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	<title>BeeGamer &#187; QUANTIC DREAM</title>
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		<title>Info y fechas de Heavy Rain: Move Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 07:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN: MOVE EDITION]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS MOVE]]></category>
		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Sony se ha anunciado que se va a producir al re-lanzamiento con un buen puñado de extras de Heavy Rain: Move Edition. Además del añadido de Move encontraremos el DLC El Taxidermista, 3 nuevos temas dinámicos para PS3, la banda sonora del juego y 9 vídeos pertenecientes al Making Of del juego. El precio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lh5.ggpht.com/_8a31AMB86js/TI8pRGjFWUI/AAAAAAAAB8k/5EP9w6qnsm8/Heavy%20Rain%20Move%20Cover.jpg" target="_blank"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh5.ggpht.com/_8a31AMB86js/TI8pRGjFWUI/AAAAAAAAB8k/5EP9w6qnsm8/Heavy Rain Move Cover.jpg" width="219" height="315" /></a></p>
<p align="justify">Desde <strong>Sony</strong> se ha anunciado que se va a producir al re-lanzamiento con un buen puñado de extras de <strong>Heavy Rain: Move Edition</strong>. Además del añadido de <strong>Move</strong> encontraremos el <strong>DLC El Taxidermista</strong>, 3 nuevos temas dinámicos para <strong>PS3</strong>, la banda sonora del juego y 9 vídeos pertenecientes al <em>Making Of</em> del juego.</p>
<p><span id="more-6653"></span></p>
<p align="justify">El precio de <strong>Heavy Rain: Moves Edition</strong> será de <em>39,99€</em> y será lanzado en el territotio PAL el <em>6 de octubre</em>.</p>
<p align="justify">Pero antes del lanzamiento en las tiendas de esta nueva versión de <strong>Heavy Rain</strong>, aquellos que ya tengan en sus hogares del juego original podrán descargarse un parche gratuito que nos permitirá jugar al drama interactivo de <strong>Quantic Dream</strong> el <em>22 de septiembre</em>. Eso sí, necesitaremos además del <strong>Move</strong> el <strong>Navigation Controller</strong> o un <strong>Sixaxis</strong> para jugarlo.</p>
<p align="justify">Para aquellos que aún no hayan disfrutado de <strong>Heavy Rain</strong> tan solo me queda emplazarles hasta <em>el día 28 de septiembre</em> ya que se pondrá a disposicion de los usuarios una demo con las posibilidades de <strong>Move</strong>.</p>
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		<title>E3 2010: Heavy Rain Move Edition</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 22:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
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		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre los exclusivos juegos que lanzará Sony para PlayStation Move, también se encuentran algunos que ya salieron hace un tiempo y que recibirán actualizaciones para hacerlos compatibles, entre ellos destaca Heavy Rain el cual recibirá un parche este mes de octubre para jugarlo de una forma más inmersiva si cabe gracias a Move. Os dejo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Entre los exclusivos juegos que lanzará<strong> <a href="http://beegamer.es/tag/sony" target="_blank">Sony</a></strong> para <strong><a href="http://beegamer.es/tag/playstation-move" target="_blank">PlayStation Move</a></strong>, también se encuentran algunos que ya salieron hace un tiempo y que recibirán actualizaciones para hacerlos compatibles, entre ellos destaca <strong><a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain" target="_blank">Heavy Rain</a></strong> el cual recibirá un parche este mes de octubre para jugarlo de una forma más inmersiva si cabe gracias a Move. Os dejo con un vídeo que muestra como se jugará.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7GIrRxP5wx0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7GIrRxP5wx0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Madison al desnudo en Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Al parecer hay un glitch en Heavy Rain que nos permite ver a la señorita Madison Page en &#8220;pelotis&#8221; o, lo que es lo mismo, como dios la trajo al mundo. [Modo Sorderas ON]En pelotas señores, Madison aparece en pelotas[Modo Sorderas OFF]. La mini guía de cómo desnudar a Madison y el vídeo probatorio tras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/beegamer/4402112258/"><img class="aligncenter" title="Madison Page Desnuda" src="http://farm5.static.flickr.com/4007/4402112258_334aa12a6f_o.jpg" alt="" width="432" height="248" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al