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	<title>BeeGamer &#187; BIOSHOCK</title>
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		<title>El mejor corto de BioShock</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 13:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada vez el mundo de los fanfilms, esas pequeñas creaciones por parte de los seguidores de una saga o franquicia en forma de medio o cortometraje, es de mayor calidad. En este caso os traemos la obra de Jared Potter, que nada tiene que ver con el Potter de Hogwarts, que nos traslada hasta el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-X3P93uZ9iZU/T3Ww8GW36SI/AAAAAAAAIjA/UHzZvQpNfSs/s800/Fanfilm.jpg" alt="BioShock fanfilm" width="528" height="306" /></p>
<p align="justify">Cada vez el mundo de los fanfilms, esas pequeñas creaciones por parte de los seguidores de una saga o franquicia en forma de medio o cortometraje, es de mayor calidad. En este caso os traemos la obra de <strong>Jared Potter</strong>, que nada tiene que ver con el Potter de Hogwarts, que nos traslada hasta <strong>el Rapture de 1959</strong>. Echadle vistazo sí o sí porque está realizado con mucho <em>hamor</em> y cuidado.</p>
<p><span id="more-18585"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/X1PlM_g6S2I?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/X1PlM_g6S2I?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Irrational Games confirma el desarrollo de Bioshock para PS Vita</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/03/09/irrational-games-confirma-el-desarrollo-de-bioshock-para-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 23:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BIOSHOCK]]></category>
		<category><![CDATA[IRRATIONAL GAMES]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya nos lo adelantó @Acejosele hace ya algo de tiempo: PS Vita contará con su propio Bioshock, aunque nada tendrá que ver con las entregas de las consolas &#8220;mayores&#8221;. Kevin Levine, de Irrational Games, ha confirmado que lo está desarrollando y que &#8220;será algo completamente distinto. No será un Bioshock Infinite portado a PS Vita.&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-j6LYPhoQZR4/T1k-EcxlQQI/AAAAAAAAIAE/6WBpPsqU6BU/s800/Bioshock%2520Vita.jpg" alt="Bioshock PS Vita" width="448" height="252" /></p>
<p align="justify">Ya nos lo adelantó <strong>@Acejosele</strong> hace ya algo de tiempo: <a href="http://beegamer.es/2012/03/01/bioshock-infinite-para-el-19-de-octubre/" target="_blank">PS Vita contará con su propio Bioshock</a>, aunque nada tendrá que ver con las entregas de las consolas &#8220;mayores&#8221;. <strong>Kevin Levine, de Irrational Games</strong>, ha confirmado que lo está desarrollando y que &#8220;será algo completamente distinto. <strong>No será un Bioshock Infinite portado a PS Vita</strong>.&#8221; Y se queda tan pancho&#8230; Pero maldito, di al menos cuando sale o pon una imagen o algo!!!</p>
<p align="justify">Según sus propias palabras:</p>
<p><span id="more-17647"></span></p>
<blockquote><p>Mirad. Estamos trabajando muy duro en él. Esperamos no tardar mucho en anunciar la fecha de salida. Quizás no deberíamos haber dicho nada tan pronto, pero <strong>Sony</strong> quería que diésemos ya algo de información. Creo que es importante que la gente sepa que hay una gran cantidad de estudios muy importantes trabajando en nuevos títulos para <strong>PS Vita</strong> y se están consiguiendo cosas muy grandes, pero personalmente prefiero dar información cuando puedo mostrar algo (vídeo/imagen). Prefiero salir con un ‘Hey! Here it is.’ ya que así puedo apoyarme en un material en concreto, algo que pueda transmitir algo. Es algo que he aprendido con el tiempo y mi experiencia personal.</p></blockquote>
<p>Fuente # <a href="http://gamingeverything.com/" target="_blank">Gaming Everything</a></p>
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		<title>El sucesor del Big Daddy en Bioshock Infinite</title>
		<link>http://beegamer.es/2010/09/20/el-sucesor-del-big-daddy-en-bioshock-infinite/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 09:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
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		<category><![CDATA[BIOSHOCK INFINITE]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; En su número de septiembre la revista Game Informer ha dado a conocer nuevas imágenes de Bioshock Infinite, el nuevo proyecto de Irrational Games(creadores del primer Bioshock) La foto más interesante es en la que se muestra al nuevo Big Daddy (luego opino). Lo llaman Handyman, aunque no de manera definitiva suponemos. ¿Mi opinión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#160; <img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh5.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/TJcnNVN4IqI/AAAAAAAAAts/zNXhA9iO2FE/s512/2010971660_3.jpg" width="512" height="288" /> </p>
