El Zelda que pudo ser, pero nunca fue
ene 31st

Me hubiera encantado que hubiera salido este Zelda. Una secuela de Wind Waker hubiera sido una guinda perfecta para despedir a Gamecube en su momento, un juego que fue incomprendido, infravalorado, y como el bueno vino, con el tiempo sabe mejor. Pero como nunca existió, un animador canadiense, de nombre Joel Furtado, se lo ha imaginado por Nintendo. Con el nombre de The Legend of Zelda: The Lost Oracle, ha dado rienda a su imaginación y nos ha hecho un trailer de cómo hubiera sido esa continuación. La verdad es que no pinta mal, ¿eh?. Podéis ver el video tras el salto. Leer el resto de la entrada… »
Un poco de historia: Los kits de desarrollo
jun 29th
Un kit de desarrollo, o SDK (Software Development Kit en inglés), es un conjunto de herramientas proporcionadas por el fabricante de un sistema concreto. Generalmente son utilizados para el posterior desarrollo de aplicaciones, pruebas de hardware, testeo de actualizaciones, etc. En algunos de ellos su aspecto es tosco y difiere bastante de la versión final del producto que se comercializará; en otros la estética es idéntica exceptuando algún color o detalle; pero el factor común que unifica a todos los SDK es que su interior alberga un sistema abierto para el desarrollo de software.
Durante la época de los 8 bits los chicos de Nintendo y Sega no contaban con kits de desarrollo definidos, así que las desarrolladoras se lo montaban modificando consolas, soldando chips y placas y leyendo muchísima documentación técnica. El producto se probaba ensamblando el código con algún PC con algún programa desarrollado para tal fin (el origen de los emuladores). El resultado, como veréis, engloba algunas catástrofes y engendros que no recogeríais ni de un vertedero… pero que costaban auténticas fortunas. A continuación os contamos un poco la historia de los kits de desarrollo.
RetrHomenaje: Star Wars Rogue Leader
nov 15th
¡Estrenamos web!
Para celebrarlo, me gustaría hacer otro estreno: el de los Retrhomenajes.
Con esta serie de publicaciones deseamos hacer un pequeño homenaje a esos juegos que han marcado nuestras vidas de jugones y que, a pesar de tener ya unos cuantos años a sus espaldas, siguen teniendo ese encanto y diversión que pocos otros juegos han podido transmitir.
Me gustaría dedicar mi primer RetrHomenaje a uno de esos juegos que marcaron la consola Nintendo GameCube, esa fantástica máquina que, a diferencia de su sucesora Wii, pasó desapercibida por el gran público aunque que supo dejar huella en el pequeño corazoncito de quien os escribe.
Seguro que muchos de vosotros pensáis, como yo, que este juego es una de las más dignas representaciones de las saga Star Wars en el mundo del videojuego. Los desarroladores Factor 5 supieron exprimir la consola ya desde las primeras de cambio. Aún hoy es un ejemplo de potencia gráfica y sonora que asombra, a pesar de sus 8 años de vida. Ya me gustaría ver más ejemplos como éste en Wii, que está siendo injustamente maltratada por muchos estudios de prestigio con productos mediocres.
Ya desde su bella portada, este juego transmite acción frenética. Sus múltiples misiones reconstruyen las más emocionantes aventuras de pilotaje de la saga clásica, empezando por su primera misión; la destrucción de la Estrella de la Muerte del Episodio IV. ¿Quién no soñó de chaval vivir esa hazaña? Pues en este juego podrás hacer realidad tu sueño. Otras misiones incluyen el pilotaje de Alas-X, Halcón Milenario, Speeders, etc.

El juego presenta un nivel de dificultad bastante elevado y aunque es posible terminar las misiones, conseguirlo con medallas es una tarea muy complicada.
Para aquellos posesores de Wii que no pasaron por GameCube, sigue siendo a día de hoy una compra muy recomendable (recordad que vuestra consola Wii es 100% compatible con los discos de GC aunque se necesitan los mandos de GameCube), si es que conseguís encontrarlo en el mercado de segunda mano.
Bueno… os dejo que voy a derribar unos AT-AT.
Nuevos cambios para los “remakes” de GameCube en Wii
nov 13th
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Por todos es ya sabido que algunos de los mejores juegos del catálogo de nuestra querida GameCube volverán a nuestras Wii’s con nuevas versiones adaptadas al Wiimote. Pero cuidado, que no solo es eso, sino que los juegos se verán “alterados” por nuevos cambios a los que están siendo sometidos.La Wii ha funcionado para Nintendo mucho mejor de lo que funcionó Gamecube, y la mayoría de estos juegos que van a reeditar son verdaderas joyas que no deberían faltar en la colección de nadie.
En el caso de Pikmin, al menos de momento, los cambios solo serán relativos al sistema de control, de manera que podamos seleccionar y organizar los movimientos de nuestros pikmins aprovechando las funciones del mando de la Wii.







