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	<title>BeeGamer &#187; VIGIL GAMES</title>
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		<title>Vigil Games ha recortado hasta un 20% en el desarrollo de Darksiders 2</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dante</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DARKSIDERS II]]></category>
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		<category><![CDATA[VIGIL GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;El juego que vamos a ofrecer al mercado en Darksiders II es, aproximadamente, el 80% de lo que habíamos proyectado inicialmente&#8221;. Así afirmaban los desarrolladores de Darksiders II, Vigil Games, en una reciente entrevista donde hablaron sobre el desarrollo del esperado título. David Adams, director de empresa, ha jurado que el contenido suprimido no era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>&#8220;El juego que vamos a ofrecer al mercado en Darksiders II es, aproximadamente, el 80% de lo que habíamos proyectado inicialmente&#8221;. </strong> Así afirmaban los desarrolladores de Darksiders II, Vigil Games, en una reciente entrevista donde hablaron sobre el desarrollo del esperado título.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/-GfE8n_sEYNY/TzwSRYZPGVI/AAAAAAAAFsg/knqjWHukLlo/s1600/muerte.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
<span id="more-19097"></span></p>
<p align="justify"><strong>David Adams</strong>, director de empresa, ha jurado que el contenido suprimido no era necesariamente aprovechable ya que, como confirma posteriormente, <strong>&#8220;en Darksiders solo utilizamos un 1% de lo previsto&#8221;</strong>·</p>
<p align="justify">Lo que más nos preocupa de todo esto es que aprovechen el retaco mercado actual para vendernos ese 20% en forma de DLCs.</p>
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		<title>Darksiders 2 trailer de presentación</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 22:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DARKSIDERS]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
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		<description><![CDATA[El pasado año pudimos disfrutar de uno de los juegos sorpresa que nos encandiló desde el mismo momento en el que vimos algo de él. Hoy se ha hecho público el nuevo vídeo de su segunda parte que tendrá como protagonista al siguiente jinete: &#8221; Muerte&#8221;. Ya tengo ganas de ver más cosas, esperemos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/yBKM7UO7iSmQuLpjD8btHw?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-zwtCpCJPmjY/TegNYD1-_NI/AAAAAAAAC7U/UJNtE_k8yZM/s800/cover-610.jpg" alt="" width="610" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado año pudimos disfrutar de uno de los juegos sorpresa que <a href="http://beegamer.es/2010/03/02/analisis-de-darksiders-para-playstation-3/">nos encandiló</a> desde el mismo momento en el que vimos algo de él. Hoy se ha hecho público el nuevo vídeo de su segunda parte que tendrá como protagonista al siguiente jinete: &#8221; Muerte&#8221;. Ya tengo ganas de ver más cosas, esperemos que Muerte le de un toque diferente al juego y no se limiten repetir el juego con un nuevo personaje.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/86evlhUo2qs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/86evlhUo2qs"></embed></object></p>
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		<title>Análisis de Darksiders para PlayStation 3</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 15:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[DARKSIDERS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
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		<category><![CDATA[VIGIL GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde el primer momento que tuve conciencia de este título me encandilé de él. El diseño gráfico de los personajes, la magnitud de escenarios y de lo poco que pudimos ver cuando se anunció ya dejaba en mi un buen sabor de boca, y de no ser por esta maldita gripe ya tendría el análisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/48004221@N05/4400998387/"><img class="aligncenter" title="Análisis DarkSiders PS3" src="http://farm3.static.flickr.com/2785/4400998387_05e30604dd_o.jpg" alt="" width="502" height="272" /></a></p>
<p align="justify">Desde el <a href="http://beegamer.es/2009/08/darksiders-la-lucha-entre-el-cielo-y-el-infierno.html">primer momento</a> que tuve conciencia de este título me encandilé de él. El diseño gráfico de los personajes, la magnitud de escenarios y de lo poco que pudimos ver cuando se anunció ya dejaba en mi un buen sabor de boca, y de no ser por esta maldita gripe ya tendría el análisis hace unos días. Sin duda <a href="http://beegamer.es/?s=darksiders">Darksiders</a> cumple todo lo que me esperaba de él y más, pues el desarrollo del juego va un poco más allá del típico mata-mata ya que trae toques de puzzles, exploración  y plataformas, un poco de todo y además bien equilibrado.</p>
<p><span id="more-3440"></span></p>
<p align="justify">
