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	<title>BeeGamer &#187; AMIGA</title>
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		<title>Aquellos maravillosos bits. Primera parte: El Spectrum</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 22:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gennocive</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Clive Sinclair: Un Sir. Un caballero. Un inventor. 1961, Inglaterra. Un tal Sir Clive Sinclair, reconocido inventor británico, dejó la empresa de la que era presidente y fundador, la Sinclair Radionics Ltd. Entre otras maravillas, el señor Sinclair inventó el televisor portátil Macrovision y, en 1967, la primera calculadora de bolsillo. Se estaba engendrando un monstruo para el que las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong><span style="text-decoration: underline">Clive Sinclair: Un Sir. Un caballero. Un inventor.</span></strong></p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img src="http://www.speccy.org/sinclairql/articulos/historia/clive_sinclair.gif" alt="Clive Sinclair" width="350" height="318" /><p class="wp-caption-text">Sir Clive Sinclair</p></div></center></p>
<p style="text-align: justify">1961, Inglaterra. Un tal <strong>Sir Clive Sinclair</strong>, reconocido inventor británico, dejó la empresa de la que era presidente y fundador, la <strong>Sinclair Radionics Ltd</strong>. Entre otras maravillas, el señor <strong>Sinclair </strong>inventó el televisor portátil <strong>Macrovision </strong>y, en 1967, la primera calculadora de bolsillo. Se estaba engendrando un monstruo para el que las paredes de <strong>Sinclair Radionics Ltd</strong>. se quedaban pequeñas.</p>
<p><span id="more-9569"></span><br />
<center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img src="http://retrobits.webcindario.com/paginas/Otros/Historia%20de%20sir%20clive%20sinclair/20.jpg" alt="Macrovision" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">La TV portátil Sinclair Macrovision</p></div></center></p>
<ul>
<li><strong><span style="text-decoration: underline">Empieza la fiesta, nace el ZX80</span></strong></li>
</ul>
<p align="justify">Dotado de un poderoso perfil visionario, en el año 1980 <strong>Sir Clive Sinclair</strong> abandona <strong>Sinclair Radionics Ltd</strong>. y funda la empresa <strong>Sinclair Research Ltd</strong>., con la que inició la conquista de la informática doméstica. Para ello contó con un producto estrella de lanzamiento, el <strong>ZX80</strong>, según palabras textuales suyas &#8220;<em>El ordenador más pequeño y barato del mundo</em>&#8220;. Toda una revolución.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 213px"><img src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTF43U50Qa96aG5hqRVMjnVDHgV4VKwo-6IlRR8LIk8vcTYbaBb" alt="zx80" width="203" height="248" /><p class="wp-caption-text">El Sinclair ZX80</p></div></center></p>
<p align="justify">El aparato estaba dotado de <strong>1Kbyte</strong> de memoria <strong>RAM </strong>y trabajaba bajo un sistema operativo <strong>Basic </strong>almacenado en una memoria <strong>ROM </strong>de <strong>4Kbytes</strong>. El apartado gráfico era prácticamente inexistente. En pantalla sólo se apreciaban <strong>32</strong> <strong>columnas </strong>por <strong>24 filas</strong> en blanco y negro. Como interfaz de entrada contaba con un teclado y un reproductor de cinta de cassette, así como una salida de vídeo para conectarlo al televisor. Todo esto funcionaba mediante la conmutación de <strong>12 chips</strong> que trabajaban conjuntamente procesando las entradas del teclado y la emisión gráfica.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 300px"><img src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQMMpX3jwJpoZchN9wM14WbTPbiWwGYqJ3naT4Extnzv-o4I9u8pg" alt="ZX80b" width="290" height="173" /><p class="wp-caption-text">Interior de un ZX80</p></div></center></p>
<ul>
<li><strong><span style="text-decoration: underline">ZX81, un cambio a mejor</span></strong></li>
</ul>
<p align="justify">Un año más tarde, Sinclair lanzó al mercado la evolución del <strong>ZX80</strong>, el <strong>ZX81</strong>. Los cambios fueron muy significativos, tanto a nivel de rendimiento como de abaratamiento de costes. El nuevo modelo incorporaba un único chip que hacía el trabajo de los doce del <strong>ZX80</strong>, reemplazándolos a todos y reduciendo los costes de producción. El chip, que fue diseñado específicamente por la empresa <strong>Ferranti </strong>para el <strong>ZX81</strong>, se llamó <strong>Uncommited Logic Array</strong> o <strong>ULA</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQpjnsRhAPI8uiTCzxfpsN7018Xf2Vw-hm8y69hrfTm9zlltpBG-Q" alt="ZX81Inside" width="256" height="197" /><p class="wp-caption-text">Interior del ZX81</p></div></center><br />
<center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 347px"><img class=" " src="http://img201.imageshack.us/img201/7328/sinclairzx81.jpg" alt="ZX81" width="337" height="312" /><p class="wp-caption-text">El ZX81, arcaico pero precioso</p></div></center></p>
<p align="justify"><em>El ZX81 supuso un notable aumento de la velocidad en proceso y una reducción de costes.</em> Otros cambios importantes en el <strong>ZX81</strong> fueron el sistema de almacenamiento del sistema operativo <strong>Basic</strong>, esta vez en modo &#8220;<em>flotante</em>&#8221; en una <strong>ROM </strong>de <strong>8KBytes</strong>, y el modo <strong>FAST</strong>, que dedicaba la mayor parte del procesador a la ejecución del programa dejando la parte gráfica en un plano secundario.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/ZX81_2.jpg" alt="" width="440" height="631" /><p class="wp-caption-text">Realmente el ZX81 tenía un precio muy competitivo</p></div></center></p>
