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	<title>BeeGamer &#187; PSN</title>
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		<title>Lanzamiento del nuevo DLC para Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 14:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya han pasado unos meses desde que EA nos obsequió con Kingdoms of Amalur: Reckoning, un action RPG que fue muy bien recibido por las críticas. Desde el pasado 9 de febrero, muchos usuarios ya se han adentrado en las profundidades del oscuro reino de Amalur con sus horas y horas de diversión. Para los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Ya han pasado unos meses desde que <strong>EA</strong> nos obsequió con <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong>, un <em>action RPG</em> que fue muy bien recibido por las críticas. Desde el pasado 9 de febrero, muchos usuarios ya se han adentrado en las profundidades del oscuro reino de <em>Amalur</em> con sus horas y horas de diversión. Para los que no tienen suficiente, están de enhorabuena, gracias a EA que mostró la semana pasada el trailer de un nuevo DLC que será lanzado nada menos que mañana.</p>
<div align="center"><img src="http://www.oxmonline.com/files/u49901/amalur_620x349.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="300" alt="" /></div>
<p><span id="more-19047"></span></p>
<p align="justify">En el nuevo DLC incluirá, a parte de una nueva región, <strong>3 nuevos Twist of Fate y abundantes armas exclusivas</strong>. Todo esto y mucho más estará disponible a partir de mañana en <strong>PSN y Xbox LIVE.</p>
<p align="justify">Con éste ya serán dos los DLC´s que complementan al juego añadiéndole horas extra de diversión. Esperamos las posibles noticias de una <strong>recopilación del juego junto a todas las DLC´s</strong> lanzadas para el año que viene.</p>
<p><a href="http://beegamer.es/2012/04/16/lanzamiento-del-nuevo-dlc-para-kingdoms-of-amalur-reckoning/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
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		<title>Análisis de Wrecked: Revenge Revisited</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 17:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[505 GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[WRECKED: REVENGE REVISITED]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Corría el año 1996, los Gallagher llegaban a la cima de su fama con “Wonderwall” y “Don´t Look Back in Anger” y un par de chavales se sentaban una cálida tarde del final de aquel verano a probar un nuevo juego basado en la exitosa licencia de Micro Machines, sólo que aquel juego escondía algo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/04/14/analisis-de-wrecked-revenged-revisited/"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-qd5ZRPNqCTo/T5PTiAJNrsI/AAAAAAAAI8Q/viPFHHHjN-c/s800/Ana%25CC%2581lisis%2520Wrecked%2520360.jpg" alt="Análisis de Wrecked: Revenge Revisited" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-18983"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Corría el año 1996, los Gallagher llegaban a la cima de su fama con “Wonderwall” y “Don´t Look Back in Anger” y un par de chavales se sentaban una cálida tarde del final de aquel verano a probar <strong>un nuevo juego basado en la exitosa licencia de Micro Machines</strong>, sólo que aquel juego escondía algo especial por entonces. Gracias al J-Cart, desarrollado por Codemasters, <strong>el cartucho incluía dos puertos extra para que los cuatro amigos pudieran disfrutar a la vez de las divertidas y alocadas carreras</strong> que Micro Machines Turbo Tournament &#8217;96 ofrecía.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquel fue el principio para nosotros de muchos otros títulos, quizás diferentes al juego de Mega Drive pero igual de frenéticos, del que <strong>ya Mario Kart era referente en la consola de la gran N </strong>y que tendría una versión inolvidable para Nintendo 64, aprovechando también los cuatro puertos que traía el sistema de serie. <strong>Esas carreras en compañía siempre fueron cuna de numerosas anécdotas y bromas </strong>que trascienden el título en sí.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-LsmmtO9254I/T4m0_SgFugI/AAAAAAAAA-A/lYmMrDNSyo4/s400/4P.jpg" alt="" width="400" height="303" /></p>
