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	<title>BeeGamer &#187; VIDEO</title>
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		<title>MITAIYOENDDEMO</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 17:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[HIDEO KOJIMA]]></category>
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		<description><![CDATA[En los albores del mundo del entretenimiento a través de pantallas de tubo, mandos de carcasa de baquelita y ejes de dos direcciones con un sólo botón, un sistema de entretenimiento invadió mi casa abriendo mi mente para darse cuenta que aquello que tenía delante era el FUTURO. A todos, en mayor o menor medida, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/KjKlxgo78kJKhY4aCPeAe9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Wb43U1ScZtQ/T66dAE8fDZI/AAAAAAAAD_M/sysK39FLeIY/s640/bannermsx2.jpg" width="640" height="382" /></a></p>
<p align="justify">En los albores del mundo del entretenimiento a través de pantallas de tubo, mandos de carcasa de baquelita y ejes de dos direcciones con un sólo botón, un sistema de entretenimiento invadió mi casa abriendo mi mente para darse cuenta que aquello que tenía delante era el FUTURO. A todos, en mayor o menor medida, nos afecta nuestro primer encuentro con los videojuegos. Aquella consola o aquel juego hacen que nuestra forma de verlos actualmente esté condicionada al recuerdo de nuestras primeras experiencias. Escondido en el rincón más oscuro de nuestro cerebro está la forma en que vemos los juegos, las marcas y/o las compañías. Situémonos en mi experiencia propia.</p>
<p><span id="more-20931"></span></p>
<p align="justify">A inicios de los <em>80</em> la informática doméstica se encontraba dando sus primeros pasos, algunos de nuestros padres tenían claro que los ordenadores dominarían el mundo en un momento u otro y decidieron poner uno de esos cacharros delante de nuestras narices para habituarnos a ellos lo antes posible, con la creencia que si los dominábamos, dominaríamos el mundo. Y no estuvieron tan lejos de aquella creencia: alguno como el que desde aquí os escribe está muy lejos de dominar nada, pero si que he de agradecer haber tenido aquel <a href="http://www.museo8bits.com/hb55.htm"><strong>HB-55P</strong></a>, conocido como <strong>HIT-BIT, </strong>de <strong>Sony</strong> por supuesto que por aquel entonces era lo más, dejó grabado a fuego su nombre en mi recuerdo.</p>
<p align="justify">Aquello fue el inicio de lo que a día de hoy me atrevo a comparar con el lanzamiento de la tele en color en lo que a revolución tecnológica se refiere. Todos, tarde o temprano acabaríamos teniendo una computadora (que así las llamaban en las tiendas) en casa y así acabó siendo. Provenía de Japón y Japón, por aquel entonces, vivía un crecimiento espectacular, sobretodo en los cachivaches cargados de chips.</p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LXgF69R7U90" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Ese <strong>HIT-BIT</strong> me permitía aprender a “programar” de una forma muy sencilla y básica e incluso realizar dibujos de forma digital. Palabras como <em><strong>INPUT, PRINT, SCREEN , LINE, CIRCLE, FOR, GOTO, RANDOMIZE, etc, etc</strong></em>, que acabo de escribir, para algunos de vosotros no significarán nada especial pero para otros, como para mí, me han ayudado a comprender un poco más a las “computadoras”. Nuestros padres alucinaban con un simple programilla que repetía el nombre que introdujéramos en la pantalla de forma infinita.Tal como este:</p>
<blockquote><p align="justify"><strong>10 PRINT “ Cómo te llamas? “</strong></p>
<p align="justify"><strong>20 INPUT A$</strong></p>
<p align="justify"><strong>30 PRINT “ Hola, encantado de conocerte “; A$</strong></p>
<p align="justify"><strong>40 GOTO 30</strong></p>
</blockquote>
<p align="justify">¡Ala! Con este programa de cuatro líneas en Basic te habías ganado un cartucho de un juego para divertirte. El primer juego (cartucho) que tuve y que recuerdo perfectamente comprarlo con mi padre en El Corte Inglés fue <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CmFTVGzD9eU">Car Jamboree</a></strong>, que más tarde perdí y ahora lo lamento enormemente. Ese era el hándicap de los ordenadores de aquella época, tenían la doble función: contentar a padres (analfabetos frente aquella tecnología) e hijos por igual con los juegos que nos mostraban una nueva forma de diversión.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/TsK97oR5LPvjJjPN3hKH4dMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-4mURBCJ_4E0/T66ctCbOAII/AAAAAAAAD-s/zY7bGGhXtiw/s800/msx002.jpg" width="640" height="421" /></a></p>
