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	<title>BeeGamer &#187; 2K GAMES</title>
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		<title>Nuevo tráiler de Spec Ops: the Line</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2K Games, que tiene previsto lanzar para el 29 de junio el juego Spec Ops: the Line, nos muestra un nuevo vídeo en el que refuerza de manera brutal la línea argumental del juego en el cual no todo será pegar tiros sin sentido, sino que por lo que parece tendremos de fondo una historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sBiAawgWbfs/T4vvtsbCHfI/AAAAAAAAI1Y/SACKHfR0-Kc/s800/02.jpg" alt="Spec Ops: The Line" width="570" height="280" /></p>
<p align="justify"><strong>2K Games</strong>, que tiene previsto lanzar para <em>el 29 de junio</em> el juego <strong>Spec Ops: the Line</strong>, nos muestra un nuevo vídeo en el que refuerza de manera brutal la línea argumental del juego en el cual no todo será pegar tiros sin sentido, sino que por lo que parece tendremos de fondo una historia sólida e interesante. Además, este <strong>Spec Ops</strong> no se andará por las ramas y nos mostrará sin problema alguno escenas violentas y sangre a chorrazos, mientras vaciamos cargadores contra nuestros enemigos. Echadle un vistazo porque con cada nuevo vídeo éste título gana puntos por méritos propios.</p>
<p><span id="more-19044"></span><br />
<center><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/b9hBLeP-VRA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Bioshock Infinite nos presenta a la sirena</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DIARIO DE DESARROLLO]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece ser que Bioshock Infinite va a estar lleno de enemigos únicos y poderosos, o como los llaman ellos: los Heavy Hitters. En este caso vamos a encontrarnos con la sirena, un contrincante que nos lo pondrá difícil ya que resucitará a los enemigos que hayamos derrotado. Encontrarnos con la sirena nos pone en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align=justify>Parece ser que <strong>Bioshock Infinite</strong> va a estar lleno de enemigos únicos y poderosos, o como los llaman ellos: <strong>los Heavy Hitters</strong>. En este caso vamos a encontrarnos con <strong>la sirena</strong>, un contrincante que nos lo pondrá difícil ya que <strong>resucitará a los enemigos que hayamos derrotado</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://gematsu.com/gallery/albums/bioshock-infinite/march-27-2012/BioShock-Infinite_2012_03-27-12_001.jpg" class="aligncenter" width="600" height="335" /><span id="more-18430"></span></p>
<p align=justify>Encontrarnos con la sirena nos pone en un dilema, porque podemos derrotar a la sirena y que así <strong>los enemigos resucitados vuelvan al suelo</strong> o podemos derrotar a estos enemigos primero ya que <strong>nos van a estar intentando dejar como un colador</strong>. Elijamos lo que elijamos vamos a pasarlo muy mal contra esta sirena, una más dentro de las dificultades que nos encontraremos <strong>en el nuevo Bioshock que pinta de maravilla</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/pF_j7vg4Z_w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/pF_j7vg4Z_w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>BioShock Infinite presenta a Los Chicos del Silencio</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 14:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BIOSHOCK INFINITE]]></category>
		<category><![CDATA[IRRATIONAL GAMES]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde Irrational Games siguen empeñados en hacernos babear con BioShock Infinite y en el comienzo de esta semana más corta de lo normal nos muestran un nuevo enemigo que tendrá bastante peso en el juego. Esta nueva “especie” se llama “Los Chicos del Silencio” y su principal característica es que son completamente ciegos. Eso sí, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sw8WnAoYuR4/T2iXeL4H-EI/AAAAAAAAIOc/daNGp0GvJJM/s800/03.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Desde <strong>Irrational Games</strong> siguen empeñados en hacernos babear con <strong>BioShock Infinite</strong> y en el comienzo de esta semana más corta de lo normal nos muestran un nuevo enemigo que tendrá bastante peso en el juego. Esta <strong>nueva “especie” se llama “Los Chicos del Silencio”</strong> y su principal característica es que son completamente ciegos. Eso sí, no los subestimes porque tienen el sentido del oído más desarrollado de lo normal y cuentan además con unos pabellones auditivos metálicos que amplían e intesifican todo tipo de señal acústica. Si te detectan, prepárate a pasarlas canutas&#8230;</p>
<p><span id="more-18104"></span><br />
