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	<title>BeeGamer &#187; NINTENDO</title>
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		<title>Lo mejor de la semana #3</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/19/lo-mejor-de-la-semana-3/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MLA3XhwwVTw/T6VlUwbbBcI/AAAAAAAAJKA/MaHpYkG1eVM/s800/Semanal.jpg" alt="Lo mejor de la semana #3" width="640" height="433" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Diablo 3</strong> ya está a la venta. Esto ha sido una de los hechos &#8220;más golosos&#8221; de esta semana. ¿Qué ya lo sabían? Pues bueno, no pasa nada, así lo recuerdan y no lo olvidan, que siempre viene bien recordar las buenas cosas que nos da la vida. Y otro 3 ya está a la venta: <strong>Max Payne</strong>. Y es que el título de <strong>Rockstar</strong> parece qué está dejando asombrado a todo el mundo debido a su gran calidad. Ganas tengo de probarlo ya&#8230; a ver si la semana que viene me paso por las tiendas. El resto de los días han pasado con un nuevo tráiler de <strong>The Last of Us</strong>, la portada de <strong>Halo 4</strong>,&#8230; vamos, todos ellos titulazos a priori que harán nuestros ratos de ocio más amenos.</p>
<p><span id="more-21170"></span></p>
<p align="justify"><strong>* Se desvela la portada de Halo 4:</strong> Aunque la saga <strong>Halo</strong> no es de mis predilectas debo reconocer que no estaría mal darle una oportunidad. Y aunque no me llame mucho la atención debo reconocer que esta portada que <strong>Microsoft</strong> ha desvelado me gusta bastante y genera en mi algo de eso que llaman hype y que hace que uno tenga unas ganas locas por jugar a algo que no sabe ni lo que es, pero que pinta muy bien. En resumidas cuentas: que seguiremos con atención este lanzamiento, a ver qué nos va trayendo. Os recuerdo que el próximo <strong>6 de octubre</strong> será cuando el Jefe Maestro regrese a nuestras consolas.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" alt="" width="359" height="457" /></a></p>
<p align="justify">En el siguiente vídeo -que es una entrevista realizada por <strong>Walmart</strong> a <strong>Frank O&#8217;Connor</strong>, director de desarrollo del juego- podéis ver en movimiento el modo multijugador de <strong>Halo 4</strong>, denominado <strong>&#8220;Halo Infinnity&#8221;</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Los fusiles de asalto en Max Payne 3:</strong> Un par de días antes de su lanzamiento, que tuvo lugar ayer viernes 18 de mayo, las gentes de Rockstar lanzaron a la comunidad un nuevo vídeo en el cual se mostraban los diferentes fusiles de asalto a los que tendremos acceso en el juego. Armas como el AK-47, la MD-97L, FAL o el G-6 Commando serán nuestras mejores aliadas a la hora de salir con vida de las peligrosas situaciones en las que el juego meterá.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Impresionante nuevo tráiler de The Last of Us:</strong> con el siguiente vídeo que tenéis a continuación, y que a buen seguro es un aperitivo de lo que se mostrará en el próximo <strong>E3</strong>, las gentes de <strong>Naughty Dog</strong> vuelven a hacer gala del buen hacer que tienen y del brillo que obtiene todo aquello que tocan sus manos. Decir más sería tontería pues no aportaría nada, así que lo mejor es que le deis al play y disfrutéis de este impresionante vídeo.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Nuevos detalles acerca de Epic Mickey 2:</strong> En el siguiente vídeo el &#8220;amigo&#8221; <strong>Warren Spector</strong>, y más gente de los estudios de <strong>Junction Point</strong>, nos hablan de algunas de las novedades que podremos encontrar en <strong>Epic Mickey 2</strong>. Afortunadamente nos enteramos de que han tocado el sistema de cámaras para que la experiencia de juego sea mejor que en la primera entrega, así que gran noticia para todos.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Posibles cambios en el mando de Wii U:</strong> De momento todo lo que se sabía era que el mando de la nueva consola de Nintendo iba a ser tal que así:</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7O6dOoTs7uE/T7jUgI9NvtI/AAAAAAAAJcM/dra73X6vqKk/s800/Wii-U-Old-Sticks-600x338.jpg" alt="" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Ahora, a algo así de cosa de un mes de meternos de lleno en el E3, se filtra una imagen que nos muestra una nueva versión del mando de Wii U en cual cuenta con ligeros pero interesantes cambios. Por ejemplo, los botones de &#8220;+&#8221; y &#8220;-&#8221; ya no están al lado del botón &#8220;Home&#8221; sino que han sido trasladados a la parte derecha de la tableta. Si nos fijamos bien, en la parte izquierda del mando, debajo de la cruceta, hay un cuadradito de color blanco que antes no estaba&#8230; a saber. Y ya por último, al menos que se pueda apreciar así a simple vista, es el cambio o evolución que han sufrido los sticks, dejando de ser como los de Nintendo 3DS y pasando a asemejarse a los de las otras consolas de sobremesa del mercado.</p>