parecer hay un glitch en <a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a> que nos permite ver a la señorita <strong>Madison Page</strong> en &#8220;pelotis&#8221; o, lo que es lo mismo, como dios la trajo al mundo. <em>[Modo Sorderas ON]</em>En pelotas señores, Madison aparece en pelotas<em>[Modo Sorderas OFF]</em>. La mini guía de cómo desnudar a Madison y el vídeo probatorio tras el salto. Y cuidado que hay algún spoiler que otro&#8230;<span id="more-3457"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para conseguir ver a <strong>Madison Page</strong> desnuda como ella sola tendremos que hacer lo siguiente: rehusar darle un beso a <strong>Ethan</strong>, grabar la partida y volver a cargarla. Si hacemos algo tan simple como esto conseguiremos ver a la chica al desnudo. O eso dicen, porque aún no he tenido tiempo de probarlo. El primero que lo consiga que nos lo diga&#8230;</p>
<p><center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="545" height="429" id="viddler_deca7420"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/deca7420/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/deca7420/" width="545" height="429" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_deca7420"></embed></object></center></p>
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		<title>Análisis de Heavy Rain</title>
		<link>http://beegamer.es/2010/02/24/analisis-heavy-rain-para-playstation-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos ante nosotros uno de los juegos más esperados, Heavy Rain. Esta original y cinematográfica aventura gráfica en tercera persona creada por el estudio francés Quantic Dream (“Fahrenheit”) es uno de los títulos más esperados del año. El jugador vivirá una tensa carrera contrarreloj para salvar a un niño que puede haber sido secuestrado por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/48004221@N05/4400577127/"><img class="aligncenter" title="Análisis Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4064/4400577127_48e5f7fff1_o.jpg" alt="" width="502" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Tenemos ante nosotros uno de los juegos más esperados, <a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>. Esta original y cinematográfica aventura gráfica en tercera persona creada por el estudio francés <a href="http://beegamer.es/tag/quantic-dream"><strong>Quantic Dream</strong></a> (“<strong>Fahrenheit</strong>”) es uno de los títulos más esperados del año. El jugador vivirá una tensa carrera contrarreloj para salvar a un niño que puede haber sido secuestrado por un peligroso psicópata (el “asesino del Origami”) que siembra el pánico en la Costa Este de Estados Unidos, secuestrando y asesinando niños.</p>
<p style="text-align: justify">Estamos ante un verdadero “thriller” interactivo de estética oscura, al estilo de películas como “<strong>Seven</strong>”, que destaca por un control innovador, gráficos realistas y una historia dramática al más puro estilo del cine negro. Sin duda no te va a dejar indiferente. Si quieres descubrir hasta dónde estás dispuesto a llegar sigue leyendo.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-3320"></span></p>
<p style="text-align: justify">Aunque <a href="http://beegamer.es/2010/02/impresiones-de-la-demo-de-heavy-rain.html">como publicamos en las impresiones</a> este es un juego con luces y sombras al disfrutarlo como obra global tengo que decir que gana muchísimo. Estamos ante un gran juego.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://lh4.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4RUKlv_I/AAAAAAAAACY/Q9h5RXemMZM/99908_heavy_rain_the_origami_killer_0.jpg" alt="" width="421" height="235" /></p>
<p style="text-align: justify">Sin duda alguna lo mejor que tiene el juego es la sensación de tensión que transmite. En este juego si te matan a un personaje olvídate de darle a cargar partida. Tendrás que jugar e intentar descubrir quién es el asesino del Origami sin ese personaje.  Esto hace que te tomes mucho más en serio todo, y que cada Quick Time Event  sea crucial, y siempre nos preguntemos  ¿Qué hubiera pasado si lo hubiera hecho de otro modo?</p>