<img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-_y2EzXsMMXU/T2iXgtO2bEI/AAAAAAAAIOo/nAi2xnP7EeY/s800/02.jpg" alt="Bioshock infinite" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify"><em>“Rara vez te encuentras con algo como a lo largo de tu carrera pero fue ver el arte conceptual de este enemigo y pensar ‘Oh Dios mío! Tenemos que sacarlo adelante!’”</em> o al menos es lo que dice <em>Ken Lavine, director de BioShock Infinite</em>. <em>“Pienso que es uno de los enemigos más temibles en el juego y que producirá sentimientos contrarios en los jugadores: unos lo odiarán mientras que a otros les encantará.”</em></p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/4D8K0qsDd3E?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/4D8K0qsDd3E?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center><br />
<img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-C8ezjhIxYl8/T2iXenDi7YI/AAAAAAAAIOY/HKuIMN8fyk8/s800/04.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="560" height="315" /></p>
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		<title>Bioshock Infinite nos muestra a Handyman</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 13:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[BIOSHOCK INFINITE]]></category>
		<category><![CDATA[IRRATIONAL GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde 2K Games e Irrational Games nos van desvelando detalles de su próximo juego, Bioshock Infinite. Ahora nos traen un vídeo donde nos muestran a Handyman, un peligroso enemigo metálico, muy grande pero muy ágil, con el poder de saltar grandes distancias y controlar a otras criaturas. Realmente se puede convertir en una pesadilla de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/5N9fo.jpg" alt="" width="560" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde <strong>2K Games</strong> e <strong>Irrational Games</strong> nos van desvelando detalles de su próximo juego, <strong>Bioshock Infinite</strong>. Ahora nos traen un vídeo donde nos muestran a <strong>Handyman</strong>, un peligroso enemigo metálico, muy grande pero muy ágil, con el poder de saltar grandes distancias y controlar a otras criaturas. Realmente se puede convertir en una pesadilla de enemigo con esas habilidades. Podéis ver el vídeo tras el salto.</p>
<p><span id="more-17925"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dgp0FIQeFUE?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/dgp0FIQeFUE?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Conoce a los Motorized Patriots, enemigos en Bioshock Infinite</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 09:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irrational Games ha dado a conocer a los medios uno de los enemigos &#8220;fuertes&#8221; a los que tendremos que enfrentarnos en Bioshock Infinite. Se trata de un enemigo inspirado en George Washington y responde al nombre de Motorized Patriot, una especie de robot equipado con una Gatling, un arma de esas que hacen mucha pupa. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wmplm-zdtlQ/T1h-mjn1nHI/AAAAAAAAH98/9yHRzaKDr5w/s800/BioShock-Motorized-Patriot_02.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="540" height="315" /></p>
<p align="justify"><strong>Irrational Games</strong> ha dado a conocer a los medios uno de los enemigos &#8220;fuertes&#8221; a los que tendremos que enfrentarnos en <strong>Bioshock Infinite</strong>. Se trata de un <strong>enemigo inspirado en George Washington y responde al nombre de Motorized Patriot, una especie de robot equipado con una Gatling</strong>, un arma de esas que hacen mucha pupa.</p>
<blockquote><p>A diferencia del resto de enemigos, éste carece completamente del sentimiento de miedo. No tiene ese sentimiento de auto preservación y supervivencia, lo cual le incita aún más a buscar el combate.</p></blockquote>
<p><span id="more-17623"></span><br />
<img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-i7Ft5TRwIQk/T1h-l3d8QhI/AAAAAAAAH9w/lzjl6pmiZkg/s800/BioShock-Motorized-Patriot_01.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="600" height="350" /></p>
<p align="justify"><strong>El nombre de su arma es la &#8220;Pepper-mill&#8221;</strong> y una vez que acabemos con él podremos hacer uso de ella. <strong>Acabar con este personaje es la única forma que tenemos de acceder a esta Gatling</strong>, no se encuentra en ningún otro lugar, por lo que tendremos que esforzarnos y mucho para poder disfrutarla.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-QDiCnqB6f3s/T1h-ljYITUI/AAAAAAAAH9s/gF80BB2J4NU/s800/BioShock-Motorized-Patriot.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="600" height="338" /></p>
<blockquote><p>Estos enemigos no serán necesariamente más poderosos que el resto, pero contarán con ciertas habilidades que nos harán el combate más complicado. Os los podréis encontrar en ciertas zonas del juego y supondrán todo un reto para los más experimentados.</p></blockquote>
<p align="justify">Y nada mejor que ver las cosas en movimiento, así que dentro vídeo.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/MtGQ1oKJ2-0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/MtGQ1oKJ2-0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Análisis de The Darkness 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 09:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITAL EXTREMES]]></category>