<ul>
<li><strong><span style="text-decoration: underline">Rompiendo fronteras</span></strong></li>
</ul>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 270px"><img src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMxpQui-6kLC4oiNazQDqqkqkdtplspxXxQBG1N59o3cFx4ck7yw" alt="ZXSpectrum" width="260" height="194" /><p class="wp-caption-text">El emblemático ZX Spectrum</p></div></center></p>
<p align="justify">Decía el calendario que corría el año 1982, el año del mundial en nuestro país. Y mientras <strong>Naranjito </strong>hacía de las suyas en nuestra tierra, un poco más al Norte se cocía algo importante: El nacimiento del <strong>ZX Spectrum</strong>, todo un éxito de ventas.</p>
<p align="justify">El diseño exterior supuso un cambio radical, no menor al que sufrió en sus componentes. Se comercializó en dos versiones, la de <strong>16Kbytes</strong> y la de <strong>48Kbytes</strong>, aunque fue esta última la que alcanzó la popularidad. La velocidad de proceso en ambos modelos era idéntica. Contaban con un procesador basado en su modelo anterior, el<strong> Zilog ZX80A</strong>, corriendo a unos más que suficientes <strong>3&#8217;54Mhz</strong>.</p>
<p align="justify">En cuanto a gráficos también hubo un salto cuantitativo. El <strong>ZX Spectrum</strong> ofrecía una más que aceptable resolución de <strong>256X192 píxeles</strong>, mostrando en pantalla la cantidad de <strong>8 colores</strong> simultáneos y <strong>2 niveles de brillo</strong>, pudiendo combinar 2 colores con un sólo nivel de brillo por cada 8&#215;8 píxeles. Disponía de una conexión <strong>DIN de 5 pines</strong> para conectarse a cualquier televisor por un conector <strong>RF</strong> (de antena, vaya).</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 553px"><img src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/fernandomartin_basket_spectrum.gif" alt="FMartin" width="543" height="350" /><p class="wp-caption-text">Unas canastas al Fernando Martín</p></div></center></p>
<p align="justify">Otra novedad es que incorporó sonido mediante un canal simple que emitía pitidos en <strong>5 octavas distintas.</strong></p>
<p align="justify">Su sistema operativo también fue alterado, implementando un <strong>Basic </strong>mejorado con nuevas órdenes, y que se movía con fluidez sobre una memoria <strong>ROM de 16Kbytes</strong>.</p>
<p align="justify">El teclado, de goma, fue duramente criticado por una parte del sector debido a que se desgastaba muy rápidamente. ¿Quién no ha tenido el <strong>Spectrum </strong>con las teclas <strong>O P Q A</strong> borradas?<br />
Como dato a tener en cuenta, el <strong>ZX Spectrum</strong> fue el ordenador más vendido en los 80 con más de <strong>6 millones de unidades vendidas</strong> en todo el mundo. En España salió a la venta en 1983 al precio de 40.000 pesetas (unos 240€).</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 423px"><img src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/Spectrum_2.jpg" alt="" width="413" height="559" /><p class="wp-caption-text">¿A que te suena de algo?</p></div></center></p>
<ul>
<li><strong><span style="text-decoration: underline">Sinclair QL: Una apuesta agridulce</span></strong></li>
</ul>
<p align="justify">En 1984, el señor <strong>Sinclair </strong>lanza al mercado el <strong>Sinclair QL</strong> (Quantum Leap, <em>salto cuántico</em>), una evolución que convierte al nuevo miembro de la familia <strong>Sinclair </strong>en un adelantado a su época. Esta potente máquina estaba principalmente enfocada a las empresas y a las aplicaciones domésticas. Su línea es la precursora del modelo que se fabricaría en los modelos posteriores. Presentaba un teclado de <strong>64 teclas</strong> con puntos de contacto circulares y cóncavos. También cuenta con <strong>5 teclas de funcion</strong> en una columna ligeramente separada, <strong>4 teclas de cursor </strong>(2 a cada lado de la barra espaciadora), <strong>TAB, CTRL y ALT</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 331px"><img src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDd7G3Mxqx3Tc2f6O42Y9_rjP6uKelqVOXdg3-PoIcAx_HRq_f" alt="QL" width="321" height="157" /><p class="wp-caption-text">El Sinclair QL</p></div></center></p>
<p align="justify">Montaba un procesador <strong>Motorola 68008 a 7&#8217;5MHz</strong>, un chip <strong>ZX8302 como UAL</strong>, <strong>48 KB</strong> de <strong>ROM</strong>, <strong>128 KB</strong> de <strong>RAM</strong>, y podía conectarse a la <strong>TV</strong> o a un monitor <strong>RGB TTL</strong>.</p>
<p align="justify">Trabajaba bajo dos potentes sistemas operativos: el<strong> Sinclair QDos</strong>, desarrollado específicamente por el famoso programador <strong>Tony Tebby</strong>, y el <strong>SuperBasic</strong>. Éste último estaba basado en el lenguaje <strong>Basic</strong> del <strong>ZX80 </strong>pero con importantes inclusiones en nuevas órdenes. Fue diseñado por un tal <strong>Jan Jones</strong>, famoso programador de la época.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 170px"><img src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQaFyFUR9sHHxEW_odhTZ7JaK0P1o9814jjxImOXTy5rvPCVZh8" alt="QL2" width="160" height="186" /><p class="wp-caption-text">Mr. Sinclair muestra orgulloso el QL</p></div></center></p>