<p align="justify">Pero no todo era maravilloso pues muchos de los profesores y de los padres que nos rodeaban, y que también vivieron los inicios de la “informática”, eran reacios o peor aún, se mostraban totalmente contrarios a que aquellas maquinitas. Los mitos de que estropeaban las teles y las mentes de los niños que los manipulaban por igual eran el pan nuestro de cada día (<a href="http://beegamer.es/2012/05/06/feliz-dia-de-la-madre-grandes-frases-de-ayer-y-de-hoy/">Skyguso hizo prueba de ello</a><strong></strong>). A mi me marcó aquel profesor que un día anotó a mis padres en las notas de un trimestre la siguiente frase: “Se entretiene demasiado con las maquinitas.” Gracias papá por no hacerle caso en ese aspecto -en otros quizás tenía razón- y dejarme seguir entreteniéndome con esas “maquinitas” con las que me lo pasé y me lo paso tan bien.</p>
<p align="justify">Aquella nueva forma de divertirse había iniciado su andanza y ya nada la iba a poder parar. <em>“La tecnología avanza que es una barbaridad”</em> y por aquel entonces (como a día de hoy) parecía no tener fin. Muchos soñábamos con poder programar algún día nuestro propio juego e imaginábamos historias para trasladar a la pantallas. Pronto llegó el <strong>MSX2</strong> y una navidad trajo a mi casa un <strong><em><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2009/04/24/el-archivo-personal-incluido-en-el-ordenador-sony-hb-f9s-hit-bit-1/">HB-F9S</a></em></strong> con una potencia gráfica que otorgaba <strong><em>256</em></strong> colores en pantalla -¡toda una maravilla!- y que aún conservo en perfecto estado de revista.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/vuelc98aTXcloCZnKjv9RtMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-kksNoXu_IaI/T66cyclTmzI/AAAAAAAAD-4/IVPAHX85rQg/s800/msx004.jpg" width="640" height="323" /></a> </p>
<p align="justify">Es imposible para mí separar las siglas <strong>MSX</strong> del nombre de<strong> Konami</strong>, ya con mi primer&#160; <strong>MSX</strong> disfruté de maravillas como <strong>Time Pilot, Circus Charlie, Track &#038; Field (<a href="http://beegamer.es/2009/03/11/salon-recreativo-recordando-track-field-de-konami/">el revienta botones de las arcade</a>)</strong>, con el que destrocé la barra espaciadora del teclado, <strong>Nemesis, Salamander</strong> ó <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U8RVXK0G9mE">F1- Spirit</a></strong> que inició mi pasión por los videojuegos de motor y que aún a día de hoy me pone los pelos de punta el escuchar su musiquilla de su pantalla inicial. Es más, recuerdo casi todo de aquel juego hasta el código para ver el final del juego, título de esta entrada y que tantas y tantas veces ví, <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qld7w4Ho4zA">que maravilla</a></strong>. O las primeras conversiones de film a videojuegos con <strong>“The Goonies”</strong>. Esto son sólo unos pocos de los montones y montones de juegos que <strong>Konami</strong> lanzó para este sistema y que la convirtió en mi compañía preferida como proveedora de mis pajas mentales y de los cuales aún espero un remake de <strong>“<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BNDiFCK-Zgo">The Treasure of Usas</a>”.</strong></p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5RLDGc4Pmhc" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Pero lo que condicionó mi forma de ver los juegos sucedió un día en que el andaba yo por mi barrio y pasé frente al escaparate de un tienda. En ese escaparate, en una esquina de la última estantería tenían una tele en el que corría un juego que me parecía diferente a todo lo visto hasta aquel momento y que hasta el día de hoy activa todos los buenos ratos que pasé con mi hermano y, por aquel entonces, mi buen amigo Nolas, jugando con nuestro <strong>MSX2</strong>. No era otro que <strong>METAL GEAR, el primer juego de Hideo Kojima de las aventuras de Snake</strong>. No deja de ser paradójico que aquello que acababa de ver en aquella tele de tubo de aquella tienda “cutre” y que se ha quedado guardado para siempre en mi retina, se iba a convertir en una de las sagas más importantes e influyentes de este nuestro amado mundo.</p>