<p align="justify">En su número de septiembre la revista <strong>Game Informer</strong> ha dado a conocer nuevas imágenes de <strong>Bioshock Infinite</strong>, el nuevo proyecto de <strong>Irrational Games</strong>(creadores del primer <strong>Bioshock</strong>)</p>
<p align="justify">La foto más interesante es en la que se muestra al nuevo Big Daddy (luego opino). Lo llaman <em>Handyman,</em> aunque no de manera definitiva suponemos.</p>
<p align="justify">¿Mi opinión personal? No me gusta nada. Cuando en el <a href="http://beegamer.es/2010/08/13/bioshock-infinite-la-saga-da-un-giro-radical/">tráiler de presentación</a> aparecía una enigmática mano enorme me generó mucha expectación pero al verlo así al natural y a plena luz me parece que tiene un diseño antiestético y cutre. Nada que ver con los Big Daddies vamos.</p>
<p> <span id="more-6894"></span></p>
<p align="justify">Sin tener en cuenta este personaje en concreto, y aunque valoro que este título tiene un innegable trabajo artístico de categoría, ya es hora de que vayan mejorando el motor gráfico porque de verdad no veo mucho cambio con respecto al primer <strong>Bioshock</strong>, y ya tiene unos añitos…</p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh6.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/TJcqqMzSJOI/AAAAAAAAAt0/PzCu6UygbVA/s800/2010971660_1.jpg" width="640" height="360" /></p>
<p align="justify">Y por último, yo les diría que ya es hora de cambiar el concepto de juego. Lo que se nos muestra son splicers y Big daddies por mucho que hayan dado una vuelta de 180% al diseño artístico (literalmente, y en todos los aspectos). </p>
<p align="justify">Aun así hay tiempo para la mejora. Este juego no saldrá hasta 2012. Pero ya os digo, lo que se ha mostrado hasta ahora no me está motivando nada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bioshock Infinite: la saga da un giro &#8220;radical&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 07:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque no sé si se podría decir tanto. La noticia es que se han dado a conocer nuevos datos de la tercera parte de la saga que aunque se llama &#8220;Bioshock&#8221; nada tiene que ver con Rapture &#8220;a simple vista&#8221;. Cambiamos el agua por el cielo, y los BigDaddy por unos equivalentes. Cambiamos el art-deco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/08/Bioshock-Infinity-feature.jpg" alt="http://beegamer.es" /></center></p>
<p align="justify">Aunque no sé si se podría decir tanto. La noticia es que se han dado a conocer nuevos datos de la tercera parte de la saga que aunque se llama &#8220;Bioshock&#8221; nada tiene que ver con <strong>Rapture</strong> &#8220;a simple vista&#8221;. Cambiamos el agua por el cielo, y los BigDaddy por unos equivalentes. Cambiamos el art-deco por el steampunk, y una ideología por otra y tenemos <strong>Columbia</strong>, la nueva ciudad donde tendrá lugar este juego.</p>
<p align="justify">Nos encontraremos en el año 1912 en los cielos de Columbia, bajo el mando del agente <em>Booker DeWitt</em>, quien ha sido enviado a dicha ciudad flotante para rescatar a <em>Elizabeth</em>, una mujer que lleva presa en Columbia desde su niñez.</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pV_TDxl2UIo?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pV_TDxl2UIo?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
<p align="justify"><em>Booker</em> desarrollará una relación con dicha mujer, y ambos complementarán sus habilidades para escapar de la ciudad. Algo que no será nada fácil, porque la acción se desarrollará tanto en interiores como en exteriores, con lo que un movimiento en falso puede tener consecuencias funestas.</p>
<p align="justify">Llegará a <strong>PC, PS3 y Xbox 360</strong> aunque tendremos que esperar hasta 2012.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Retro] Análisis de Bioshock para PlayStation 3</title>
		<link>http://beegamer.es/2010/02/18/analisis-recomendacion-bioshock-para-playstation-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[BIOSHOCK]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Que injusto es el mercado con los juegos que dejan de ser novedad. Juegos buenísimos, impresionantes, divertidísimos pasan al olvido de los jugadores en post de la novedad, de las promesas y el hype que traen los nuevos juegos. Para hacer justicia a los verdaderos clásicos de esta generación, y a esos juegos que aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://es.tinypic.com/usermedia.php?uo=2099HrFb%2FqtCXMba%2BEUAnYh4l5k2TGxc"><img class="aligncenter" title="RetroAnálisis BioShock" src="http://i49.tinypic.com/288cpqe.jpg" alt="" width="502" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Que injusto es el mercado con los juegos que dejan de ser novedad.  