comics, el hecho de crear una aventura “real” con personajes y situaciones “reales” es su máxima, de ahí que le den tanta importancia al empleo de escenas cinemáticas… pero no cinemáticas sueltas por ahí, sino totalmente integradas en la acción y desarrollo del juego y realizadas con el propio motor del mismo. En total este tipo de escenas no superarán los 90 minutos de duración, y no “romperán” la experiencia de juego ni la línea narrativa ya que como he dicho están totalmente integradas.
Una de las principales novedades del juego es el Transversal GunPlay, que no es otra cosa que una ampliación de la libertad gracias a la cual podremos disparar en cualquier momento y situación, ampliando así la experiencia de juego. Pero en Naughty Dog no quieren que todo sea disparar y disparar, para lo cual han introducido también el Action Stealth, algo así como una especie de Modo Sigilo. Con ambas opciones podremos decidir en cada momento si bien abordamos una situación a tiro limpio o si por el contrario actuamos en silencio y sin delatarnos, algo que dependerá en muchas ocasiones de las circunstancias que observemos. También ha sufrido una mejora la AI del juego, tanto en los personajes que nos acompañan en la aventura como de los enemigos.
Para que todo el juego corra de manera fluida y se muestre en pantalla en todo su esplendor los chicos de Naughty Dog han utilizado el Naughty Dog Engine 2.0, una evolución lógica del Engine de la anterior entrega, y gracias al cual se ha mejorado tanto el apartado sonoro como la iluminación y la imagen, llevando a día de hoy a la PlayStation 3 a su límite… que no quiere decir que PS3 no dé más de sí sino que han conseguido sacar de la consola de Sony lo máximo que hoy en día se puede sacar. Eso sí, han asegurado que aún queda mucho por hacer con PS3 y que queda bastante para que llegue al máximo. Han empleado también el Havok para la interacción de los personajes con los objetos. También nos dejaron claro que no han utilizado la captura de movimientos para las caras, sino que estas han sido animadas digitalmente en su totalidad.
Una de las principales novedades de Uncharted 2 es la inclusión del modo multijugador, el cual tendrá modos de juego tanto Cooperativos como Competitivos, y contará con 7 mapas y 9 modos de juego en total. Los chicos de Naughty se han currado el modo online (ejemplo de esto es que ha sido el propio presidente de la compañía quien ha elaborado el código) y han mejorado el sistema de comunicación con el resto de usuarios y la propia compañía: podremos hacer un limitado uso del Twitter (se actualizará cada 24 horas) el cual podremos configurar a nuestro gusto y antojo, podremos consultar nuestras estadísticas en la web de Naughty Dog y gracias a los 20 slots que han reservado para cada usuario podremos grabar nuestras partidas para después verlas y compartirlas con nuestros amigos.

Algo de lo que los chicos de Naughty Dog están más orgullosos es de la eliminación de los tiempos de carga y es que, una vez cargado un nivel, por muchas veces que muramos no tendremos que asistir de nuevo a la carga de la pantalla, comenzando de nuevo la partida un poco antes de donde fuimos abatidos.
En cuanto a la historia del juego la inspiración original (aparte de libros, films y comics) ha sido la historia de la Flota Perdida de Marco Polo, la cual llevará a Nathan Drake a un ambiente rodeado de ladrones y buscadores de fortuna y donde podremos conocer mejor tanto a nuestro héroe como al resto de compañeros de aventura.
A lo largo de toda la conferencia se dejó claro el compromiso existente entre Naughty Dog y PlayStation y que Uncharted es una franquicia a largo plazo. También supimos por ejemplo que aunque los comienzos fueron difíciles, las barreras encontradas al principio han sido superadas y que PS3 aún no ha tocado techo, quedando todavía mucho por hacer.
Y tras tanta palabrería llega por fin la demostración ingame a manos del mismísimo Arne. Nos planta así como el que no quiere la cosa en la secuencia del tren (mañana tendréis los vídeos), ya famosa, en la cual viajaremos a toda velocidad por un paraje totalmente selvático y donde tendremos que hacer frente a distintas situaciones y enemigos. Quizás sea lo más espectacular que he visto a día de hoy de Uncharted 2, y es que es una jodida obra maestra: tendremos que cubrirnos, disparar, saltar, esquivar objetos, hacer uso de nuestras tácticas de sigilo,… y todo esto a toda velocidad a bordo de un tren plagado de enemigos y donde todo se mueve con una fluidez y suavidad aplastante. Y con especial protagonismo de un espectacular helicóptero el cual nos acechará y cargará contra nosotros desde casi la mitad del nivel hasta su conclusión.
Y esto es todo lo que aconteció en la presentación de Uncharted 2: El reino de los ladrones. Desde BeeGamer queremos dar las gracias tanto a Mónica y Roberto como a Pablo y Alberto por el excelente trato recibido y por currarse una presentación como la celebrada el pasado viernes. En breve tendréis disponible el análisis de Uncharted 2, así que permaneced atentos.
Análisis de Halo 3 ODST
oct 3rd
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El universo de Halo da un paso atrás en la historia y visita los acontecimientos pasados entre Halo 2 y Halo 3 durante la invasión Covenant de la Tierra, en Halo 3: ODST dejaremos de controlar al icono de la saga el Jefe Maestro para ponernos en el papel de un soldado novato que se acaba de unir a un cuerpo de élite especial de las tropas de la UNSC, este cuerpo llamado Solados de Choque de Descenso Orbital (en inglés OrbitalDropShockTroopers), están a punto de embarcarse en una misión desesperada para salvar el último bastión de la tierra, la ciudad de Nueva Bombasa, para ello serán lanzados en unas capsulas sobre la nave Covenant que se encuentra justo encima de esta ciudad. La misión inicial se irá al traste cuando dicha nave desaparece entrando en el hiperespacio, y dejando a nuestras tropas ODST sin el lugar inicial elegido para el aterrizaje yendo a parar la ciudad asediada de Nueva Bombasa; por el golpe recibido al aterrizar nuestro personaje a quedado inconsciente y se despierta 6 horas después del forzoso aterrizaje, ahora empieza la misión ¿Qua ha pasado con el resto del equipo?