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		<category><![CDATA[THE DARKNESS II]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Casi 5 años han pasado desde la primera aparición de Jackie Estacado, tiempo más que suficiente para que el desmesurado ritmo de títulos que actualmente vivimos hubiese conseguido olvidar que un día Starbreeze desarrolló un juego simplemente genial. Pero no, The Darkness consiguió recrear una escena lo suficientemente oscura y seria para que el título [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/03/01/analisis-the-darkness-2/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-yG19nZMHMA0/T09IY7x_xTI/AAAAAAAAHyY/bfQvxvRowls/s800/An%25C3%25A1lisis%2520The%2520Darkness%25202.jpg" alt="Análisis de The Darkness 2" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-17312"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Casi 5 años han pasado desde la primera aparición de Jackie Estacado, tiempo más que suficiente para que el desmesurado ritmo de títulos que actualmente vivimos hubiese conseguido olvidar que un día<strong> Starbreeze</strong> desarrolló un juego simplemente genial. Pero no, <strong>The Darkness</strong> consiguió recrear una escena lo suficientemente oscura y seria para que el título sea considerados para muchos (entre los que yo me incluyo) <strong>un juego de culto</strong>, con lo cual su recuerdo sigue ahí intacto. Pero honestamente, pocas o muy pocas esperanzas había de ver una segunda parte. la industria corre a ritmos vertiginosos y quizá un nuevo The Darkness no tenía hueco actualmente. Se podrán imaginar mi sorpresa cuando los ecos de su segunda parte ya se transformaron en realidad. También es cierto que la nueva imagen del juego me tenía intrigado, no sabía que tal le sentaría por que The Darkness vive principalmente de un entorno serio y oscuro y quizá utilizar Cell Shading no fuese lo más apropiado, pensaba.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://wfiles.brothersoft.com/t/the-darkness-2-screenshot_99667-1440x900.jpg" alt="" width="630" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">He visto este sistema de gráficos en muchos y grandes juegos y si algo tienen en particular es su colorido alegre y desenfadado en su mayoría. También es cierto que el <strong>cell shading</strong> se utiliza para dar la sensación de gráficos echos a mano, como si de comics se tratase. Precisamente <strong>el origen de The Darkness viene de los comics</strong> y entiendo la elección de este formato por parte de <strong>Digital Extreme</strong> -responsables de The Darkness 2- pero lo que por un lado se gana por otro se pierde. La ambientación en esta segunda parte sigue siendo oscura, como no podría ser de otra manera, pero ya no da la misma sensación de  historia negra, echando por tierra parte de su puesta en escena. Esto son sensaciones mías y muy particulares, para muchos quizá el toque comic le siente fenomenal al juego, y en el fondo es así, <strong>pero yo hubiera preferido que todo fuese más oscuro, menos tonos claros, más agónico todavía</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQGdyUR06eA-goReeFmBlKZejxtr51Z0YUbkbjWfK4rYBBNU4-uyg" alt="" width="630" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si recuerdan como terminó la primera parte se acordarán que jackie consumó su venganza y de paso supo dominar a los demonios de la oscuridad. Bien, Jackie Estacado ahora es un capo de la mafia, tiene el dominio total de la ciudad y vive rodeado de lujos. Sigue siendo <strong>un hombre atormentado, y su imagen dista mucho de la de un héroe, de echo nunca lo fue, su historia personal está llena de odio y de los recuerdos de tiempos mejores</strong> donde estaba jenny, su pareja fallecida a manos de la mafia de la que el era un miembro poco destacado. <strong>Pero lo principal es que Estacado tenía el control de su cuerpo</strong>, los demonios de la oscuridad se habían ido y ya no existía motivo por el que volviesen. Pero el pasado de Jackie es demasiado poderoso y llamativo para una especie de secta que reclama los poderes de la oscuridad. La historia aporta todo lo que cabía esperar: <strong>violencia y venganza a partes iguales, un personaje complejo y lleno de ira y un guion muy cuidado que entra desde el principio.</strong></p>
