Eric Boltjes nos habla acerca del parche 1.27 de Killzone 2

Desde que Killzone 2 fuese lanzado en febrero de 2009, Guerrilla se ha empeñado en seguir manteniendo una de las mejores experiencias multijugador para PlayStation 3 gracias a su último título. Por eso ya está disponible el parche 1.27, que introduce un gran número de mejoras basadas en las ideas aportadas por la comunidad de Killzone.com.

Nos sentamos a charlar con Eric Boltjes, jefe de diseño del modo multijugador de Guerrilla, para conocer los cambios más importantes y los motivos que les han llevado a añadir nuevas características

Antes de nada Eric, ¿podrías resumir los aspectos más importantes del parche 1.27?

  • Desde luego. Lo más importante es que hemos añadido una función para que encontrar amigos y jugar con ellos sea mucho más fácil que antes. También hemos ajustado el ‘Modo Escaramuza’ para que los jugadores con peores conexiones a Internet también puedan disfrutar de la experiencia de juego. Sin olvidar el nuevo sistema de ‘Alta Precisión’ disponible en el menú de configuración del mando y la mejora del equilibrio global de Killzone 2.

Empecemos por lo principal: encontrarse y jugar con amigos. ¿Cómo ha cambiado?

  • Hemos examinado cómo funcionan otros sistemas de partidas multijugador y añadido funcionalidades similares a nuestro título en la medida que nos ha sido posible. La opción de ‘Unirse a un amigo’ ha cambiado para que el jugador pueda unirse automáticamente al equipo de éste. Además, la presencia de los escuadrones y sus facciones son ahora constantes en las partidas multijugador, de tal forma que los amigos pueden jugar juntos de forma continuada.

Dices que el ‘Modo Escaramuza’ se ha mejorado… ¿puedes explicarnos cómo?

  • Hemos decidido desbloquear todos los galones en el ‘Modo Escaramuza’. Teniendo en cuenta que el juego ya lleva un tiempo en el mercado, y que muchos jugadores ya han alcanzado el ranking de General, creemos que es un buen método para que los usuarios con peor ancho de banda experimenten con todas las armas y habilidades disponibles en la Zona de Guerra.

En lo relativo al control, ¿para qué sirve exactamente la nueva opción de ‘Alta Precisión’?

  • Cuando la opción está activada, los sticks se vuelven más sensibles a los pequeños movimientos, pero al apagarlo, los controles vuelven a ser exactamente como antes. No estamos hablando de un cambio radical, ya que el resto de los controles siguen siendo básicamente los mismos. Aquí, en los estudios de Guerrilla, hay un montón de gente que disfruta con la opción de ‘Alta Precisión’, lo que nos ha llevado a ponerla como predeterminada para los nuevos jugadores. No obstante, los jugadores actuales de Killzone 2 la tendrán desactivada después de parchear el título, ¡ya que no queremos obligarlos a un súbito cambio en su forma de juego!

¿Cómo habéis mejorado el equilibrio global del juego?

  • Para los principiantes, el parche 1.27 permite a los jugadores cambiar de facción manualmente si éstas están desequilibradas. Si las facciones consisten en, digamos, 13 jugadores contra 11, un integrante de la facción más grande puede cambiarse manualmente para que el juego se equilibre en un 12 contra 12. Un cambio en el sentido contrario no será permitido, así que los jugadores del equipo más pequeño no podrán desertar hacia el mayor si las cosas se ponen feas. Los jugadores que se cambien mantendrán intactos todos sus puntos, pero lógicamente perderán las afiliaciones de escuadrón. Más aún, hemos eliminado la invulnerabilidad temporal que se otorgaba a los jugadores que reaparecen en otro lugar distinto al campamento base tras ser eliminados. Los soldados seguirán estando a salvo en su propio campamento, pero las misiones personalizadas donde se modifican los puntos de regeneración dejarán de contar con invulnerabilidad temporal. Esto dará una oportunidad a los oponentes.
  • Finalmente hemos hecho un par de cambios en las habilidades de los Galones. El Galón de Asalto, por ejemplo, es considerado demasiado poderoso por muchos jugadores, así que hemos degradado esta habilidad de los 100 puntos a los 50. La habilidad secundaria Galón Táctico (necesaria para pedir soporte aéreo de un robot centinela) ha sido también modificada para hacer el robot centinela más útil. Para conseguirlo hemos reducido la precisión de las torretas antiaéreas, de modo que no los derriben tan rápidamente. ¡Esto hará que seguramente sea más fácil conseguir el galardón de Especialista en Soporte Aéreo!