<p style="text-align: justify">Tendremos que tomar decisiones que afectaran de manera decisiva en la historia y cambiaran todo el juego. Por ejemplo en ocasiones deberemos elegir si disparar a un sospechoso que apunta a un compañero,  realizar las pruebas que se nos proponen, decidir si dejar matar o no a un personaje, rendirnos o seguir investigando hasta morir. El resto del juego dependerá de la decisión.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://lh3.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4RoLLd1I/AAAAAAAAACc/phTPTOlUOH0/504x_heavy_rain__the_origami_killer.jpg" alt="" width="479" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify">En cuanto a la jugabilidad decir que el nivel de dificultad aumenta con respecto a la DEMO, cosa que incrementa esa sensación de tensión que da la irremediabilidad de la que os hablaba. Habrá escenas muy tranquilas, en las que tendremos que ir haciendo cosas “cotidianas” y otras en las que el juego se volverá frenético y de tu habilidad dependerá el destino del personaje que estemos manejando.</p>
<p style="text-align: justify">Manejaremos la historia mediante cuatro personajes: <strong>Ethan Mars, Madison Paige, Scott Shelby y Norman Jayden. </strong>Ethan Mars es un padre atormentado por la culpabilidad y la pena que va a tener que llegar muy lejos para rescatar a su hijo. Madison Paige es una fotógrafa con graves problemas de insomnio que se ha visto involucrada en la investigación. Scott Shelby es un investigador privado contratado por las víctimas, pero conducido por los demonios personales. Y por último, y mi preferido,  es Norman Jayden, un agente del FBI, dedicado a la captura del asesino pero mirado con recelo y hostilidad por la policía local.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://lh5.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4SB9Xz0I/AAAAAAAAACg/EvbOUh7BGyo/s640/365432-heavy_rain_think_ethan_mars_origami_killer.jpg" alt="" width="449" height="252" /></p>
<p style="text-align: justify">Las historias de estos personajes irán enlazando de manera magistral. Como en toda historia de cine negro todos los personajes tienen muchos demonios interiores, y su retrato psicológico está lleno de matices y es muy rico.</p>
<p style="text-align: justify">Sobre todo al comienzo tendremos que sufrir fases muy lentas, que quizás puedan resultar aburridas para algunos. En ellas jugaremos con niños, pondremos los platos en la mesa, prepararemos meriendas, nos ducharemos o tomaremos zumo mientras esperamos  a alguien, etc. Por un lado estas acciones se usan a modo de tutorial y por otro lado ofrecen a la historia un “tempo” cinematográfico totalmente acertado. Sin esas escenas no profundizaríamos suficiente en fases clave de la historia y no nos encañirariamos con algunos personas. Además algunas de estas escenas tienen el objetivo de desesperarnos, para sentir las experiencias que vive nuestro personaje.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://lh5.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4SUJWmoI/AAAAAAAAACk/1Np6_faXPOI/Heavy-Rain-02.jpg" alt="" width="503" height="241" /></p>
<p style="text-align: justify">El apartado gráfico, que ya hemos podido ver en cantidad de videos, imágenes, etc. es impresionante. Jamás se ha visto en videojuego un nivel de detalle igual en caras humanas, gestos, micro expresiones, todo está meticulosamente cuidado. Los encuadres están perfectamente elegidos, la estética de los escenarios es muy cuidada, y partículas como el polvo o la lluvia son excelentes. En algunas ocasiones, con determinados encuadres,  se te olvidará que es un videojuego.</p>
<p style="text-align: justify">Para poner algún “pero”, como punto negativo tengo que decir que no siempre se te olvida que no es un juego por varias razones. Por un lado el nivel de detalle casi perfecto de algunas caras, texturas, contrasta demasiado con otros objetos y texturas del escenario que no están a ese nivel de perfección. No están mal hechas, pero no están al mismo detalle. Esto hace que en ocasiones choque demasiado ver que un personaje perfecto gira un pomo redondo que en pantalla no lo parece tanto. O se ponga una camiseta un poco acartonada.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://lh5.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4TCPzTLI/AAAAAAAAACs/5WGpa-Mz1qM/heavy-rain-trailer-shot.jpg" alt="" width="431" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify">Por otro lado, las escenas dramáticas aun no se pueden comparar a las de una película. Aunque como es dicho es estéticamente sobresaliente, en escenas muy dramáticas quedan un poco artificiales. Y por ultimo en las interacciones de personajes se ve que aun no está muy conseguida la física de los cuerpos. Por ejemplo hay una escena de sexo, que aunque está conseguida en tema de los besos… chirria mucho. Poco menos que abren y cierran la boca. Como digo, son pequeños detalles que hace que este juego no llegue a la perfección. Aun se puede mejorar.</p>