<p align="justify">Repito que esta imagen no es oficial ni ha sido confirmada, así que de momento es tan solo un rumor. Aún así, ¿a vosotros qué os parecen estos cambios?</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-5a_fxx05w44/T7jUhmixXvI/AAAAAAAAJcU/j3UGK2nhLoA/s800/Wii-U-Updated-Sticks.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
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		<title>[Opinión] Filtrados los juegos de lanzamiento de Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DAhyTgkjSX4/T60nixTKmpI/AAAAAAAAJSA/HwBTaUx4BhU/s800/02.jpg" alt="" width="585" height="329" /></p>
<p align="justify">Esta semana pasada se filtró el que en teoría va a ser el catálogo de lanzamiento de <strong>Wii U</strong>, y aunque <strong>Nintendo</strong> no se ha pronunciado al respecto lo que sí ha declarado hace unos días es que se va a preocupar más de los jugadores &#8220;hardcores&#8221;, que les han tenido un poco olvidados, reconociendo que con <strong>Wii</strong> les han dejado de lado. Han dado a entender según lo manifestado por <strong>Satoru Iwata</strong> que van a volver a ocuparse de ellos pues no han conseguido que el nuevo público ganado por <strong>Wii</strong> juegue tanto y se compre tantos juegos como los jugadores de antaño, los de siempre. Vamos, que según argumentan el plan de los jugadores <strong>&#8220;casuals&#8221;</strong> les ha salido por la culata.</p>
<p><span id="more-20861"></span></p>
<p align="justify">Aunque personalmente yo no pienso que todo sea tan drástico. Sí que es verdad que con la <strong>Wii Nintendo</strong> se ha desmarcado de la tónica general y se ha &#8220;limitado&#8221; a poblar el catálogo de la consola de títulos de corte casual -algunos de mejor calidad que otros- pero gracias a eso se ha &#8220;ganado&#8221; muchos consumidores que posiblemente le sigan en el futuro. Y si esos nuevos gamers confían de nuevo en <strong>Nintendo</strong> y se hacen con una <strong>Wii U</strong>, la cual en teoría va a tener más juegos de corte <strong>&#8220;hardcore&#8221;</strong> en su catálogo, pues quizás la partida le salga redonda. Pero bueno, eso solo son ideas de un servidor. El señor <strong>Iwata</strong> salió a la palestra diciendo que <strong>&#8220;dimos prioridad a este nuevo mercado el cual está más alejado del que solemos tratar habitualmente, de ahí que muchos jugadores sintiesen que Wii no era una consola para ellos o que no era una consola que mereciese la pena tener aunque contase con algunos juegos buenos.&#8221;</strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-WGmXhsOJJkU/T60njf1ov1I/AAAAAAAAJSM/XGK1PWSVKsM/s800/03.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p align="justify">Pero vamos con el catálogo. Según la filtración estos serían los títulos que acompañarían a <strong>Wii U</strong> el día de su lanzamiento -en <strong>negrita</strong> están los que más me gustan-:</p>
<p align="justify">- <strong>Aliens: Colonial Marines</strong>.<br />
- <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong>.<br />
- Batman: Arkham City.<br />
- Darksiders.<br />
- Dirt 3.<br />
- Fórmula 1 All Stars.<br />
- Game Party.<br />
- Ghost Recon Online.<br />
- Just Dance 4.<br />
- <strong>Killer Freaks from Outer Space</strong>.<br />
- Marvel Super Heroes &#8211; ¿será el anunciado de Los Vengadores?<br />
- Metro: Last Night.<br />
- Monsters Party.<br />
- <strong>New Super Mario Bros Mii</strong>.<br />
- Ninja Gaiden 3.<br />
- <strong>Pikmin 3</strong>.<br />
- Rabbids Party Land.<br />
- Raving Rabbids.<br />
- Rayman Legends.<br />
- Shield Pose.<br />
- <strong>Splinter Cell 6</strong>.<br />
- Sports Connection.<br />
- Tekken.<br />
- Your Shape 2013.<br />
- Zombie.</p>
<p align="justify">Así a primera vista y sin entrar mucho en detalles, de ser real estaríamos ante un -a mi parecer- <strong>catálogo de lanzamiento bastante normal</strong>: nada del otro mundo ni repleto de novedades ni exclusividades pero al menos aceptable. Ahora eso sí, veo bastante título que ya está en el mercado -o que lo estará en breve- para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3</strong> y eso me chirría bastante. Sí, ya sé que serán versiones &#8220;retocadas&#8221; y adaptadas a la máquina de <strong>Nintendo</strong>, y a su particular mando -y que supondrán quizás una nueva experiencia de juego- pero no me acaba de convencer. Además, veo poco título <strong>&#8220;made in Nintendo&#8221;</strong> quitando 2 ó 3, y eso para mi es un error garrafal.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZWW7hgwocg0/T60vTNdwaqI/AAAAAAAAJTE/2XEvFcBagBc/s800/Retro_Studios_DKCR.jpg" alt="" width="555" height="381" /></p>
