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	<title>BeeGamer &#187; XBOX 360</title>
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		<title>Lo mejor de la semana #3</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/19/lo-mejor-de-la-semana-3/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MLA3XhwwVTw/T6VlUwbbBcI/AAAAAAAAJKA/MaHpYkG1eVM/s800/Semanal.jpg" alt="Lo mejor de la semana #3" width="640" height="433" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Diablo 3</strong> ya está a la venta. Esto ha sido una de los hechos &#8220;más golosos&#8221; de esta semana. ¿Qué ya lo sabían? Pues bueno, no pasa nada, así lo recuerdan y no lo olvidan, que siempre viene bien recordar las buenas cosas que nos da la vida. Y otro 3 ya está a la venta: <strong>Max Payne</strong>. Y es que el título de <strong>Rockstar</strong> parece qué está dejando asombrado a todo el mundo debido a su gran calidad. Ganas tengo de probarlo ya&#8230; a ver si la semana que viene me paso por las tiendas. El resto de los días han pasado con un nuevo tráiler de <strong>The Last of Us</strong>, la portada de <strong>Halo 4</strong>,&#8230; vamos, todos ellos titulazos a priori que harán nuestros ratos de ocio más amenos.</p>
<p><span id="more-21170"></span></p>
<p align="justify"><strong>* Se desvela la portada de Halo 4:</strong> Aunque la saga <strong>Halo</strong> no es de mis predilectas debo reconocer que no estaría mal darle una oportunidad. Y aunque no me llame mucho la atención debo reconocer que esta portada que <strong>Microsoft</strong> ha desvelado me gusta bastante y genera en mi algo de eso que llaman hype y que hace que uno tenga unas ganas locas por jugar a algo que no sabe ni lo que es, pero que pinta muy bien. En resumidas cuentas: que seguiremos con atención este lanzamiento, a ver qué nos va trayendo. Os recuerdo que el próximo <strong>6 de octubre</strong> será cuando el Jefe Maestro regrese a nuestras consolas.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-IKTSUZj-0q4/T7eStLab0HI/AAAAAAAAJb8/xH8hX4sbBqU/s800/Cover.jpg" alt="" width="359" height="457" /></a></p>
<p align="justify">En el siguiente vídeo -que es una entrevista realizada por <strong>Walmart</strong> a <strong>Frank O&#8217;Connor</strong>, director de desarrollo del juego- podéis ver en movimiento el modo multijugador de <strong>Halo 4</strong>, denominado <strong>&#8220;Halo Infinnity&#8221;</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/ldzZCZYa4d8?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Los fusiles de asalto en Max Payne 3:</strong> Un par de días antes de su lanzamiento, que tuvo lugar ayer viernes 18 de mayo, las gentes de Rockstar lanzaron a la comunidad un nuevo vídeo en el cual se mostraban los diferentes fusiles de asalto a los que tendremos acceso en el juego. Armas como el AK-47, la MD-97L, FAL o el G-6 Commando serán nuestras mejores aliadas a la hora de salir con vida de las peligrosas situaciones en las que el juego meterá.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/NiRzJLg8x68?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Impresionante nuevo tráiler de The Last of Us:</strong> con el siguiente vídeo que tenéis a continuación, y que a buen seguro es un aperitivo de lo que se mostrará en el próximo <strong>E3</strong>, las gentes de <strong>Naughty Dog</strong> vuelven a hacer gala del buen hacer que tienen y del brillo que obtiene todo aquello que tocan sus manos. Decir más sería tontería pues no aportaría nada, así que lo mejor es que le deis al play y disfrutéis de este impresionante vídeo.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/yZxM5KKVKkg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Nuevos detalles acerca de Epic Mickey 2:</strong> En el siguiente vídeo el &#8220;amigo&#8221; <strong>Warren Spector</strong>, y más gente de los estudios de <strong>Junction Point</strong>, nos hablan de algunas de las novedades que podremos encontrar en <strong>Epic Mickey 2</strong>. Afortunadamente nos enteramos de que han tocado el sistema de cámaras para que la experiencia de juego sea mejor que en la primera entrega, así que gran noticia para todos.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/8y2V3ain9Yk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Posibles cambios en el mando de Wii U:</strong> De momento todo lo que se sabía era que el mando de la nueva consola de Nintendo iba a ser tal que así:</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7O6dOoTs7uE/T7jUgI9NvtI/AAAAAAAAJcM/dra73X6vqKk/s800/Wii-U-Old-Sticks-600x338.jpg" alt="" width="540" height="304" /></p>