<p style="text-align: justify">El doblaje hay que decir que mejora bastante con respecto a lo que vimos en la DEMO. En general es bueno. Como errores tiene algunas faltas del tono adecuado, por aquello de la traducción a veces el personaje mueve la boca y no oímos que dice y viceversa. Está en la media de calidad de doblaje de videojuego, quizás un poco por encima.</p>
<p style="text-align: justify">El juego es corto para mi gusto, aproximadamente unas 8 o 9 horas. Pero a su favor hay que decir que es altamente rejugable, porque al jugar y elegir otras opciones veremos partes del juego diferentes y todo cambiará.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://lh3.ggpht.com/_NozIeV3dHfQ/S4U4SzUiOaI/AAAAAAAAACo/F7dAZpI_BkM/s640/heavy-rain-trailer.jpg" alt="" width="531" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify">En resumen es un excelente juego,  con algunos pequeños aspectos que se podrían pulir que hacen que no sea un juego de 10. Muy recomendable para aquellos que busquen una experiencia diferente.</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Lo Mejor:</strong></em></p>
<ul>
<li>Guión de calidad cinematográfica.</li>
<li>Ambientación excelente.</li>
<li>Divertido e inmersivo.</li>
<li>El sistema de juego transmite una sensación de tensión no visto en un videojuego.</li>
<li>Nivel de detalle gráfico altísimo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Lo Peor:</strong></em></p>
<ul>
<li>El contraste con objetos a altísima resolución y detalle con otros de resolución normal.</li>
<li>Corta duración.</li>
</ul>
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		<title>Tráiler de lanzamiento de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy por fin se pone a la venta Heavy Rain, la última creación de Quantic Dream. Se empeñan en llamarlo videojuego, cosa no del todo errónea, pero más bien parece una película interactiva que otra cosa. Será uno de esos juegos que gustan o no gustan, de los que no hay término medio y no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy por fin se pone a la venta <a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>, la última creación de <a href="http://beegamer.es/tag/quantic-dream"><strong>Quantic Dream</strong></a>. Se empeñan en llamarlo videojuego, cosa no del todo errónea, pero más bien <a href="http://beegamer.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain.html">parece una película interactiva que otra cosa</a>. Será uno de esos juegos que gustan o no gustan, de los que no hay término medio y no dejan indiferente a nadie. Y para ilustrar este acontecimiento, aquí tenéis el tráiler de lanzamiento.</p>
<p><center><object id="viddler_39486c05" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="545" height="327" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple/39486c05/" /><param name="name" value="viddler_39486c05" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_39486c05" type="application/x-shockwave-flash" width="545" height="327" src="http://www.viddler.com/simple/39486c05/" name="viddler_39486c05" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
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		<title>Asistimos a la presentación de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 19:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
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		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>

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		<description><![CDATA[Asistimos a la presentación del juego Heavy Rain que tuvo lugar en el Espacio Style de Sony en Madrid, y fue presentado por su creador y guionista, David Cage, fundador de los estudios Quantic Dream. La presentación comenzó de forma puntual y empezó simplemente enseñando varias escenas a la vez que iba explicando la mecánica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/48004221@N05/4401355072/"><img class="aligncenter" title="Presentación Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4401355072_353ebd5095_o.jpg" alt="" width="502" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Asistimos a la presentación del juego <strong><a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> </strong>que tuvo lugar en el Espacio Style de Sony en Madrid, y fue presentado por su creador y guionista, <strong>David Cage</strong>, fundador de los estudios <strong>Quantic Dream.</strong> La presentación comenzó de forma puntual y empezó simplemente enseñando varias escenas a la vez que iba explicando la mecánica del juego. Es de agradecer que no se limitaran a mostrarnos lo que ya habíamos visto en la demo, sino que nos mostraran varias &#8220;escenas&#8221; más, y la verdad es que viendo lo visto sólo nos hace aumentar nuestras ganas de meterle mano. Nos pusieron videos del proceso de captura de personajes y escenas, de cómo la mayoría de las escenas del juego habían sido capturadas con actores reales, y luego extrapoladas al juego.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-3259"></span></p>
