A Sackboy le gustan los pinball

Y damos paso al momento retro y alegre de la mañana. Os dejamos con un nuevo vídeo que sinceramente gustará a los amantes de las máquinas arcades de toda la vida. Echadle un ojo a Sackboy y a sus amigos mientras juegan en unos recreativos.

Os recordamos de paso que LittleBigPlanet 2 saldrá a la venta el próximo 20 de enero de 2011.

LittleBigPlanet 2 para finales de enero

Sackboy regresa cargado de energías a PlayStation 3 a finales de enero de 2011. La segunda entrega del genial juego de Media Molecule llega con herramientas de creación más avanzadas para que los jugadores puedan imaginar y hacer realidad, ahora no solo niveles, sino incluso juegos completos.

LittleBigPlanet 2 da un nuevo significado al lema ‘Juega, crea y comparte’, ya que incluye un renovado motor de gráficos que consigue efectos visuales más impactantes, argumentos más frescos, equipamiento y accesorios inéditos para Sackboy, así como unas revolucionarias herramientas de juego que aportarán al usuario un nivel de control y de personalización nunca antes vistos en un videojuego. En esta ocasión y más que nunca, ¡el juego es sólo el principio!

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Increíbles creaciones con LittleBigPlanet 2

Como sabéis estamos probando la beta de LittleBigPlanet 2 un título bastante sorprendente de Media Molecule y Sony. Mis primeras impresiones eran muy favorables, aunque un poco decepcionante porque el tutorial está en ingles, y el editor no lo controlo nada, me parece complicadísimo.

Pero después de ver las creaciones de la comunidad no tengo otra cosa que quitarme el sombrero ante este juego que no puedo calificar con otra palabra que no sea “mágico”. Os dejo los siguientes vídeos: Una pelea de ‘Street Fighter II’, la clásica batalla de ‘Zone of the Enders’ y un FPS ambientado en Vietnam. Lo que también os aseguro es que no es nada fácil hacerlo. Me quedo con la boca abierta.

Más videos tras el salto.

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La Beta de Littlebigplanet 2 se abre mañana, y somos betatester!!

 

Hoy creo que es mi día de suerte. Me acaba de llegar un e-mail de Sony Europa  comunicándome que he sido seleccionado como Beta tester de Littlebigplanet 2. Aun no me lo puedo creer. Manejar las físicas de los saltos, crear todo tipo de géneros de videojuegos(FPS,conducción, acción..), definir la IA… opciones casi infinitas. Este juego puede ser la bomba. Parece que la beta permitirá tanto jugar como crear fases y acceder a la comunidad en modo online. A priori viene bastante completita y se irá actualizando conforme se vayan realizando modificaciones.

La beta se abre mañana (yo ya tengo mi código, jijiji) y según el email de bienvenida de la beta durará “sobre tres semanas”, que yo espero que sea más para poder disfrutarlo. Os iré contando todas las novedades e impresiones de este a priori apasionante juego de Media Molecule y Sony. ¿A alguno más os ha tocado? Si es así espero que también compartáis con nosotros vuestras impresiones. Lo primero que voy a intentar es crear un Actión-RPG, aunque igual es demasiado ambicioso para empezar…

Anunciado oficialmente LittleBigPlanet 2

www.beegamer.es

LittleBigPlanet 2 llegará este año a PlayStation 3. No es que sea una sorpresa para nadie, pero hoy se ha anunciado oficialmente. La sorpresa es que esta vez no se limitará a las plataformas sino que ahora será posible crear juegos de muchos géneros, incluyendo carreras, shooters, puzzles, luchas, y hasta RPG!!

Pero hay otras muchísimas novedades, todas ellas muy interesantes y que a mi al leerlas me han dejado con la boca abierta. Si LittleBigPlanet permitía una enorme libertad en la creación de personajes, niveles, etc. no me puedo imaginar como va a ser la experiencia LittleBigPlanet 2. Todos los detalles e imágenes tras el salto.

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Los sackboys se disfrazan de Sonic

En Media Molecule están preparando un homenaje al erizo azul y sus amigos.

Llegarán los trajes el próximo mes de diciembre. Aún no hay precios pero se sabe que podrán ser descargados individualmente o en pack.

Sackboy llega por fin a PSP

En el día de hoy las gentes de Sony y Media Molecule han lanzado hoy al mercado la versión portátil de uno de los juegos estrella y más comentados del pasado año: LittleBigPlanet. Ahora podrás jugar, crear y compartir en la portátil de Sony.

Podréis encontrarlo tanto en formato físico como digital a un precio de 39,99 € (jamás entenderé la política que siguen de precios en los contenidos digitales). Me parece un robo cobrar lo mismo pero bueno, ellos sabrán… no creo que ahorrar espacio en casa deba salir tan caro.

Ah, y para los que no tengan la consola hay también disponible un pack con el juego, la PSP y un par de regalitos a modo de complementos de Sackboy.

Análisis de la Beta de LittleBigPlanet

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Mucho es lo que se ha hablado y requetehablado sobre la última creación de MEDIA MOLECULE y el tan hypeado Gaming 3.0: Play, Create, Share. Gracias a SONY el pasado jueves recibimos el tan ansiado por muchos código para acceder a la beta de LittleBigPlanet y ahora podemos contaros en primera persona lo que nos ha parecido en beegamer, después de bastantes horas de juego.