<p align="justify">El <strong>QL</strong> nació para plantar cara a los aún novedosos <strong>Atari ST</strong> y <strong>Commodore Amiga</strong>. De hecho, se jacta de ser el único ordenador de <strong>32bits</strong> de la familia <strong>Sinclair</strong>. Pero no todo fue un camino de rosas.</p>
<p align="justify">El <strong>Sinclair QL</strong> trajo consigo un sinfín de problemas, de los que destacan los bugs que presentó el <strong>QDos </strong>con la <strong>ROM</strong>, y que provocó una larga lista de modificaciones en el firmware. De hecho, los primeros usuarios que compraron el <strong>QL </strong>tuvieron que devolverlo a fábrica puesto que la <strong>ROM </strong>no estaba completa.</p>
<p align="justify">Como soporte incorporaba <strong>2 unidades Microdrive </strong>de <strong>100Kbytes</strong> cada una, así como la posibilidad de conectar una o dos unidades externas de disco de <strong>3&#8217;5&#8243; </strong>o de<strong> 5&#8217;25&#8243;</strong> de doble densidad. Los <strong>Microdrives</strong>, cintas magnéticas en lazo de <strong>Moebius </strong>presentadas en cartuchos muy pequeños, dieron muchos problemas de compatibilidad pese a que venían importadas de su precursor, el <strong>ZX Spectrum</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><img src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTUBuZq6qXuL_xN6GAY6AUVNXteaVd_6UBGmyFBqUT56jaY9swW" alt="" width="225" height="225" /><p class="wp-caption-text">Microdrive Sinclair</p></div></center></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.museo8bits.com/ql-mb.jpg" alt="" width="480" height="139" /></p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl>
<dd>El QL por dentro</dd>
</dl>
</div>
<p align="justify">A pesar de ser una máquina adelantada a su tiempo (contaba incluso con conexión de red de serie), las circunstancias no le fueron favorables. Las máquinas de la época comenzaron a implantar un entorno gráfico en su sistema operativo, cosa que el <strong>QDos </strong>no contemplaba. <strong>Tony Tebby</strong>, que ya había sacado varios kits de ampliación del sistema, desarrolló un entorno virtual para el <strong>QDos </strong>llamado <strong>TKII </strong>(<em>Tool Kit 2</em>), que no tuvo aceptación debido a la cantidad de parches que requería.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/SB4c5SdeSaI/AAAAAAAAC-M/7kCrTfQQxqU/s400/ice+ql.JPG" alt="" width="400" height="344" /><p class="wp-caption-text">Pantalla de la extensión Toolkit 2 (TKII)</p></div></center></p>
<p align="justify">La publicidad del <strong>QL </strong>estuvo claramente enfocada al usuario profesional y de aplicaciones domésticas, con una clara apuesta por la introducción de <strong>Sinclair </strong>en el mundo empresarial, mercado cada vez más copado por los nuevos y versátiles <strong>IBM</strong> <strong>PC-XT</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 422px"><img src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/QL_2.jpg" alt="" width="412" height="564" /><p class="wp-caption-text">El Sinclair QL, un adelantado</p></div></center></p>
<p align="justify">Quizá lo que más lapidó al <strong>Sinclair QL</strong> fue la total ausencia de software de entretenimiento, industria en auge en ese momento. Eso limitó las ventas del <strong>QL</strong> y lo apartó del público doméstico que buscaba compaginar trabajo con ocio.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 175px"><img src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRUChNx5BlyrYPs5kjsy-Vx841RGNysl6YNWhUV1aooNa79xYu9Mw" alt="Tebby" width="165" height="170" /><p class="wp-caption-text">Tony Tebby</p></div></center></p>
<p align="justify">Hoy en día se puede encontrar información y descargas del <strong>Spectrum QL</strong> desde la web oficial <a href="http://www.dilwyn.me.uk/">http://www.dilwyn.me.uk/</a>, que se mantiene actualizada por la comunidad.</p>
<ul>
<li><strong>ZX Spectrum+ ¿Evolución o marketing?</strong></li>
</ul>
<p align="justify">En 1984 aparece una evolución del <strong>ZX Spectrum</strong>, el <strong>ZX Sectrum+</strong>.  Se posiciónó con la clara intención de ponerse a la altura de los competidores que le estaban ganando terreno, el <strong>Commodore64</strong> y los <strong>Amstrad CPC464</strong> y<strong> CPC664</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 511px"><img class=" " src="http://www.zonadepruebas.com/foro/imagenes/colossus/vistas/spectrum_plus_keyb.jpg" alt="" width="501" height="243" /><p class="wp-caption-text">ZX Spectrum +</p></div></center></p>
<p align="justify">Aparecido en Diciembre de 1984 y dispuesto a ganar terreno publicitándose como un equipo de prestaciones ampliadas, lo cierto es que el <strong>ZX Spectrum+</strong> poseía las mismas cualidades técnicas que su predecesor, el <strong>ZX Spectrum</strong>, sólo que en una carcasa más grande y con un teclado como el usado por el <strong>Spectrum QL</strong>. Su <strong>RAM</strong> seguía siendo de <strong>48K</strong> a pesar de que en España se utilizó el truco publicitario poco legítimo de venderlo como &#8220;<em>El Spectrum de 64K</em>&#8220;, consistente en la suma de los <strong>48K</strong> de <strong>RAM</strong> más los <strong>16K</strong> de <strong>ROM</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><img src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/Spectrum+_2.jpg" alt="" width="411" height="563" /><p class="wp-caption-text">Publicidad de los supuestos 64K del Spectrum+</p></div></center></p>
<ul>
<li><strong>Sinclair Spectrum 128K, con denominación de origen española</strong></li>
