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	<title>BeeGamer &#187; APPLE</title>
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		<title>El nuevo iPad se presenta en sociedad</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 20:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[ANUNCIO]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
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		<description><![CDATA[Señoras y señores, Apple acaba de anunciar en un evento de San Francisco su nuevo modelo de iPad. Por ahora no sabemos si se llamará iPad 3 o HD, pero si que sabemos sus cualidades técnicas, su capacidad y sus precios, aunque esto último no os gustará tanto. Lo más importante de esta nueva tableta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align=justify>Señoras y señores, <strong>Apple acaba de anunciar en un evento de San Francisco su nuevo modelo de iPad</strong>. Por ahora no sabemos si se llamará iPad 3 o HD, pero si que sabemos sus cualidades técnicas, su capacidad y sus precios, aunque <strong>esto último no os gustará tanto</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://www.larazon.es/images/uploads/image/f0/f1/361438/c617x266_ipad.jpg?1331148147" class="aligncenter" width="560" height="280" /><span id="more-17604"></span></p>
<p align=justify>Lo más importante de esta nueva tableta es que funcionará a <strong>full 1080p</strong> con una resolución de <strong>2048&#215;1536</strong> y contará con un procesador <strong>quad-core A5X</strong>, que hará que sea <strong>el doble de rápido que su predecesor</strong>. Estas mejoras irán enfocadas, según mi punto de vista, a explotar el mercado de los videojuegos dentro del dispositivo de Apple y a una mejor experiencia multimedia.</p>
<p align=justify>La versión <strong>WiFi</strong> contará con modelos de <strong>16GB, 32GB y 64GB</strong> a unos precios de <strong>499$, 599$ y 699$</strong> respectivamente. La versión <strong>4G</strong> tendrá los mismos modelos pero a un precio de <strong>629$, 729$ y 829$</strong>. Se pondrá a la venta el <strong>16 de Marzo</strong> en América y se puede reservar desde hoy mismo. A los españoles nos tocará esperar un poco más y descubrir cómo se transformarán esos precios.</p>
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		<title>iPad HD podría ser el nombre del nuevo iPad3</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/03/06/ipad-hd-podria-ser-el-nombre-del-nuevo-ipad3/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 16:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gennocive</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[IPAD3]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía de la manzana, una vez más, jugará al despiste con el nombre de su dispositivo hasta el último minuto. Como todos sabéis mañana 7 de Marzo a las 19:00h. será presentada la nueva y esperadísima tableta de Apple. Aún se desconocen detalles técnicos, ni su apariencia física. Esta vez la compañía manzanera se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="iPad3" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTU_TCqY3UyS_zX1l2JaDo4WyPK1iy5vsgQrOnTb8aRquFfqrVqGQ" alt="" width="240" height="206" /></p>
<p>La compañía de la manzana, una vez más, jugará al despiste con el nombre de su dispositivo hasta el último minuto.</p>
<p><span id="more-17537"></span></p>
<p>Como todos sabéis <strong>mañana 7 de Marzo a las 19:00h</strong>. será presentada la nueva y esperadísima tableta de <strong>Apple</strong>. Aún se desconocen detalles técnicos, ni su apariencia física. Esta vez la compañía manzanera se ha cuidado muy bien de no &#8220;<em>perder</em>&#8221; ningún dispositivo en fase beta en un bar.</p>
<p>Lo que sí se ha &#8220;<em>filtrado</em>&#8221; es que posiblemente <strong>Apple</strong> cambie el rumbo de las nomenclaturas y la tableta pase del intuitivo <strong>iPad3</strong> al &#8220;<em>novedoso</em>&#8220;<strong> iPad HD</strong>. Véase que entrecomillo la palabra <em>novedoso</em>, y eso es porque desde luego, de ser ese el nombre final, no se han matado mucho pensando. De hecho la compañía <strong>HTC</strong> hace años que tiene dispositivos con esa nomenclatura.</p>
<p>De cualquier modo, en <strong>Beegamer</strong> trataremos de daros la mayor cobertura del evento a través de nuestro canal en <strong>Twitter</strong>.</p>