Juegos buenísimos, impresionantes, divertidísimos pasan al olvido de los jugadores en post de la novedad, de las promesas y el hype que traen los nuevos juegos. Para hacer justicia a los verdaderos clásicos de esta generación, y a esos juegos que aunque pasaron sin pena ni gloria merecen la pena, en <strong>BeeGamer </strong>recuperaremos de las estanterías de oferta, juegos que (bajo nuestra humilde opinión) realmente merecen la pena y los analizaremos para que aquellos que no se hayan animado aun, usuarios con consola recién comprada, y jugadores afectados por la crisis que no pueden pagar los abusivos precios de las novedades puedan disfrutarlos.</p>
<p style="text-align: justify">Para inaugurar esta sección, y aprovechando la reciente salida al mercado de la segunda parte hablaremos de <strong>Bioshock</strong>, sin duda un juego imprescindible.<span id="more-3211"></span></p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;¿Acaso un hombre no tiene el derecho de ganarse el sudor de su propia frente?<br />
¡No! dice el hombre de Washington. Pertenece a los pobres.<br />
¡No! dice el hombre del Vaticano. Pertenece a Dios.<br />
¡No! dice el hombre de Moscú. Pertenece a todos.<br />
Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí&#8230; Rapture…</em><em>&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify">Así comienza uno de los juegos que sin duda más importantes de la última generación. Los Big Daddy, las Little Sister y la ciudad de Rapture se abrían un hueco en la memoria de los jugadores y en la imaginería del videojuego en 2007 y 2008.  El juego narra la historia de un hombre que, tras sufrir un accidente de avión en el mar, se encontrará una ciudad sumergida donde las reglas son radicalmente opuestas a las de la superficie. Conforme vamos avanzando iremos descubriendo la historia de esta sociedad en decadencia creada como paradigma  del humanismo. Desarrollar el potencial humano sin las censuras de la moral, la religión, la ley es el sueño de Andrew Ryan, creador de Rapture. Sin desvelar más detalles de la historia, os diré que todo se torcerá por la ambición sin límites, por la misma naturaleza de esta sociedad.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i48.tinypic.com/r9lrva.jpg" alt="" width="410" height="307" /></p>
<p style="text-align: justify">Una impecable factura técnica, una dinámica de juego original y variada, una estética definida y con personalidad y sobre todo un guion y una historia extraordinariamente cuidada son las señas de identidad de Bioshock. La historia, con una profunda carga filosófica, gira en torno a la naturaleza humana y es realmente interesante. Está muy por encima al guión de videojuego medio. De hecho está prevista para este año la versión cinematográfica de <strong>Bioshock</strong>, dirigida por Juan Carlos Fresnadillo con un presupuesto estimado de 160 millones de Dólares.</p>
<p style="text-align: justify">La ciudad es un personaje más del juego. En el transcurso del juego vamos recogiendo grabadoras, y vamos escuchando testimonios de la historia y caída de Rapture. Vamos conociendo a sus habitantes, y los hechos. Esta dinámica es tremendamente adictiva, de hecho es lo que más me gusta del juego, y el mejor incentivo de seguir y seguir jugando para seguir enterándote de la historia de Rapture. También cabe destacar que está íntegramente doblado, y que el doblaje es bastante bueno.</p>
<p style="text-align: justify">La dinámica principal del juego se centra en el ADAM. Una sustancia descubierta en Rapture y que te permite modificar genéticamente. El ADAM es en parte el causante del declive de Rapture ya que es una sustancia tremendamente adictiva. Es la causa por la cual los habitantes de Rapture en su mayoría se han convertido en splicers (Para que nos entendamos los yonkis del ADAM). En lo que a nosotros nos afecta, necesitaremos ADAM para mejorar nuestras habilidades, concretamente los plásmidos y habilidades. Los plásmidos son habilidades “mágicas” (para que nos entendamos) y nos permitirán lanzar fuego, congelar a los enemigos, telequinesis, lanzar rayos. Las habilidades y tónicos te permitirán mejorar la vida y el EVE(es como el maná necesario para lanzar los plásmidos) que tenemos así como nuestra destreza de hackear, recoger más objetos, mejora de daño, etc. Tanto para plásmidos como para habilidades tendremos una serie de ranuras y tendremos que equipar las que mejor se ajusten a los enemigos. Esto le da un componente estratégico al juego, ya que para cierto tipo de enemigos habrá que utilizar ciertos plámidos a los que son más vulnerables, y en otras ocasiones nos valdremos del entorno para maximizar el efecto (como en escenarios con agua en los que será recomendable utilizar plásmidos eléctricos)</p>
