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	<title>BeeGamer &#187; PLAYSTATION 3</title>
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		<title>Lo mejor de la semana #3</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/19/lo-mejor-de-la-semana-3/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MLA3XhwwVTw/T6VlUwbbBcI/AAAAAAAAJKA/MaHpYkG1eVM/s800/Semanal.jpg" alt="Lo mejor de la semana #3" width="640" height="433" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Diablo 3</strong> ya está a la venta. Esto ha sido una de los hechos &#8220;más golosos&#8221; de esta semana. ¿Qué ya lo sabían? Pues bueno, no pasa nada, así lo recuerdan y no lo olvidan, que siempre viene bien recordar las buenas cosas que nos da la vida. Y otro 3 ya está a la venta: <strong>Max Payne</strong>. Y es que el título de <strong>Rockstar</strong> parece qué está dejando asombrado a todo el mundo debido a su gran calidad. Ganas tengo de probarlo ya&#8230; a ver si la semana que viene me paso por las tiendas. El resto de los días han pasado con un nuevo tráiler de <strong>The Last of Us</strong>, la portada de <strong>Halo 4</strong>,&#8230; vamos, todos ellos titulazos a priori que harán nuestros ratos de ocio más amenos.</p>
<p><span id="more-21170"></span></p>
<p align="justify"><strong>* Se desvela la portada de Halo 4:</strong> Aunque la saga <strong>Halo</strong> no es de mis predilectas debo reconocer que no estaría mal darle una oportunidad. Y aunque no me llame mucho la atención debo reconocer que esta portada que <strong>Microsoft</strong> ha desvelado me gusta bastante y genera en mi algo de eso que llaman hype y que hace que uno tenga unas ganas locas por jugar a algo que no sabe ni lo que es, pero que pinta muy bien. En resumidas cuentas: que seguiremos con atención este lanzamiento, a ver qué nos va trayendo. Os recuerdo que el próximo <strong>6 de octubre</strong> será cuando el Jefe Maestro regrese a nuestras consolas.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" alt="" width="359" height="457" /></a></p>
<p align="justify">En el siguiente vídeo -que es una entrevista realizada por <strong>Walmart</strong> a <strong>Frank O&#8217;Connor</strong>, director de desarrollo del juego- podéis ver en movimiento el modo multijugador de <strong>Halo 4</strong>, denominado <strong>&#8220;Halo Infinnity&#8221;</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Los fusiles de asalto en Max Payne 3:</strong> Un par de días antes de su lanzamiento, que tuvo lugar ayer viernes 18 de mayo, las gentes de Rockstar lanzaron a la comunidad un nuevo vídeo en el cual se mostraban los diferentes fusiles de asalto a los que tendremos acceso en el juego. Armas como el AK-47, la MD-97L, FAL o el G-6 Commando serán nuestras mejores aliadas a la hora de salir con vida de las peligrosas situaciones en las que el juego meterá.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Impresionante nuevo tráiler de The Last of Us:</strong> con el siguiente vídeo que tenéis a continuación, y que a buen seguro es un aperitivo de lo que se mostrará en el próximo <strong>E3</strong>, las gentes de <strong>Naughty Dog</strong> vuelven a hacer gala del buen hacer que tienen y del brillo que obtiene todo aquello que tocan sus manos. Decir más sería tontería pues no aportaría nada, así que lo mejor es que le deis al play y disfrutéis de este impresionante vídeo.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Nuevos detalles acerca de Epic Mickey 2:</strong> En el siguiente vídeo el &#8220;amigo&#8221; <strong>Warren Spector</strong>, y más gente de los estudios de <strong>Junction Point</strong>, nos hablan de algunas de las novedades que podremos encontrar en <strong>Epic Mickey 2</strong>. Afortunadamente nos enteramos de que han tocado el sistema de cámaras para que la experiencia de juego sea mejor que en la primera entrega, así que gran noticia para todos.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Posibles cambios en el mando de Wii U:</strong> De momento todo lo que se sabía era que el mando de la nueva consola de Nintendo iba a ser tal que así:</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7O6dOoTs7uE/T7jUgI9NvtI/AAAAAAAAJcM/dra73X6vqKk/s800/Wii-U-Old-Sticks-600x338.jpg" alt="" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Ahora, a algo así de cosa de un mes de meternos de lleno en el E3, se filtra una imagen que nos muestra una nueva versión del mando de Wii U en cual cuenta con ligeros pero interesantes cambios. Por ejemplo, los botones de &#8220;+&#8221; y &#8220;-&#8221; ya no están al lado del botón &#8220;Home&#8221; sino que han sido trasladados a la parte derecha de la tableta. Si nos fijamos bien, en la parte izquierda del mando, debajo de la cruceta, hay un cuadradito de color blanco que antes no estaba&#8230; a saber. Y ya por último, al menos que se pueda apreciar así a simple vista, es el cambio o evolución que han sufrido los sticks, dejando de ser como los de Nintendo 3DS y pasando a asemejarse a los de las otras consolas de sobremesa del mercado.</p>
<p align="justify">Repito que esta imagen no es oficial ni ha sido confirmada, así que de momento es tan solo un rumor. Aún así, ¿a vosotros qué os parecen estos cambios?</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-5a_fxx05w44/T7jUhmixXvI/AAAAAAAAJcU/j3UGK2nhLoA/s800/Wii-U-Updated-Sticks.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