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		<title>Los Simpsons: Springfield ya disponible en la App Store</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/03/01/los-simpsons-sprinfield-ya-disponible-en-la-app-store/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 19:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts nos trae este divertido juego tipo CityVille, pero con los personajes de la serie de Los Simpons como protagonistas. En Los Simpons: Springfield, tendremos que reconstruir la ciudad, la cual ha destruida (quien si no) por Homer Simpon, Lástima que de momento el juego esté en inglés, pero lo bueno es que puedes descargar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/KR5dW.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Electronic Arts</strong> nos trae este divertido juego tipo <strong>CityVille</strong>, pero con los personajes de la serie de <strong>Los</strong> <strong>Simpons</strong> como protagonistas. En <strong>Los Simpons: Springfield</strong>, tendremos que reconstruir la ciudad, la cual ha destruida (quien si no) por <strong>Homer Simpon</strong>, Lástima que de momento el juego esté en inglés, pero lo bueno es que puedes descargar el juego para <strong>iOS</strong> totalmente gratuito.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://itunes.apple.com/es/app/los-simpson-springfield/id498375892?mt=8&amp;uo=4" target="itunes_store"><img style="border: 0;" src="http://r.mzstatic.com/images/web/linkmaker/badge_appstore-lrg.gif" alt="Los Simpson™: Springfield - Electronic Arts" /></a></p>
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		<title>El mapa de Skyrim en su dispositivo Apple</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/02/21/el-mapa-de-skyrim-en-su-dispositivo-apple/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 08:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acejosele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[ELDER SCROLLS V: SKYRIM]]></category>
		<category><![CDATA[MAPA SKYRIM]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta casa ya hemos procesado nuestro amor más incondicional por Skyrim. Podría decirse que somos casi un Dovahkiin en potencia. Aún a día de hoy pensamos en en dragones y  combates épicos. Como comprenderán siempre que vemos algo relacionado con el juego nos corre un cierto cosquilleo. Hoy me he despertado con la noticia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsvoverflowc/skymap610.jpg" alt="" width="488" height="326" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esta casa ya hemos<a href="http://beegamer.es/?s=semana+skyrim"> procesado nuestro amor más incondicional por Skyrim</a>. Podría decirse que somos casi un<strong> Dovahkiin</strong> en potencia. Aún a día de hoy pensamos en en dragones y  combates épicos. Como comprenderán siempre que vemos algo relacionado con el juego nos corre un cierto cosquilleo.<strong> Hoy me he despertado con la noticia de la existencia de una aplicación gratuita para iPad, iPhone y Ipod touch donde aparece el mapa oficial del juego</strong>. Ya por 9.99$ ustedes también sabrán donde se esconden todos sus secretos: artículos únicos, cavernas, perspectivas de matrimonio, santuarios, etc&#8230; La aplicación la pueden descargar <a href="http://itunes.apple.com/us/app/elder-scrolls-v-skyrim-official/id498002469?mt=8">aquí </a> y parece bastante completa. Yo ahora me estoy maldiciendo por no tener ningún dispositivo Apple.</p>
<p><span id="more-16914"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/20/new-official-skyrim-app-available-for-ios.aspx">GameInformer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo se hizo: Android</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 06:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gennocive</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Android]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Ha llovido desde aquel 29 de Junio de 2007 en el que Apple Inc. pusiese a la venta el primer iPhone, el terminal mágico que enterró la denominada &#8220;telefonía móvil&#8221; y descubrió al mundo la versatilidad del smartphone o teléfono inteligente; o, lo que es lo mismo, un cacharrito que te permitía llevar en tu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="We're ready" src="http://infotarget.files.wordpress.com/2010/11/1024x768.png" alt="" width="442" height="332" /></p>
<p align="justify">Ha llovido desde aquel 29 de Junio de 2007 en el que <strong>Apple Inc</strong>. pusiese a la venta el primer <strong>iPhone</strong>, el terminal mágico que enterró la denominada &#8220;<em>telefonía móvil</em>&#8221; y descubrió al mundo la versatilidad del <em>smartphone</em> o teléfono inteligente; o, lo que es lo mismo, un cacharrito que te permitía llevar en tu bolsillo lo inimaginable, consiguiendo que lo menos importante fuese el teléfono. Te permitía estar <em>online</em> en cualquier parte.</p>
<p><span id="more-16194"></span></p>
<p align="justify">Éste genial invento, cómo no, provocó que los principales fabricantes del mundo activasen todos los engranajes en sesiones de <em>brainstorming</em>. Muchos intentos se han quedado en el camino, y con proyectos ambiciosos como la integración total <strong>in cloud</strong> <em>smartphone &#8211; PC</em> que aportaban sistemas como <strong>WebOS</strong>, <strong>Windows Mobile</strong>, <strong>PalmOS</strong>, <strong>Maemo</strong> o la última generación <strong>Symbian</strong> entre otros. Pero uno, sólo uno, quedó como directo competidor de iOS: el Android de Google.</p>