<p style="text-align: justify">La acción del juego se reparte entre cuatro personajes, con los que iremos desarrollando una historia hasta completar la &#8220;película&#8221; del juego. Porque la verdad es que realmente se trata de eso, de una película jugable. La mayor duda que despierta este juego, como luego se reflejó en el turno de preguntas, es si se trata de un juego tipo aventura gráfica o no es más que una película en la que vas apretando los botones para avanzar en la historia. Cage despejó las dudas:  &#8220;Tenemos una historia que se desarrolla de forma cinematográfica, sin embargo en ningún momento el jugador es un elemento pasivo, no es un espectador de la historia, se convierte en actor&#8221;. Y lo que dejó patente durante toda la presentación es que se trata de un mundo completamente abierto.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i49.tinypic.com/aaurh1.jpg" alt="" width="553" height="415" /></p>
<p style="text-align: justify">Ante la pregunta de cuántos finales había en el juego, su creador nos explicó que en ningún momento se trata de una historia lineal, existen muchos caminos para llegar a distintos finales, de hecho, es perfectamente posible que uno de los personajes protagonistas de la historia pueda morir durante la historia y que en ese caso se tendría que completar la historia con el resto de los personajes. Esto nos sorprendió agradablemente, porque por mucho que no queramos reconocerlo, no es demasiado realista morir en un juego (y mucho menos en una película), resucitar y seguir jugando donde habías quedado.</p>
<p style="text-align: justify">¿Y por qué apostar por un juego de estas características cuando el mercado parece que exige otro tipo de productos? <strong>Cage</strong> lo tiene claro &#8220;ya no somos unos niños, tiene que llegar el día en que nos cansemos de rescatar princesas, matar dragones y salpicar todo de sangre, y queramos un producto que nos ofrezca un entretenimiento más maduro, de hecho nos sorprendió que muchas mujeres se engancharan al juego dado que lo que ofrecía era mucho más completo, era participar en una historia&#8221;.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i45.tinypic.com/2mh6a9v.jpg" alt="" width="554" height="416" /></p>
<p style="text-align: justify">Es una historia cerrada y no tendrá continuaciones. <strong>David Cage</strong> asegura que cuando acaba un proyecto pasa página y no tiene previsto volver al universo <strong>Heavy Rain</strong>. Habrá que ver qué ocurre si las ventas acompañan…</p>
<p style="text-align: justify">Después del turno de preguntas, <strong>Cage</strong> tuvo la amabilidad de atendernos en &#8220;petit-comité&#8221; y no nos resistimos a la tentación de poner el dedo en la llaga. &#8220;David, este proyecto se va a quedar en un tanteo de mercado o de verdad vais a apostar por hacer juegos en esta línea?&#8221; &#8220;No dependemos del resultado comercial, me da igual que no sea un exitazo, que estoy seguro que lo va a ser. De lo que se trata es de llevar a los videojuegos a otro nivel, ofrecer posibilidades que hasta ahora no hemos explorado y dar un paso más&#8221;. Se ve que tiene confianza en su creación.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i50.tinypic.com/2ueqr09.jpg" alt="" width="555" height="416" /></p>
<p style="text-align: justify">Asistió  también <strong>Michel Jenner</strong>. Estuvo muy simpática, no paró de sonreir durante todo el evento. Comentó que prácticamente es la primera vez que dobla un videojuego, ya que solo había participado en el doblaje de la versión jugable de <strong>Harry Potter</strong>, en los que al igual que en las películas es dobladora de Hermione. Confirmamos que no tuvo acceso al juego complejo durante el doblaje, solo vio imágenes y algunas escenas, cosa que dificulta mucho la labor. Estaba prevista la asistencia de Nacho Vigalondo, director de cine, que finalmente no pudo asistir.</p>
<p style="text-align: justify">Después de la presentación habilitaron unos cómodos sofás y varias consolas PS3 y pantallas Bravia de 50 pulgadas para que pudiéramos probar la experiencia de juego completa. La verdad nos ha dejado mucho mejor sabor de boca que la Demo, de la que recientemente <a href="http://beegamer.es/2010/02/impresiones-de-la-demo-de-heavy-rain.html">publicamos las impresiones</a>. Estad atentos porque en breve publicaremos el análisis.</p>