<p><<img class="aligncenter" src="http://www.gamezmentor.com/wp-content/uploads/2011/10/the-darkness-ii-wallpapers.jpg" alt="" width="630" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Volveremos a tener la posibilidad de elegir el modo de eliminar a los enemigos que nos vayamos encontrando. Quiero decir que <strong>podemos liarnos a tiros como si de un shooter más se tratase o podemos manejar nuestros poderes oscuros y ejecutar a los enemigos de forma mucho más explicita, más gore por así decirlo</strong>. Lo suyo, la gracia del juego está en ir compaginando ambas elecciones. El problema es que de la forma que está estructurado el juego si queremos lo podemos terminar solo utilizando armas, por ejemplo. Esto le restaría la mitad de la gracia al juego ya que<strong> las ejecuciones con los poderes son bastante curiosas y sangrientas.</strong> Ahora Estacado sabe evolucionar, para ello se utiliza una rueda de mejoras. Al matar enemigos ganaremos puntos que en algunas partes del juego canjearemos por poderes de ejecución o mejoras de armas. Este sistema en manos de personas más experimentadas sacan mucho más jugo al juego, yo por el contrario soy de un botón un disparo, con lo cual potencié todo lo que pude la forma de ejecutar enemigos y de paso valerme de los poderes que nos van dejando, les hablo que de la forma que elijan al matar podrán ganaran bien munición o recarga de vitalidad. Solo por esto existe una parte de estrategia en los enfrentamientos que se agradece.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.gamearena.com.au/gameres/7620/images/custom/d2yellowjacket10.600x338.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy en día un juego no viene completo si no trae modo online. A mi en la mayoría de los caso maldita sea la gracia que me hace, hay juegos que este modo no les sienta bien y en <strong>The Darkness 2 no le veía cabida</strong>. <strong>Por suerte este modo mantiene intacto tanto al personaje como a la historia principal. Se podría decir que The Darkness 2 vienen a ser 2 juegos en 1. </strong>Por un lado el modo historia, tradicional como siempre y por otro el online, que por suerte no pervierte nada de lo acontecido en la historia. Este último destaca por la posibilidad de vivir 4 historias paralelas a la principal, <strong>con 4 personajes diferentes, cada uno de ellos con sus atributos y sus mejoras</strong>. Esta parte es mucho más dura y su acción es más frenética, pero también da mucho juego el poder jugar con amigos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/the-darkness-2-fatality-wallpaper-646x363.jpg" alt="" width="646" height="363" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solo el hecho de la vuelta de Jackie Estacado ya es una buena noticia</strong>, al menos para un servidor. Es cierto que el juego peca de repetitivo por momentos,  que la ambientación no logra transmitir todo lo que la historia ofrece, pero sin duda es un gran esfuerzo el traer de nuevo un The Darkness. Los poderes oscuros siguen siendo igual de satisfactorios que en la primera parte, incluso aquí en esta segunda parte<strong> han evolucionado para bien</strong>. La historia es realmente buena y logra el querer saber un poco más siempre. Y el doblaje al castellano es estupendo. También es acertado su modo online, aportando más horas a las ya sumadas 7 o 8 horas del modo historia. <strong>El juego podría ser mejor evidentemente, pero sumando todas sus virtudes hacen  que la experiencia sea lo suficientemente solida como para recomendar The Darkness 2.</strong></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2quaj3iTSyY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Fecha de lanzamiento y nuevo tráiler de Borderlands 2</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 00:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente Borderlands 2 saldrá, a nivel mundial, el próximo 21 de septiembre. La obra de Gearbox Software está llamada a ser uno de los títulos más grandes de este 2012 y nos ofrecerá un montón de novedades respecto a su primera entrega: nuevos personajes, nuevas y más misiones, nuevos enemigos y habilidades,&#8230; De nuevo tendremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-vpCnYQP_m5s/TlJ_OPSW1_I/AAAAAAAAE5c/j1iQ4tIUHgY/s800/BL2-GC-Gameplay-Leaked.jpg" alt="Borderlands 2" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Finalmente <strong>Borderlands 2 saldrá</strong>, a nivel mundial, <strong>el próximo 21 de septiembre</strong>. La obra de Gearbox Software está llamada a ser uno de los títulos más grandes de este 2012 y nos ofrecerá un montón de novedades respecto a su primera entrega: nuevos personajes, nuevas y más misiones, nuevos enemigos y habilidades,&#8230; De nuevo tendremos la oportunidad de ver los mundos de Pandora. Los jugadores podrán jugar además en una misma consola a pantalla partida, lo cual es siempre de agradecer para los que andamos un poco cansados del tan impersonal mundo online.</p>
<p><span id="more-17020"></span></p>
<p align="justify">Además, <strong>todos aquellos que reserven el juego tendrán acceso al Premiere Club de Borderlands 2</strong>, que nos dará acceso a los siguientes contenidos:</p>
<p align="justify">* Paquete de armas Gearbox: una colección única de armas que nos ayudarán en nuestra aventura.<br />
* Golden Key: un objeto que nos permitirá desbloquear un item raro en el Golden Sanctuary Loot Chest.<br />