</ul>
<p align="justify">De vuelta a la tendencia de moda del momento, los videojuegos, esta vez nuestro país toma parte de un importantísimo papel que nos situaría como líderes europeos del sector. El desarrollo de la siguiente evolución del<strong> Sinclair ZX80 </strong>se le encargó a la empresa española <strong>Investrónica</strong>, filial de <strong>El Corte Inglés</strong>, que a su vez era la distribuidora oficial de <strong>Sinclair Research Ltd</strong>. en el país del jamón serrano.</p>
<p align="justify"><strong>Investrónica </strong>también había distribuido bajo marca propia (<strong>Invesdisk</strong>) un sistema de disco para el <strong>Spectrum </strong>desarrollado y comercializado por <strong>Timex Portugal</strong>.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 348px"><img class=" " src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR5wBjYQrm738j6hHD1wdXyzMEbzCVx4GM3Iq3Cq8msidn940u7" alt="Spectrum128k" width="338" height="149" /><p class="wp-caption-text">Sepctrum 128K de Investrónica</p></div></center></p>
<p align="justify">El hecho de que el <strong>Sinclair</strong> <strong>Spectrum 128K </strong>fuese un producto desarrollado íntegramente en España hizo que el producto se vendiese primero en nuestro país, allá por 1985, cuando estábamos en la cresta de la ola tecnológica y en plena era dorada del software español. Unos meses más tarde, ya en 1986, se comenzó a distribuir en Inglaterra. Su precio era de <strong>44.250 pesetas</strong>, una vez más el ordenador personal más barato de su categoría.</p>
<p align="justify">La máquina de <strong>Investrónica </strong>podía trabajar en modo <strong>48K</strong> y <strong>128K</strong>, si bien es cierto que la mayoría del software se desarrollaba para <strong>48K</strong>. Pero los programadores, ávidos de llegar siempre un poco más allá, cada vez iban lanzando más juegos en <strong>128K</strong>, para los cuales los modelos anteriores de <strong>Spectrum </strong>quedaban desfasados.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 453px"><img class=" " src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/Spectrum128.jpg" alt="" width="443" height="614" /><p class="wp-caption-text">Publicidad del Spectrum 128K  </p></div></center></p>
<p align="justify">La evolución de sus características técnicas lo ponían a la altura de las circunstancias:</p>
<ul>
<li>Conservaba la<strong> CPU Zilog Z80</strong> de <strong>8Bits </strong>a <strong>3,56Mhz </strong>de sus antecesores.</li>
<li>Aumentó la capacidad de memoria a <strong>128 Kbs</strong> de<strong> RAM</strong>, mientras que la<strong> ROM</strong> pasó a ser de <strong>32Kbytes</strong> albergando en su interior los intérpretes <strong>Basic 48 y 128</strong>.</li>
<li>Gráficamente fue capaz de procesar <strong>8 colores en pantalla</strong>, y <strong>16 en &#8220;<em>modo brillo</em>&#8220;</strong>; su resolución se mantuvo en los <strong>256&#215;192 píxeles</strong>.</li>
<li>El sonido sí sufrió una fuerte evolución ya que el chipset pasó a ser desarrollado por <strong>Yamaha</strong>, montando el chip <strong>AY-3-8912</strong> que era capaz de emitir<strong> 3 canales simultáneos </strong>de sonido, permitiendo incluso algunas frases digitalizadas. También permitía entrada <strong>MIDI</strong>, lo cual ponía al <strong>Spectrum 128K</strong> a la altura de sus competidores.</li>
<li>El teclado era de <strong>58 teclas</strong> al estilo del <strong>Sinclair QL</strong>. En España, junto al ordenador se incluía un teclado numérico externo.</li>
<li>El almacenamiento se hizo de <strong>unidades de cassette de 1200 a 1500 baudios</strong> (externas) o <strong>Microdrives</strong>.</li>
</ul>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img class=" " src="http://ancientbits.bytemaniacos.com/IMAGES/00343.gif" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Algunos juegos de Spectrum.  </p></div></center></p>
<p align="justify">A pesar de que el<strong> Sinclair Spectrum 128K</strong> fue todo un éxito de ventas y contaba con un catálogo insuperable de juegos, no consiguió paliar la crisis insalvable en la que <strong>Sinclair Research Ltd</strong>. estaba inmersa. Poco tiempo después la empresa fue vendida a su más directa competidora: <strong>Amstrad</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>El barco se hunde</strong></li>
</ul>
<p align="justify">El 7 de Abril de 1986, la empresa <strong>Amstrad </strong>anuncia la compra de <strong>Sinclair Research Ltd</strong>.  por 5 millones de libras. Entre otras cosas en el contrato figuraba la adquisición de: «<em>&#8230;los derechos mundiales de venta y fabricación de todos los ordenadores de Sinclair hasta la fecha, junto con la marca registrada Sinclair y los derechos de propiedad intelectual referidos a ordenadores y accesorios</em>».</p>
<p align="justify">Esto, evidentemente, incluía a la ópera prima de Sinclair: el <strong>ZX Spectrum </strong>en todas sus variantes.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51pGNazXcrL._SL500_AA300_.jpg" alt="" width="300" height="300" /><p class="wp-caption-text">Apretón de manos y venta de Sinclair Research a Amstrad, en 1986</p></div></center></p>
<p align="justify">El equipo de desarrollo de <strong>Amstrad </strong>se puso manos a la obra. Lo primero era dotar al <strong>Spectrum+</strong> de unas características que lo acercasen a sus más directos competidores para que, junto a sus &#8220;hermanos adoptivos&#8221; el <strong>CPC464</strong> y el <strong>CPC664</strong>, coronarse como líderes en el mercado de la microinformática doméstica.</p>