<p align="center"><iframe height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3mYkTR7clOs" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="justify">Pasan y pasan los años y confieso que cada vez que sale un METAL GEAR o cualquier juego relacionado con él lo vivo como una experiencia especial pues irremediablemente me lleva a recordar aquella tienda “cutre” y a los buenos ratos que pasé con mi hermano y mis amigos viviendo la primera aventura de Snake en nuestro <strong>MSX2</strong>. Con Aquella musiquilla de 8bits que se repetía y se repetía una y otra vez sin descanso pero que al fin y al cabo a día de hoy aún me recuerda a las aventuras que pasé en Outer Heaven y que como crío alucinaba con lo que había vivido en ese juego. Sí, me sentía diferente a los demás: pocos éramos los que en aquella época jugábamos a videojuegos y la aventura que viví con Snake me hacía sentir diferente pues me había infiltrado en un complejo militar, había salvado rehenes, conseguido armas de última generación, descubierto túneles, destapado una conspiración y destruido el arma definitiva para así salvar el mundo y todo eso sólo lo podía vivir de una manera, jugando con mi MSX. Y creo que aunque pasen los años y salgan consolas nuevas, cada vez que vea algo de METAL GEAR en el que detrás esté Mr. Hideo Kojima lo seguiré comprando para revivir esa ilusión que me produce y recordar la que me producía jugar a los juegos de esta, para mi, inmejorable saga.</p>
<p align="center"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/X5O5sKtTPjb9BzqiNLZ1edMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bz9NpdAh4Tc/T66cxjpLs_I/AAAAAAAAD-0/yydD9Md8X04/s800/msx003.jpg" width="640" height="393" /></a></p>
<p align="justify">Seguro que ha vosotros también os ha pasado algo así, no de la misma forma ni con el mismo juego, pero seguro que esto le pasa a todos los jugones. Llega un día en la vida de cualquiera de nosotros en el que un juego te provoca un <em>“¡Clack!”</em>, algo que te hace cambiar tu forma de verlo, algo parecido a cuando te cruzas con tu amor platónico. Ese <em>“¡Clack!”</em> hace saltar un diferencial que tenemos dentro y que te permite jugar una y otra vez a ese juego sin descanso, que te permite pasar por alto todo aquello que no pasaríamos en otro juego. Entonces, aquel juego y en consecuencia la plataforma que lo aloja marcan irremediablemente tu forma de ver los juegos y aunque crezcamos y por mucho que pasen los años, la odiosa tonadilla de aquel juego siempre despierta en nosotros una sensación reconfortante, insoportable para cualquier otro ser humano, pero melodía de ángeles para nosotros. Eso nos hace ver a las consolas de una marca o los juegos de un estudio como los mejores. Yo tengo esa sensación con cada consola de Sony y con cada juego que lleve las palabras Metal Gear en su título. Y si eso es así, es porque tuve un MSX.</p>
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		<title>Realismo terrorífico en 3DS</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 10:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[SPIRIT CAMERA: THE CURSED MEMOIR]]></category>
		<category><![CDATA[TECMO]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Conocéis un juego llamado Spirit Camera? ¿Un juego desarrollado por los creadores de Project Zero? En Japón no sólo lo conocen, sino que ya están sufriendo las terribles consecuencias de haber comprado este original y terrorífico título de Tecmo. ¿Nunca habéis sentido presencia extrañas rondando por los umbrales más apartados de vuestra casa? Si nunca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">¿Conocéis un juego llamado <strong>Spirit Camera</strong>? ¿Un juego desarrollado por los creadores de <strong>Project Zero</strong>? En Japón no sólo lo conocen, sino que ya están sufriendo las terribles consecuencias de haber comprado este original y terrorífico título de <strong>Tecmo</strong>.</p>
<div align="center"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/title_20582.nphd_.jpg" alt="" width="600" height="300" /></div>
<p><span id="more-19447"></span></p>
<p align="justify">¿Nunca habéis sentido presencia extrañas rondando por los umbrales más apartados de vuestra casa? Si nunca habéis experimentado nada así, con <strong>Spirit Camera</strong> lo haréis. El título cuenta la historia donde el protagonista serás ¡TÚ mismo! El manual de instrucciones que viene con el juego será el causante de todas las maldiciones que padecerás y será el instrumento clave de la trama, a parte, servirá para enlazar el mundo del juego con la realidad. Cuando enfoquemos la 3DS al diario, aparecerán enigmas, pistas e incluso minijuegos. Una vez realizadas unas serie de instrucciones, tendremos toda nuestra casa para investigar y capturar los terroríficos fantasmas, todo ello utilizando <strong>la realidad aumentada, la cámara y el giroscopio </strong> que serán los protagonistas de nuestro propio miedo.</p>
<div align="center"><img src="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2012/01/1326810048-scam.jpg" alt="" width="600" height="300" /></div>