<p style="text-align: justify;">Está generación también hemos tenido buenos ejemplos de este tipo de juegos, como el propio Blur, de los tristemente desaparecidos Bizarre Creations, pero <strong>el título que hoy analizamos es el heredero directo de la franquicia Mashed, </strong>que recorriera los circuitos de las consolas de la anterior generación allá  por los años 2004 y 2005, <strong>desarrollado también, cómo aquel lejano Micro Machines y este Wrecked, por Supersonic  Software.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La propuesta sigue siendo la misma: <strong>carreras rápidas y alocadas, repletas de acción y pensadas para jugar con amigos a tu lado. </strong>Y es que este <strong>Wrecked: Revenge Revisited, creado por el mencionado estudio para 505 Games, con versiones para las plataformas digitales de Xbox 360 y Playstation 3, es en esencia un juego pensado para disfrutar en compañía</strong>. Cómo el añorado Micro Machines del 96, Wrecked no hace gala de un apartado visual impactante, dejándolo también de lado en la búsqueda de la diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ello<strong>, gráficamente este título es poco más que discreto.</strong> Y es que realmente no se ve una gran evolución sobre lo visto ya en ps2 hace tantos años, salvando la resolución, un lavado de cara de las texturas y algunos modelados de los coches, estando muy lejos de casi cualquier otro título de la plataforma y sin ningún aspecto que le haga destacar realmente.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TlD5s5UvXEc/T4m0_XeyK6I/AAAAAAAAA-E/JeM4Am4t0o4/s560/desert.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los escenarios son un tanto escasos y muy prototípicos:</strong> Escenarios de montaña, de jungla, desierto o hielo, hasta hacer un total de seis, que tampoco destacan por su tamaño o diseño muy inspirado, pero que por la propia concepción del juego tendremos que recorrer de forma variada. Habrá saltos, trampas, atajos, curvas complicadas, todo para ayudarnos a hacer la vida imposible a nuestros compañeros.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El control, puramente arcade, es difícil de cogerle el punto de primeras, </strong>sobre todo por el uso de la cámara que puede ser bastante problemático en ocasiones, costando ser todo lo preciso y directo que un juego de este tipo exige aunque con el paso de las horas se empieza a asimilar sin mayor problema, como es habitual en estos juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">El modo de un <strong>jugador lo completaremos en no mucho tiempo  y se basa en completar ciertos retos </strong>de velocidad, armas, habilidad y elite. En el primero tendremos, cómo es lógico, que completar la carrera en el menor tiempo posible, en el segundo hacer uso de las diferentes armas para destruir a nuestros enemigos o sembrar de trampas una zona, en habilidad cumplir retos como conducir sin frenos, recoger monedas o llevar una caravana y en Elite ser lo más rápidos y precisos posible para recorrer el escenario de una forma específica en la que el tiempo escaseara más que nunca. En el fondo podemos considerar <strong>este modo para un jugador más un entrenamiento para lo que haremos en el multi que otra cosa, </strong>pudiendo haber dado mucho más de sí.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ZwrDt4iJD3E/T4m0_YfErGI/AAAAAAAAA-I/6Z76pYBk88o/s560/ice.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y es que, como ya hemos señalado a lo largo del análisis, <strong>la salsa de este Wrecked: Revenge Revisited está sobre todo en el multijugador,</strong> ya sea online o local, este último él más recomendable sin lugar a dudas.</p>