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		<title>Análisis de Mass Effect 3</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 13:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada cierto tiempo en el mundo de los videojuegos aparecen sagas cuya entidad trasciende más allá de la de ser una entre tantas. En los 80 nacieron Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy e incluso Metal Gear, aunque está última cobrara mayor relevancia tras su aparición en la primera Playstation. Sus nombres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-n9U02QVp64o/T7Pc1w44HTI/AAAAAAAAJak/H8ap1alZ3Lc/s800/Ana%25CC%2581lisis%2520Mass%2520Effect%25203.jpg" alt="Análisis de Mass Effect 3" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-20939"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cada cierto tiempo en el mundo de los videojuegos <strong>aparecen sagas cuya entidad trasciende más allá de la de ser una entre tantas.</strong> En los 80 nacieron <strong>Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy e incluso Metal Gear,</strong> aunque está última cobrara mayor relevancia tras su aparición en la primera Playstation.<strong> Sus nombres se han visto asociados de forma irremediable a una industria que no ha dejado de crecer y crecer</strong> en los últimos veinticinco años, siendo normalmente sinónimos del buen hacer de las desarrolladoras, que sueñan con crear una franquicia de tal calibre.<strong> El título que hoy nos ocupa del estudio canadiense Bioware es la culminación de una de estas sagas, el  esperado cierre de la trilogía Mass Effect,</strong> cuyo nombre probablemente podamos ya incluir en la lista de las más grandes.</p>
<p style="text-align: justify;">Nacida al amparo de esta generación de consolas, <strong>los episodios anteriores de Mass Effect conquistaron a millones de aficionados de todo el mundo en los años 2007 y 2010 con una odisea galáctica de proporciones épicas</strong> en las que un simple humano,<strong> el Comandante Shepard, hará hasta lo imposible por poner fin a la amenaza de los Segadores,</strong> unas criaturas sintéticas de colosales dimensiones cuyo deber es acabar con toda la vida inteligente de la galaxia cada cierto periodo de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-kSyb4CqoEw8/T7Og_UC5tMI/AAAAAAAAA_Q/KJelKSXTGYQ/s560/ME02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el comienzo de esta última aventura la situación no puede ser peor para la humanidad: <strong>Los segadores han sitiado la Tierra y cada vez hay menos resquicio para la esperanza en una galaxia dividida</strong> y bajo constante amenaza de aniquilación. <strong>Una Alianza impotente y desesperada confía de nuevo en la experiencia de un Shepard</strong> que ha caído en desgracia tras los eventos finales de Mass Effect 2. Restituida su jerarquía militar, <strong>el Comandante Shepard partirá a la Ciudadela para desde ahí intentar lograr apoyos a su causa pero las grandes civilizaciones galácticas</strong>, Turianos, Asari, Quarianos, Krogan o Salarianos, tienen sus propios problemas en sus sistemas y no pueden destinar recursos a otro fin que no sea el de preservarse ellos mismos <strong>y la organización Cerberus, que tanto apoyo brindó al comandante en el pasado, tienen sus propios planes para la amenaza segadora que chocaran de lleno con los de Shepard.</strong> Por todo ello <strong>nuestro héroe deberá iniciar su empresa más difícil y arriesgada</strong>, luchando en cada confín de la galaxia y forjando alianzas imposibles para poder liberar a nuestro mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez comienza la aventura y como es conocido, <strong>puedes importar el perfil de tu partida en Mass Effect 2</strong> y así heredar todas las decisiones importantes que pudiste tomar tanto en la primera cómo en la segunda parte, personajes que te acompañan, relaciones, etc. Todo ello <strong>da una coherencia y un sentido de continuidad a la historia con una implicación personal como en pocos títulos se ha visto.</strong> Una vez importado, <strong>el juego te dará la opción de elegir el tipo de experiencia que se adecue más a tus características cómo jugador: Estas son Acción, Juego de Rol e Historia.</strong> En mi caso he utilizado la opción de juego de rol que es la tradicional en la obra de los chicos de Bioware. El resto de opciones son simplificaciones para abrir el espectro de jugadores que se puedan acercar a la obra, tornándose esta en un shooter en tercera persona al uso o en una concepción más casual en el que prima el desarrollo de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Cs1TUTD2kb0/T7Og_sXTEXI/AAAAAAAAA_I/TGz52vt1wsg/s560/ME03.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras ello <strong>podremos personalizar las características de nuestro personaje, cambiarle el rostro si no nos gusta el que viene por defecto  y eligiendo una clase entre soldado, infiltrado, vanguardia, centinela, adepto e ingeniero,</strong> que nos permitirá, cómo en los anteriores, <strong>definir las habilidades y poderes de nuestro personaje, que iremos potenciando según vayamos subiendo su nivel de experiencia.</strong> Todo esto <strong>se ha intentado racionalizar un poco más y por ello hay menos opciones pero cada una tendrá su propio árbol que nos permitirá elegir entre mejorar ciertos aspectos u otros,</strong> y que así el personaje sea más fuerte o que complemente además a sus compañeros, cuyas rango de habilidades ya está definida pero que también potenciaremos a nuestro antojo.</p>