<p><center><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23435" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23435" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify">Para defendernos además de los plásmidos tendremos armas convencionales, la principal y con la que comenzaremos será la llave Inglesa. Es más lenta y es necesario el cuerpo a cuerpo pero es la que mayor daño hace y junto con el plásmido de congelar es el combo ideal. Iremos encontrando las armas habituales, pistolas, escopetas, revólveres, además de minas, minas de proximidad, ballestas, etc. Tendrán mejoras en las habilidades, y encontraremos maquinas expendedoras de armas.</p>
<p style="text-align: justify">El problema es que ADAM no es fácil de conseguir. Las únicas capaces de recolectarlo son las Little Sisters, niñas de aspecto inofensivo que lo consiguen de los cadáveres de los splicers y demás criaturas. El origen de estas lo descubriremos durante el juego, pero la cuestión es que están protegidas por los Big Daddy, las criaturas más temidas de Rapture.</p>
<p style="text-align: justify">Los Big Daddy  no nos atacaran si no atacamos primero, pero será necesario para conseguir el ansiado ADAM. Los Big Daddies serán  a los enemigos más duros del juego si no sabes encararles con lógica. Una vez eliminados tendrás que tomar la difícil decisión de salvar a las Little Sister o, por el contrario, matarlas y extraerles todo el ADAM. De perdonarles la vida, sólo recibirás la mitad de cantidad, pero más adelante recibirás recompensas. Lo que debes hacer es ver cuál de ambas te conviene para lo que pretendes hacer en el juego. Por último, debes de tener en cuenta que lo que hagas con ellas repercutirá de forma inevitable en el final del juego.</p>
<p>La estética es otro de los aspectos más cuidados del juego. Cada sala y cada estancia del juego está muy trabajada, ofreciéndonos una dirección artística muy atractiva. Todo está muy recargado y aunque tiene colores muy vivos todo tiene un toque de decadencia. Al ser una ciudad submarina decadente, se empiezan a ver grietas y hay filtraciones de agua. La sensación de juego es agobiante. Los enemigos son rápidos, aunque para poner algún pero no hay mucha variedad. Big Daddies y Splicers. Hay variedades de splicers pero no dejan de ser el mismo con otra ropa y otro arma.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://i47.tinypic.com/2uskjn4.jpg" alt="" width="410" height="308" /></p>
<p style="text-align: justify">Otra dinámica muy original que nos ofrece es que además de luchar con nuestros enemigos podemos fotografiarlos para investigarlos. Esto se hace bastante ameno. Dependiendo de la cercanía y de que el enemigo esté alertado o no, valorarán nuestras fotos e iremos subiendo el nivel de conocimiento sobre esa criatura. Esto influirá en el daño que les infligimos, y nos dirán las armas y plásmidos que más afectan a ese tipo concreto de enemigos.</p>
<p style="text-align: justify">En resumen un juego excelente. Muy recomendable, entretenido e interesante intelectualmente. No faltarán los giros argumentales que nos harán plantearnos nuestra manera de pensar y de jugar.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Lo Mejor:</strong></p>
<ul>
<li>Historia y su guión, original e incomparable.</li>
<li>Su estética y su ambientación.</li>
<li>La variedad y originalidad en las dinámicas de juego.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify"><strong>Lo Peor:</strong></p>
<ul>
<li>Poca varierdad de enemigos.</li>
<li>En ocasiones demasiado sobrecargado graficamente.</li>
</ul>
<div style="overflow: hidden; width: 1px; height: 1px;">&lt;div style=&#8221;width: 480px;&#8221;&gt;</p>
<p>&lt;object classid=&#8221;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#8243; codebase=&#8221;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&#8243; id=&#8221;gtembed&#8221; width=&#8221;480&#8243; height=&#8221;392&#8243;&gt;</p>
<p>&lt;param name=&#8221;allowScriptAccess&#8221; value=&#8221;sameDomain&#8221; /&gt;</p>
<p>&lt;param name=&#8221;allowFullScreen&#8221; value=&#8221;true&#8221; /&gt;</p>
<p>&lt;param name=&#8221;movie&#8221; value=&#8221;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23435&#8243;/&gt;</p>
<p>&lt;param name=&#8221;quality&#8221; value=&#8221;high&#8221; /&gt;</p>
<p>&lt;embed src=&#8221;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23435&#8243; swLiveConnect=&#8221;true&#8221; name=&#8221;gtembed&#8221; align=&#8221;middle&#8221; allowScriptAccess=&#8221;sameDomain&#8221; allowFullScreen=&#8221;true&#8221; quality=&#8221;high&#8221; pluginspage=&#8221;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#8221; type=&#8221;application/x-shockwave-flash&#8221; width=&#8221;480&#8243; height=&#8221;392&#8243;&gt;&lt;/embed&gt;</p>
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