<p align="justify">Para capturar los fantasmas y hacerlos desaparecer de nuestra casa, los enfocaremos con una especie de circulo que contiene un extraño temporizador que determinará la eliminación de los espíritus. Pero no será tan fácil, ya que los mismos espectros se irán moviendo por la zona donde los encontramos para salvarse; el problema es cuando éstos no se mueven, pues eso significará que están preparando un buen susto para nosotros, este tipo de características hacen del juego un verdadero mar de sobresaltos no apto para los más cobardes.</p>
<div align="center"><img src="http://bloguit.com/wp-content/uploads/2012/01/Fatal-Frame-450x298.jpg" alt="" width="600" height="300" /></div>
<p align="justify">El diario da para mucho, no todo serán sustos, también reproduciremos, siempre gracias al diario, una serie de minijuegos muy entretenidos a parte de las pistas que serán esenciales para desvelar el secreto que oculta el diario maldito.</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">Los minijuegos serán muy diversos, participaremos en los siguientes:</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">
<ul style="text-align: justify">
<li><strong>Las cuatro extrañas máscaras</strong>: Aquí seguiremos a un extraño muchacho, Koji, que nos responderá a preguntas y le ayudaremos a encontrar sus cuatro máscaras.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify" align="justify">
<ul style="text-align: justify">
<li><strong>La muñeca encantada</strong> (suena mal, eh)<strong>:</strong> Básicamente tendremos que distinguir entre una serie de muñecas para encontrar la poseída.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify" align="justify">
<ul style="text-align: justify">
<li><strong>El escondite</strong>: Nada más que decir, Koji se esconderá y nosotros lo buscaremos por nuestra casa.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify" align="justify">
<ul>
<li><strong>La casa encantada: </strong>En este minijuego sólo tendremos que investigar pistas alrededor de nuestra casa para, finalmente, solucionar un enigma.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><img src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Juan%20Carlos%20Garc%C3%ADa/spiritcamera_1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></div>
<p align="justify">En Japón el juego ha tenido un gran éxito, ha cautivado a miles de jugadores y ha <del datetime="2012-05-01T07:40:17+00:00">cagado</del> asustado a la gran mayoría de ellos. En Japón se puede disfrutar el juego desde el pasado 12 de enero, en España lo tendremos a partir del <strong>tercer trimestre de 2012</strong>. ¿Creéis que tendrá tanto éxito aquí como en Japón?</p>
<div align="center"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/01/realismo-terrorifico-en-3ds/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Así luce en HD la intro de Star Wing de Super Nintendo</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/30/asi-luce-en-hd-la-intro-de-star-wing-de-super-nintendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 18:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[FANFILMS]]></category>
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		<category><![CDATA[STAR WING]]></category>
		<category><![CDATA[SUPER NINTENDO]]></category>
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		<description><![CDATA[Si tuviese que citar tres grandes sagas/franquicias sin las que se ha quedado Wii -para mi incomprensiblemente- creo que citaría F Zero, Castlevania y Star Fox (conocido en Europa como Star Wing). Sé que a las compañías les gusta innovar y crear nuevas ips y esas cosillas, pero hay sagas que jamás deberían desaparecer y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tyPgW6hOHlE/T57Vn0TNX4I/AAAAAAAAJF4/l9wSmMczz5k/s800/Starfox.jpg" alt="Starwing" width="560" height="389" /></p>
<p align="justify">Si tuviese que citar tres grandes sagas/franquicias sin las que se ha quedado <strong>Wii</strong> -para mi incomprensiblemente- creo que citaría <strong>F Zero</strong>, <strong>Castlevania</strong> y <strong>Star Fox</strong> (conocido en <strong>Europa</strong> como <strong>Star Wing</strong>). Sé que a las compañías les gusta innovar y crear nuevas ips y esas cosillas, pero hay sagas que jamás deberían desaparecer y cada dos/tres años deberían tener su entrega. Sé que si la franquicia no te gusta esta fórmula puede provocarte urticaria, pero para aquellas que nos gustan es sin duda una gran fórmula, ¿no? Sea como fuere lo que hay es lo que tenemos, y en esta generación <strong>Nintendo</strong> se ha olvidado de esas tres sagas.</p>
<p><span id="more-19434"></span></p>