<p style="text-align: justify;">A primera vista comprobaremos que <strong>todos los cambios que ya se mostraban en Mass Effect 2 respecto a la primera parte,</strong> que mejoraban enormemente las partes de acción a costa de perder en lo que respecta a la exploración,<strong> se ven aquí potenciados.</strong> Ello hace que <strong>el juego vaya más encauzado pero ganando y mucho en espectacularidad.</strong> Los controles siguen esa misma dinámica, facilitando aun más la naturalidad en movimientos, coberturas y disparos, así como el uso de las habilidades del grupo. Se han habilitado además el uso de ciertos botones del controlador para el lanzamiento de los poderes que usemos en mayor medida. Otro añadido es la localización del objetivo prioritario pulsando L3, como ya habíamos visto en los Dead Space, la otra saga del espacio de EA con la que parece haber sufrido un proceso reciproco de retroalimentación.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/--ZDURE5UoIc/T7OhAUByXbI/AAAAAAAAA_U/7kRjor1FoMM/s560/ME04.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por  otro lado, <strong>la inteligencia artificial cumple a buen nivel con los estándares a los que esta generación</strong> de consolas nos tiene acostumbrados. Los compañeros controlados por la IA, cuyo uso de las habilidades por voto propio se puede definir en las opciones del juego, se cubren y atacan normalmente con buen criterio, si bien es cierto que en ocasiones se colocaran en zonas en las que se ven expuestos facilmente al fuego enemigo. En todo caso, <strong>volveremos a ser capaces de darles órdenes y situarlos en donde nos parezca que pueden resultar más útiles para atacar con una estrategia mejor definida.</strong> Aunque no he probado esta opción, el juego permite dar órdenes a través del sensor Kinect pero por ahora sólo en ingles. La de los enemigos rinde de manera similar, cubriéndose cuando los atacamos e intentando flanquearnos, aunque a veces pequen de lanzarse sin más contra nosotros.</p>
<p style="text-align: justify;">Su variedad también se ve ampliada aunque situados dentro de<strong> tres grupos definidos de enemigos, cada uno con sus motivaciones e intereses: Los segadores, Cerberus y los Geth.</strong> Las criaturas del primer grupo, la mayoría modificaciones zombi-sintéticas de ciertas especies de la galaxia, serán las más salvajes y despiadadas, con algunos engendros realmente temibles. Los soldados de Cerberus forman un grupo más táctico en su forma de actuar, con divisiones más específicas y los Geth, que luchan de una forma intermedia a la de las otras dos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ML_k2OP65pY/T7OhBXVRRrI/AAAAAAAAA_s/ANFKpuv8UF8/s560/ME06.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habrá un variado arsenal de armas y armaduras a nuestra disposición que podremos ir encontrando o adquiriendo según avancemos en la partida</strong>, cada uno con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Las armas contarán con hasta cinco versiones, como ya es costumbre, aunque ya no se produce la saturación del inventario de la que pecaba la primera parte y que resultaba algo engorrosa, simplificando el sistema. Además y como novedad, <strong>en esta edición no podremos cargar con todas las armas sin más ya que el peso de estas tendrán una influencia directa en nuestra capacidad para usar las habilidades con mayor rapidez.</strong> De este modo, si tu modo de jugar se basa sobre todo en el uso de poderes bióticos puede ser interesante llevar sólo un par de armas ligeras a la batalla, aunque siempre se puede encontrar un equilibrio. Igualmente, podremos personalizar nuestra armadura eligiendo entre todo nuestro repertorio de visores, cascos, protecciones frontales, etc,  y nuestras armas con diversos potenciadores que nos encontraremos en los escenarios o las tiendas a medida que pasen las horas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En lo que se refiere a los escenarios de batalla, la variedad es muchísimo mayor,</strong> sobre todo si lo comparamos con la primera parte, <strong>así como su complejidad y espectacularidad pero también son mucho más lineales,</strong> cómo los que nos podemos encontrar en casi cualquier shooter al uso. El primer Mass Effect daba una gran libertad, sobre todo en las misiones secundarias, para afrontar cada planeta aunque el resultado podía llegar a ser algo monótono, con escenarios muy similares unos a otros (cuevas, estaciones…). Esto no ocurre en Mass Effect 3, aún a costar de ganar en linealidad y hay un mayor número de entornos. <strong>La lucha se produce de forma continua, a muchas alturas, desniveles y con obstáculos de lo más variopinto</strong> y son sencillamente increibles. Algunos incluso llegan a recordar, por su oscuridad y paleta de colores, a los mundos Helghast de la saga Killzone de Guerrilla Games.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-TujqoTvHR1g/T7OhAge4rRI/AAAAAAAAA_Y/xutryRD2iZI/s560/ME05.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">La conclusión que uno llega es que <strong>Mass Effect 3 como shooter en tercera persona realmente no tiene demasiado que envidiar a las referencias del género, el hibrido entre acción y toques roleros le sienta como anillo al dedo a este juego.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La exploración espacial,</strong> tan importante en el primero y ya mermada en la segunda parte, <strong>aquí se ve aún más reducida y simplificada.</strong> Ya no controlaremos nosotros el Mako ni podremos darnos un paseo por algún remoto planeta en búsqueda de recursos valiosos. Nos limitaremos a explorar desde la Normandía, de forma parecida a la de la segunda parte pero con variantes. Seguiremos teniendo que vigilar el combustible a la hora de viajar entre sistema y sistema para no quedarnos en la estacada en medio de la nada y ya no extraeremos recursos minerales cómo antes. Esta vez utilizaremos un radar para localizar los puntos de interés de cada sistema y, en caso de detectar algo especial, situarnos frente al planeta e investigar lanzando una sonda en el punto donde se presente la anomalía. Todo ello siempre con cuidado porque si los Segadores están cerca el utilizar nuestro radar hará que se percaten de nuestra presencia e intenten asaltarnos, ante lo que deberemos emprender la huida para no caer en sus garras.