<p align="justify">Está muy bien que <strong>Nintendo</strong> quiera apoyarse más en las thirds parties para cumplir así su objetivo de recuperar cierto público perdido, y de paso agrandar el catálogo de su consola con títulos &#8220;de otras consolas&#8221; que la gente le lleva pidiendo a gritos bastante tiempo, pero en esa primera remesa faltan juegos de la casa. Todos sabemos que a igualdad de catálogo en distintas plataformas lo que hace que nos decantemos por una consola u otra son las exclusividades, y <strong>Nintendo</strong> cuenta con una gran baza a su favor en este sentido que debe saber utilizar para ganar la partida. O si no es para ganarla al menos para luchar dignamente y luchar por los puestos de cabeza.</p>
<p align="justify">Creo sinceramente que para estar en lo más alto <strong>Nintendo</strong> debe explotar sus juegos propios al máximo y recuperar franquicias del pasado como <strong>F-Zero, Star Fox o Killer Instinct</strong> -por poner unas sugerencias personales a modo de ejemplos-. Si lo hace y sabe ofrecernos buenos juegos, que siempre lo ha hecho, creo que aunque su máquina sea inferior técnicamente a las futuras de <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong> puede darle la vuelta a la tortilla y obsequiarnos con una consola en condiciones, llena de juegos y de horas y horas de diversión. Y ahora que caigo&#8230; ¿qué ha pasado con <strong>Retro Studios</strong>?, ¿no tiene nada preparado para el lanzamiento de <strong>Wii U</strong>? Creo que habrá que esperar al <strong>E3</strong> para salir de dudas, pero yo confío en que sí.</p>
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		<title>Sigue el camino de baldosas amarillas</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Corren tiempos de saturación, con un volumen de lanzamientos de juegos que creo jamás fue igual. En un panorama, el actual, en el que semana sí semana también asistimos a nuevos lanzamientos de juegos corremos el riesgo de caer presos de la marea, de ser arrastrados por ella. Debido a ese dejarse llevar casi obligado por un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/10/sigue-el-camino-de-baldosas-amarillas/"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-puXFcMJ8NoU/T6tuvYT3yMI/AAAAAAAAJOI/esCZEZLLi3o/s800/nino%2520y%2520television%2520OK.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="361" /></a></p>
<p align="justify">Corren tiempos de saturación, con un volumen de lanzamientos de juegos que creo jamás fue igual. En un panorama, el actual, en el que semana sí semana también asistimos a nuevos lanzamientos de juegos corremos el riesgo de caer presos de la marea, de ser arrastrados por ella. Debido a ese dejarse llevar casi obligado por un ritmo incesante de las compañías que llevan y fuerzan su maquinaria a marchas forzadas corremos el riesgo de perdernos en la inmensidad, de dejar pasar por alto el norte para perdernos en aspectos que nada aportan realmente a la experiencia final, lejos de quedar descontentos con lo experimentado. Está claro que todo aporta y que de todo se saca algo, pero cuando la saturación es tanta, cuando se nos impide respirar entre juego y juego, perdemos ese tiempo necesario para que lo vivido deje su poso y quede su impronta en nuestra mente.</p>
<p><span id="more-20841"></span></p>
<p align="justify">Por eso es necesario a veces hacer un alto en el camino. Siempre viene bien un descanso que nos ayude a cargar las pilas para afrontar nuevos retos. Ya en tiempos de la Edad Media se comenzó a utilizar en la Agricultura una técnica conocida como la del Barbecho, que consiste en algo tan sencillo como dejar una parcela de la tierra sin cultivar dándole así un descanso necesario para afrontar la próxima temporada con totales garantías y en plenitud de facultades. Gracias al empleo de esta técnica se conseguía una cosecha mejor y de mayor calidad, todo esto gracias a que la tierra se regeneraba y se obtenía así la materia orgánica y la humedad propia del tipo de suelo. Y es quizás uno de los puntos negros de estos últimos años: la incesante cantidad de títulos que nos van llegando no nos deja el tiempo necesario ni para disfrutarlos como se merecen ni para dejarlos reposar en nuestra propia experiencia, perdiendo por ende el obligatorio y necesario reposo que todo necesita.</p>
<h2>La vida es un regreso al hogar</h2>