<ul>
<li><strong>ZX Spectrum +2: Y entonces llegó él</strong></li>
</ul>
<p align="justify">En 1986 sale al mercado el <strong>ZX Spectrum +2</strong>, el <strong>Spectrum</strong> por antonomasia. El que todos recordamos junto a un bocata de Nocilla y un vaso de leche con Cola-Cao; El de los irrepetibles vicios al Abu-Simbel Profanation, al Dustin, a la saga Phantomas, al Game Over, al Army Moves&#8230; Podría estar días enteros nombrando juegos&#8230; pero eso lo dejaremos para otra historia.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://www.web8bits.com/Marcas/Sinclair/graficos/plus2.jpg" alt="" width="520" height="226" /><p class="wp-caption-text">Sinclair ZX Spectrum +2</p></div></center></p>
<p align="justify">Su interior era idéntico al <strong>ZX Spectrum +</strong>, sólo que a este modelo le integraron la unidad de cassette en la parte derecha, tal y como montaban los <strong>Amstrad CPC</strong>.  Todo un acierto que, aún hoy en día, podemos encontrar de segunda mano y en muy buen estado. A su éxito se sumó que España atravesaba un época de bonanza con las empresas de desarrollo de Software nacional, tales como <em>Ópera Soft, Dinamic, Topo Soft, Gremlin</em>, etc.</p>
<p align="justify">La primera publicidad del <strong>ZX Spectrum +2</strong> fue en la revista <strong>Micromanía</strong>, en el número 21. Dicha publicidad tuvo unos efectos demoledores en las ventas del producto.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 457px"><img src="http://www.web8bits.com/Anuncios/Hardware/Sinclair/Graficos/Spectrum+2.jpg" alt="" width="447" height="616" /><p class="wp-caption-text">Publicidad del Spectrum +2 en el número 21 de Micromanía  </p></div></center></p>
<p align="justify">A un precio realmente competitivo de <em>33.900 pesetas </em>y junto a una campaña de publicidad arrolladora en prensa y televisión, el <strong>Sinclair ZX Spectrum +2</strong> se convirtió en todo un éxito de ventas nacional. Tras la compra por parte de <strong>Amstrad</strong>, el<strong> ZX Spectrum +2 </strong>se enfocó claramente al extenso catálogo de software de entretenimiento disponible, detalle que nunca tuvo en cuenta la extinta <strong>Sinclair Research Ltd</strong>. También los anuncios se tornaron mucho más coloristas y atrayentes.</p>
<p align="justify">Sus características técnicas eran idénticas a las del <strong>ZX Spectrum 128K</strong>. De hecho podríamos hablar de un híbrido entre el <strong>128K</strong> y el <strong>Amstrad CPC 464</strong>, uniendo las versatilidad en el desarrollo de software del primero y el diseño compacto del segundo. Todo un éxito.</p>
<ul>
<li><strong>El ZX Spectrum +3: </strong></li>
</ul>
<p align="justify">Ante la buena acogida del <strong>+2</strong>, los ingenieros de <strong>Amstrad </strong>se pusieron manos a la obra y sacaron al mercado el <strong>Sinclair ZX Spectrum +3</strong>. Este ordenador sería la competencia directa con el aclamado <strong>Amstrad </strong><strong>CPC6128</strong>, su primo hermano.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img414a9c5f4e211.jpg" alt="" width="500" height="204" /><p class="wp-caption-text">ZX Spectrum +3  </p></div></center></p>
<p align="justify">Puesto en el mercado en Noviembre de 1987, corría bajo el mismo procesador <strong>Zilog Z80A</strong> de sus predecesores. El sonido también provenía del mismo chipset <strong>Yamaha AY-3-8912</strong> del <strong>128K</strong> y el <strong>+2</strong>, y lo mismo para la memoria <strong>RAM</strong>, que seguía siendo de <strong>128KBytes</strong>.</p>
<p align="justify">Las principales novedades del <strong>ZX Spectrum +3</strong> fueron el soporte, ya que montaba en su lateral derecho una unidad de <strong>disco de 3&#8243;</strong> en lugar del tradicional lector de cintas de cassette que montó el<strong> +2</strong>; Por otro lado, su memoria <strong>ROM </strong>aumentó hasta los <strong>64Kbytes </strong>donde se almacenaba el sistema operativo, el <strong>+3Basic</strong>, una versión mejorada del<strong> Basic 48</strong> y <strong>128</strong> de sus predecesores.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 305px"><img src="http://www.old-computers.com/museum/software/sinclair_spectrum-p2_spain_ss.gif" alt="¿Verdad que se nota un gusanillo en el estómago al ver esta pantalla?" width="295" height="212" /><p class="wp-caption-text">¿Verdad que se nota un gusanillo en el estómago al ver esta pantalla?</p></div></center></p>
<p align="justify">Era incompatible con los joysticks de los anteriores modelos de <strong>Spectrum</strong>, lo cual no agradó mucho al público. También supuso un inconveniente para los fabricantes, ya que debían lanzar un catálogo específico para este modelo y eso suponía un aumento de los costes y, en consecuencia, de los precios de venta al público.</p>
<p align="justify">La unidad de<strong> disco de 3&#8243;</strong>, fabricada también por la empresa <strong>Zilog</strong>, supuso una considerable reducción en los tiempos de carga de los programas. En consecuencia, éstos también eran más caros. El disco era capaz de almacenar <strong>173Kbytes</strong> por cara.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 269px"><img class="    " src="http://4.bp.blogspot.com/_seoz1YUAg68/S-F3EpBuTUI/AAAAAAAAAMY/VJQYHVKaPJ4/s1600/amstrad+floppy.jpg" alt="Disco de 3 pulgadas" width="259" height="331" /><p class="wp-caption-text">Disco de 3 pulgadas</p></div></center></p>