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-A-rlqzIX5bo/T7OhBmuNtlI/AAAAAAAAA_o/nkX8L0_CqdU/s560/ME07.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">De nuevo,<strong> las conversaciones volverán a ser trascendentales</strong> en este último capítulo <strong>y marcarán nuestro grado de reputación y maldad.</strong> Cómo en el resto de la saga, se nos ofrecerá una serie de líneas de dialogo para dar en cada conversación la respuesta que estimemos indicada en cada caso y así resolver conflictos, atraer a personajes hacia nuestra causa o labrarnos enemistades, todo ello sumado a las que ya diéramos en las anteriores ediciones. Y es que <strong>es digno de admirar la coherencia argumental de toda la saga, con un argumento tan complejo y con tantas variantes, decisiones y matices como es el de Mass Effect, que toma siempre en cuenta y que se refleja en el entorno y en las actitudes de los personajes respecto a Shepard,</strong> demostrando que cada decisión realmente tiene un impacto en el que no siempre está claro lo virtuoso de lo erróneo. Por ello, la ética en la toma de decisiones será siempre cuestionada e incluso tendremos que sacrificar vidas en pos de lo que creamos será un bien o interés mayor, aunque siempre con la sombra de la duda en nuestras cabezas, un aspecto que hace a este juego y a esta saga muy grande.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El entorno parece tener vida propia</strong> y siempre hay algún negocio, alguna noticia de actualidad, una misión secundaría que podremos emprender en ayuda de algún extra o líneas de dialogo casual que nos hacen sentir que de verdad nos encontráramos allí, cómo si ese mundo, extraño a nuestros ojos, realmente existiera. <strong>Lo mismo ocurre con nuestra nave, la Normandía.</strong> Con un diseño muy similar al que ya viéramos durante los acontecimientos de la segunda parte, todo lo que ocurre en la nave es dinámico, vivo. Nuestros compañeros no se limitan a estar en una estancia o piso sino que tienen sus momentos de trabajo y también de relax tras tanta batalla, entablan sus propias relaciones y diálogos, explican sus preocupaciones, inquietudes y temores o bromean y se divierten. Cómo es característico en la saga, todo ello varía según lo que acontezca y las decisiones que tomemos a lo largo y ancho de la galaxia. Conversando habitualmente con ellos lograremos reforzar y profundizar en nuestras relaciones, solventar alguna vieja rencilla, salvar desconfianzas o incluso encontrar pareja, todo lo cual tendrá un reflejo directo en la trama. Es todo muy orgánico, cómo se ve en pocos juegos. Además, <strong>la tensión narrativa es excelente, te absorbe por completo y te inunda el deseo de adentrarte más y más en una historia que te implica desde un primer momento emocionalmente</strong> y que casi llegas a tomar cómo propia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ylMPjqndzqU/T7OhC7vey2I/AAAAAAAABAE/VotuBC4JnLo/s560/ME09.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es realmente impresionante la labor que ha hecho Bioware para dar sentido a su creación, con las numerosas especies que pueblan la galaxia, cada una con sus características y su propia mitología, y cómo encaja todo en una geopolítica galáctica de lo más compleja</strong> en relaciones, dependencias, odios y suspicacias. Toda esta política sigue girando en torno a la Ciudadela, verdadera capital galáctica donde se reúnen todas las especies para la toma de decisiones. <strong>Si uno no está instruido en este universo</strong> al no haber jugado a los títulos anteriores siempre <strong>puede acudir a la inmensa base de datos del juego con información detallada de cada personaje, especie, planeta y evento pasado</strong> para poder orientarse en la inmensa amalgama de acontecimientos que han desembocado en la situación actual de la galaxia.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre <strong>el juego online</strong> decir que<strong> intenta ser fiel a la trama</strong> y por ello se desarrolla en el contexto de una galaxia en guerra, con cientos de enfrentamientos a lo largo de toda ella. <strong>Consiste en una suerte de modo horda,</strong> cómo él que podríamos encontrar en los Gears of War, e<strong>n el que cooperaremos con el resto de componentes de la partida para derrotar las tropas de los Geth, Cerberus y los Segadores,</strong> de un modo similar al de la campaña, sobreviviendo y cumpliendo una serie de objetivos que se nos marcaran. También cómo en esta, <strong>elegiremos un personaje entre las diversas especies y  su clase e iremos potenciando su armamento y habilidades a medida que ganemos experiencia y créditos en el juego.</strong> El desarrollo de la partida será de forma similar a lo ya visto, con pequeñas adaptaciones de la jugabilidad para el online. Los escenarios están claramente inspirados en los aparecidos en la trama y cada cierto tiempo hay eventos especiales para tratar de implicar a toda la comunidad alrededor del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ky7cQcN2VJQ/T7OhBqdzxeI/AAAAAAAAA_w/61rTdcWzl48/s560/ME08.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Adentrándonos en el apartado técnico lo primero que <strong>salta a la vista es lo bien que ha evolucionado la saga a lo largo de los años.