<p align="justify">Pero permitidme contar brevemente algo de historia de <strong>Android</strong>:</p>
<p align="justify">Allá por 2005, <strong>Google</strong> compró la empresa<strong> Android Inc</strong>, fundada en <em>2003</em>, y principal firma del<strong> Open Handset Alliance</strong>, un <em>holding</em> empresarial formado por operadores de telefonía, programadores y fabricantes de harware, semiconductores y dispositivos. Entre sus ilustres miembros encontramos a <strong>Vodafone</strong>, <strong>Telefónica</strong>, <strong>HTC</strong>, <strong>Samsumg</strong>, <strong>Intel</strong>, <strong>nVidia</strong> o <strong>eBay</strong> entre otros muchos y muy conocidos. El sistema operativo nace con la idea de promulgar el software libre a través de una distribución <strong>Linux</strong> adaptada a los <em>smartphones</em> para plantar cara a <strong>Microsoft</strong>, <strong>Nokia</strong>, <strong>Palm</strong> y <strong>RIM</strong>. En esos tiempos <strong>Nokia</strong> dominaba el mundo del usuario particular con su <em>Symbian</em>, <strong>RIM</strong> el profesional con <em>Blackberry</em>, <strong>Microsoft</strong> daba tumbos con su <em>Windows Mobile</em> y <strong>Palm</strong> no acababa de cuajar demasiado, pero entre los cuatro se repartían el pastel del entonces recién nacido &#8220;<em>smartphone</em>&#8220;, el teléfono inteligente que aún no había aprendido a leer. Pero en camino estaba el profesor que iba a hacerlo y a convertirlo en alumno aventajado: ¡<strong>Apple</strong>!</p>
<p align="justify">Cuenta el gran maestro <strong>Steve Jobs</strong> en su biografía que <strong>Android</strong> es una idea robada de <strong>Apple</strong>. Estas declaraciones vienen dadas a que <strong>Eric Schmidt</strong>, el hombre que se convirtió en <em>CEO</em> de <strong>Google</strong> en <em>2001</em>, salió de la compañía del buscador más famoso para incorporarse a <strong>Apple</strong> en <em>2006</em>, momento en el cual pudo &#8220;<em>vender</em>&#8221; la idea del proyecto <strong>iOS</strong> a <strong>Google</strong>. Cesó de la compañía de la manzana en <em>2009</em>, según él, para no crear una guerra entre las dos empresas. Esto no se ha podido demostrar ni, probablemente, se demostrará jamás pese al monumental cabreo de <strong>Steve Jobs</strong>.</p>
<p align="justify">Este año <em>2012</em> vendrá claramente marcado por la expansión cada vez más aferrada de los <em>smartphones</em> y <em>tablets</em> que, lejos de aquellos primeros modelos experimentales en fase de innovación, han llegado al punto culminante en el que cada terminal nuevo se refuerza con un <em>hardware</em> cada vez más potente y un sistema operativo estandarizado más funcional y dinámico.</p>
<p align="justify">A continuación os indico las versiones aparecidas de <strong>Android</strong> hasta la fecha:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Versiones de Android" src="http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2011/07/androidoscomparisonguideinfographic630w1_thumb.jpg" alt="" width="291" height="1382" /></p>
<p align="justify">Quede dicho que yo soy usuario fiel y acérrimo de <strong>Android</strong>, que he tenido varias versiones de <strong>iPhone</strong> en mis manos, incluido el <strong>4S</strong>, que rechacé para, actualmente, disfrutar como un campeón de mi <strong>LG Optimus Black</strong> con <strong>Froyo</strong>, una auténtica maravilla. Pero todos los usuarios de <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong>, incluso del nuevo <strong>Windows Phone</strong> y de las últimas versiones de <strong>Blackberry OS</strong> táctil, tenemos un padre en común al que agradecerle sus genialidades:</p>
<p align="justify">Gracias Steve.</p>
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		<title>Atom Studios se suma al Black Friday</title>
		<link>http://beegamer.es/2011/11/24/atom-studios-se-suma-al-black-friday/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 22:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[ATOM STUDIOS]]></category>
		<category><![CDATA[BLACK FRIDAY]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos de vosotros ya conoceis el famoso Black Friday de Apple. El Viernes después de Acción de Gracias, Apple rebaja sustancialmente sus productos con unos jugosos descuentos. Para celebrarlo, los chicos de Atom Studios,  rebajan 12 de sus aplicaciones al 50%. Las aplicaciones que gozarán de este descuento tras el salto. Bike CycloComputer HUD Walk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/SF71o.jpg" alt="" width="400" height="167" /></p>