<p align="justify">Salió a la venta al precio de 50.200 pesetas, muy por debajo de las 90.000 pesetas que costaba el <strong>Amstrad CPC 6128</strong>, aunque este último incorporaba un monitor y un modulador de televisión.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/TLv4u5BJczI/AAAAAAAAGms/T4qtusBcyms/s1600/zx+spectrum+%2B3.JPG" alt="" width="800" height="600" /><p class="wp-caption-text">Spectrum +3 en su caja original</p></div></center></p>
<p align="justify">A pesar de que sus características técnicas eran superiores al <strong>+2</strong>, el <strong>+3</strong> fue un fracaso de ventas y <strong>Amstrad </strong>decidió dejar de comercializarlo. El mercado de los 16Bits está cada vez más fuerte.</p>
<ul>
<li><strong>ZX Spectrum +2A/B, un intento desesperado por recuperar el trono perdido</strong></li>
</ul>
<p align="justify">Nos movemos a 1988. Asumido el fracaso del <strong>+3</strong>, se barajan nuevas posibilidades de retomar el mercado pese a la incursión de los ordenadores de <strong>16bits</strong>, y el emergente <strong>PC-XT</strong>.</p>
<p align="justify">Primero salió el <strong>ZX Spectrum+2 A</strong>, un híbrido que presentaba la carcasa del <strong>+2</strong> y las características técnicas del<strong> +3</strong>, pero incorporando únicamente la unidad de cassette. Los chicos de <strong>Amstrad </strong>consiguieron su propósito, reducir los costes y aumentar la potencia técnica, así como conseguir captar buena parte del mercado y convivir con monstruos como el <strong>Commodore Amiga</strong>, el <strong>Atari ST</strong> o el <strong>IBM PC</strong>. Las compañías seguían desarrollando grandes juegos para <strong>Spectrum</strong>, y eso la mantuvo a flote unos cuantos años más.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img45840724d5e7b.jpg" alt="" width="500" height="188" /><p class="wp-caption-text">CAja del Police Pack en el que se distribuía el Spectrum +2A</p></div></center></p>
<p align="justify">En un segundo intento por tratar de recuperar mercado a base de reducir aún más los costes, trasladaron la fábrica de ordenadores de <strong>Hong-Kong</strong> a <strong>China</strong>, saliendo como resultado el <strong>ZX Spectrum +2B</strong>, pero no tuvo ningún éxito. Técnicamente era igual que el <strong>+2A</strong>, pero los materiales eran de peor calidad.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img414aea8499d04.jpg" alt="" width="500" height="412" /><p class="wp-caption-text">Detalles interiores de un +2A</p></div></center><br />
<center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class=" " src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img45e15e1f87080.jpg" alt="" width="600" height="313" /><p class="wp-caption-text">Placa base de un +2B. Se aprecia el hueco vacío del disco</p></div></center></p>
<p align="justify">Entre <strong>1991</strong> y <strong>1992 </strong><strong>Amstrad </strong>decidió retirar los modelos de <strong>Spectrum </strong>del mercado, ante la cada vez más popular incursión de los nuevos ordenadores de <strong>16</strong> y <strong>32 bits</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>Extracto de curiosidades</strong></p>
<ul>
<li>En Europa y América se construyeron varios clónicos del <strong>Spectrum </strong>basados en el <strong>ZX Spectrum 16K</strong> y <strong>48K </strong>de <strong>Sinclair Research</strong>. Los más significativos fueron las series <strong>Timex</strong> o <strong>TK</strong>, como el <strong>TK90</strong>, de origen brasileño.</li>
<li>En 1982, la empresa <strong>Timex </strong>obtuvo la licencia para vender clónicos de todos los productos <strong>Sinclair</strong> en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre a cambio de una comisión del 5% sobre las ventas. Se comercializaron a través de varias filiales también en <strong>Argentina </strong>y <strong>Portugal</strong>.</li>
<li>Como ejemplo de las diferencias entre los modelos <strong>Sinclair </strong>y <strong>Timex</strong>, el <strong>TS2068 </strong>(clon del <strong>64K</strong>)<strong>, </strong>lanzado a fines de 1983 antes del cierre de la compañía a mediados de 1984, estaba dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido <strong>AY-3-8912</strong>, una extensión de <strong>ROM </strong>de <strong>8 KB</strong> que incluía nuevos comandos para el <strong>BASIC SINCLAIR</strong> y dos modos de vídeo: un modo extendido en <strong>color</strong> de <strong>32&#215;192 </strong>(contra los 32&#215;24 originales del <strong>Spectrum</strong>) y un modo <strong>monocromático </strong>de <strong>512&#215;192 pixels</strong>.</li>
<li>Adicionalmente, <strong>Amstrad </strong>trabajó en el sucesor del<strong> ZX Spectrum +3</strong>, denominado proyecto <strong>&#8220;Loki&#8221;</strong>. Se trataba de un ordenador de <strong>8 bits </strong>llevado al límite, con soporte de modos de vídeo más avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de <strong>16 bits</strong>. Dicho proyecto nunca llegó a finalizarse, debido al declive de los ordenadores de <strong>8 bits</strong>. Paralelamente la compañía <strong>Miles Gordon Technology</strong> desarrolló su propia propuesta como sucesor, el <strong>SAM</strong> (a veces llamado también, erróneamente, <em><strong>Spectrum Advanced Machine</strong></em>)</li>
</ul>