<p style="text-align: justify;">El concepto es diferente a lo que estamos acostumbrados por otros títulos parecidos: <strong>Aquí la acción transcurre para todos en la misma pantalla,</strong> no hay división de esta en el local, y el <strong>objetivo fundamental es eliminar a los rivales por el medio que sea hasta que sólo quede uno en carrera.</strong> Para ello podremos hacer uso de las armas, empujarlos por un precipicio o avanzar más que nadie, ya que a cierta distancia del líder existe una línea de eliminación que saca de la carrera a los que se queden rezagados y una vez eliminados podremos seguir saboteando a los demás corredores mediante una mirilla que nos permitirá ametrallarlos o bombardearlos. Ello da lugar a <strong>pequeñas batallas muy cortas, frenéticas y divertidas que sumarán o restarán puntos a cada jugador a una barra de triunfo,</strong> según el orden de supervivencia. El primero que consiga llegar al límite de la barra será el verdadero ganador de la partida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las armas son variadas pero tampoco destacan especialmente por su originalidad</strong>, con las típicas ametralladoras, minas, bidones, rayos o un resplandor que evite ver el circuito durante unos segundos. Los coches podremos personalizarnos según nuestro gusto aunque las características son similares en todos. Existen diversos modelos que podremos personalizar con diversos colores, llantas y vinilos, para hacerlos más llamativos y personales.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q8uL_y_Vl54/T4m1AeGPFkI/AAAAAAAAA-Y/9Y3P7gq83AI/s560/jungle.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Todo <strong>ello resulta muy entretenido, sobre todo si tus rivales están a tu lado en el sofá,</strong> asegurando los piques y las bromas<strong>. Las partidas en el Live que he podido entrar transcurren sin lag aparente aunque he de resaltar la dificultad que he tenido para poder acceder a ellas</strong> de forma habitual, llevándome casi siempre varios minutos e intentos. Realmente no sé si puede ser cuestión de servers o que haya poca gente jugando online a este título, aunque me extrañaría mucho puesto que el juego lleva pocas semanas a la venta.</p>
<p style="text-align: justify;">El aspecto sonoro tampoco es el fuerte del título, con <strong>unos efectos que simplemente cumplen y una música que peca de repetitiva</strong> y pronto resulta machacona. A pesar de que los títulos de carreras se prestan mucho a ello, no he encontrado opción a reproducir tu propia música almacenada en tu consola<strong>. El juego está completamente localizado al español, textos y voces.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Esta claro que Wrecked: Revenge Revisited no pasará a la historia de los videojuegos y tiene defectos muy claros</strong> a esta altura de generación pero, aún con sus taras gráficas y sus limitaciones, <strong>conserva mucha de la esencia de aquellos lejanos títulos de Micro Machines de los 90, esa diversión simple y directa para disfrutar, sin demasiadas pretensiones, con tus amigos. </strong>Esos son los momentos de verdad impagables que este título puede ofrecer.</p>
<p style="text-align: center;"> <p><a href="http://beegamer.es/2012/04/14/analisis-de-wrecked-revenged-revisited/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Alien Fear anunciado para PSN y Xbox Live Arcade</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un fps cargado de ciencia ficción está en camino para PSN y Xbox Live Arcade. Por ahora poco se sabe a parte de varios art Works como el que os traigo en la portada de esta noticia, pero tendrá cooperativo y vendrá creado bajo el Unreal Engine 3 así que yo creo que puede ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align=justify><strong>Un fps cargado de ciencia ficción está en camino para <a href="http://beegamer.es/?s=psn">PSN</a> y <a href="http://beegamer.es/?s=xbox+live+arcade">Xbox Live Arcade</a></strong>. Por ahora poco se sabe a parte de varios art Works como el que os traigo en la portada de esta noticia, pero <strong>tendrá cooperativo y vendrá creado bajo el <a href="http://beegamer.es/?s=unreal+engine+3">Unreal Engine 3</a></strong> así que yo creo que puede ser una grata sorpresa, ¿<strong>no</strong>?</p>
<p><img alt="" src="http://gematsu.com/wp-content/uploads/2012/04/Alien-Fear-Announce.jpg" class="aligncenter" width="600" height="338" /><span id="more-18709"></span></p>
<p align=justify>Iremos viendo que más novedades van saliendo sobre este prometedor juego que <strong>quiere destacar dentro de los juegos digitales de consola</strong>, que cada vez se acercan más al nivel de muchos títulos que salen en formato físico.</p>