<p style="text-align: justify;">Muchos de vosotros ya conoceis el famoso <strong>Black Friday</strong> de <strong>Apple</strong>. El Viernes después de Acción de Gracias, <strong>Apple</strong> rebaja sustancialmente sus productos con unos jugosos descuentos. Para celebrarlo, los chicos de <strong>Atom Studios</strong>,  rebajan 12 de sus aplicaciones al 50%. Las aplicaciones que gozarán de este descuento tras el salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-14745"></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bike CycloComputer HUD</li>
<li>Walk Tools</li>
<li>GT Car HUD</li>
<li>iSleep Sphere Feng Shui</li>
<li>Detector de Radares</li>
<li>MyRoute Safe Drive</li>
<li>Speedtrap Detector USA</li>
<li>Speedtrap Detector UK</li>
<li>Speedtrap Detector AUSTRALIA</li>
<li>iSleep Sphere</li>
<li>iMind Sphere</li>
<li>iSleep Space</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aprovechad si queréis alguna, porque la oferta será por tiempo limitado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Así es Infinity Blade II en vídeo</title>
		<link>http://beegamer.es/2011/11/24/asi-es-infinity-blade-ii-en-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 18:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[APPLE]]></category>
		<category><![CDATA[INFINITY BLADE 2]]></category>
		<category><![CDATA[IPHONE 4S]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando se anunció el Iphone 4S fue acompañado de varias cosas como por ejemplo la segunda parte del potente juego de Epic para iOS. Prometía que utilizaría la mejorada potencia del nuevo dispositivo para hacer un juego más completo y espectacular. Pues bien, con este video podemos hacernos una idea de cómo será. En este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando se anunció el <a href="http://beegamer.es/?s=iphone+4s">Iphone 4S</a> fue acompañado de varias cosas como por ejemplo <strong>la segunda parte del potente juego de <a href="http://beegamer.es/?s=epic">Epic</a></strong> para <a href="http://beegamer.es/?s=ios">iOS</a>. Prometía que utilizaría la mejorada potencia del nuevo dispositivo para hacer un juego más completo y espectacular. Pues bien, <strong>con este video podemos hacernos una idea de cómo será</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://cdn2.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/10/infinity-blade-22-625x351.jpg" class="aligncenter" width="640" height="340" /><span id="more-14727"></span></p>
<p>En este juego quieren que tengamos una <strong>mayor libertad a la hora de explorar las zonas</strong> que nos regala el título, además que contaremos con <strong>cambios reales en dichas zonas con el paso del tiempo</strong>. Resulta que si vamos por un coliseo y vemos un pequeño árbol este crecerá cuando lo visitemos con otra generación de luchadores y más tarde podremos ver que está cubriendo parte del sitio con sus ramas y raíces.</p>
<p><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Xs5ddFlc5Tw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Por ahora es lo que podemos apreciar en el video, <strong>veremos que más mejoras y novedades tiene el juego</strong> y si su jugabilidad te ofrece más posibilidades que su antecesor.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mac cuenta de serie con soporte oculto para Windows</title>
		<link>http://beegamer.es/2011/11/12/mac-cuenta-de-serie-con-soporte-oculto-para-windows/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[BeeFreak]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[MAC]]></category>
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		<description><![CDATA[Y no hace ni tan siquiera falta una descarga legal o ilegal para hacer esto posible ni absolutamente nada, este soporte lo tendremos desde el momento en que compremos un portátil Mac, solo que hay que descubrir cómo hacerlo y para eso os traemos la solución en una sencilla imagen muy explicativa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y no hace ni tan siquiera falta una descarga legal o ilegal para hacer esto posible ni absolutamente nada, <strong>este soporte lo tendremos desde el momento en que compremos un portátil <a href="http://beegamer.es/?s=mac">Mac</a></strong>, solo que hay que descubrir cómo hacerlo y <strong>para eso os traemos la solución en una sencilla imagen muy explicativa</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://blog.educastur.es/publicacion2010/files/2011/03/windows-vista-vs-mac-os-x-video-demonstration-22.png" class="aligncenter" width="460" height="460" /><span id="more-14436"></span></p>