</strong> El primer Mass Effect ya fue una obra visualmente llamativa y la segunda parte fue todo un avance pero es que está tercera entrega marca un grandísimo impacto. <strong>Quizás este sea el juego perfecto, junto con los Gears of War, para comprobar la evolución del motor Unreal Engine 3 a lo largo de toda la generación</strong> y cómo ha demostrado ser cada vez más y más capaz. Lo primero que entra por los ojos son <strong>las expresiones faciales, muy logradas</strong> en toda la saga pero que aquí lucen mejor que nunca y sirven para acompañar a la perfección toda la narrativa con una amplia gama de gestos. <strong>Los rostros de cada humano y alienígena del juego parecen diferentes los unos de los otros y es complicado encontrar dos modelados similares,</strong> salvando el caso de los enemigos en la batalla, lo cual habla alto y bien del empeño llevado por el estudio en esta labor. Tampoco hay que dejar de mencionar las mejoras en texturas, mucho más complejas, y animaciones, dejando de lado la tosquedad que podían tener en otros capítulos para ser más dinámicas, acercándose mucho a las que podemos ver en un buen shooter, o de los efectos que llenan la pantalla. También la iluminación de los escenarios es cada vez más lograda, con implementaciones tan buenas como las del uso de la linterna al aventurarnos en zonas más oscuras y tenebrosas, recordando aquí de nuevo a la buena labor de la obra de Visceral Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Llama la atención también cómo<strong> las escenas de carga son menos molestas que en anteriores ocasiones.</strong> No nos libramos de los típicos momentos de ascensor pero no es tan perceptible. Por otro lado, <strong>si tu versión es la de Xbox 360 te verás obligado a tener que alternar entre los dos Dvd que incluye el disco en más de una ocasión,</strong> lo cual puede llegar a ser poco gratificante.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Sobre <strong>la música</strong> poco que comentar pues <strong>sigue en la grandiosa tónica a la que Mass Effect nos tiene acostumbrados,</strong> con melodías que reflejan a la perfección la gravedad de la situación, la épica de la batalla o los sentimientos en las escenas más personales. Conserva además algunas de las sintonías clásicas de la saga que forman ya parte de la memoria de miles de jugadores cómo himno de esta aventura espacial. <strong>Los efectos sonoros cumplen a la perfección su tarea y el doblaje en versión original es de sobresaliente,</strong> el reparto ha conseguido una de las mejores interpretaciones que se recuerdan en juego alguno. Sólo recordar que la adaptación española de este juego consiste en las voces originales con subtítulos en nuestro idioma con una muy buena traducción.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego da muchas horas de entretenimiento.</strong> A mí  personalmente me ha llevado en torno a las 40 horas completar la campaña y después siempre queda el modo online si te interesa seguir luchando por la galaxia. Por cierto, el final, que tanto ha sido criticado, a mi me ha parecido más que digno sólo que quizás esta saga destila tanta grandeza que cualquier cosa sabe a poco.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-cDNZj6b6mDU/T7OkMzONWXI/AAAAAAAABAk/KaA016sF-4o/s560/ME10.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">A<strong>l hablar de Mass Effect 3 lo hacemos de una aventura inmensa</strong> y a buen seguro que me quedo mil aspectos y detalles por tratar pero con un juego cómo este es difícil dar a basto. Sin duda está <strong>es una de las sagas de la generación,</strong> los desarrolladores han ido averiguando en el proceso que tipo de juego querían que su obra fuera y con ello han terminado apostando, con un magnífico resultado, por la acción, la épica y la espectacularidad, aunque haya sido en detrimento de la libertad que podía ofrecer el primer capítulo. <strong>Pocos títulos poseen una carga emocional que te haga identificarte tanto con los personajes de trama o un trasfondo político y una mitología tan rica, profusa y cohesionada cómo la de la obra de Bioware.</strong> Y es que, salvando las distancias, el impacto de esta saga me recuerda al que pudieron tener los Final Fantasy en la 32 bits de Sony o la misma Star Wars, de la que bebe tanto Mass Effect, al mundo del cine y todo ello, señores, son palabras mayores.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Querido Sony, ¿y qué tal un modo cooperativo?</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/30/querido-sony-%c2%bfy-que-tal-un-modo-cooperativo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GOD OF WAR ASCENSION]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[SANTA MONICA STUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;¿Un modo multijugador para God of War? ¿Realmente es necesario?&#8221; Cada vez estoy más descontento, no tengo otra manera más correcta de decirlo, con la actual generación de consolas. Resulta que desde los comienzos de la franquicia estamos pidiendo a gritos que se dignen a incluirle un modo cooperativo al juego y van y se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-UDfl4p36Yag/T57E4CS3pEI/AAAAAAAAJFs/og4ongsMrsU/s800/GoWA_4-30.jpg" alt="God of War Ascension" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify"><em>&#8220;¿Un modo multijugador para God of War? ¿Realmente es necesario?&#8221;</em> Cada vez estoy más descontento, no tengo otra manera más correcta de decirlo, con la actual generación de consolas. Resulta que desde los comienzos de la franquicia estamos pidiendo a gritos que se dignen a incluirle un modo cooperativo al juego y van y se dejan sus energías en meterle por narices un modo multijugador que nada aporta a la experiencia de juego. Bueno, quizás me adelanto mucho y algo sí que consiga aportar, pero con la mala experiencia obtenida de experimentos de este tipo -tipo <strong>Dead Space 2</strong> por ejemplo- pues no tengo yo muchas esperanzas en este tipo de locuras.</p>
<p><span id="more-19429"></span></p>
