Nuevos datos del DLC de Assassin´s Creed2

En los primeros meses de 2010, enero y febrero para ser exactos, estarán listos para descargarse dos nuevos DLC de Assassin´s Creed 2. Estos contenidos llenarán las lagunas de memoria del ADN de Enzio en el juego.  Las nuevas secuencias de ADN son: “La Batalla de Florín” con 6 nuevos recuerdos yLa Hogera de las Vanidades” con 10 nuevos recuerdos. El precio del primero será de 3,99$ y 4,99$ respectivamente (3,99€ y 4,99€ al típico cambio en los videojuegos de 1$=1€).  Me va a costar acostumbrarme  que para poderte terminar el juego completo,  recordemos que estas lagunas aparecen en el juego original como datos dañados, tengamos que pagar, pero bueno tendremos que ir acostumbrándonos a este tipo de descargas e interpretarlas como una ampliación de la historia y no como un sacacuartos, pues con las dos nuevas descargas tendremos seguro varias horas de juego.

Fuente # Kotaku

Habemus Assassin’s Creed II Black Edition

Hoy me ha llegado esta maravilla….todo con un calidad más que buena. No sé si la White Edition es igual, pero os aseguro que esta es de 10.

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Ubisoft nos “presenta” Assassin’s Creed 2

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Ayer nos acercamos al FNAC del Triangle en Barcelona para ver la versión final de Assassin´s Creed II en la Ubisphere, unos habitáculos especialmente diseñados por UbiSoft para poder probar los juegos con todos los lujos: un buen asiento, intimidad,  Dolby  y muchas pulgadas de pantalla.

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Linaje: El primer episodio de los cortos de Assassin’s Creed II

1476, Florencia. Giovanni Auditore, un Asesino, intenta descubrir una conspiración contra uno de los aliados de Lorenzo de Medici para el que trabaja. La investigación le llevará hasta Milán, donde intentará evitar que ocurra lo peor.

Así, de esta manera, nos ponen los dientes largos desde Ubisoft

Nuevo Diario de Desarrollo de Assassin’s Creed II

De la mano de Ubisoft nos llega el 5º Diario de Desarrollo de Assassin´s Creed II. En un perfecto inglés y con subtítulos en español podremos conocer más acerca del progreso de Ezio su aventura, desde sus comienzos como un joven noble de Florencia hasta convertirse en un Master Assassin. Algo en lo que todos parecen coincidir es en que el progreso es la base de todo… y es donde se sienten más seguros a la hora de desarrollar un videojuego.