<p align="justify">Ahora, a algo así de cosa de un mes de meternos de lleno en el E3, se filtra una imagen que nos muestra una nueva versión del mando de Wii U en cual cuenta con ligeros pero interesantes cambios. Por ejemplo, los botones de &#8220;+&#8221; y &#8220;-&#8221; ya no están al lado del botón &#8220;Home&#8221; sino que han sido trasladados a la parte derecha de la tableta. Si nos fijamos bien, en la parte izquierda del mando, debajo de la cruceta, hay un cuadradito de color blanco que antes no estaba&#8230; a saber. Y ya por último, al menos que se pueda apreciar así a simple vista, es el cambio o evolución que han sufrido los sticks, dejando de ser como los de Nintendo 3DS y pasando a asemejarse a los de las otras consolas de sobremesa del mercado.</p>
<p align="justify">Repito que esta imagen no es oficial ni ha sido confirmada, así que de momento es tan solo un rumor. Aún así, ¿a vosotros qué os parecen estos cambios?</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-5a_fxx05w44/T7jUhmixXvI/AAAAAAAAJcU/j3UGK2nhLoA/s800/Wii-U-Updated-Sticks.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
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		<title>Análisis de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 13:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada cierto tiempo en el mundo de los videojuegos aparecen sagas cuya entidad trasciende más allá de la de ser una entre tantas. En los 80 nacieron Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy e incluso Metal Gear, aunque está última cobrara mayor relevancia tras su aparición en la primera Playstation. Sus nombres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-n9U02QVp64o/T7Pc1w44HTI/AAAAAAAAJak/H8ap1alZ3Lc/s800/Ana%25CC%2581lisis%2520Mass%2520Effect%25203.jpg" alt="Análisis de Mass Effect 3" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-20939"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cada cierto tiempo en el mundo de los videojuegos <strong>aparecen sagas cuya entidad trasciende más allá de la de ser una entre tantas.</strong> En los 80 nacieron <strong>Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy e incluso Metal Gear,</strong> aunque está última cobrara mayor relevancia tras su aparición en la primera Playstation.<strong> Sus nombres se han visto asociados de forma irremediable a una industria que no ha dejado de crecer y crecer</strong> en los últimos veinticinco años, siendo normalmente sinónimos del buen hacer de las desarrolladoras, que sueñan con crear una franquicia de tal calibre.<strong> El título que hoy nos ocupa del estudio canadiense Bioware es la culminación de una de estas sagas, el  esperado cierre de la trilogía Mass Effect,</strong> cuyo nombre probablemente podamos ya incluir en la lista de las más grandes.</p>
<p style="text-align: justify;">Nacida al amparo de esta generación de consolas, <strong>los episodios anteriores de Mass Effect conquistaron a millones de aficionados de todo el mundo en los años 2007 y 2010 con una odisea galáctica de proporciones épicas</strong> en las que un simple humano,<strong> el Comandante Shepard, hará hasta lo imposible por poner fin a la amenaza de los Segadores,</strong> unas criaturas sintéticas de colosales dimensiones cuyo deber es acabar con toda la vida inteligente de la galaxia cada cierto periodo de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-kSyb4CqoEw8/T7Og_UC5tMI/AAAAAAAAA_Q/KJelKSXTGYQ/s560/ME02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el comienzo de esta última aventura la situación no puede ser peor para la humanidad: <strong>Los segadores han sitiado la Tierra y cada vez hay menos resquicio para la esperanza en una galaxia dividida</strong> y bajo constante amenaza de aniquilación. <strong>Una Alianza impotente y desesperada confía de nuevo en la experiencia de un Shepard</strong> que ha caído en desgracia tras los eventos finales de Mass Effect 2. Restituida su jerarquía militar, <strong>el Comandante Shepard partirá a la Ciudadela para desde ahí intentar lograr apoyos a su causa pero las grandes civilizaciones galácticas</strong>, Turianos, Asari, Quarianos, Krogan o Salarianos, tienen sus propios problemas en sus sistemas y no pueden destinar recursos a otro fin que no sea el de preservarse ellos mismos <strong>y la organización Cerberus, que tanto apoyo brindó al comandante en el pasado, tienen sus propios planes para la amenaza segadora que chocaran de lleno con los de Shepard.