<p align="justify">Afortunadamente este mundo está sobrado de gente con talento e ingenio y que además piensa en el resto de mortales, así que podemos ver en el siguiente vídeo qué tal luciría la intro del primer <strong>Star Wing en HD</strong>. Bueno, es la intro más el primer nivel, así que dadle al play y disfrutadlo, porque la ocasión lo merece. Por si os interesa, <strong><a href="http://www.youtube.com/user/rickonami?feature=watch" target="_blank">Rickonami</a></strong> es su autor y tiene un montón más de versiones de clásicos en <strong>HD</strong>.</p<br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/4XAJEDJJ_Bo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/4XAJEDJJ_Bo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Y así luce de increíble la versión de siempre, la original. Lo mismo soy yo solo, pero me sigue pareciendo maravilloso a día de hoy. Ah!, y la música me gusta mucho más la original.</p>
<p><center><object width="420" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/d1QzW9hS1oo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/d1QzW9hS1oo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center><br />
<center><object width="420" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Wj8NEyr0DgQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/Wj8NEyr0DgQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Fuente # <strong><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-04-30-rehacen-a-1080p-la-intro-del-clssico-star-fox-de-super-nintendo" target="_blank">Eurogamer</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Querido Sony, ¿y qué tal un modo cooperativo?</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GOD OF WAR ASCENSION]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[SANTA MONICA STUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;¿Un modo multijugador para God of War? ¿Realmente es necesario?&#8221; Cada vez estoy más descontento, no tengo otra manera más correcta de decirlo, con la actual generación de consolas. Resulta que desde los comienzos de la franquicia estamos pidiendo a gritos que se dignen a incluirle un modo cooperativo al juego y van y se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-UDfl4p36Yag/T57E4CS3pEI/AAAAAAAAJFs/og4ongsMrsU/s800/GoWA_4-30.jpg" alt="God of War Ascension" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify"><em>&#8220;¿Un modo multijugador para God of War? ¿Realmente es necesario?&#8221;</em> Cada vez estoy más descontento, no tengo otra manera más correcta de decirlo, con la actual generación de consolas. Resulta que desde los comienzos de la franquicia estamos pidiendo a gritos que se dignen a incluirle un modo cooperativo al juego y van y se dejan sus energías en meterle por narices un modo multijugador que nada aporta a la experiencia de juego. Bueno, quizás me adelanto mucho y algo sí que consiga aportar, pero con la mala experiencia obtenida de experimentos de este tipo -tipo <strong>Dead Space 2</strong> por ejemplo- pues no tengo yo muchas esperanzas en este tipo de locuras.</p>
<p><span id="more-19429"></span></p>
<p align="justify">Lo mismo soy el único pero, y a ver si poniéndolo en mayúsculas alguien hace caso, <strong>QUEREMOS JUEGOS CON MODO COOPERATIVO TANTO ONLINE COMO OFFLINE</strong>, para así poder jugar con nuestros amigos bien en la misma habitación o bien en la distancia. Quizás yo lo quiera y lo necesite por cómo me crié en esto de los videojuegos, pero siempre había juegos -ya fuese en casa o en los recreativos- con los cuales poder jugar con nuestros amigos/hermanos/primos, no contra ellos. Y cuidado, que no tengo nada en contra de los multijugadores del tipo <em>&#8220;todos contra todos y maricón el último&#8221;</em>, pero no acabo de comprender como de una cosa tanto y de otra nada de nada. Espero que esto cambie, porque creo que no soy el único que piensa así.</p>
<p align="justify">Y ahora les dejo con la <del datetime="2012-04-30T16:59:24+00:00">dichosa</del> &#8220;noticia&#8221;: Sony anuncia que el próximo God of War, que es el Ascension -y que será una precuela de la saga-, incluirá un modo multijugador de hasta 8 jugadores. Y además dicen que por tener este modo de juego la duración del modo historia será más corta -y se quedan tan anchos-. Lo mejor de todo, y quizás a su vez lo más desagradable y fuera de lugar, ocurre al final del vídeo: aguanta su visionado y podrás ver como le rompen los morros -pero así, literalmente- a un pobre cíclope que estaba sentado como espectador del combate.