<p align="justify">La historia del juego nos mete en “la piel” de Guerra, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Guerra acude a la Tierra por equivocación,  pues el Destructor (un ser proveniente del infierno) ha trazado un plan para apoderarse de la Tierra avanzando el Apocalipsis final enfrentando así al Cielo contra el Infierno. Al ser el único de los Jinetes del Apocalipsis que acude a la llamada, el Consejo le culpabiliza de todo a Guerra, pero él se defiende ante el Consejo y promete encontrar al culpable y hacerle pagar. El Consejo decide que Guerra volverá a la Tierra, pero para asegurarse de que no es una trampa, se le despojará de la mayoría de sus poderes y le pondrán  un Vigilante para tenerlo controlado, las ansias de venganza de Guerra por haber caído en la trampa que el Destructor le había tendido,  le harán fuerte aun teniendo menos poderes, que irá recuperando al ir avanzando en la historia.</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tiW7_-XO6tvQyFKjbrIuNw?feat=embedwebsite"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh6.ggpht.com/_N8toF6KWaN8/S4wAkrn3WFI/AAAAAAAABs8/3X-HJPQZ-f4/s400/ds01.JPG" alt="" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Vigil Games</strong> es el estudio que ha desarrollado <strong>Darksiders, </strong>este estudio fundado por <strong>David Adams</strong> y el conocido dibujante <strong>Joe Madureira</strong> se fundó hace solo 4 años y <strong>Darksiders </strong>ha sido su tarjeta de presentación. Gráficamente se nota sobremanera la mano de un dibujante de cómics sobre el diseño final del juego,  y claramente el estilo de <strong>Madureira</strong> le va como anillo al dedo a la temática del juego, el diseño de todos los personajes está  muy elaborado, tanto como el diseño de escenarios con en el que la ambientación y el mimo al detalle son palpables allá donde miremos. La diversidad de ubicaciones de los escenarios no es muy amplia,  todos giran alrededor de la destrucción  de la humanidad según la conocemos ahora y se centrarán en una ciudad. En los primeros compases del juego seremos testigos del fin de la humanidad,  veremos como las ciudades de nuestro planeta se llenan de caos y destrucción. El juego retomará más tarde todos esos escenarios urbanos cuando la humanidad ya ha desaparecido por completo y solo quedan de nuestros vestigios, seres que vagan por el planeta destruido como almas en pena. Los ángeles y los demonios están enfrentados entre ellos por el control final del planeta, pero no dudarán en atacarnos, es más lo harán en cuanto nos vean, pues somos para los dos bandos el desencadenante de esta batalla, solo encontraremos ayuda en unos pocos demonios que no comparten la formula del Destructor. La ambientación oscura y la destrucción son la pauta en todos los escenarios que visitaremos: cementerios, catedrales, ciudades, edificios, grutas, mazmorras, etc etc, con ríos de lava que los cruzarán,  fuentes de fuego, grandes salas con puzzles gigantes, ¡un deleite visual!.</p>
<p align="justify"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TlXFCwrIoaw8D-Z-lmIomw?feat=embedwebsite"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://lh5.ggpht.com/_N8toF6KWaN8/S4wAk9o1iqI/AAAAAAAABtE/ec59kWyboCI/s400/ds.JPG" alt="" /></a></p>
<p align="justify">Ya metidos en faena,  <strong>Darksiders </strong>funciona básicamente con los <em>sticks</em> y dos botones: pega y pega más fuerte, y con la combinación de ambos para hacer potentes combos. También nos encontraremos con <em>QTE</em> (Quick Time Events, en castellano directo, secuencias de botones) sobre todo para, y muy al estilo <strong>God of War</strong>, finalizar con nuestros enemigos de forma espectacular pero ojo, que si seguimos atizándoles pasando del<em> QTE</em> al final el bicho cae. Los movimientos de nuestro héroe también irán aumentando según los desbloqueemos: para ello recogeremos almas de todo lo que destruyamos y hay muchas cosas que destruir: coches, farolas, verjas, postes de la luz y mi preferido,  los parquímetros (….); de todos los nombrados y de alguno más que me dejo fluirán almas de color azul que podremos vender/cambiar por mejoras en el arma, combos y magias. Como nuestro amigo está expuesto a cientos de ataques, en todo momento deberá conservar su vida para no morir. En el juego la barra de vida irá disminuyendo a cada ataque recibido y solo podremos rellenarla con almas de color verde o comprando pócimas de revitalización en lugares concretos (y no son baratas), así que habrá que cuidarse mucho de que no nos toquen.</p>
<p align="justify">
<p align="justify">Al principio del juego Guerra irá andando a todas partes,  podremos ir dando saltitos si queréis, pero poco más. Alguno de los personajes que vayamos ayudando durante el juego  nos darán mejoras (imprescindibles para seguir avanzando) que nos darán mas potencia de salto, más fuerza y demás poderes. Tendremos alguna misión en la que volaremos a lomos de una especie de <strong>Dragoon</strong> (está bien escrito con 2 letras o) y hacia la mitad del juego Ruina, el caballo de Guerra, aparecerá en escena dando un nuevo aire al desarrollo del juego, sobretodo en las batallas con los enemigos finales.</p>