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		<title>Impresiones de la demo de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 19:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d4rks0ul</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡¡¡TOC TOC!!! Muy buenas, ¿se puede? Mi nombre es d4rks0ul, me presento como nuevo colaborador de BeeGamer y a partir de ahora me veréis leeréis mucho por aquí. Sigo BeeGamer desde al menos hace un año cuando se movían por blogspot y la verdad creo que tiene un gran nivel: sus contenidos son originales y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://es.tinypic.com/usermedia.php?uo=2099HrFb%2FqtFZbPH5UlASIh4l5k2TGxc"><img class="aligncenter" title="Impresiones Heavy Rain" src="http://i46.tinypic.com/2lcqwrk.jpg" alt="" width="502" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¡¡¡TOC TOC!!! Muy buenas, ¿se puede? Mi nombre es <strong>d4rks0ul</strong>, me presento como nuevo colaborador de <strong>BeeGamer</strong> y a partir de ahora me veréis leeréis mucho por aquí. Sigo <strong>BeeGamer</strong> desde al menos hace un año cuando se movían por <a href="http://beegamer.blogspot.com/"><strong>blogspot</strong></a> y la verdad creo que tiene un gran nivel: sus contenidos son originales y divertidos. Me he animado a escribir y colaborar con este espacio porque he tenido la suerte de conocer a <strong>Skyguso</strong> y <strong>Nareox</strong> mediante el <a href="http://beegamer.es/tag/clan">Clan de <strong>CoD</strong><strong>:MW2</strong></a>, y al proponérmelo no he dudado ni un segundo en ponerme a escribir. Es un honor para mí formar parte de la familia <strong>BeeGamer</strong>. Espero estar a la altura y contribuir a que esta página cada día sea más grande. Y sin más dilación vamos con mi primera entrada, dedicada a las Impresiones que me ha causado la demo de <strong>Heavy Rain</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras largo tiempo de espera por fin hemos podido hincarle el diente a la demo de <strong>Heavy Rain</strong>. Éste es sin duda uno de los juegos más esperados y que más ha dado que hablar en los últimos meses (y años). Aunque la demo no estará disponible en <strong>PSN</strong> hasta el <em>11 de febrero</em>, desde el pasado viernes, mediante <a href="http://beegamer.es/2010/02/consigue-con-mucha-suerte-la-demo-de-heavy-rain.html">una hábil campaña de marketing “viral”</a> los más ansiosos ya hemos podido probar el juego de <strong>Quantic Dream</strong>.<span id="more-3066"></span></p>
<p style="text-align: justify;">¿Será el juego que revolucione la industria? ¿O se quedará en un juego que pasará a engrosar la lista de juegos que prometían más de lo que podían ofrecer? Os ofrecemos nuestras primeras impresiones, y ya os podemos anticipar que este juego no dejará indiferente a nadie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucho se ha hablado del “Valle sorprendente”, de ese efecto de repulsión que provocan las representaciones digitales casi perfectas de seres humanos. Pasaba con películas como <strong>Final Fantasy</strong>, en el que el apartado gráfico era impresionante y que en cambio no tuvieron el éxito esperado. En mi opinión es una tontería, todo depende del diseño de personajes, de la personalidad que se le otorgue, de los guiones y del diseño de producción. <strong>Final Fantasy</strong> era una película muy mala, al igual que las últimas de <strong>Nicolas Cage</strong>, y nadie crea teorías metafísicas. <strong>Heavy Rain</strong> realiza en el apartado gráfico un gran trabajo, las texturas que se ven, los movimientos y expresiones de los personajes, los escenarios, todo se nota muy trabajado y estudiado y aporta esa personalidad de la que os hablaba a los personajes. Este es un videojuego 100% de cine negro, y sin duda el juego consigue llevarnos a ese mundo sórdido y oscuro de los bajos fondos. Estamos ante un juego que se ha desarrollado para ser un <strong><em>AAA</em></strong>.</p>