Este parche demuestra nuestra continua dedicación a Killzone 2. Estad atentos porque nuevas descargas y ampliaciones llegarán en un futuro próximo.

Nuevo Pack de mapas para KILLZONE 2

Ha sido anunciado por parte de SONY un nuevo pack de mapas descargable llamado Flash and Thunder. Es de suponer que en nuestro país se traduzca por Rayo y Trueno.

Este nuevo pack de mapas que se lanzará el dia 11 del próximo mes de junio, y añadirá 2 mapas más para el modo multijugador. Estos dos nuevos mapas han sido sacados del modo online del anterior titulo KILLZONE para Playstation 2 y los escenarios elegidos son Beach Head (Avanzada en la Playa, nombre en el primer Killzone) un mapa pequeño que orienta las partidas hacia el cuerpo a cuerpo y Southern Hills (Colinas Meridionales) que se desarrolla en la cima de una colina, combinando lugares elevados con grandes llanuras, y que es perfecto para el uso de armas de francotirador.

E stos dos mapas han sido totalmente reformados y adaptados para la nueva experiencia online y visual de KILLZONE 2. Estoy más que seguro que se parecerán como un huevo a una castaña al su anterior versión. El precio de este nuevo contenido aún está por concretrar.

Vídeos del pack Steel & Titanium de Killzone 2

Si bien a lo largo de la tarde os hemos informado del lanzamiento del pack Steel & TitaniumKillzone 2 para para finales de mes, en esta ocasión os dejamos con 2 vídeos que los chicos de GameTrailers han colgado en su web.

Llega el pack Steel & Titanium para Killzone 2

Te recomiendo que si cuando comienzas a leer esto aún no has terminado Killzone 2, si aún no has exprimido al máximo su modo online o si aún no has estado una noche entera sin dormir pegando tiros, te pongas con ello a la mayor brevedad posible. Ahora te digo por qué, ahora,…

Se llama el pack Steel & Titanium y, por si no sabes de qué va la cosa, es un pack que consta de 2 mapas completamente nuevos para la Zona de Guerra del modo multijugador online de Killzone 2. Los mapas en cuestión han sido bautizados con el nombre de Wasteland Bullet y Vekta Cruiser.

En el mapa Wasteland Bullet la acción se desarrollará en el tren bala que une Pyrrhus con la zona de Wasteland, y que transporta importantes mercancías y tropas entre estas dos regiones. El juego se convertirá en una frenética batalla para conseguir el control absoluto del tren, arrebatándolo al enemigo y llevándolo al bando del jugador. Con este transporte desplazándose a toda velocidad, es imprescindible mantenerse muy atento al entorno más inmediato así como no perder ojo a los enemigos: golpearse con un obstáculo que pase por encima de la cabeza a esa velocidad, simplemente significaría una muerte inmediata.

En cuanto al mapa Vekta Cruiser, las tropas ISA abordo de una gran nave deberán repeler la fuerza de asalto Helghast, al mismo tiempo que protegen el crucero del fuego proveniente del planeta Helghan. La acción tendrá lugar, en su totalidad, en un escenario cerrado con una atmósfera claustrofóbica y acechante donde el enemigo se esconde en cada esquina.

Así que ya sabéis, ha llegado el momento de darlo todo en el mundo de los Helgan para poder disfrutar el próximo dia 30 de abril de este jugoso pack Steel & Titanium. Para más información o cualquier otra cosa, visita la web oficial del juego. Ah, que no se me olvide: el pack estará disponible mediante descarga a través del Store de PlayStation y costará unos eurillos… aunque aún no se sabe cuántos.

Análisis de Killzone 2, un shooter demoledor

Bueno, pues después de haberlo jugado y jugado durante horas y horas, después de haber terminado el modo Campaña y con algo de tiempo en mi haber, voy a ver si soy capaz de transmitiros lo que Killzone 2 puede ofrecer a los afortunados poseedores de una PlayStation 3.