<p><a href="http://gematsu.com/gallery/albums/alien-fear/april-3-2012/Alien-Fear_2012_04-03-12_009.jpg"><img alt="" src="http://gematsu.com/gallery/albums/alien-fear/april-3-2012/Alien-Fear_2012_04-03-12_009.jpg" class="aligncenter" width="640" height="190" /></a></p>
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		<title>La creadora de Journey quiere expandir fronteras</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 10:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KirbyKonata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Thatgamecompnay, creadora de Journey, ha dado la noticia de que quiere expandir las plataformas donde actualmente crea sus juegos. La compañia creadora de Flower o Journey, que sale a mediados de marzo, ha dado un comunicado, confirmando que quieren expandirse, y no solo crear juegos en la consola de Sony, sino tambien en las de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://i598.photobucket.com/albums/tt68/Kirby_Fire/BeeGamer/5248455179_505e33b921.jpg" /></p>
<p align="justify"><strong>Thatgamecompnay</strong>, <strong>creadora de Journey</strong>, ha dado la noticia de que quiere <strong>expandir las plataformas</strong> donde actualmente crea sus juegos.</p>
<p align="justify">La compañia creadora de <strong>Flower o Journey, que sale a mediados de marzo</strong>, ha dado un comunicado, confirmando que quieren expandirse, <strong>y no solo crear juegos en la consola de Sony, sino tambien en las de microsoft y Nintendo.</strong></p>
<p align="justify"><strong>Thatgamecompany es muy conocida en PSN por ser una empresa independiente muy creativa</strong>, y tanto lo ha demostrado con estos dos grandes juegos.</p>
<p align="justify">Esperemos que les vaya muy bien en la aventura de crear en nuevas consolas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>THQ llevará Unreal.. digo Nexuiz, a consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellgater</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NEXUIZ]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<description><![CDATA[No se por qué me habré confundido, quizás haya sido porque este juego luce prácticamente igual que el famoso y loco fps que tantas alegrías nos ha dado multijugador. Al menos la mecánica es la misma y el estilo, porque técnicamente vemos un buen trabajo bajo el Cry Engine 3 que sorprende para ser un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align=justify>No se por qué me habré confundido, quizás haya sido porque este juego <strong>luce prácticamente igual que el famoso y loco fps que tantas alegrías nos ha dado multijugador</strong>. Al menos la mecánica es la misma y el estilo, porque técnicamente vemos un buen trabajo bajo el <a href="http://beegamer.es/?s=cry+engine+3">Cry Engine 3</a> que sorprende para ser un juego <strong>de descarga digital</strong>.</p>
<p><img alt="" src="http://x.exophase.net/images/2010/07/Nexuiz.jpg" class="aligncenter" width="600" height="308" /><span id="more-15243"></span></p>
<p align=justify>La noticia importante es que <a href="http://beegamer.es/?s=thq">THQ</a> ha confirmado que se hará cargo para que el juego no se quede en <a href="http://beegamer.es/?s=pc">PC</a> y llegue a <a href="http://beegamer.es/?s=xbox+live+arcade">Xbox live arcade</a> y <a href="http://beegamer.es/?s=psn">PSN</a> a principios del <strong>2012</strong>. Una grata noticia ya que por lo poco que costará en estas plataformas vamos a contar con un juego que <strong>seguramente nos ofrecerá muchas horas de vicio multijugador</strong> si mantiene esa mecánica sacada de <a href="http://beegamer.es/?s=unreal">Unreal</a>.</p>
<p><center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fzL9lKmN1DE?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/fzL9lKmN1DE?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>PlayStation Network cerrado por mantenimiento</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 17:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION NETWORK]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Sony nos informan que en el día de hoy, exactamente desde las 17 horas y hasta las 21, se llevarán a cabo operaciones de mantenimiento por lo que los servicios de PlayStation Network no estarán disponibles hasta su finalización. Los usuarios que intenten utilizar dichos servicios, recibirán codigos y mensajes de error correpondientes. Los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/_8a31AMB86js/TYt_9dmMe9I/AAAAAAAADlc/e9ZtIejQS4U/s800/Obras.jpg" alt="PlayStation 3" width="480" height="223" /></p>