<p align="justify">Lo mismo soy el único pero, y a ver si poniéndolo en mayúsculas alguien hace caso, <strong>QUEREMOS JUEGOS CON MODO COOPERATIVO TANTO ONLINE COMO OFFLINE</strong>, para así poder jugar con nuestros amigos bien en la misma habitación o bien en la distancia. Quizás yo lo quiera y lo necesite por cómo me crié en esto de los videojuegos, pero siempre había juegos -ya fuese en casa o en los recreativos- con los cuales poder jugar con nuestros amigos/hermanos/primos, no contra ellos. Y cuidado, que no tengo nada en contra de los multijugadores del tipo <em>&#8220;todos contra todos y maricón el último&#8221;</em>, pero no acabo de comprender como de una cosa tanto y de otra nada de nada. Espero que esto cambie, porque creo que no soy el único que piensa así.</p>
<p align="justify">Y ahora les dejo con la <del datetime="2012-04-30T16:59:24+00:00">dichosa</del> &#8220;noticia&#8221;: Sony anuncia que el próximo God of War, que es el Ascension -y que será una precuela de la saga-, incluirá un modo multijugador de hasta 8 jugadores. Y además dicen que por tener este modo de juego la duración del modo historia será más corta -y se quedan tan anchos-. Lo mejor de todo, y quizás a su vez lo más desagradable y fuera de lugar, ocurre al final del vídeo: aguanta su visionado y podrás ver como le rompen los morros -pero así, literalmente- a un pobre cíclope que estaba sentado como espectador del combate.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/IpToOcUugRk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/IpToOcUugRk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Sega anuncia Sonic All Stars Racing Transformed con un trailer [Actualizada]</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SONIC & SEGA ALL STARS RACING TRANSFORMED]]></category>
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		<description><![CDATA[Actualizada: al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera. Bueno pues tras meses de rumores Sega ha confirmado en la tarde de hoy que Sonic &#038; All Stars Racing, la apuesta de las carreras y juego estrella de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Actualizada:</strong> al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a_rxLf1xbUo/T569X4En1QI/AAAAAAAAJFQ/gNZpImJduWg/s800/01.png" alt="Sonic &#038; All Star Racing Transformed" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues tras meses de rumores <strong>Sega</strong> ha confirmado en la tarde de hoy que <strong>Sonic &#038; All Stars Racing</strong>, la apuesta de las carreras y juego estrella de la compañía nipona que viene dispuesto a llenar ese hueco que <strong>Mario Kart</strong> no cubre ni en <strong>PlayStation 3</strong> ni en <strong>Xbox 360</strong> &#8211; y que el <strong>ModNation</strong> por mucho que quiera y lo intenten no puede-, va a contar con una continuación. Su nombre será en esta ocasión Sonic All Stars Racing Transformed y verá la luz en <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>3DS</strong> y <strong>PS Vita</strong> este otoño. Me resulta un tanto extraño que no haya ni versión de <strong>Wii</strong> ni de <strong>Wii U</strong> la verdad&#8230; aunque bueno quizás <strong>Nintendo</strong> se encuentre realizando para el lanzamiento de su próxima consola un nuevo <strong>Mario Kart</strong> y no quieran competencia de momento.</p>
<p><span id="more-19423"></span></p>
<p align="justify">Como su propio nombre indica este <strong>SASR Transformed</strong> nos permitirá <strong>transformar nuestros coches de carreras en vehículos de agua y de aire</strong>, lo cual espero que sirva para dotar de una nueva dimensión al título. No queda muy claro con el tráiler si la transformación la realizaremos nosotros mismos -lo cual incrementaría un poquito más la dificultad del título, o bien lo hará la máquina solita en función del terreno en el que nos encontremos. Yo prefiero que me dejen hacerlo a mi pero bueno, seguro que será al contrario para fastidiar.</p>
<p align="justify">Junto a viejos conocidos de la anterior entrega a este SASR Transformed se suman franquicias como Panzer Dragoon, Skies of Arcadia, Golden Axe y Jet Set Radio entre otros.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Personalmente yo no soy muy amigo de los cambios cuando algo funciona, y <strong><a href="http://beegamer.es/2010/04/11/analisis-de-sonic-sega-all-star-racing-para-xbox-360/" target="_blank">Sonic &#038; All Stars Racing</a></strong> bajo mi punto de vista funcionó la mar de bien, así que me da un poco de miedo que por tanto innovar se carguen un título al cual con meterle nuevos personajes, nuevos circuitos y alguna cosilla más ya está más que asegurada la diversión. Aún así no quiero ser pájaro de mal agüero y esperar al menos a verlo en movimiento para poder aventurar una opinión al respecto.</p>
<p><center><object id="vid_8792e13b0c41568f006776200fe2ef1a" class="ign-videoplayer" width="468" height="293" data="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2012/04/30/sonic-all-stars-racing-transformed-video-preview"/></object></center></p>