<p><center><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61663" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61663" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify;">La dinámica de juego se basa principalmente en <strong>Quick Time Events</strong>, con un aspecto gráfico muy atractivo. La experiencia de juego es muy diferente a lo que se ha visto hasta ahora en esta generación, pero no es nada nuevo. No deja de ser una aventura gráfica, que a mí personalmente me recuerda a <strong>Blade Runner</strong> o <strong>Fahrenheit</strong>. Sin embargo, en lo que he podido jugar me parece que esta dinámica no llega a ser lo suficientemente profunda para ser un videojuego. No hay gran variedad de elecciones, las que puedes tomar aparecen en pantalla, y son vagas. En resumen me parece estar viendo una peli en la que me hacen apretar botones y mover el mando para mantenerme atento y dentro de la historia, cosa que consigue. A mí no me disgusta, pero no engatusará a los jugadores que le den al “Start” o a la “X” en los juegos para pasar las cinemáticas y seguir disparando/corriendo/saltando, etc. Desde luego no nos han engañado cuando nos han afirmado que <strong>Heavy Rain</strong> es una película interactiva.</p>
<p style="text-align: justify;">La dificultad es otro aspecto que no me termina de convencer, y que refuerza mi impresión de estar simplemente viendo una película. En la pelea por ejemplo no me han rozado ni en el nivel de dificultad más alto. Hay 3 ó 4 dinámicas. Una de <strong>QTE </strong>simples, que se utiliza principalmente en los momentos de acción, y para interrogatorios, otra de movimientos del Stick R, que es lo más utilizado, y otra del Stick L +L2 para movernos. No tenemos más opciones. Las acciones que realizaremos serán similares. Me hubiera parecido más acertado estandarizar  los movimientos para, por ejemplo, cada vez que agitáramos el mando delante de una puerta le diéramos una patada, o para cada vez que tuviéramos que realizar una acción determinada tuviera un botón determinado y no nos tuvieran que estar mostrando siempre el botoncito que tenemos que apretar. También se echa en falta en la DEMO una mayor libertad en los diálogos, que para mi gusto deberían ser más abiertos e interactivos al estilo de los juegos de rol. Está todo un poco limitado, pero esperamos que en la versión definitiva se amplíe un poco la libertad de movimientos y acciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Para las pistas nos proponen una dinámica un tanto fuera del tono realista del juego. Tendremos unas gafas muy sci-fi, a lo <strong>Minority Report</strong> que nos lo pondrán muy fácil a la hora de buscar pistas, y nuestro personaje hará todas las deducciones necesarias. Espero que durante el juego esto se desarrolle un poco, ya que si algo puede tener de interesante un juego como éste es que además te haga pensar un poco, y tener que atar cabos o hacer algo más que darle a la X, cuadrado, L1, etc. cuando nos lo digan. De nuevo, el sistema se otorga demasiado sencillo, aunque esperamos una mejora en la dificultad cuando se vaya avanzando en el juego.</p>
<p><center><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61665" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61665" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify;">El doblaje es algo que me ha sorprendido negativamente. Dos grandes dobladores como <strong>Michelle Jener </strong>y <strong>Tito Valverde</strong>, anunciados hace casi dos años doblan a dos de los personajes principales de juego. Pero el resultado es especialmente forzado, más que doblar parece que leen. Una pena con lo bueno que suele ser el doblaje de películas en <strong>España</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Este es uno de esos títulos que traerá odios y amores por partes iguales. Encantará a los amantes de las cinemáticas, de los juegos de diálogos, de los guiones y personajes bien desarrollados y el estilo de juegos cinematográficos. No gustara nada a los amantes de la acción frenética, y a los que les gusta jugar más que escuchar.</p>
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		<title>Consigue con mucha suerte la demo de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y digo con mucha suerte porque mientras ando escribiendo esto debo reconocer que aún no lo he conseguido&#8230; ni creo que lo consiga. El caso es que resulta que en Kotaku han compartido con todos sus lectores cómo conseguir antes de tiempo la demo de Heavy Rain. Pincha aquí para intentar hacerte con ella&#8230; y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Origami" src="http://i49.tinypic.com/4j598n.jpg" alt="" width="350" height="233" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y digo con mucha suerte porque mientras ando escribiendo esto debo reconocer que aún no lo he conseguido&#8230; ni creo que lo consiga. El caso es que resulta que en <strong>Kotaku</strong> han compartido con todos sus lectores cómo conseguir antes de tiempo la demo de <a href="http://beegamer.es/tag/heavy-rain"><strong>Heavy Rain</strong></a>. <a href="http://www.precinct52.com/case1117_briefing">Pincha aquí</a> para intentar hacerte con ella&#8230; y que tengas suertecita. Yo ya tengo quemado el dichoso <strong>F5</strong>. Y estas son las pruebas o &#8220;pistas&#8221; que tenéis que seleccionar para conseguir la demo:</p>