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/IpToOcUugRk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/IpToOcUugRk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Sega anuncia Sonic All Stars Racing Transformed con un trailer [Actualizada]</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SONIC & SEGA ALL STARS RACING TRANSFORMED]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualizada: al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera. Bueno pues tras meses de rumores Sega ha confirmado en la tarde de hoy que Sonic &#038; All Stars Racing, la apuesta de las carreras y juego estrella de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Actualizada:</strong> al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a_rxLf1xbUo/T569X4En1QI/AAAAAAAAJFQ/gNZpImJduWg/s800/01.png" alt="Sonic &#038; All Star Racing Transformed" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues tras meses de rumores <strong>Sega</strong> ha confirmado en la tarde de hoy que <strong>Sonic &#038; All Stars Racing</strong>, la apuesta de las carreras y juego estrella de la compañía nipona que viene dispuesto a llenar ese hueco que <strong>Mario Kart</strong> no cubre ni en <strong>PlayStation 3</strong> ni en <strong>Xbox 360</strong> &#8211; y que el <strong>ModNation</strong> por mucho que quiera y lo intenten no puede-, va a contar con una continuación. Su nombre será en esta ocasión Sonic All Stars Racing Transformed y verá la luz en <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>3DS</strong> y <strong>PS Vita</strong> este otoño. Me resulta un tanto extraño que no haya ni versión de <strong>Wii</strong> ni de <strong>Wii U</strong> la verdad&#8230; aunque bueno quizás <strong>Nintendo</strong> se encuentre realizando para el lanzamiento de su próxima consola un nuevo <strong>Mario Kart</strong> y no quieran competencia de momento.</p>
<p><span id="more-19423"></span></p>
<p align="justify">Como su propio nombre indica este <strong>SASR Transformed</strong> nos permitirá <strong>transformar nuestros coches de carreras en vehículos de agua y de aire</strong>, lo cual espero que sirva para dotar de una nueva dimensión al título. No queda muy claro con el tráiler si la transformación la realizaremos nosotros mismos -lo cual incrementaría un poquito más la dificultad del título, o bien lo hará la máquina solita en función del terreno en el que nos encontremos. Yo prefiero que me dejen hacerlo a mi pero bueno, seguro que será al contrario para fastidiar.</p>
<p align="justify">Junto a viejos conocidos de la anterior entrega a este SASR Transformed se suman franquicias como Panzer Dragoon, Skies of Arcadia, Golden Axe y Jet Set Radio entre otros.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Personalmente yo no soy muy amigo de los cambios cuando algo funciona, y <strong><a href="http://beegamer.es/2010/04/11/analisis-de-sonic-sega-all-star-racing-para-xbox-360/" target="_blank">Sonic &#038; All Stars Racing</a></strong> bajo mi punto de vista funcionó la mar de bien, así que me da un poco de miedo que por tanto innovar se carguen un título al cual con meterle nuevos personajes, nuevos circuitos y alguna cosilla más ya está más que asegurada la diversión. Aún así no quiero ser pájaro de mal agüero y esperar al menos a verlo en movimiento para poder aventurar una opinión al respecto.</p>
<p><center><object id="vid_8792e13b0c41568f006776200fe2ef1a" class="ign-videoplayer" width="468" height="293" data="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2012/04/30/sonic-all-stars-racing-transformed-video-preview"/></object></center></p>
<p align="justify">Bueno, pues gracias a este vídeo que he encontrado en IGN ya me ha quedado más claro cómo funciona el tema de las transformaciones. Por lo que parece -y si no lo he entendido mal- las transformaciones serán impuestas por el juego y por sus circuitos, no pudiendo nosotros decidir ni cómo ni cuándo ni a qué cambiar. Y creo que aunque la novedad puede quedar bien no será todo lo redonda que podría haber sido. Y me explico: podrían haber hecho que todos los circuitos fuesen recorribles de manera completa por las tres vías posibles -carretera, agua y aire- y que cada jugador decidiese el camino a seguir y la forma en la que hacerlo. De esta manera la experiencia podría haber sido mucho más completa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diez minutos de gameplay de Lollipop Chainsaw</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/27/diez-minutos-de-gameplay-de-lollipop-chainsaw/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEPLAY]]></category>
		<category><![CDATA[GRASSHOPPER MANUFACTURE]]></category>