<p align="justify">Bueno, pues gracias a este vídeo que he encontrado en IGN ya me ha quedado más claro cómo funciona el tema de las transformaciones. Por lo que parece -y si no lo he entendido mal- las transformaciones serán impuestas por el juego y por sus circuitos, no pudiendo nosotros decidir ni cómo ni cuándo ni a qué cambiar. Y creo que aunque la novedad puede quedar bien no será todo lo redonda que podría haber sido. Y me explico: podrían haber hecho que todos los circuitos fuesen recorribles de manera completa por las tres vías posibles -carretera, agua y aire- y que cada jugador decidiese el camino a seguir y la forma en la que hacerlo. De esta manera la experiencia podría haber sido mucho más completa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer de PlayStation All-Stars Battle Royale</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/27/primer-trailer-de-playstation-all-stars-battle-royale/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 09:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[En un descarado plagio a los Smash Bros de Nintendo Sony ha anunciado el desarrollo de PlayStation All-Stars Battle Royale, un juego de lucha en 2D para cuatro jugadores y exclusivo de PlayStation 3. El juego saldrá a lo largo de éste 2012 y entre otros personajes incluirá a Kratos, Parappa the Rapper, Fat Princess [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Rw2kdsrHHOc/T5pdGZP_hvI/AAAAAAAAJC8/kRme5n_gaOY/s800/playstation-all-stars-battle-royale.jpg" alt="PlayStation All Stars Battle Royale" width="585" height="329" /></p>
<p align="justify">En un descarado plagio a los <strong>Smash Bros</strong> de <strong>Nintendo Sony</strong> ha anunciado el desarrollo de <strong>PlayStation All-Stars Battle Royale</strong>, un juego de lucha en 2D para cuatro jugadores y exclusivo de <strong>PlayStation 3</strong>. El juego saldrá a lo largo de éste 2012 y entre otros personajes incluirá a Kratos, Parappa the Rapper, Fat Princess y Sweet Tooth. Estos son los que hay de momento confirmados, y la lista se irá engordando poco a poco.</p>
<p align="justify">Yo no es que sea muy amigo de este tipo de juegos pero bueno, supongo que para gustos colores. Eso sí, que sea una copia no quiere decir que tenga que ser malo por ello, pues de grandes juegos nacidos como &#8220;copias&#8221; con ligeras modificaciones está el panorama lleno, así que habrá que esperar para ver lo que nos ofrece.</p>
<p><span id="more-19358"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/v1bQSw7FOUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/v1bQSw7FOUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Trailer del lanzamiento de la expansión de la Eurocopa 2012 para Fifa 12</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[EUROCOPA 2012]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y mientras el Athletico de Madrid y el Valencia se parten la cara por mantenerse en la Europa League, Electronic Arts nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4cfkkoJN8mI/T5mepEHUhbI/AAAAAAAAJB4/B_pN6MAgIMc/s800/spa_celebration_wm%2520LOW.jpg" alt="FIFA 12" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y <strong><a href="http://www.marca.com/marcador/futbol/2011_12/europa_league/semifinal/vuelta/val_atm/" target="_blank">mientras el Athletico de Madrid y el Valencia</a></strong> se parten la cara por mantenerse en la <strong>Europa League</strong>, <strong>Electronic Arts</strong> nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país en la <strong>Eurocopa 2012</strong>, teniendo en esta ocasión la presión que conlleva ser Campeón del Mundo en estos momentos y haberse llevado también la última Eurocopa. Solo el tiempo nos dirá si este año nos lo llevamos de nuevo y mantenemos el título o nos lo quitan por dormirnos en los laureles.</p>
<p><span id="more-19351"></span></p>
<p align="justify">Podéis haceros ya con este DLC para vuestros FIFAs por tan solo 1800 Microsoft Points o 19,95€, Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Sorcery, nuestra última esperanza para Move</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/25/sorcery-nuestra-ultima-esperanza-para-move/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 06:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS MOVE]]></category>
		<category><![CDATA[SORCERY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Ese que tenéis arriba de espaldas y a punto de enfrentarse a un súper monstruo es Flinn, un aprendiz de mago y nuestra única esperanza en el malogrado y perdido en el olvido catálogo de Move. De momento vamos &#8220;por buen camino&#8221; y han cambiado la portada -que la anterior era horrible- y nos muestran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-BU0tAmHrecE/T5eUTnDr49I/AAAAAAAAI-4/ms5qwM-ro6o/s800/Sorcery-Box-Art.jpg" alt="Sorcery" width="486" height="560" /></p>
<p align="justify">Ese que tenéis arriba de espaldas y a punto de enfrentarse a un súper monstruo es <strong>Flinn</strong>, un aprendiz de mago y nuestra única esperanza en el malogrado y perdido en el olvido catálogo de <strong>Move</strong>. De momento vamos &#8220;por buen camino&#8221; y han cambiado la  portada -que <a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/OCwa4fHFZ7K_plxhO-tgQtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink" target="_blank">la anterior</a> era horrible- y nos muestran la definitiva (la de arriba).</p>
<p><span id="more-19306"></span></p>
<p align="justify">La historia tendrá como ya hemos dicho a <strong>Flinn</strong> como protagonista, un joven aprendiz de mago quien tendrá como mentor a <strong>Dash</strong>, un &#8220;no tan anciano&#8221; mago ya curtido en mil batallas y hechizos. Por lo visto <strong>Flinn</strong> no hace mucho caso a su experimentado mentor y hace lo que le viene en gana, y desobedeciendo sus órdenes abandona el pueblo para adentrarse en una cueva de la Tierra de los Muertos Inquietos, donde romperá un encantamiento con su varita. Desde ese momento <strong>Flinn</strong> y <strong>Erline</strong>, su gata mágica, serán perseguidos por una oscura y malvada <strong>Reína de las Pesadillas</strong>. Así que ya metidos en faena, nuestra misión será acabar con esta malvada reina, proteger nuestra tierra y llegar a dominar con el uso de <strong>Move</strong> el amplio elenco de hechizos que tendremos a nuestra disposición.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/uepFzx78V7w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/uepFzx78V7w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>/center></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Primeros detalles del God of War Ascension</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/22/primeros-detalles-del-god-of-war-ascension/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 08:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GOD OF WAR ASCENSION]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