<p align="justify">
<p align="justify">El juego goza de un buen equilibrio en todos los aspectos: las misiones no se hacen ni pesadas, ni repetitivas. Además podremos explorar los mapas a libre albedrío (sorprende encontrarse en este tipo de juegos un componente de exploración),  para ir descubriendo en lugares ocultos y encontrar algún que otro tesoro en forma de cofre lleno de almas de energía o trozos de piedras preciosas que nos harán aumentar de nivel. Tendremos que resolver puzzles en cada misión, y como no, repartir leña a <em>tutti pleni. </em>Aquí aburrirse está prohibido.</p>
<p align="center">
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6oS3Q96DFUI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/6oS3Q96DFUI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="justify">La banda sonora viene firmada de la misma mano que los creadores de la de <strong>God of War</strong>, con creaciones musicales muy adecuadas a la temática del juego,  con su tema para cada momento del juego (puzzle, acción, transito…) no se hacen repetitivos pero tampoco son épicos, en definitiva: buenos. Solo en algunos momentos de las cinemáticas donde la música cobra un papel más importante, notaremos como cumplirán su función y nos envolverán  en la historia. Efectos sonoros y demás son muy buenos y al igual que he notado en<strong> Dantes Inferno</strong>, es imprescindible llevar unos buenos auriculares para no perderse detalle y disfrutar de algunas de las FX, que no tienen desperdicio. Las voces en perfecto castellano y con buena interpretación, son un punto a resaltar de este <strong>Darksiders</strong>.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qbH51MlPPZ0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/qbH51MlPPZ0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="justify">Con este inicio de año que llevamos lleno de buenos lanzamientos, la pelota está en nuestro tejado y elegir un título sin temor a equivocarnos es más difícil,  y más aún en este género, el cual  ha empezado el primer trimestre del año con <strong>Bayonetta,</strong> <strong>Dante´s Inferno</strong> y  <strong>Darksiders</strong> ya en las tiendas y con <strong>God of War III</strong> a puntito de salir, elijáis el que elijáis no os equivocaréis seguro. <strong>Darksiders</strong>, es, el más diferente de los tres, cuatro,  sí que tiene el mismo pilar, no nos engañemos, todos beben de lo mismo:   soltar espadazos a diestro y siniestro de la forma más espectacular posible, es la salsita,  pero a diferencia de los demás nos deja descansar con fases de exploración ó con puzzles que resolver,  creo que es un gran acierto, pues en ocasiones tanto machacar botones acaba poniéndote frenético (al menos bajo mi gusto) ; en este juego se nos irán dando las “raciones” justas de todos los elementos que he comentado y de alguna sorpresita más que os hará dar algún suspirito nostálgico,  recordando cuando surcasteis los aires a lomos de un <strong>Dragoon</strong> (no hace falta decir nada más),  durante TODO el juego nos irá añadiendo factores que irán aumentando las posibilidades y las formas de juego, sorprendiéndote fase tras fase. Tenéis una demo disponible de la primera mazmorra completa en la <strong>PlayStation Store</strong> y en el <strong>Bazar de Xbox Live de</strong> <em>90</em> minutos de duración</p>
<p align="justify"><em><strong>Lo Mejor:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>La ambientación</div>
</li>
<li>
<div>El diseño de los todos los personajes.</div>
</li>
<li>
<div>La variedad del título: puzzles, exploración y por su puesto dar mamporros. .</div>
</li>
<li>
<div>El doblaje al castellano.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><em><strong>Lo Peor:</strong></em></p>
<ul>
<li>
<div>El acabado gráfico en algunos momentos puntuales.</div>
</li>
<li>
<div>El poco protagonismo que tiene la Banda sonora.</div>
</li>
<li>
<div>Que me pongan QTE para rematar a los enemigos, ¿no sería más fácil que se murieran con el último toque, de la forma que quieran,  pero automáticamente?</div>
</li>
</ul>
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		<title>El jinete Guerra nos presenta Darksiders</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DARKSIDERS]]></category>
		<category><![CDATA[JOE MADUREIRA]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
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		<description><![CDATA[Con Joe Madureira a las espaldas y desarrollado por Vigil Games en menos de un mes nos llega, de la mano de THQ, Darksiders. Se trata de un juego sobre los cuatro jinetes del Apocalipsis en el cual tendremos que enfrentarnos tanto a Demonios como a Ángeles. Se trata de la desvirgación del estudio en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con <strong>Joe Madureira</strong> a las espaldas y desarrollado por <strong>Vigil Games</strong> en menos de un mes nos llega, de la mano de <strong>THQ, Darksiders</strong>. Se trata de un juego sobre los cuatro jinetes del Apocalipsis en el cual tendremos que enfrentarnos tanto a Demonios como a Ángeles. Se trata de la desvirgación del estudio en el mundo de los videojuegos. En <strong>Darksiders</strong> tomaremos el papel de Guerra, uno de los 4 jinetes, y tendremos que recorrer vastos niveles a la par que acabamos con los enemigos que vayan apareciendo. Un <em>beat’em up</em> de los de toda la vida cargado de estupendos detalles: multitud de armas, subida de niveles con los cuales mejorar a nuestro personaje,… esperemos que sea tan bueno como pinta.</p>