<p align="justify">En 1998 se estrenó <strong>Patch Adams</strong>, película dirigida por <strong>Tom Shadyac</strong> y protagonizada por <strong>Robin Williams</strong>, en la cual se nos narra una parte de la vida del <strong>Doctor Doherty Hunter &#8220;Patch&#8221; Adams (Washington D. C., 28 de mayo de 1945)</strong> el cual decide romper con los métodos tradicionales e introduce la risa, la novedad, el factor sorpresa y la complicidad como métodos alternativos para afrontar la enfermedad. Una especie de retorno al pasado, al origen, a &#8220;su hogar&#8221;, para dar una solución ante los problemas que se le plantean. En esta historia todo comienza con  la idea de que <strong>&#8220;La vida es un regreso al hogar&#8221;</strong>, entendiendo por hogar el espacio donde todos nos sentimos seguros y a salvo de la tormenta; ese lugar o espacio donde encontramos todas nuestras cosas, nuestros afectos y donde conocernos a nosotros mismos, ayudándonos a conectar con nuestros deseos más íntimos. Y es en ese espacio de tiempo personal donde se han juntado mi particular barbecho junto con el regreso al hogar donde, por diferentes motivos que no vienen al caso, me he ido a topar, con cinco años de retraso, con una joya que haciendo uso de una fórmula totalmente manida consigue llevarte de nuevo de la mano al punto de salida donde todo se inició.</p>
<p align="justify">Como si de un viaje en el tiempo se tratase me encuentro de nuevo allí, con 9 años y en casa de una amiga del colegio, teniendo mi primer contacto con la <strong>NES</strong> y controlando por primera vez a un mozalbete algo rechoncho y un poco enano el cual, vestido con un colorido peto y con un gracioso bigote, se dedicaba a coger monedas, a correr y saltar sobre bloques de ladrillo y sobre champiñones y tortugas, y a meterse también por tuberías. La teoría era sencilla: avanzar por la pantalla dando saltos y evitando ser alcanzado por los enemigos y teniendo cuidado con no caer en el vacío. Es una descripción muy simple pero es lo que era básicamente <strong>Super Mario Bros</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-h_2pLIOPFTc/T6tvCLOXotI/AAAAAAAAJOo/qs4-CNkInKg/s800/05.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="400" /></p>
<p align="justify">E introduciendo en mi casi recién estrenada <strong>Nintendo Wii</strong> el disco del juego en cuestión siento de nuevo tener 7, 9 ó 14 años -fechas claves de mi vida con el mundo de los videojuegos- siento de nuevo volver a aquella magia de los primeros años, unos años donde todo era nuevo y fascinante, donde todo valía y no había que buscar respuesta a tantos porqués ni todo necesitaba de una explicación ni un motivo para ser. Aunque los formatos y las formas han cambiado, e incluso los controles, el sistema sigue siendo el mismo: recorrer el escenario evitando a los enemigos y saltar, saltar para llegar a nuevos sitios y para coger monedas, estrellas, champiñones o disfraces. Bueno, bien es cierto que nuestro personaje tiene a su disposición nuevos movimientos y luce mejor que nunca, pero básicamente es lo mismo. Y eso es lo que engancha. De las premisas más clásicas y simples, con un pequeño giro de tuerca, <strong>Miyamoto</strong> y el resto de su equipo han conseguido ofrecernos de nuevo un juego redondo, revolucionando un género tan encasillado y trillado como el de los plataformas. Puede ser que no sea perfecto, eso no lo discuto, pero es sin duda alguna un juego redondo. Y también es cierto que no cuenta con los últimos y más mejores gráficos, ni con el motor de juego más potente de la historia, ni con una trama elaborada por los mejores guionistas de <strong>Hollywood</strong>, pero no lo necesita.</p>
<h2>Sigue el camino de baldosas amarillas</h2>
<p align="justify">O si no se lo pueden preguntar a <strong>Dorita</strong> (<strong>Dorothy</strong> en el resto del mundo), la protagonista de <strong>El mago de Oz (film de Victor Fleming de 1.939)</strong>, que a buen seguro les dirá algo que le quedó muy claro allá por las tierras de la Bruja del Este: <strong>&#8220;Como en casa no se está en ningún sitio&#8221;</strong>. Y resulta curioso a primera vista esta afirmación ya que por un lado tenemos la tierra de Kansas, lugar donde comienza el film y que nos es representado en un blanco y negro lleno de tonalidades ocres, y por el otro tenemos los mundos de Oz, un lugar lleno de color y cargado de musicalidad. Si nos presentasen un folleto vacacional con tan solo dos posibles destinos, Kansas y Oz y tuviésemos que elegir basándonos simplemente en la foto, creo que todos nosotros acabaríamos viéndonos por los mundos de Oz. Y es que el atractivo visual de las cosas es tal, y nos ha enseñado &#8220;tan bien&#8221; la jodida televisión y el mundo de la publicidad, que todo nos entra por los ojos, sea lo que sea. Luego ya veremos si merece o no la pena, pero de momento si nuestros tiernos y lindos ojitos no lo aceptan poco habrá que hacer.</p>
