Juega en familia con Carnival Island y Move
nov 21st
Y qué es esto de Carnival Island, os preguntaréis muchos de vosotros. Pues es el juego ideal para una tarde en familia, ya sean mayores, sobrinos, primos o todos juntos y mezclados. Tras una copiosa comida, con su café, su copa y su puro (los que fumen), con Carnival Island les espera el mayor de los infiernos… pero no es para tanto. Os lo dice uno que cada vez que recibe la visita de sus sobrinas o de cualquier amigo con hijos siempre escucha, tarde o temprano, la misma frase: “¿Nos pones el Start the Party?” Y esto es más de lo mismo, aunque distinto. Un parque de atracciones lleno de pruebas para pasarlo a lo grande las frías y oscuras tardes de invierno que se avecinan. Y mi mujer encantada, que le encantan este tipo de juegos.
Primer vídeo de Oddworld Stranger’s Wrath HD
sep 15th
Por fin tenemos con nosotros el primer tráiler de Oddworld Stranger’s Wrath HD, título de Just Add Water que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 y PC. Bueno, en teoría ya tenía que haber salido pero se ve que ha retrasado un poco su lanzamiento, hasta algún momento del otoño. En el siguiente vídeo de puede ver el juego en movimiento, comprobar qué tal le ha sentado el cambio a la HD (nuevos modelados, texturas mejoradas),… además se ha implementado la compatibilidad del juego con Move.

Tron: Evolution ya está a la venta
dic 2nd
Hoy, día 2 de diciembre de 2010 sale al mercado Tron: Evolution. El juego que nos sitúa enmedio de las 2 películas se pone a la venta en nuestro país en PlayStation 3, PSP y PC. En teoría también debería salir la versión de Xbox 360, pero por incompetencias o dejadez por parte de Microsoft no será así. Además, la versión de PS3 está desarrollada tanto en 3D como en 2D y es compatible con Move.
Ambientado en la época que transcurre entre las dos películas, Tron (1982) y Tron: Legacy (2010), el videojuego Tron: Evolution narra una serie de catastróficos eventos que tendrán una influencia fundamental en el argumento de la película que se estrena este mes en los cines, convirtiéndose en la clave para comprender la película y su continuación. El título cuenta con una trama verdaderamente impactante que revela la naturaleza y los peligros de La Red y aporta las piezas que faltan para completar el puzle: ¿qué ha ocurrido en estos 28 años?
Todo lo que siempre quiso saber y nunca se atrevió a preguntar sobre los nuevos sistemas de control por movimiento
nov 30th
Ya llegó el momento. Con todas las consolas de sobremesa de esta generación con un sistema de captura de movimiento como mando llega el momento de charlar sobre ellas.
De todas ellas la Wii de Nintendo fue la consola creada para acercar los videojuegos a tod@s y que partió de inicio con un nuevo sistema de control que iba a suponer la revolución. Y vaya si lo supuso. Su nueva forma de jugar hizo que los jugadores habituales y los alérgicos a los videojuegos pudieran jugar juntos “en igualdad de condiciones” de una forma fácil para todos.
En principio Nintendo no fue la creadora de los sistemas de control “para todos” que eliminaban los complejos pad´s. Algunos como SEGA ya en los ´80 inventaron algo que eliminaba el pad, pero que lejos de facilitar la faena la complicaba más aún. Y otros como SONY a principios del siglo XXI consiguieron que nuestra abuela se liara a tortazos o limpiara cristales virtuales con los simples gestos de la mano. Esos fueron los inicios y ahora se les supone la nueva forma de control del futuro. Como no tengo un DeLorean para regresar del futuro y contaros qué se cuece por allí (ya me gustaría) hablaremos de lo que tenemos ahora en el mercado.
2011: ¿Año 1 de una época oscura para los hardgamers?
nov 30th
En 2006 se lanzó Wii, que prometía un control revolucionario y una consola de nueva generación. Dos de mis mejores amigos, nintendistas de toda la vida (Rickyprat entre ellos, que también escribe en BeeGamer) se compraron con toda la ilusión la nueva máquina de Nintendo.
Hoy en 2010, el resultado es que uno de mis amigos la vendió y Ricky la tiene criando polvo. Estos amigos mios, nintendistas de pro, hoy reniegan de la gran N (quién lo diría).
Con la aparición de Move y de Kinect, Sony y Microsoft dejan claro que su política para los próximos años se va a centrar en estos sistemas de control y en captar el mercado del jugador esporádico.
¿Se están olvidando las compañías de los usuarios tradicionales? ¿No se acuerdan de que si están donde están, es gracias a nosotros? ¿Jugar con el Wiimote, Move o Kinnect es jugar a los videojuegos o es hacer gimnasia con un entrenador virtual?
¿Tú que opinas?
Sony anuncia la Edición Colecionista de Little Big Planet 2
nov 10th
Sin aún una fecha clara de lanzamiento para Little Big PLanet 2, Sony ha anunciado que la próxima aventura del Sackboy en la que podrás crear lo que te apetezca, tendrá edición coleccionista, en ella estará incluido los siguiente:
Físicamente:
- Caja metálica exclusiva
A través de DLC:
- 5 imágenes de jugador exclusivas.
- 7 trajes exclusivos de personalización para tu SackBoy, que son los siguientes:
- Disney / Pixar’s Toy Story 3′s “Alien”
- Disney’s TRON: Legacy “Clu”
- The Muppets’ “The Great Gonzo”
- Even More Animals’ “Crocodile”
- Even More Animals’ “Vulture”
- Even More Animals’ “Cobra”
- Even More Animals’ “Mandrill”
[GameFest 2010] Presentación de SingStar Guitar con Ariel Rot
oct 12th
Durante la celebración de la GameFest muchos fueron los eventos que se celebraron y las personalidades que “pulularon” por el Pabellón 6 del IFEMA. Sony, para darle aún más bombo al anuncio de SingStar Guitar (un SingStar de los de siempre pero con una GRAN novedad: la incorporación de la guitarra) contó con la participación de Ariel Rot.
[GameFest2010] Move socializa a PlayStation 3
oct 12th
Move va ha convertir a PlayStation, en este caso su tercera generación, en la consola para toda la familia. Si en PlayStation 2, con EyeToy primero y SingStar o Buzz después, convirtieron las consolas en algo para que todos pudieran jugar (no olvidéis eso, PlayStation fue la pionera), Move riza el rizo fusionando la primaria tecnología de EyeToy mejorada en el PlayStation Eye con la introducción por parte de Nintendo de su Wiimote y es que tener algo en las manos parece que nos meta más en el juego y hace sentir menos “idiotas” (a los jugadores no habituales) frente al televisor, mientras se meten en el papel de un tenista, un luchador, un bailarín o lo que toque en ese momento.







![[GameFest 2010] Presentación de SingStar Guitar con Ariel Rot http://beegamer.es](http://lh6.ggpht.com/_8a31AMB86js/TK4q0G278tI/AAAAAAAACL4/3AQcqBAhCXA/GMF2010GR.jpg)