<p align="justify">Desde <strong>Sony</strong> nos informan que en el día de hoy, exactamente desde las <em>17 horas y hasta las 21</em>, se llevarán a cabo operaciones de mantenimiento por lo que los servicios de <strong>PlayStation Network</strong> no estarán disponibles hasta su finalización. Los usuarios que intenten utilizar dichos servicios, recibirán codigos y mensajes de error correpondientes. Los usuarios que intenten acceder a <strong>Home</strong>, también recibirán el mesaje estandard de mantenimiento.</p>
<p><span id="more-10423"></span></p>
<p align="justify">Después y antes de dicho intervalo (entre las 18:30 y las 19:30), podréis acceder a los servicios de <strong>PSN</strong>, aunque es posible que experimentéis pequeños cortes o incidencias.</p>
<p align="justify">Durante la ventana de mantenimiento podréis experimentar también los siguientes inconvenientes:</p>
<p align="justify">- 80022f10 – Error de comunicación con el servidor. (Cuando intentéis descargar contenido a vuestra cuenta.)</p>
<p align="justify">- Es posible que también, algunos de vosotros experimentéis incidencias a la hora de realizar nuevas compras en <strong>PlayStation Store</strong> durante este mantenimiento. Si este es el caso, por favor, intentad realizar vuestras compras una vez finalizado el mantenimiento a las 21:00 hora peninsular española.</p>
<p>Fuente # <strong><a href="http://blog.es.playstation.com/2011/03/24/mantenimiento-de-servicios-y-ttulos-como-killzone-3-o-home-para-hoy-24-de-marzo/">PlayStation.es</a></strong></p>
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		<title>[VGA 2010] Trailer de The Journey</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 17:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[SANTA MONICA STUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[THATGAMECOMPANY]]></category>
		<category><![CDATA[THE JOURNEY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Santa Monica Studio, reponsables de joyas como flow y flower han estrenado también en los VGA 2010 lo que promete ser toda una joya. The Journey sorprende por su diseño, por su música, por su tranquilidad. Y pensar que detrás de todo eso se esconde un juego me da qué pensar&#8230; y me trae a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Santa Monica Studio</strong>, reponsables de joyas como flow y flower han estrenado también en los <strong>VGA 2010</strong> lo que promete ser toda una joya. <strong>The Journey</strong> sorprende por su diseño, por su música, por su tranquilidad. Y pensar que detrás de todo eso se esconde un juego me da qué pensar&#8230; y me trae a la memoria el fantástico y genial <strong>Loom</strong>. ¿Os imagináis un <strong>Loom</strong> hoy en día con este look?</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iiDPT04f6rA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iiDPT04f6rA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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		<title>Otro pequeño paso para Sony contra la piratería</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS JAILBREAK]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony está decidida a pelear. Se ha lanzado hoy una actualización del sistema de PS3. El firmware 3.42 se trata de una actualización de seguridad, que aunque “menor” para los que disfrutamos de nuestro ocio legalmente contiene &#8220;medidas adicionales de seguridad&#8221; que restringen el acceso con&#160; PSJailbreak (y copias) y que dejará a los usuarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://8-bitzombie.com/doc/wp-content/uploads/2009/08/ps3-logo.jpg" width="500" height="375" /> </p>
<p align="justify"><strong>Sony</strong> está decidida a pelear. Se ha lanzado hoy una actualización del sistema de PS3. El firmware <strong>3.42</strong> se trata de una actualización de seguridad, que aunque “menor” para los que disfrutamos de nuestro ocio legalmente contiene &#8220;medidas adicionales de seguridad&#8221; que restringen el acceso con&#160; <strong>PSJailbreak</strong> (y copias) y que dejará a los usuarios de este sistema de pirateo al menos sin <strong>PlayStation Network</strong>, ya que esta actualización es obligatoria.</p>