<p align="justify">Y sí, todo en Oz es muy bonito, todo está lleno de color y hay unos personajes la mar de molones por sus rincones, pero no acaba de convencer. <strong>Dorita estaba ya cansada de Kansas y en su afán de un cambio de aires pensó que cualquier cosa sería mejor que aquella maltratada tierra</strong>. Así que hizo acopió de todas sus fuerzas y deseo desde lo más profundo de su corazón estar en otro lado. Y así fue como llegó a Oz -bueno, por eso y por un tornado de magnitudes épicas-. Y al despertar y abrir los ojos vio que todo resplandecía, que todo era música y color. Y entonces, inocente ella, pensó que estaba ya por fin en su hogar, que ella pertenecía a esa tierra desde siempre, desde los orígenes. Pero craso error el suyo al elaborar tan rápidamente un juicio de valor de tal envergadura. Con el tiempo Dorita se dio cuenta de que por mucho color que todo eso tuviese le faltaba lo básico. Dorita llegó a comprender que no todo es en esta vida imagen y sonido, que si la mecánica más sencilla falla y nos falta lo esencial, las bases de todo, el castillo se nos va al garete y no hay nada que hacer. Y fue entonces cuando <strong>deseo de nuevo volver a su querida Kansas natal, y fue entonces cuando le tocó iniciar el Camino de Baldosas Amarillas, la única manera que tendrá de regresar a su hogar</strong>.</p>
<p align="justify">Y es justo ahí, en esa vuelta a casa por el <strong>Camino de Baldosas Amarillas</strong>, donde me topé con la primera aventura del fontanero italiano para la actual sobremesa de <strong>Nintendo, Super Mario Galaxy</strong>. Esta &#8220;nueva&#8221; aventura de <strong>Mario</strong> cuenta ya con casi cinco años a sus espaldas y no es ninguna novedad de mercado, pero ha sido para mi todo un soplo de aire fresco en un panorama, el actual, nada alentador en mi opinión. Con la obra de <strong>Shigeru Miyamoto</strong> he recuperado, tras mucho tiempo de apatía y tedio a los mandos, la alegría por jugar. Y mucho cuidado que a simple vista <strong>SMG</strong> sale perdiendo de calle ante los monstruosos lanzamientos de otras plataformas, llenos de graficazos en HD y con cantidad de efectos, pero es lo que comentaba: hay que mirar un poco más allá que en las simples apariencias para ver la grandeza de algo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-8fTfvwd1s6E/T6tvPkdGyxI/AAAAAAAAJPw/tvQ08dAtu70/s800/09.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="512" /></p>
<p align="justify"><strong>SMG nos invita a recorrer nuestro particular Camino de Baldosas Amarillas de la mano de Mario</strong>, y nos lleva sin que apenas nos demos cuenta a los comienzos de esta industria. Con las simples mecánicas de toda la vida, movernos por el escenario, esquivar y saltar, nos plantea toda una aventura espacial en la que con el añadido del efecto de la gravedad da un nuevo sentido a la obra de <strong>Miyamoto</strong>, ofreciéndonos un juego como los de antes -quizás no de lo más llamativo del mercado visualmente pero lleno de detalles que lo engrandecen-, y que supone toda una revolución en el género. Vuelven a nuestros mandos conceptos tan básicos como la prueba y el error, y es más que curioso que algo tan &#8220;simple&#8221; consiga encancharnos de esa manera, invitándonos una y otra vez a intentarlo sin perder la esperanza. Y lejos de sentirnos invadidos por el deseo de abandonar surge en nosotros la necesidad de seguir intentándolo, de probar &#8220;una vez más&#8221;. Y luego otra, y otra, y otra,&#8230; y así hasta que lo conseguimos. <strong>Like in the old times!!!</strong></p>
<h2>Less is more &#8211; Menos es más</h2>
<p align="justify">Cuando uno se enfrenta por primera vez a <strong>SMG</strong> no es consciente de todo lo que la obra de <strong>Miyamoto</strong> le ofrece. En un ejercicio de valor y haciendo gala de las premisas más simples -de nuevo la simpleza en escena- se nos brinda la oportunidad de asistir a una orgía para todos los sentidos donde los únicos límites los ponemos nosotros mismos. La aventura comienza poco a poco, como las grandes novelas, y cuando queremos darnos cuenta ya no hay escapatoria: el juego ha desplegado sobre nosotros sus garras y no hay manera de zafarse de ellas. Sus gráficos no son en HD ni cuenta con escenarios sobrecargados ni con texturas despampanantes, pero no le es necesario. Como ya hizo en su día el vanguardista alemán <strong>Ludwig Mies van der Rohe</strong>, uno de los máximos representantes del minimalismo, se pasó de los inútiles recargamientos y de las pretensiones estéticas para optar y apostar por la funcionalidad de las cosas con la simple intención de ser utilizadas -algo así como crear cosas sencillas y útiles-.</p>