<p><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xlurPF_Ej74&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xlurPF_Ej74&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center></p>
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		<title>Darksiders: nuevas imágenes y tráiler</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ver álbum completo No sé qué tiene este juego pero me atrae de una forma bárbara. Será su puesta en escena, será su estilo de juego, su historia&#8230; No lo sé pero es mi juego fetiche del año próximo. El inicio del próximo año está repleto de muy buenos lanzamientos cosa poco habitual en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:82694016-96a1-4fbc-a508-6b3f01ac9eac" class="wlWriterEditableSmartContent" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a style="border:0px" href="http://cid-a71e9e296db6e0a7.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;resid=A71E9E296DB6E0A7!556&amp;ct=photos&amp;authkey=ByE9NNldVEI%24"></a></p>
<div style="width: 591px; text-align: right;"><a href="http://cid-a71e9e296db6e0a7.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;resid=A71E9E296DB6E0A7!556&amp;ct=photos&amp;authkey=ByE9NNldVEI%24">Ver álbum completo</a></div>
</div>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0px none;" src="http://lh3.ggpht.com/_N8toF6KWaN8/SvH3dGf5jAI/AAAAAAAAA_A/b3K0Y6cQwIA/InlineRepresentation89d354c5-76ec-4a38-b89e-676c4d3ef1d3%5B4%5D.jpg?imgmax=800" alt="Ver Darksiders2" /></p>
<p align="justify">
<p align="justify">No sé qué tiene este juego pero me atrae de una forma bárbara. Será su puesta en escena, será su estilo de juego, su historia&#8230; No lo sé pero es mi juego fetiche del año próximo. El inicio del próximo año está repleto de muy buenos lanzamientos cosa poco habitual en este sector, que una vez pasadas las navidades pocos son las empresas de videojuegos que se aventuran a lanzar juegos fuera de la fiebre consumista navideña. Pero parece que este próximo año 2010 nos va a tener en jaque desde el inicio, habrá que reservarse de gastarse todo el dinero y hacer un rinconcillo ( o más bien rinconazo, con todo lo que trae el inicio de 2010). A mí este <strong>Darksiders</strong> se me antoja como imprescindible, veremos a ver cuando lo tengamos en nuestras manos.</p>
<p align="justify">El tráiler tras el salto.<span id="more-1711"></span></p>
<p align="justify">
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nUdwL2LGqws&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/nUdwL2LGqws&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fuente | <a href="http://worthplaying.com/article/2009/11/4/news/69948/images/">WP</a></p>
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		<title>¡¡¡Tus últimos días empiezan ya!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 06:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DARKSIDERS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[VIGIL GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Así reza la promo de la nueva web promocional (abierta desde el pasado día 19) del juego de THQ, Darksiders. Además ya está confirmada la fecha de salida del juego para el próximo día 8 de enero de 2010, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 (esperemos que el Sr. Retraso no haga de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border: 0px none ; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="darksiderspromo" src="http://lh5.ggpht.com/_N8toF6KWaN8/St6t-mTsFxI/AAAAAAAAA6o/3dSLsBG3dN8/darksiderspromo_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" border="0" alt="darksiderspromo" width="465" height="257" /></p>
<p align="justify">Así reza la promo de la nueva <a href="http://www.yourlastdays.com/">web promocional</a> (abierta desde el pasado día 19) del juego de <strong>THQ,</strong> <strong>Darksiders. </strong>Además ya está confirmada la fecha de salida del juego para el próximo día <em>8 de enero de 2010</em>, tanto en <strong>PlayStation 3</strong> como en <strong>Xbox 360</strong> (esperemos que el <strong>Sr. Retraso</strong> no haga de las suyas).</p>
<p align="justify">
<p align="justify">No os perdáis los videos de promoción y el diseño de la web,  son geniales. El fin del mundo está cerca (uff… que miedo!). Os recomiendo que no os perdáis nada de este juego pues luce una pinta excepcional con una muy buena historia. Creo que es de los juegos que pasa así como pegadito a la pared sin que nadie se dé cuenta y luego resulta ser una estrella.</p>
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