<p><a href="http://www.geeksaresexy.net/wp-content/uploads/2011/11/mac.jpg"><img alt="" src="http://www.geeksaresexy.net/wp-content/uploads/2011/11/mac.jpg" class="aligncenter" width="580" height="809" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista a Rupas App Games</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 22:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RUPAS APP GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco hicimos un análisis de Johnny Jump, un divertido juego para iPhone. Pues bien, nos hemos puesto en contacto con Rupas App Games para que nos cuenten, desde dentro, el proceso de elaboración de un videojuego para los dispositivos portátiles. A continuación os dejo una entrevista que hemos realizado a Ruben Murcia de Rupas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/5E2zv.jpg" alt="" width="530" height="60" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace poco hicimos un <a href="http://beegamer.es/2011/10/27/analisis-de-johnny-jump-para-iphone/">análisis de Johnny Jump</a>, un divertido juego para <strong>iPhone</strong>. Pues bien, nos hemos puesto en contacto con <strong>Rupas App Games</strong> para que nos cuenten, desde dentro, el proceso de elaboración de un videojuego para los dispositivos portátiles. A continuación os dejo una entrevista que hemos realizado a <strong>Ruben Murcia</strong> de <strong>Rupas App Games</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-14101"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuantos trabajáis en Rupas App Games?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rupas App Games</strong> es un estudio aún pequeño, y ahora mismo estamos trabajando tres diseñadores gráficos y un desarrollador, la música siempre la compramos a terceros.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuando empezasteis a desarrollar videojuegos?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Somos un estudio muy joven, siempre hemos tenido amor por los videojuegos y, de una manera u otra, siempre nos hemos sentido atraídos por este mundo, hasta que al final nos atrevimos a dar el primer paso. Nuestro primer trabajo vio la luz en Marzo de este año.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descríbenos un poco el proceso de elaboración de un videojuego. ¿Cuales son los pasos a seguir?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, la elaboración de un videojuego para <strong>iOS</strong> en <strong>Rupas App Games</strong>, es de la siguiente manera. Alguien tiene una idea de un juego, se estudia, y si la vemos viable, los diseñadores hacen un primer borrador de cómo sería el juego. A partir de ahí, empezamos a trabajar. Primero elegimos la parte gráfica, qué estilo de gráficos van a componer el juego a desarrollar. Una vez elegido, hacemos un story board, con los niveles que pueden llevar el juego, la historia, etc&#8230; Cuando lo hemos decidido, ya nos ponemos a trabajar intensamente y muy duro para tener el producto lo antes posible. Una vez que se ha decidido todo, ya trabajamos conjuntamente con los ilustradores, hasta que conseguimos lo que queremos. Ya por último, nos pasamos unos días eligiendo la BSO del juego, así como FX (personalmente, soy muy meticuloso con la música).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuanto se tarda en todo el proceso de elaboración de un juego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esta pregunta es muy relativa, obviamente según las dimensiones del juego a desarrollar. El tiempo media diría que son de unos 4 meses, incluido el proceso de aprobación de <strong>Apple</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eso también quería preguntarte, ¿Cuanto pude tardar Apple en aprobarte el juego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">No existe una ciencia cierta, hemos tenido trabajos enviados a <strong>Apple</strong> que han tardado 3 días en ser aprobados. En cambio, hemos tenido otros que se han ido hasta los 15 días, pero por lo general, nosotros enviamos los proyectos los Jueves, y al siguiente Jueves suelen estar a la venta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿En qué estáis trabajando actualmente?. ¿Qué podéis avanzar a los lectores de BeeGamer?.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora mismo estamos trabajando en un videojuego totalmente novedoso en la <strong>App Store</strong>, hoy hemos visto el diseño del personaje principal y estamos muy entusiasmados con lo que puede dar de sí este jugo. No os podemos contar más, pero os dejamos una imagen del personaje. Eso si, prometemos que seréis los primeros en probarlo cuando esté disponible.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/f9IiQ.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Da para vivir la creación de videojuegos?. ¿Os podéis dedicar totalmente al oficio?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno&#8230;es un tema delicado. La pregunta debería ser &#8220;¿Puede dar para vivir?, y la respuesta sería sí. Hoy en día, en el sector de los juegos casuales hay mucha competencia, y cada vez más, pero estamos convencidos de que podemos vivir de esto y dedicarnos completamente a ello.