<p align="justify">Espero que os haya gustado. En el siguiente capítulo os hablaré de la historia de otro gran impulsor de esas tardes de vicio con un bocata de Nocilla: el <strong>AMSTRAD</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>Joan &#8216;Gennocive&#8217; Marco, para Beegamer.es <img src='http://beegamer.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alien Breed vuelve&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 16:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chechuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[ALIEN BREED]]></category>
		<category><![CDATA[AMIGA]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[TEAM 17]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Corría el año 1991 cuando todos los poseedores de aquella maravillosa máquina que era el Commodore Amiga, disfrutábamos de un genial juego ambientado en las pelis de Alien, aunque no tuvo nunca nada que ver con éstas. Aquel maravilloso juego se llamaba Alien Breed, y el equipo responsable de tal joya era TEAM 17. TEAM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Corría el año 1991 cuando todos los poseedores de aquella maravillosa máquina que era el <strong>Commodore Amiga</strong>, disfrutábamos de un genial juego ambientado en las pelis de <strong>Alien</strong>, aunque no tuvo nunca nada que ver con éstas.</p>
<p align="justify">Aquel maravilloso juego se llamaba <strong>Alien Breed</strong>, y el equipo<strong> </strong>responsable de tal joya era <strong>TEAM 17</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>TEAM 17</strong>, creadores entre otros del maravilloso <strong>Worms</strong>, llevan muchos muchos años en el mundo de los videojuegos por eso cuando me enteré que iban a sacar un nuevo <strong>Alien Breed</strong> me que entusiasmado para ver cual era el resultado final.</p>
<p align="justify">Prepárate para revivir aquellas tardes de vicio con: <strong>Alien Breed Evolution/Impact</strong>. Aclaro que en el <strong>Live de Xbox 360</strong> se llama <strong>Evolution</strong> y en <strong>PS3</strong> y en el <strong>Steam</strong>, <strong>Impact</strong>.</p>
<p align="justify"><strong>Alien Breed: Evolution / Impact</strong>, es un arcade puro y duro: Encarnamos a un superviviente de una nave que se choca con otra mayor y abandonada, añadiendo al problema el que comienza todo a infestarse de aliens. ¿La medicina? Destruirlos a todos.</p>
<p align="justify"><img title="Screenshot" alt="Screenshot" src="http://kartones.net/images_posts/viciocomomonos/alienbreed_ep1_03.jpg" /></p>
<p><span id="more-5560"></span></p>
<p align="justify">Aunque el juego se puede manejar con pad (y en consolas no hay otra), en <strong>PC</strong> apuntamos y disparamos con el ratón mientras movemos al personaje con el teclado, interactuamos con ordenadores, recogemos armas y municiones, y registramos armarios y cadáveres en busca de créditos (dinero) o municiones.</p>
<p align="justify">La idea es ir siempre a un punto determinado, con la “dificultad” de que siempre pasan mil cosas para entorpecernos, puertas que necesitan su llave correspondiente, un fuego que no nos deja pasar, derrumbes…</p>
<p align="justify">Gráficamente está muy bien, nada increíble pero tampoco le hace falta nada más, a diferencia del original la vista es isométrica, al estilo <strong>Baldur’s Gate</strong> y <strong>Champions of Norrath</strong> de <strong>PS2</strong>.</p>
<p align="justify">Alien Breed permite jugar en modo cooperativo ya sea offline o online.</p>
<p align="justify">Aquí tenéis un video de la evolución que ha sufrido el juego:</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pBk9HHJfvm4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pBk9HHJfvm4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
<p align="justify"><u>Conclusiones</u></p>
<p align="justify">Totalmente recomendable para todos aquellos amantes de los arcades clásicos, puede que las nuevas generaciones de jugadores no les diga nada, pero los que ya estan por la treintena y quiera recordar aquellas tardes de vicio pegando tiros y con bosses finales no lo dudeis y compradlo.</p>
<p align="justify">Aquí os dejo una tabla que resume toda la saga:</p>
<div align="justify">
<table border="0" rules="none" cellspacing="0" frame="void" cols="cols">
<colgroup>
<col width="240" />
<col width="41" />
<col width="173" />
<col width="190" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" bgcolor="#e6e6ff" height="17" width="240" align="center"><b>ALIEN BREED SERIES</b></td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" bgcolor="#e6e6ff" width="41" align="center"><b>AÑO</b></td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" bgcolor="#e6e6ff" width="173" align="center"><b>PLATAFORMA</b></td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" bgcolor="#e6e6ff" width="190" align="center"><b>COMPAÑÍA</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1991">1991</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga, DOS</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">MicroLeague Multimedia, Inc.