<p align="justify">Desde Sony lo tienen muy claro y no van a dar la batalla por perdida. Un representante de la compañía ha afirmado:</p>
<div align="justify">
<blockquote>
<p>Puesto que se trata de una cuestión de seguridad, no vamos a dar más comentarios con respecto a este caso; sin embargo, como siempre hemos hecho, vamos a seguir tomando las acciones necesarias tanto desde el hardware como desde el software para proteger las propiedades intelectuales del contenido que se ofrece en el sistema PS3</p>
</blockquote></div>
<p align="justify">Obviamente este no es el último capitulo de esta guerra. Los dispositivos para <em>&#8220;&#8221;copias de seguridad&#8221;"</em>se actualizarán, luego Sony volverá a actualizar y así será durante años. Pero escuchar este tipo de noticias es bastante disuasorio y Sony deja un mensaje bastante claro a sus usuarios: &#8220;No vas a poder disfrutar igual, ni va a ser facil ni cómodo tener una <strong>PS3</strong> pirata habiendote gastado 300 € en ella y 100€ en un aparato que igual mañana se te va a quedar de posavasos&#8221;. Yo desde luego tengo clara mi elección.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sonic Adventure para el 15 de Septiembre</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rickyprat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DREAMCAST]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[SONIC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres un nostálgico como yo de la Dreamcast, probablemente este sea uno de tus juegos favoritos. Se trata de Sonic Adventures, que será lanzado el 15 de Septiembre al precio de 800 MP, según anuncia Major Nelson en su web. Se espera que haga su aparición tanto en Xbox Live como en Playstation Network, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://img714.imageshack.us/img714/5536/sonicadventuredc4744578.jpg" width="337" height="322" /> </p>
<p align="justify">Si eres un nostálgico como yo de la <strong>Dreamcast</strong>, probablemente este sea uno de tus juegos favoritos. Se trata de <strong>Sonic Adventures</strong>, que será lanzado el 15 de Septiembre al precio de 800 MP, según anuncia <a href="http://majornelson.com/archive/2010/08/31/coming-soon-to-the-xbox-live-marketplace-aug-31.aspx">Major Nelson</a> en su web. Se espera que haga su aparición tanto en <strong>Xbox Live</strong> como en <strong>Playstation Network</strong>, aunque de momento tan solo tenemos la confirmación de que aparecerá en dicha fecha en la plataforma de <strong>Microsoft</strong>.</p>
<p align="justify">Estoy deseando que traigan más juegos de la <strong>Dreamcast</strong>, una de mis consolas preferidas. ¿Que juego os gustaría aparte de este?. Me encantaría los dos <strong>Shenmue</strong>, guardo muy buenos recuerdos de estos juegos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gameplay de la beta de Dead Nation</title>
		<link>http://beegamer.es/2010/08/30/gameplay-de-la-beta-de-dead-nation/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DEAD NATION]]></category>
		<category><![CDATA[HOUSEMARQUE GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuanto más veo sobre Dead Nation, más me gusta&#8230; zombies, armas, sangre y acción en pantalla&#8230; qué más se puede pedir a un juego&#8230; Yo lo siento mucho pero es que los zombies son una de mis debilidades. Este invierno lo pasaremos en grande con nuestras PlayStation 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh5.ggpht.com/_8a31AMB86js/THt9RRUg31I/AAAAAAAAB3M/qJA6isRXQI0/Dead Nation.JPG" width="640" height="307" /></p>
<p align="justify">Cuanto más veo sobre <strong>Dead Nation</strong>, más me gusta&#8230; zombies, armas, sangre y acción en pantalla&#8230; qué más se puede pedir a un juego&#8230; Yo lo siento mucho pero es que los zombies son una de mis debilidades. Este invierno lo pasaremos en grande con nuestras <strong>PlayStation 3</strong>.</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tPrji9E5zlE?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tPrji9E5zlE?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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