<p align="justify">Este señor alemán murió dejando para la posteridad la famosa frase <strong>&#8220;Menos es más&#8221;</strong>, y el testigo parece haber sido cogido por el padre de <strong>Mario</strong> pues en esta aventura se nos gana el corazón ofreciéndonos lo más sencillo de todo, que resulta ser finalmente lo más efectivo. Aunque eso sí, con una gran inventiva y en un alarde total de capacidad creativa se nos consigue ofrecer con los recursos más básicos un juego redondo. El creador de <strong>SMG</strong> nos brinda una aventura brillante y llena de desafíos plataformeros en un entorno espacial en el cual la introducción de la gravedad añade una nueva dimensión al juego, transportándonos a ella por completo gracias a un control soberbio, una magistral banda sonora llena de sentimiento y de epicidad, y a una mecánica de juego tan sencilla y básica como efectiva. Y sí, es más que probable que <strong>SMG</strong> ofrezca una menor calidad gráfica que los juegos de las otras consolas, menor potencia de máquina, menor calidad de texturas, menor complejidad de guión,&#8230; todo lo que ofrece en teoría es menos!!! Pero curiosamente, y siguiendo con la premisa de señor Rohe, lo negativo se convierte en positivo y la simplicidad da paso a la grandeza, a la majestuosidad, corroborando por todo lo anteriormente expuesto que cuando la jugabilidad es lo importante el resto de factores quedan en un segundo plano.</p>
<h2>Thank you for Playing!!!</h2>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-BgMJgDBL51U/T6tvPMr9ioI/AAAAAAAAJPo/x3ZA-dCwAu8/s800/Celebration.jpg" alt="Super Mario Galaxy" width="640" height="360" /></p>
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		<title>Posible One Piece: Unlimited Cruise 2 para 3DS el 6 de julio</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 09:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO BANDAI]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[ONE PIECE: UNLIMITED CRUISE 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cadenas de Amazon en España han anunciado una nueva aventura de los piratas más emblemáticos de la televisión para 3DS. El juego se trataría de la segunda parte de un título que, en un principio, no tuvo mucho éxito a causa de su repetición y sus pésimos gráficos, pero que gustó a muchos fans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Las cadenas de <strong>Amazon</strong> en <strong>España</strong> han anunciado una nueva aventura de los piratas más emblemáticos de la televisión para <strong>3DS</strong>. El juego se trataría de la segunda parte de un título que, en un principio, no tuvo mucho éxito a causa de su repetición y sus pésimos gráficos, pero que gustó a muchos fans de la exitosa serie. Esta segunda parte, según ha previsto <strong>Amazon</strong>, se lanzaría en <strong>España</strong> el próximo <strong>6 de julio</strong>.</p>
<div align="center"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-TYVndtWv2lY/TZwx6xrZnWI/AAAAAAAAAMk/p-Y7DX-qSYs/s1600/one-piece-unlimited-cruise-02.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="300" alt="" /></div>
<p><span id="more-19444"></span></p>
<p align="justify">Poco más se sabe sobre el juego, ya que ni los desarrolladores oficiales, <strong>Namco Bandai </strong>, ni su principal distribuidora, <strong>Nintendo</strong>, han anunciado nada oficialmente, por lo que deberíamos esperar a saber si son falsas noticias o no.</p>
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		<title>Nuevos datos confirmados por Nintendo sobre Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 08:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[SATORU IWATA]]></category>
		<category><![CDATA[WII U]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva noticias sobre Wii U nos llegan en el día de hoy, aunque por desgracia ninguna que nos aclare fecha de lanzamiento o precio de venta. En primer lugar El señor Satoru Iwata ha salido a la palestra para decir que sin duda alguna se darán nuevos datos de su próxima consola en el E3, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-3dBupfJTF8U/T5pVgGzkebI/AAAAAAAAJCs/PJPdLpdew8U/s800/01.jpg" alt="Wii U" width="400" height="225" /></p>
<p align="justify">Nueva noticias sobre <strong>Wii U</strong> nos llegan en el día de hoy, aunque por desgracia ninguna que nos aclare fecha de lanzamiento o precio de venta. En primer lugar El señor <strong>Satoru Iwata</strong> ha salido a la palestra para decir que sin duda alguna se darán nuevos datos de su próxima consola en el <strong>E3</strong>, pero que no entra en sus planes dar, al menos por el momento, fecha de lanzamiento concreta, aunque sigue manteniendo que será en el 2012. Justo después de la celebración del <strong>E3 Nintendo</strong> dará una conferencia en <strong>Japón</strong>, y se cree que posiblemente se desvelen ciertos detalles en esa conferencia.</p>