<ul>
<li>Short cigarette (117b).</li>
<li>Origami bird.</li>
<li>Coffee shop C (it says &#8220;diner&#8221;).</li>
<li> 117h (tyre tracks).</li>
</ul>
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		<title>Heavy Rain: así son sus 9 primeros minutos de juego</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 07:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya podemos despejar algunas de las dudas que teníamos sobre el funcionamiento del juego. Si a Sony le habían caido muchas criticas sobre el poco uso del SIXAXIS aquí nos vamos a hartar. Echadle un vistazo al vídeo y despúes del salto comentamos la jugada. Después de ver que tenemos que afeitarnos , lavarnos los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ya podemos despejar algunas de las dudas que teníamos sobre el funcionamiento del juego. Si a <strong>Sony</strong> le habían caido muchas criticas sobre el poco uso del <strong>SIXAXIS</strong> aquí nos vamos a hartar. Echadle un vistazo al vídeo y despúes del salto comentamos la jugada.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-QPri_UI5hE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/-QPri_UI5hE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2959"></span>Después de ver que tenemos que afeitarnos , lavarnos los dientes y demás tareas matutinas, parece que todo lo que rodea al personaje tiene funciones  con las que interactuar pero, ¿influyen todas en el desarrollo del juego? Es decir: ¿si no me lavo los dientes los demás personajes del juego me diran que me huele la boca y si me afeito mal o a trozos? ¿puedo hacerme una perilla a lo <strong>Mandolio</strong>? No sé si os habréis dado cuenta de que aquí mucho interactuar, mucho interactuar, pero el coche de radio control no lo podemos usar. Es un detalle que espero arreglen pero ya!. Bromas a parte, a primera impresión me parece más jugable de lo que imaginaba, con tanto rumor de que todo son <strong>QTC</strong> <em>(Quick Time Events</em>), aunque con 9 minutos lo único que sé, es que tengo más ganas de jugarlo. Ya os lo digo ahora, ¡iré sin afeitar!</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente | <span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://playstationlifestyle.net/">playstationlivestyle.net</a></strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Contenido de la Edición Especial de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DAVID CAGE]]></category>
		<category><![CDATA[HEAVY RAIN]]></category>
		<category><![CDATA[NORMAND CORBEIL]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[QUANTIC DREAM]]></category>

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		<description><![CDATA[A tan solo poco más de un mes del lanzamiento de Heavy Rain (que sale por nuestras tierras el 25 de febrero) se nos acaba de anunciar el contenido de la Edición Especial de Heavy Rain, el juego de Sony y Quantic Dream que esta dispuesto a revolucionar el mundo de los videojuegos&#8230; o al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain Special Edition" src="http://i47.tinypic.com/doo0ih.jpg" alt="" width="333" height="430" /></p>
<p style="text-align: justify;">A tan solo poco más de un mes del lanzamiento de <strong>Heavy Rain</strong> (que sale por nuestras tierras el <em>25 de febrero</em>) se nos acaba de anunciar el contenido de la Edición Especial de <strong>Heavy Rain</strong>, el juego de <strong>Sony</strong> y <strong>Quantic Dream</strong> que esta dispuesto a revolucionar el mundo de los videojuegos&#8230; o al menos el de <strong>PlayStation 3</strong>.<span id="more-2917"></span></p>
<ul>
<li>Un cupón de descarga de la banda sonora original del videojuego. Los siete temas instrumentales han sido creados por el director del juego <strong>David Cage</strong> y el compositor <strong>Normand Corbeil</strong> y grabados en Abbey Road Studios.</li>
<li>El capítulo <em>&#8220;Heavy Rain Crónica Uno: El taxidermista&#8221;</em>: Se trata de un contenido descargable que muestra a Madison Paige investigando a un sospechoso taxidermista que ya se mostró en el E3 y que ha sido mejorado y finalizado para esta edición.</li>
<li>Tema Dinámico para el XMB  con el que <strong>Heavy Rain</strong> dará ambiente al menú de tu <strong>PlayStation 3</strong>.</li>
<li>Una caja exclusiva con un sorprendente efecto de lluvia.</li>
</ul>
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