Tras algo más de 3 años de trabajo, lo que desde Guerrilla se nos ofrece es un juego de INFARTO, sobre todo a nivel técnico. Es cierto que mucho se ha hablado, muchísimo, de lo que Killzone 2 supondría y mucho se ha visto también de él. Para disfrutar al máximo del juego de Guerrilla recomiendo tratar de olvidarnos por difícil que sea de todo lo leído y visto sobre el juego y afrontarlo desde la más absoluta de las ignorancias. Creo que solo así Killzone 2 transmite lo que lleva en sus adentros, que es bastante.

Debo reconocer que andaba esperando esta segunda entrega de la saga como agua de mayo. Pude disfrutar en su momento del Killzone original y, lejos de ser el mejor de los juegos de aquella época, debo reconocer que me dejó un buen sabor de boca. Eso sí, siempre he sido consciente de que aquel primer Killzone necesitaba algunos cambios y una lógica evolución.


En mi particular opinión, y para comenzar por algún lado, creo que Killzone 2 es IMPRESIONANTE a nivel gráfico. Y que quede claro que es mi opinión. El planeta Helgan, hogar de Visari y sus Helgast, se nos muestra como un entorno oscuro, hostil, muy industrializado y con enormes aires militares. El trabajo realizado por Guerrilla en este aspecto es para quitarse el sombrero. Para comenzar, Killzone 2 se presenta ante el usuario con una Intro que deja boquiabierto a todo aquel que la contempla. A lo largo del juego seremos testigos de la exquisitez gráfica del juego: sus texturas, el motor de partículas, la atmósfera y ambientación, las animaciones, la iluminación (tremenda), los ojos rojos, los fondos,… y el efecto de desenfoque, que dota de gran realismo al juego. Y cierto que este efecto de desenfoque no es nada nuevo, pero está implementado con gran maestría y saber hacer.

En su apartado sonoro el juego tampoco se queda manco. La banda sonora corre a cargo de Joris de Man, el mismo del primer Killzone, y nos ofrece de nuevo un trabajo de corte épico que acompaña la perfección. En cuanto a los efectos de sonido tengo que decir que son realmente contundentes, aportando su grano de arena para hacer más realista el juego. A todo aquel que disponga de un sistema de sonido 5.1: enchufadlo y dadle voz al equipo. ¡¡¡Vais a flipar!!! Quiero destacar también que el juego se encuentra completamente traducido y doblado al castellano. Bueno, completamente menos la Intro, que misteriosamente se ha quedado en su idioma original.

En muchos sitios he leído que el control de Killzone 2 es algo “rarito” y que cuesta un poco hacerse con él. Y tienen algo de razón, al menos en relación al que viene por defecto. Es conveniente modificar la configuración de los botones y, y esto es muy recomendable, hay que poner en manual el zoom a la hora de apuntar: así nos evitaremos tener que pulsarlo de manera casi compulsiva. Una de las cosas que no me ha gustado es que el Sargento Sevchenko, nuestro personaje, debe de medir algo así como metro y medio porque para mirar a los ojos de los ojos rojos tendremos que subir un poquito nuestro stick… no es que sea un error, pero resulta algo incómodo a la hora de jugar. Eso sí, se acaba uno acostumbrando a este “detalle”.


Hay que aclarar que incluso con tanto elogio y halago, Killzone 2 no reinventa el mundo de los FPS y peca casi de lo mismo que todos los existentes: L-I-N-E-A-L-I-D-A-D. Con esto no quiero decir que Killzone 2 sea al 100% como el tren de la bruja, pero sí en bastantes ocasiones. Para contrarrestar esto los chicos de Guerrilla se las han ingeniado para elaborar geniales momentos en los cuales la IA de los Helgast y el planteamiento de la fase nos obligará a andar con pies de plomo y estudiar la situación con detenimiento para salir airosos de la misma. Momentos como los que he vivido en el Tren Minero, la Plaza Visari o el Palacio Visari son simplemente GRANDES. Me encanta el resultado obtenido tras el trabajo y esfuerzo de la compañía holandesa.

Me ha sorprendido gratamente el sistema de cobertura, el cual se activará al pulsar el botón L2. Eso sí, que nadie se crea que al cubrirnos estaremos cubiertos al 100%, porque no será así: los Helgast son buenos en la guerra y se las ingeniarán de cualquier manera para tratar de acabar con nosotros (huyendo de las granadas, corriendo, evitando nuestros disparos con volteretas, cubriéndose y disparando a ciegas,…).