<p><span id="more-19355"></span></p>
<p align="justify">En otro orden de cosas, desde <strong>Nintendo</strong> se ha confirmado también que desde el mismo día de lanzamiento de <strong>Wii U</strong> los títulos disponibles en ese momento se podrán conseguir bien físicamente o bien mediante descarga digital ya que según <strong>Iwata</strong> <em>“Con <strong>Wii U</strong> queremos que sea el jugador el que elija cómo tener sus juegos.”</em></p>
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		<title>Teaser de la intro de Project Zero 2: Wii Edition en nuestro idioma</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 16:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[PROJECT ZERO 2: WII EDITION]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
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		<description><![CDATA[Ale, ya tenemos trailer localizado -en nuestro idioma- del remake de Project Zero 2 para Wii. Se trata de un extracto de la intro del juego en la cual se nos presenta a Mio y Mayu, dos hermanitas que están &#8220;de paseo&#8221; por el bosque, cuando de repente&#8230; Lo que después pasa mejor lo veis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rRk3STmPK4w/T5giJv0f5mI/AAAAAAAAJAI/jlV_2qmayeQ/s800/project_zero_2_wii_edition_logo.jpg" alt="Project Zero 2 Wii" width="560" height="221" /></p>
<p align="justify">Ale, ya tenemos trailer localizado -en nuestro idioma- del remake de <strong>Project Zero 2 para Wii</strong>. Se trata de un extracto de la intro del juego en la cual <strong>se nos presenta a Mio y Mayu, dos hermanitas</strong> que están &#8220;de paseo&#8221; por el bosque, cuando de repente&#8230; Lo que después pasa mejor lo veis, si es que no lo habéis visto aún. <strong>Nintendo</strong> está por lo que parece currándoselo en esta ocasión para traernos lo mejor posible este capítulo de la saga en junio.</p>
<p><span id="more-19320"></span></p>
<p align="justify">Aunque aún no han comentado nada desde <strong>Nintendo</strong> sigue en pie que <strong>Project Zero 2 contará con un modo cooperativo para dos jugadores</strong>, y creo que es algo que se debería explicar ya que nos tiene a muchos en ascuas. De todas maneras, y cambiando de tema radicalmente, otro juego de Wii que caerá en cuanto salga. No sé si lo habrán hecho aposta pero <strong>Wii</strong> va a morir dando lo mejor de sí.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/_uv_zC5DWgc?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/_uv_zC5DWgc?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Nintendo anuncia Kirby 20 aniversario</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EDICION ESPECIAL]]></category>
		<category><![CDATA[KIRBY 2OTH ANNIVERSARY]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es el logo del 20 aniversario de Kirby que probablemente luzca en la caja del juego que saldrá para finales de este año. El personaje más glotón de Nintendo tendrá su edición especial 20 aniversario en la que, según la propia compañia, incluirá los títulos más queridos de sus seguidores. El listado de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-grp-QqLSREE/T5KtXUVOaoI/AAAAAAAAD60/fs6evYWzu-s/s800/rps20120421_145049_093.jpg" alt="" width="431" height="432" /></p>
<p align="justify">Este es el logo del 20 aniversario de Kirby que probablemente luzca en la caja del juego que saldrá para finales de este año. El personaje más glotón de Nintendo tendrá su edición especial 20 aniversario en la que, según la propia compañia, incluirá los títulos más queridos de sus seguidores. El listado de los juegos todavía no ha sido desvelado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>New Super Mario Bros 2 anunciado para 3DS</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 09:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NEW SUPER MARIO BROS 2]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha anuncado en su evento Nintendo Direct, que New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS está en desarrollo. Y lo llevan tan avanzado que el lanzamiento será durante agosto en Japón y Estados Unidos, quedando pendientes de confirmar la fecha europea. De momento, para ir haciendo boca, os dejo video donde aparecen capturas del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/jpYBG.jpg?1" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo</strong> ha anuncado en su evento <strong>Nintendo Direct</strong>, que <strong>New Super Mario Bros. 2</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong> está en desarrollo. Y lo llevan tan avanzado que el lanzamiento será durante agosto en Japón y Estados Unidos, quedando pendientes de confirmar la fecha europea. De momento, para ir haciendo boca, os dejo video donde aparecen capturas del juego. Que lo disfruten.</p>