Este nuevo juego expansión (aunque a precio de juego, ya que no os durará mas de 6/8h), nos trae un nueva forma de jugar a halo, básicamente el nuevo capítulo de la saga se divide en dos: la misión de exploración del protagonista de la historia para averiguar que ha sucedido con su unidad y las historias de cada uno de los componentes de dicha unidad, estas últimas con más “salsa” de los anteriores Halo. En las dos líneas de juego, controlaremos soldados de las tropas UNSC, que nada tienen que ver con las capacidades bélicas de el jefe Maestro, pues no tendremos algunas de las capacidades del soldado Spartan, como la de auto regenerase la vida, los mega saltos ni poder usar dos armas a la vez. En mi opinión me parece muy acertado tanto el uso de dichas tropas para esta expansión como la nueva forma de juego , pues nos da un nuevo punto de vista del universo Halo.
En la misión inicial en la que controlaremos al novato, se nos muestran algunas de las novedades del control, básicamente las relacionadas con el uso del nuevo visor del casco, que hará las veces de: mapa, archivo, GPS(marcándonos los objetivos de la misión), vista nocturna y localizador de enemigos (marcando su silueta en rojo). El uso de dicho visor se hace imprescindible, al menos para las misiones de nuestro Novato, pues los objetivos escondidos y los acontecimientos sucederán la mayoría de noche, aunque también se puede desactivar, pero de esa forma creo que es casi imposible superar alguna de las estas misiones de reconocimiento. En las misiones de nuestros compañeros de unidad, que se activarán cuando encontremos algún objeto que les perteneció en las misiones del Novato, creándonos un flashback; nos encontraremos con situaciones y formas de jugar más cercanas a lo que hemos vivido en los anteriores Halo aunque con la necesidad de cubrirnos más y jugar con más táctica, pues los “soldaditos” que controlamos no son ni tan poderosos ni tan inmunes a los disparos como el Jefe Maestro que era un “pecho palomo”; dichas misiones estarán divididas en el numero de componentes de la unidad (no quiero spoilearos nada) mas dos de desenlace puro Halo.

Hoy he de confesar (que estoy enamorado…jajajaj), que cuando vi el video de presentación en el E3 de este 2009, mis ojos deseaban vieron más calidad de la que el titulo trae, Halo 3 ODST está mejorado gráficamente respecto a Halo 3, pero no os esperéis un cambio espectacular, sí tendremos mejores texturas y efectos de luz mejorados, pero ya está. Habrá que esperar a Halo Reach (de el cual tenéis un código para la próxima beta al adquirir este ODST) para quedarnos con la boca abierta y ver a la XBOX 360 tocar techo. Los escenarios no son muy variados aunque bastante abiertos , la mayoría de ellos están ubicados dentro de la ciudad, cosa que da la sensación de estar siempre en el mismo sitio, debido al estilo repetitivo de ciudad futurista Nueva Bombasa. Se alternarán la noche o el día según controlemos al novato o a los diferentes componentes de la unidad, ya que sus diferentes misiones se van sucediendo desde el momento del “aterrizaje” en el que era de día, hasta las 6 horas después.
Cambia también el apartado sonoro del juego, las melodías con acordes de la saga Halo dejan lugar a músicas melódicas de piano y saxo de corte triste en las misiones de “exploración” y de aire militar en las demás misiones. Doblado y traducido perfectamente al español, no tendremos ningún problema para seguir el argumento de la historia, cosa que particularmente a mi me resulta imprescindible, pues aunque el inglés lo entiendo “perfectamente” el sobrecalentamiento de mis neuronas para traducir y entender me hace perderme detalles, que si están en castellano disfruto plenamente.
El pack de Halo ODST, el cual recomiendo que os compréis el que incluye el mando, pues es de edición limitada y compensa algo más el golpe de la durabilidad de la misión principal. Dicho pack incluye un segundo disco en el que nos encontraremos el modo online de Halo 3 con todas sus expansiones de mapas existentes hasta el día de hoy (gratuitos o no) mas el nuevo modo Tiroteo, este nuevo modo tiene la base inspirada en el Modo Orda de Gears of war, pero con matices de jugabilidad diferente que le dan un estilo propio, más orientado a la cooperación, un modo muy adictivo que te invitará a seguir y seguir jugando. Recordaos que este Halo 3 ODST aparte sus modos multijugador incluye un modo cooperativo hasta 4 jugadores a través de XBOX Live para el modo campaña, o sea la misión principal.
Un nuevo Halo con aires de exploración y con una forma de jugar diferente, más táctico debido a que ahora no seremos un Spartan si no un soldado de a pié, con todas sus consecuencias. Una nueva forma de disfrutar el universo Halo.
Lo mejor
- El universo Halo desde una nueva perspectiva.
- El nuevo modo multijugador Tiroteo.
- Buen juego para los no iniciados en Halo e imprescindible para Halo fans.
- Completamente doblado.
Lo peor
- Poca duración de la expansión respecto a su precio.