Y seguimos como en las carreteras, con los puntos negros. En nuestra lucha contra las tropas del Coronel Radec asistiremos, por desgracia, a ciertos altibajos en el modo Campaña, los cuales empañan en parte la brillantez del las genialidades. Otro punto negro lo encuentro, y ya me cansa el decirlo, en la ausencia de un modo Cooperativo. NO ENTIENDO QUE A ESTAS ALTURAS LAS COMPAÑÍAS SE EMPEÑEN EN OBVIAR UN MODO DE JUEGO QUE ALARGA LA VIDA DEL TÍTULO DE MANERA CONSIDERABLE Y QUE SE DISFRUTA Y BASTANTE CUANDO SE JUEGA. Debería ser algo OBLIGATORIO en los juegos, siempre y cuando tenga sentido. Y en este caso lo tiene.

Debo decir que la variedad del arsenal no es muy amplia. Además, por desgracia da igual el arma que empleemos. Tan solo en un par de ocasiones será relevante la elección del arma para superar una situación concreta.


En cuanto al modo Multijugador, y para no extenderme demasiado, debo decir que tiene todo lo necesario para convertirse en todo un referente. Su diseño recuerda bastante al de CoD 4 tanto por los puntos como por los ascensos y el desbloqueo de nuevas armas. Contaremos con un total de 8 escenarios y varios modos de juego, pudiendo juntarlos todos en una misma partida. Lo malo es que la cantidad de 32 jugadores simultáneos se me antoja pequeña, sobretodo por la “grandeza” de algunos escenarios.

Y vaya, creo que no se me queda nada en el tintero. Killzone 2 es, sinceramente, un Must Have en toda regla, aparte de un título vende consolas. Tres son los años que los chicos de Guerrilla han necesitado para desarrollarlo, y es un titulo que respira calidad por todos sus poros. Si a la calidad del título le añadimos los distintos niveles de dificultad, los trofeos y los objetos ocultos, aún a pesar de sus “puntos negros”, puedo decir que Killzone 2 es uno de los shooters más espectacular, real y completo de los últimos tiempos.

Lo Mejor:

  • La calidad del título, sobre todo a nivel visual.
  • La experiencia de juego, de lo más completa, así como la ambientación del mismo.
  • El modo online, con múltiples opciones y modos de juego.

Lo Peor:

  • La inexistencia de un modo Cooperativo, para no variar.
  • El control del juego, que a algunos puede llegar a no convencer del todo.

Killzone 2 y sus ventas en números

Sony nos cuenta que Killzone 2, juego de Guerrilla del cual habrá en breve un análisis, ha alcanzado a lo largo de su primera semana de vida la nada despreciable cifra de más de 24.000 unidades vendidas en nuestro país. Dichos datos han sido ofrecidos por la consultora independiente GFK. Y estos datos son del viernes… estoy seguro de que en el fin de semana han vendido unos poquitos más.

Estoy seguro de que los chicos de Sony están la mar de contentos. Y es lógico, yo también lo estaría… bueno, de hecho debo decir que lo estoy, porque no todos los días se puede disfrutar de una joyita como Killzone 2.

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Nuevo Helghan trailer de Killzone 2

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Nuevo, sensacional y espectacular trailer de una de los futuros pilares de Sony y Guerrila Games. Como todos os habréis imaginado se trata de Killzone 2, y este trailer viene con el nombre de Helghan. Juzgad vosotros mismos, pero a mí me parece una auténtica maravilla.

Esperemos que febrero del 2009, que es para cuando está previsto su lanzamiento, llegue pronto, muy pronto.

Nuevo vídeo de Killzone 2 “Profanación”

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Aquí tenéis un nuevo vídeo de Killzone 2 en el cual podemos apreciar la calidad de este título. Impresionantes gráficos, una suavidad de película y un nivel de acción que pocas veces se ha visto.

Muchas son ya las ganas que todos tenemos de probar en nuestras propias carnes este Killzone 2 de SONY y Guerrilla CEA, que cada vez está más cerca de llegar a nuestras Playstation 3.