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		<description><![CDATA[Ayer mismo Sony nos obsequiaba con un emocionante trailer de la nueva aventura de Kratos. Gracias al trailer supimos que se tratará de una secuela mostrando los inicios del espartano antes de perder a su familia. Hoy mismo, han llegado nuevos datos que desagradarán a muchos fans, como el hecho de carecer de multijugador. Muchos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Ayer mismo Sony nos obsequiaba con un emocionante trailer de la nueva aventura de Kratos. Gracias al trailer supimos que se tratará de una secuela mostrando los inicios del espartano antes de perder a su familia. Hoy mismo, han llegado nuevos datos que desagradarán a muchos fans, como el hecho de <strong>carecer de multijugador</strong>. Muchos nos pensábamos que el futuro título de <em>Kratos</em> iría acompañado por su hermano <em>Deimos</em> en una aventura cooperativa, no obstante, habrá que esperar para eso.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://s1.alt1040.com/files/2012/04/god-of-war-ascension.jpg" alt="" width="540" height="270" /><br />
<span id="more-19200"></span></p>
<p align="justify">También se ha confirmado <strong>la ausencia de soporte 3D</strong>, ¿os hubiera molado ver los desgarros de Kratos en 3D eh?, ¡otra vez será!. Por último, <strong>el título cambiará de director </strong>respecto a God Of War 3. <em>Todd Papy</em> será el nuevo jefe que dirigirá la nueva aventura de Kratos. Cabe recordar que <em>Todd</em> ya trabajó en anteriores entregas de la saga por lo que sabrá conducir bien el camino del f<em>antasma de Esparta</em>.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/WtIX9wss5Ec?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/WtIX9wss5Ec?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>A falta de más noticias Sony ha prometido saciar nuestra curiosidad durante el próximo mes. ¿Qué os parece que hayan optado por revivir el pasado de Kratos? ¿Preferís una secuela o una precuela?</strong></p>
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		<title>Sony desvela el teaser de God of War Ascension</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 11:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GOD OF WAR ASCENSION]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[SANTA MONICA STUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[El guerrero espartano de Santa Monica Studios, Kratos, regresará a PlayStation 3 según han confirmado de manera oficial las gentes de Sony. Aunque de momento tan solo disponemos de un teaser que no muestra realmente nada -indicando lo que al parecer será una precuela-, al menos sirve para saber -por si alguien no lo sabía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-5hcByWAfhNI/T4_6BPbJZlI/AAAAAAAAI5Y/Ckrr6am_c0o/s800/01.jpg" alt="God of War Ascension" width="520" height="282" /></p>
<p align="justify">El guerrero espartano de <strong>Santa Monica Studios</strong>, <strong>Kratos</strong>, regresará a <strong>PlayStation 3</strong> según han confirmado de manera oficial las gentes de <strong>Sony</strong>. Aunque de momento tan solo disponemos de un teaser que no muestra realmente nada -indicando lo que al parecer será una precuela-, al menos sirve para saber -por si alguien no lo sabía ya a estas alturas- que disfrutaremos al menos una vez más de esta gloriosa franquicia que tan buenos momentos nos ha dejado. Por lo que parece el próximo 30 de abril tendremos nuevos detalles, así que no nos queda otra que sentarnos a esperar. Quizás no sea mal momento para retomar la saga desde el comienzo&#8230;</p>
<p><span id="more-19167"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/WtIX9wss5Ec?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/WtIX9wss5Ec?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Nuevo tráiler de Spec Ops: the Line</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[SPEC OPS THE LINE]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[2K Games, que tiene previsto lanzar para el 29 de junio el juego Spec Ops: the Line, nos muestra un nuevo vídeo en el que refuerza de manera brutal la línea argumental del juego en el cual no todo será pegar tiros sin sentido, sino que por lo que parece tendremos de fondo una historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sBiAawgWbfs/T4vvtsbCHfI/AAAAAAAAI1Y/SACKHfR0-Kc/s800/02.jpg" alt="Spec Ops: The Line" width="570" height="280" /></p>
<p align="justify"><strong>2K Games</strong>, que tiene previsto lanzar para <em>el 29 de junio</em> el juego <strong>Spec Ops: the Line</strong>, nos muestra un nuevo vídeo en el que refuerza de manera brutal la línea argumental del juego en el cual no todo será pegar tiros sin sentido, sino que por lo que parece tendremos de fondo una historia sólida e interesante. Además, este <strong>Spec Ops</strong> no se andará por las ramas y nos mostrará sin problema alguno escenas violentas y sangre a chorrazos, mientras vaciamos cargadores contra nuestros enemigos. Echadle un vistazo porque con cada nuevo vídeo éste título gana puntos por méritos propios.</p>
<p><span id="more-19044"></span><br />
<center><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/b9hBLeP-VRA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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