<p><span id="more-19210"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kMXEurqq9d4?version=3&amp;feature=player_embedded" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kMXEurqq9d4?version=3&amp;feature=player_embedded" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Super Mario Bros. para Wii U estará en el E3</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[LUIGI'S MANSION 2]]></category>
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		<category><![CDATA[PIKMIN 3]]></category>
		<category><![CDATA[SHIGERU MIYAMOTO]]></category>
		<category><![CDATA[SUPER MARIO BROS]]></category>
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		<description><![CDATA[En una extensa entrevista publicada ayer en el periódico El Mundo, Shigeru Miyamoto ha confirmado que Super Mario Bros. para Wii U se mostrará en el próximo E3, que se celebrará en junio. En la entrevista, la cual es muy interesante, destaca que está trabajando también en Pikmin 3 para Wii U y Luigi´s Mansion 2 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Zkhc1.jpg?1" alt="" width="560" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify;">En una extensa <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2012/04/16/navegante/1334559905.html">entrevista publicada ayer</a> en el periódico <strong>El Mundo</strong>, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> ha confirmado que <strong>Super Mario Bros.</strong> para <strong>Wii U</strong> se mostrará en el próximo <strong>E3</strong>, que se celebrará en junio. En la entrevista, la cual es muy interesante, destaca que está trabajando también en <strong>Pikmin 3</strong> para <strong>Wii U</strong> y <strong>Luigi´s Mansion</strong> <strong>2</strong> para <strong>Nintendo 3DS. </strong>Esperemos que <strong>Wii U</strong> nos de a los Nintenderos (entre los que me encuentro) grandes alegrías con <strong>Wii U</strong>, que ganas tengo de que salga ya&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer de Pokemon Blanco y Negro 2</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 14:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[NINTENDO 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[POKEMON BLACK AND WHITE 2]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Después del gran éxito de Pokemon Blanco y Negro en nintendo DS los aficionados a esta gran franquicia todavía querían más. Buscaban un Pokémon más complejo con una trama más elaborada y sus plegarias han sido oídas. Para suerte de muchos, el juego será lanzado para Nintendo DS y no para su hermana de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Después del gran éxito de <strong>Pokemon Blanco y Negro en nintendo DS </strong>los aficionados a esta gran franquicia todavía querían más. Buscaban un Pokémon más complejo con una trama más elaborada y sus plegarias han sido oídas. Para suerte de muchos, <strong>el juego será lanzado para Nintendo DS y no para su hermana de la nueva generación, 3DS</strong>. El trailer muestra la fecha de lanzamiento en Japón siendo ésta el <strong>23 de junio</strong>. ¿Cuándo lo veremos en Europa? Esperemos que a finales de año o a principios de 2013.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/--vZ2sDxmtv8/T4m8ThP85BI/AAAAAAAAI0I/B7VgXGssxjg/s800/01.jpg" alt="Pokemon" width="585" height="312" /><br />
<span id="more-18968"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las noticias que se saben respecto a la trama del juego es que estará desarrollada en acontecimientos pasados a la anterior entrega, tratándose así, de una precuela. La región será la misma, <strong>Teselia</strong>, pero, al tratarse de una versión antigua de la región, será una Teselia totalmente nueva. Seremos partícipes de las guerra a tres bandas entre <strong>Zekrom, Reshiram y Kyurem </strong>y como novedad principal, ¡podremos capturar a la fusión de Zekrom con Kyurem y Reshiram con Kyurem!.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GChsf9nw-RQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/GChsf9nw-RQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></center></p>
<p style="text-align: justify;">Esperemos que esta nueva entrega cumplan con las expectativas que muchos fans de la saga han esperado durante años. A falta de más noticias sobre el lanzamiento oficial en Europa sólo podemos ver la &#8220;bienvenida&#8221; que recibirá el juego el próximo junio en Japón.</p>
]]></content:encoded>
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