* Vault Hunter’s Relic: elemento que aumenta las habilidades cuando los jugadores cazan, mientras juegan solos o se asocian con amigos.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/if1l9aqKp0c?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/if1l9aqKp0c?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>The Darkness II ya está a la venta</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[THE DARKNESS II]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[The Darkness II narra la historia de Jackie Estacado, cabeza de una organización criminal de Nueva York y portador de una antigua fuerza demoniaca conocida como la Oscuridad. Ya por fin lo tenemos entre nosotros y viene dispuesto a romper con los first-person shooters convencionales con su juego ferviente y brutal que permitirá a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-eGxU9gydWdU/TzZ7ulwYzTI/AAAAAAAAHbs/qPWLoA1VhJI/s800/02.jpg" alt="The Darkness II" width="587" height="181" /></p>
<p align="justify"><strong>The Darkness II narra la historia de Jackie Estacado</strong>, cabeza de una organización criminal de Nueva York y portador de una antigua fuerza demoniaca conocida como la Oscuridad. Ya por fin lo tenemos entre nosotros y viene dispuesto a romper con los first-person shooters convencionales con su juego ferviente y brutal que permitirá a los jugadores acuchillar, agarrar y lanzar objetos y enemigos con su Brazo del Demonio mientras abre fuego con dos armas. El juego hace uso de las oscuridad versus la claridad, con una profunda y retorcida narración y empuñando una violencia estilística que es visualizada a través de unos gráficos de estilo noir dibujados a mano darán que lo mantienen fiel a sus orígenes del comic.</p>
<p><span id="more-16583"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/MufRXWRxHho?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/MufRXWRxHho?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Bioshock Infinite estará preparado para las 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[BIOSHOCK INFINITE]]></category>
		<category><![CDATA[JUEGO DEL AÑO]]></category>
		<category><![CDATA[MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA]]></category>
		<category><![CDATA[PRÓXIMO BOMBAZO]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioshock infinite será compatible con televisores 3D. Que, ¿cómo se les ha quedado el cuerpo, bien no? En resumidas cuentas esta noticia es una mierda sin sustancia y que poco aporta, salvo a las 6 personas que tengan televisores 3D. Pero como se trata del juego que moverá masas en este año yo la pongo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mjQREmMkgNE/TzGdPvtpu1I/AAAAAAAAHYs/qcE0T0PaB0k/s800/01.jpg" alt="Bioshock Infinite" width="585" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bioshock infinite será compatible con televisores 3D</strong>. Que, ¿cómo se les ha quedado el cuerpo, bien no? En resumidas cuentas esta noticia es una mierda sin sustancia y que poco aporta, salvo a las 6 personas que tengan televisores 3D. Pero como se trata del juego que moverá masas en este año yo la pongo. Aviso que las futuras noticias que vea del juego, sean cojonudas o no, un servidor las pondrá. Este juego será bueno por cojones,<strong> de echo este será el juego</strong>. Por cierto, de propina <a href="http://www.zavvi.es/10480763.html">aquí les dejo esto</a>.</p>
<p>Gracias <a href="http://www.vg247.com/2012/02/07/bioshock-infinite-to-be-move-3d-compatible/" target="_blank">VG247</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>2K Games libera la demo de The Darkness 2, y saca nuevo vídeo</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[DEMO]]></category>
		<category><![CDATA[THE DARKNESS 2]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo tráiler lanzado por las gentes de 2K Games con motivo del lanzamiento de la demo &#8220;libre&#8221; de The Darkness 2. Yo soy de esos raritos a los que la primera entrega no les hizo mucha gracia, pero tengo que reconocer que esta nueva entrega me ha llevado el hype como y por donde ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Nuevo tráiler lanzado por las gentes de <strong>2K Games</strong> con motivo del <strong>lanzamiento de la demo &#8220;libre&#8221; de The Darkness 2</strong>. Yo soy de esos raritos a los que la primera entrega no les hizo mucha gracia, pero tengo que reconocer que esta nueva entrega me ha llevado el hype como y por donde ha querido. Creo que va siendo hora de reconciliarse con este juego, que apunta muy buenas maneras. <strong>No os perdáis el vídeo, que es brutal</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-VHRfA3DgDwo/TyBVOitvUHI/AAAAAAAAHL8/UAhf2bez2O8/s800/01.jpg" alt="The Darkness 2" width="551" height="261" /><br />
<span id="more-15984"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/1-WdUxXmMv0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/1-WdUxXmMv0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
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