		<category><![CDATA[KADOKAWA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[LOLLIPOP CHAINSAW]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues una semana más tenemos con nosotros a Juliet Starling, la animadora más buenorra -y con el mejor escote- de todo el Instituto de San Romero, California. En esta ocasión se trata de un vídeo que nos muestra 10 minutazos de Lollipop Chainsaw para que nos hagamos una idea de cómo será -si es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZXcAMIxIgaY/T5raJmS1G9I/AAAAAAAAJDw/zzv7eegn7Xk/s800/01.jpg" alt="Lollipop Chainsaw" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Pues una semana más tenemos con nosotros a <strong>Juliet Starling</strong>, la animadora más buenorra -y con el mejor escote- de todo el Instituto de San Romero, California. En esta ocasión se trata de un vídeo que nos muestra 10 minutazos de <strong>Lollipop Chainsaw</strong> para que nos hagamos una idea de cómo será -si es que no la tenemos ya- y de lo que tendremos que esforzarnos para entrar en el Instituto, ya que a nuestra llegada se encuentra cerrado y custodiado por una gran cantidad de trozos de carne sin vida aparente -aunque misteriosamente tienen más vida que muchos de nuestros políticos-.</p>
<p align="justify">También podremos ver cómo quedan en escena algunos maravillosos combos y qué tal resulta ser finalmente el partido de baloncesto que disputaremos contra estos muertos vivientes. A ver si sale ya porque le tengo ganas, muchas ganas&#8230; Ah, y no os perdáis el minuto 01:50 del vídeo, jamás creí que con una cabeza se podía hacer eso.</p>
<p><span id="more-19407"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Cv0cc8YDS2M?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/Cv0cc8YDS2M?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Y ya de paso, como postre, os dejamos con un nuevo tráiler japonés de <strong>Lollipop Chainsaw</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Mkd1zpOrwCE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/Mkd1zpOrwCE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>DLC gratuito en camino para Portal 2</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PORTAL 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los mejores juegos de 2011, Portal 2, recompensará a los usuarios de PC y Mac que tengan el juego con una expansión. El nuevo DLC, llamado Perpetual Testing Initiative, permitirá crear niveles y distribuirlos a través de la red de Steam. Los niveles creados podrán ser descargados y votados por otros usuarios para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Uno de los mejores juegos de 2011, <strong>Portal 2</strong>, recompensará a los usuarios de <strong>PC</strong> y <strong>Mac</strong> que tengan el juego con una expansión. El nuevo <strong>DLC</strong>, llamado <strong>Perpetual Testing Initiative</strong>, permitirá <strong>crear niveles y distribuirlos</strong> a través de la red de <strong>Steam</strong>. Los niveles creados podrán ser descargados y votados por otros usuarios para extender el juego y mostrar la creatividad de muchos jugadores.</p>
<div align="center"><img src="http://www.technologytell.com/gaming/files/2012/04/portal-2-perpetual-testing-initiative-dlc-e1335464539697.jpg" alt="" width="600" height="300" /></div>
<p><span id="more-19387"></span></p>
<p align="justify">El DLC se lanzará el próximo <strong>8 de mayo</strong> y será exclusivo, de momento, para PC y Mac. Es un gran detalle que provocará más movimiento en el juego, pero queremos ver el DLC también para las otras plataformas.</p>
<div align="center"><p><a href="http://beegamer.es/2012/04/27/dlc-gratuito-para-portal-2/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
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		<title>Confirmado Rayman Legends con su primer trailer para Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 10:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RAYMAN LEGENDS]]></category>
		<category><![CDATA[UBISOFT]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[WII U]]></category>

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		<description><![CDATA[Con este nuevo vídeo promocional parece confirmarse lo que se venía rumoreando desde hace un tiempo: que Rayman Origins tendrá continuación, siendo en este caso Rayman Legends. Al menos y que esté &#8220;confirmado&#8221; el título serán lanzado en Wii U y hará uso de nuevo del motor UbiArt Framework, ofreciéndo así srpites en alta definición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-zC7N2ULlOsU/T5psRLdheeI/AAAAAAAAJDU/bv4CF8OOtIA/s800/01.jpg" alt="Rayman Legends" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Con este nuevo vídeo promocional parece confirmarse lo que se venía rumoreando desde hace un tiempo: que <strong>Rayman Origins</strong> tendrá continuación, siendo en este caso <strong>Rayman Legend</strong>s. Al menos y que esté &#8220;confirmado&#8221; el título serán lanzado en <strong>Wii U</strong> y hará uso de nuevo del motor <strong>UbiArt Framework</strong>, ofreciéndo así srpites en alta definición y unas increíbles animaciones.</p>
<p align="justify">Según comunicado enviado por Ubisoft el siguiente vídeo no representa ni el producto final ni las capacidades de la consola.  Se trata de un vídeo de uso interno de los equipos, los cuales durante las fases de desarrollo crean varios prototipos.</p>