Lo primero decir es que si nunca es sencillo analizar una demo, teniendo siempre mucho cuidado pues no se trata una versión definitiva, en este caso es mucho más complicado ya que no se trata de un juego convencional. Eso sí, parece que se han cumplido todas las promesas y que todo lo que se “hypeo” es realidad, pero a lo grande. Y es que si hay una palabra que defina a este LITTLEBIGPLANET es GRANDE. Bueno, y digo GRANDE por no decir ORIGINAL, CREATIVO, INNOVADOR, AMABLE,… Y es que el juego está hecho con mucho mimo, cuidando hasta el más mínimo detalle que puedas imaginar.

La Beta se compone de los 4 primeros niveles de los 50 que en total tendrá el juego en su versión final. Estos 4 primeros niveles no son realmente más que un tutorial que en más o menos media hora completaremos. Eso sí, lo realmente GRANDE de LBA es lo que a primera vista no se ve, y no es otra cosa que toda la comunidad de diseñadores que hay a lo largo y ancho del mundo. Eso sí, completar los 4 niveles al 100% no será sencillo ya que necesitaremos de la ayuda de nuestros amigos para conseguirlo.

Quiero y tengo que añadir que la música es realmente buena, muy original y que le va ni que al pelo a nuestro amigo Sackboy. En este juego todo está creado con mimo y en una perfecta armonía.

A lo largo de estos 4 niveles aprenderemos a manejar a Sackboy, a personalizarlo, a mover objetos, a poner pegatinas,… Y es que todo, o casi todo, es personalizable en LBA, y el único límite lo pone la imaginación/capacidad creativa/tiempo que cada uno tenga.


Si tenemos que emplear una sola palabra para calificar la Edición de Escenarios creo que esta sería INMENSA. Y es que señores, podemos crear cualquier cosa. A día de hoy hay ya miles de niveles creados por los distintos usuarios que han tenido acceso a LBA. Algunos son buenos, otros normales, otros un poco maletes, y otros IMPRESIONANTES. Hay escenarios dedicados a Mario, al juego Uncharted, a Indiana Jones,… Y la cuestión es: si todo esto es posible con tan solo una Beta, hasta qué límites nos llevará la versión final de LITTLEBIGPLANET???

Los niveles están llenos de geniales ideas y nos podemos encontrar niveles de plataformas, tipo puzzle, de carreras con vehículos,… Y lo genial está en la idea de compartir, lo cual nos permite hacernos con cualquier objeto que veamos por ahí y hacerlo “nuestro”.

El aspecto de comunidad en LBA está llevado a su máxima expresión. En todo momento podremos localizar a nuestros amigos y añadirnos a ellos, pudiendo también acceder a cualquier nivel y “acoplarnos” a cualquiera que allí se encuentre. El chat de texto y de voz está accesible en todo momento también.

Por último tenemos que hacer mención a la Creación de Niveles, que es quizás la parte más impresionante de todo LBA. Hay casi una treintena de tutoriales en forma de vídeos que nos explicarán todo lo necesario para tal fin, a la par que nos desbloquearán herramientas, decoraciones y objetos. El paso por los tutoriales es obligado para comenzar a crear.

El proceso de creación es sencillo, intuitivo y muy divertido. Las herramientas, pese a no contar con un ratón, son sencillas de utilizar. Eso sí, habrá que estar pendientes de la física ya que si no la tenemos en cuenta todo lo que dejemos en el escenario “sin anclar” o sin sujeción se caerá en cuanto tratemos de probarlo. Contamos también con una herramienta con la cual podemos parar el tiempo y rebobinar por si queremos corregir algo, que nos vendrá muy bien.

Claro está que este LBA no es perfecto y tiene sus fallicos, pero ha conseguido lograr todo lo que en su día se prometió e incluso superarlo. Y es que ponernos a hablar de fallos cuando LITTLEBIGPLANET nos tiene tan satisfechos y nos ha gustado tanto son ganas de liarla.

Y nosotros no tenemos ahora mismo ganas de eso, tan solo de seguir jugando y creando en LITTLEBIGPLANET.

Nuevo vídeo de LittleBigPlanet “Documental”

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En esta ocasión os mostramos un nuevo vídeo de LittleBigPlanet en el cual podemos ver a nuestro pequeño Shack haciendo de las suyas, avanzando a través de los niveles y mostrándosos sus mejores cualidades para hacer frente a todas las dificultades que se le presentan.

Diseña tu propio SackBoy

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SONY y Media Molecule siguen inmersos en su gran campaña de marketing antes del lanzamiento de LittleBigPlanet. En esta ocasión se les ha ocurrido la brillante y divertida idea de crear un concurso para diseñar tu propio SackBoy. La recompensa será incluir los diseños de los ganadores como contedino descargable del juego.

Para participar, sigue estos pasos:

  1. Accede a la web del concurso donde podrás encontrar una plantilla de SackBoy.
  2. Despliega todo tu ingenio y creatividad y diseña la plantilla.
  3. No se te ocurra copiar ningún personaje ya existente ni dejes marcas comerciales reconocibles sobre tu Sack.

Sobre todo dicen que valorarán la idea por encima de la calidad del dibujo.

El ganador será elegido entre los usuarios europeos, japoneses y americanos, uno por mercado, y el concurso finaliza el día 30 de septiembre.

Así que venga, ¡Manos a la obra!

Fuente # VidaExtra