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed (Special Edition 92)</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1992">1992</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Team17 Software Limited</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed II: The Horror Continues</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1993">1993</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Team17 Software Limited</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed Special Edition &amp; Qwak</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1994">1994</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga CD32</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Team17 Software Limited</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed: Tower Assault</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1994">1994</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga, Amiga CD32, DOS</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Psygnosis Limited</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed 3D</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1995">1995</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga, Amiga CD32</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Team17 Software Limited</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed 3D II: The Killing Grounds</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="1996">1996</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Amiga</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Ocean Software Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed Obliteration</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="2005">2005</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Windows</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Remake libre</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" height="18" align="left">Alien Breed: Evolution/Impact</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="right" sdnum="3082;" sdval="2009">2009</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Windows, Xbox 360, PS3</td>
<td style="border-bottom: #000000 1px solid; border-left: #000000 1px solid; border-top: #000000 1px solid; border-right: #000000 1px solid" align="left">Team17 Software Limited</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Existe para PC un remake libre del año 2005 el Alien Breed Obliteration, (basado en el primer Alien Breed de Amiga) que os lo podeis descargar <a href="http://homepage.ntlworld.com/xavnet/alienbreed/alienbreed2k5x6.zip" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yo también soy un bicho raro</title>
		<link>http://beegamer.es/2009/11/17/yo-tambien-soy-un-bicho-raro/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlphaOrionis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[ADESE]]></category>
		<category><![CDATA[AMIGA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[KICK OFF]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[VENTAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días Nareox comentaba que ya no le gustan los juegos de fútbol. Pues tengo que confesar que a mí tampoco me gustan los juegos de fútbol actuales. No digo que sean peores o menos divertidos que antes ni mucho menos, pero hoy en día mi tiempo disponible para echar una partidita es realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace unos días <a href="http://beegamer.es/2009/11/ya-no-me-gustan-los-juegos-de-futbol.html" target="_blank">Nareox </a>comentaba que ya no le gustan los juegos de fútbol. Pues tengo que confesar que <strong>a mí tampoco me gustan los juegos de fútbol actuales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">No digo que sean peores o menos divertidos que antes ni mucho menos, pero hoy en día mi tiempo disponible para echar una partidita es realmente limitado, al igual que muchos de vosotr@s.</p>
<p style="text-align: justify;">
Ayudar a mis hijos con los estudios y jugar con ellos, acompañarles a sus actividades extraescolares, esforzarme para mejorar mi técnica con el clarinete (por lo menos para tocar algo mejor que Calamardo y para estar a la altura de mis compañeros musicales), preparar alguna que otra cena, hacer algo de deporte y, por supuesto, cumplir responsablemente con quien me paga el sueldo. Al final, con algo de suerte me queda alguna hora (robada en parte a las 8 horas recomendables de sueño) para echar alguna partidita a los videojuegos. Llegados a este punto, no puedo dedicar horas y horas para aprender a hacer un buen regate. Lo que necesito es un juego de coger y jugar. ¿Es algo malo? No.</p>
<p style="text-align: justify;">Aplaudo a los que se convierten en maestros de los juegos de fútbol actuales. Tiene mucho mérito pero ¡qué bien me lo pasaba yo con el <strong>Kick off</strong> de mi <strong>Amiga 1000</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">Pero, ¿por qué pienso que soy un bicho raro? Pues simple, basta ver la última estadística de venta de octubre elaborada por <a href="http://www.adese.es/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=43&amp;Itemid=39" target="_blank">aDeSe</a>. En ella podemos apreciar que en España el fútbol es el auténtico amo y señor de las ventas de las últimas semanas. Las ventas no engañan y dudo mucho que tantas copias de juegos de fútbol hayan sido vendidas a gente que no conoce el producto, por lo que podemos suponer que los actuales juegos de fútbol <strong>sí gustan</strong> y mucho. ¡Viva <strong>Mario Strikers Charged Football</strong>! sencillez, rapidez y buen humor.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo tanto, sí. <strong>Soy un bicho raro</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los más vendidos de octubre (no se especifica la plataforma):</p>
<p><em><strong> 1-PRO EVOLUTION SOCCER 2010.<br />
2-FIFA 10.<br />
3-FIFA 10.<br />
4-FIFA 10.<br />
5-UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES.<br />
6-WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS.<br />
7-UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES &#8211; ED. ESPECIAL.<br />
8-EL PROFESOR LAYTON Y LA CAJA DE PANDORA.<br />
9-FIFA 10.<br />
10-PRO EVOLUTION SOCCER 2010.</strong></em><strong><em><br />
</em></strong></p>
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