<p><span id="more-19360"></span></p>
<p align="justify"><del datetime="2012-04-27T17:34:13+00:00">Por lo que se puede apreciar en el tráiler, que tampoco es mucho, el juego contará con modos orientados al multijugador en modo local -hasta 4 jugadores a la vez- además de varios tipos de desafíos y minijuegos. Otra curiosidad que aparece en el vídeo es la posibilidad de &#8220;transportar&#8221; al juego elementos de la vida real, aunque no sé yo muy bien cómo funcionará esto realmente ni qué utilidad tendrá. De todas maneras echadle un vistazo al vídeo porque es una delicia y promete ofrecernos todo un señor juegazo, como ya lo fue su anterior entrega.</del></p>
<p><center><object id="flashObj" width="560" height="315" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=1598033651001&#038;playerID=1186083966001&#038;playerKey=AQ~~,AAABEtzhozE~,7Q2Hfko9SQUzy4cFLXX3rBJagHSLtKnR&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=1598033651001&#038;playerID=1186083966001&#038;playerKey=AQ~~,AAABEtzhozE~,7Q2Hfko9SQUzy4cFLXX3rBJagHSLtKnR&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="560" height="315" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></centerZ</p>
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		<title>Primer trailer de PlayStation All-Stars Battle Royale</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 09:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>

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		<description><![CDATA[En un descarado plagio a los Smash Bros de Nintendo Sony ha anunciado el desarrollo de PlayStation All-Stars Battle Royale, un juego de lucha en 2D para cuatro jugadores y exclusivo de PlayStation 3. El juego saldrá a lo largo de éste 2012 y entre otros personajes incluirá a Kratos, Parappa the Rapper, Fat Princess [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Rw2kdsrHHOc/T5pdGZP_hvI/AAAAAAAAJC8/kRme5n_gaOY/s800/playstation-all-stars-battle-royale.jpg" alt="PlayStation All Stars Battle Royale" width="585" height="329" /></p>
<p align="justify">En un descarado plagio a los <strong>Smash Bros</strong> de <strong>Nintendo Sony</strong> ha anunciado el desarrollo de <strong>PlayStation All-Stars Battle Royale</strong>, un juego de lucha en 2D para cuatro jugadores y exclusivo de <strong>PlayStation 3</strong>. El juego saldrá a lo largo de éste 2012 y entre otros personajes incluirá a Kratos, Parappa the Rapper, Fat Princess y Sweet Tooth. Estos son los que hay de momento confirmados, y la lista se irá engordando poco a poco.</p>
<p align="justify">Yo no es que sea muy amigo de este tipo de juegos pero bueno, supongo que para gustos colores. Eso sí, que sea una copia no quiere decir que tenga que ser malo por ello, pues de grandes juegos nacidos como &#8220;copias&#8221; con ligeras modificaciones está el panorama lleno, así que habrá que esperar para ver lo que nos ofrece.</p>
<p><span id="more-19358"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/v1bQSw7FOUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/v1bQSw7FOUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Trailer del lanzamiento de la expansión de la Eurocopa 2012 para Fifa 12</title>
		<link>http://beegamer.es/2012/04/26/trailer-del-lanzamiento-de-la-expansion-de-la-eurocopa-2012-para-fifa-12/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[EUROCOPA 2012]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y mientras el Athletico de Madrid y el Valencia se parten la cara por mantenerse en la Europa League, Electronic Arts nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4cfkkoJN8mI/T5mepEHUhbI/AAAAAAAAJB4/B_pN6MAgIMc/s800/spa_celebration_wm%2520LOW.jpg" alt="FIFA 12" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y <strong><a href="http://www.marca.com/marcador/futbol/2011_12/europa_league/semifinal/vuelta/val_atm/" target="_blank">mientras el Athletico de Madrid y el Valencia</a></strong> se parten la cara por mantenerse en la <strong>Europa League</strong>, <strong>Electronic Arts</strong> nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país en la <strong>Eurocopa 2012</strong>, teniendo en esta ocasión la presión que conlleva ser Campeón del Mundo en estos momentos y haberse llevado también la última Eurocopa. Solo el tiempo nos dirá si este año nos lo llevamos de nuevo y mantenemos el título o nos lo quitan por dormirnos en los laureles.</p>
<p><span id="more-19351"></span></p>
<p align="justify">Podéis haceros ya con este DLC para vuestros FIFAs por tan solo 1800 Microsoft Points o 19,95€, Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
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