Heavy Rain directors cut para este mes
nov 4th

Hablemos de experiencias en el mundo de los videojuegos: Bien, es fácil ¿no?, Heavy Rain. Si usted jugó a este juego y no sintió nada al tomar ciertas decisiones, si no vivió su momento con una verdadera angustia, o simplemente no pensó en matar mil veces al asesino de origami es que usted no tiene corazón, esto es un hecho. Por otro lado, si en su momento no compró esta obra de arte que muchos consideraron una de las mayores y más gratificantes experiencias del mundo este que tanto nos gusta está de enhorabuena por que ahora viene en una edición realmente fantástica. Leer el resto de la entrada… »
Pues no habrá Heavy Rain 2
sep 28th

Es curiosa la sensación que tengo ahora mismo; por un lado me alegro que el mismo David Cage diga que no tiene intención de hacer un Heavy Rain 2 solo por el vil dinero, señores/as, admitamos que esto no es muy común en estos tiempos donde se exprimen las sagas hasta hacerlas cansinas y pesadas. Pero por otro lado hablamos de Heavy Rain y de unas de las mejores experiencias que he vivido como jugador de videojuegos, joder si hasta me emocioné con el juego y de paso me hizo comprobar lo buena gente que soy. Igualmente no habrá un Heavy Rain 2, no por lo menos con el toque del señor Cage. Leer el resto de la entrada… »
E3 2010: Heavy Rain Move Edition
jun 17th
Entre los exclusivos juegos que lanzará Sony para PlayStation Move, también se encuentran algunos que ya salieron hace un tiempo y que recibirán actualizaciones para hacerlos compatibles, entre ellos destaca Heavy Rain el cual recibirá un parche este mes de octubre para jugarlo de una forma más inmersiva si cabe gracias a Move. Os dejo con un vídeo que muestra como se jugará.
Madison al desnudo en Heavy Rain
mar 2nd
Al parecer hay un glitch en Heavy Rain que nos permite ver a la señorita Madison Page en “pelotis” o, lo que es lo mismo, como dios la trajo al mundo. [Modo Sorderas ON]En pelotas señores, Madison aparece en pelotas[Modo Sorderas OFF]. La mini guía de cómo desnudar a Madison y el vídeo probatorio tras el salto. Y cuidado que hay algún spoiler que otro… Leer el resto de la entrada… »
Análisis de Heavy Rain
feb 24th
Tenemos ante nosotros uno de los juegos más esperados, Heavy Rain. Esta original y cinematográfica aventura gráfica en tercera persona creada por el estudio francés Quantic Dream (“Fahrenheit”) es uno de los títulos más esperados del año. El jugador vivirá una tensa carrera contrarreloj para salvar a un niño que puede haber sido secuestrado por un peligroso psicópata (el “asesino del Origami”) que siembra el pánico en la Costa Este de Estados Unidos, secuestrando y asesinando niños.
Estamos ante un verdadero “thriller” interactivo de estética oscura, al estilo de películas como “Seven”, que destaca por un control innovador, gráficos realistas y una historia dramática al más puro estilo del cine negro. Sin duda no te va a dejar indiferente. Si quieres descubrir hasta dónde estás dispuesto a llegar sigue leyendo.
Tráiler de lanzamiento de Heavy Rain
feb 24th
Hoy por fin se pone a la venta Heavy Rain, la última creación de Quantic Dream. Se empeñan en llamarlo videojuego, cosa no del todo errónea, pero más bien parece una película interactiva que otra cosa. Será uno de esos juegos que gustan o no gustan, de los que no hay término medio y no dejan indiferente a nadie. Y para ilustrar este acontecimiento, aquí tenéis el tráiler de lanzamiento.
Asistimos a la presentación de Heavy Rain
feb 20th
Asistimos a la presentación del juego Heavy Rain que tuvo lugar en el Espacio Style de Sony en Madrid, y fue presentado por su creador y guionista, David Cage, fundador de los estudios Quantic Dream. La presentación comenzó de forma puntual y empezó simplemente enseñando varias escenas a la vez que iba explicando la mecánica del juego. Es de agradecer que no se limitaran a mostrarnos lo que ya habíamos visto en la demo, sino que nos mostraran varias “escenas” más, y la verdad es que viendo lo visto sólo nos hace aumentar nuestras ganas de meterle mano. Nos pusieron videos del proceso de captura de personajes y escenas, de cómo la mayoría de las escenas del juego habían sido capturadas con actores reales, y luego extrapoladas al juego.
Impresiones de la demo de Heavy Rain
feb 10th
¡¡¡TOC TOC!!! Muy buenas, ¿se puede? Mi nombre es d4rks0ul, me presento como nuevo colaborador de BeeGamer y a partir de ahora me veréis leeréis mucho por aquí. Sigo BeeGamer desde al menos hace un año cuando se movían por blogspot y la verdad creo que tiene un gran nivel: sus contenidos son originales y divertidos. Me he animado a escribir y colaborar con este espacio porque he tenido la suerte de conocer a Skyguso y Nareox mediante el Clan de CoD:MW2, y al proponérmelo no he dudado ni un segundo en ponerme a escribir. Es un honor para mí formar parte de la familia BeeGamer. Espero estar a la altura y contribuir a que esta página cada día sea más grande. Y sin más dilación vamos con mi primera entrada, dedicada a las Impresiones que me ha causado la demo de Heavy Rain.
Tras largo tiempo de espera por fin hemos podido hincarle el diente a la demo de Heavy Rain. Éste es sin duda uno de los juegos más esperados y que más ha dado que hablar en los últimos meses (y años). Aunque la demo no estará disponible en PSN hasta el 11 de febrero, desde el pasado viernes, mediante una hábil campaña de marketing “viral” los más ansiosos ya hemos podido probar el juego de Quantic Dream. Leer el resto de la entrada… »
Consigue con mucha suerte la demo de Heavy Rain
feb 5th

Y digo con mucha suerte porque mientras ando escribiendo esto debo reconocer que aún no lo he conseguido… ni creo que lo consiga. El caso es que resulta que en Kotaku han compartido con todos sus lectores cómo conseguir antes de tiempo la demo de Heavy Rain. Pincha aquí para intentar hacerte con ella… y que tengas suertecita. Yo ya tengo quemado el dichoso F5. Y estas son las pruebas o “pistas” que tenéis que seleccionar para conseguir la demo:
- Short cigarette (117b).
- Origami bird.
- Coffee shop C (it says “diner”).
- 117h (tyre tracks).
Heavy Rain: así son sus 9 primeros minutos de juego
ene 25th
Ya podemos despejar algunas de las dudas que teníamos sobre el funcionamiento del juego. Si a Sony le habían caido muchas criticas sobre el poco uso del SIXAXIS aquí nos vamos a hartar. Echadle un vistazo al vídeo y despúes del salto comentamos la jugada.