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Desarrolláis para otras plataformas aparte de Apple?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora mismo estamos mirando la mejor manera de portar nuestros títulos a la plataforma <strong>Android</strong>, esperamos que antes de Navidad tenerlos listos. También estamos mirando la posibilidad de sacar algunos títulos en Facebook.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuanto puede costar el desarrollo de un juego como, por ejemplo, Johnny Jump?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Lo bueno de desarrollar juegos casuales es que no necesitan una inversión muy grande. Por ejemplo, desarrollar <strong>Johnny Jump</strong> no ha costado más de 200 dólares el darle vida (sin contar sueldos).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué conocimientos requiere el hacer un videojuego en iOS?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Lo bueno de <strong>Rupas App Games</strong> es que somos autodidactas, y lo bueno que tiene un autodidacta es que trabaja con ganas. Todo lo que he la aprendido por su cuenta y esfuerzo. Sobre los conocimientos para desarrollar un juego para iPhone pueden haber diferentes vías, tener conocimientos de <strong>Cocoa, Lua, C++, Corona SDK, Gamesalad, Xcode</strong>, tener un <strong>Mac</strong>&#8230;¡y mucha ganas!.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Donde está vuestro lugar de trabajo?.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos en la provincia de Alicante</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Tenéis un estudio, con horarios de trabajo como en un trabajo normal y corriente?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">No, nosotros nos movemos por fechas de entrega. Cada uno tiene que saber que si la fecha de lanzamiento de un juego es, por ejemplo, el 20 de Diciembre, ese día tiene que estar el material entregado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo se os ocurrió la idea y el nombre del juego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La idea de Johnny Jump surgió porque pensábamos  que era el típico juego para momentos cortos y que es adictivo. El nombre fue fácil, nosotros queremos crear una marca y una serie de títulos donde el protagonista sea <strong>Johnny</strong>, un nombre bueno para América y conocido en Europa. Lo de Jump se lo pusimos porque siempre va saltando.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bueno, muchas gracias por dedicarnos vuestro tiempo. Suerte en vuestros futuros proyectos, y esperamos ver pronto por aquí vuestros nuevos títulos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ha sido un placer. Un saludo a todos los lectores de <strong>BeeGamer</strong> y gracias.</p>
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		<title>Reckless Getaway gratis en la App Store</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 12:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[IPAD]]></category>
		<category><![CDATA[IPHONE]]></category>
		<category><![CDATA[PIXELBITE GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[POLARBIT]]></category>
		<category><![CDATA[RECKLESS GETAWAY]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Hoy estamos que tiramos la casa por la ventana!. Si eres poseedor de algún dispositivo de Apple, estás de enhorabuena. A parte del concurso de Monkey Tunes que estamos realizando, os traemos la noticia de que Reckless Getaway está gratuitamente en la App Store. En este juego de Polarbit y Pixelbite Games deberemos ir huyendo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/flV7eqcSfwc?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">¡Hoy estamos que tiramos la casa por la ventana!. Si eres poseedor de algún dispositivo de <strong>Apple</strong>, estás de enhorabuena. A parte del<a href="http://beegamer.es/2011/10/26/concurso-sorteamos-dos-copias-de-monkey-tunes/"> concurso de Monkey Tunes</a> que estamos realizando, os traemos la noticia de que <strong>Reckless Getaway</strong> está gratuitamente en la <strong>App Store</strong>. En este juego de <strong>Polarbit</strong> y <strong>Pixelbite Games</strong> deberemos ir huyendo de la policía y esquivando el tráfico. Para ello dependemos de nuestra habilidad al volante y algunos power-ups al estilo <strong>Mario Kart</strong> para evadirnos en la persecución. ¡Date prisa, que estará disponible tan solo hoy!. Lo podeis descargar desde <a href="http://itunes.apple.com/es/app/reckless-getaway/id447149103?mt=8">este enlace</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto, el juego es universal, por lo que vale tanto para <strong>iPhone</strong> como <strong>iPad.</strong></p>
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