</strong> Por todo ello <strong>nuestro héroe deberá iniciar su empresa más difícil y arriesgada</strong>, luchando en cada confín de la galaxia y forjando alianzas imposibles para poder liberar a nuestro mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez comienza la aventura y como es conocido, <strong>puedes importar el perfil de tu partida en Mass Effect 2</strong> y así heredar todas las decisiones importantes que pudiste tomar tanto en la primera cómo en la segunda parte, personajes que te acompañan, relaciones, etc. Todo ello <strong>da una coherencia y un sentido de continuidad a la historia con una implicación personal como en pocos títulos se ha visto.</strong> Una vez importado, <strong>el juego te dará la opción de elegir el tipo de experiencia que se adecue más a tus características cómo jugador: Estas son Acción, Juego de Rol e Historia.</strong> En mi caso he utilizado la opción de juego de rol que es la tradicional en la obra de los chicos de Bioware. El resto de opciones son simplificaciones para abrir el espectro de jugadores que se puedan acercar a la obra, tornándose esta en un shooter en tercera persona al uso o en una concepción más casual en el que prima el desarrollo de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Cs1TUTD2kb0/T7Og_sXTEXI/AAAAAAAAA_I/TGz52vt1wsg/s560/ME03.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras ello <strong>podremos personalizar las características de nuestro personaje, cambiarle el rostro si no nos gusta el que viene por defecto  y eligiendo una clase entre soldado, infiltrado, vanguardia, centinela, adepto e ingeniero,</strong> que nos permitirá, cómo en los anteriores, <strong>definir las habilidades y poderes de nuestro personaje, que iremos potenciando según vayamos subiendo su nivel de experiencia.</strong> Todo esto <strong>se ha intentado racionalizar un poco más y por ello hay menos opciones pero cada una tendrá su propio árbol que nos permitirá elegir entre mejorar ciertos aspectos u otros,</strong> y que así el personaje sea más fuerte o que complemente además a sus compañeros, cuyas rango de habilidades ya está definida pero que también potenciaremos a nuestro antojo.</p>
<p style="text-align: justify;">A primera vista comprobaremos que <strong>todos los cambios que ya se mostraban en Mass Effect 2 respecto a la primera parte,</strong> que mejoraban enormemente las partes de acción a costa de perder en lo que respecta a la exploración,<strong> se ven aquí potenciados.</strong> Ello hace que <strong>el juego vaya más encauzado pero ganando y mucho en espectacularidad.</strong> Los controles siguen esa misma dinámica, facilitando aun más la naturalidad en movimientos, coberturas y disparos, así como el uso de las habilidades del grupo. Se han habilitado además el uso de ciertos botones del controlador para el lanzamiento de los poderes que usemos en mayor medida. Otro añadido es la localización del objetivo prioritario pulsando L3, como ya habíamos visto en los Dead Space, la otra saga del espacio de EA con la que parece haber sufrido un proceso reciproco de retroalimentación.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/--ZDURE5UoIc/T7OhAUByXbI/AAAAAAAAA_U/7kRjor1FoMM/s560/ME04.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por  otro lado, <strong>la inteligencia artificial cumple a buen nivel con los estándares a los que esta generación</strong> de consolas nos tiene acostumbrados. Los compañeros controlados por la IA, cuyo uso de las habilidades por voto propio se puede definir en las opciones del juego, se cubren y atacan normalmente con buen criterio, si bien es cierto que en ocasiones se colocaran en zonas en las que se ven expuestos facilmente al fuego enemigo. En todo caso, <strong>volveremos a ser capaces de darles órdenes y situarlos en donde nos parezca que pueden resultar más útiles para atacar con una estrategia mejor definida.</strong> Aunque no he probado esta opción, el juego permite dar órdenes a través del sensor Kinect pero por ahora sólo en ingles. La de los enemigos rinde de manera similar, cubriéndose cuando los atacamos e intentando flanquearnos, aunque a veces pequen de lanzarse sin más contra nosotros.</p>
<p style="text-align: justify;">Su variedad también se ve ampliada aunque situados dentro de<strong> tres grupos definidos de enemigos, cada uno con sus motivaciones e intereses: Los segadores, Cerberus y los Geth.</strong> Las criaturas del primer grupo, la mayoría modificaciones zombi-sintéticas de ciertas especies de la galaxia, serán las más salvajes y despiadadas, con algunos engendros realmente temibles. Los soldados de Cerberus forman un grupo más táctico en su forma de actuar, con divisiones más específicas y los Geth, que luchan de una forma intermedia a la de las otras dos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ML_k2OP65pY/T7OhBXVRRrI/AAAAAAAAA_s/ANFKpuv8UF8/s560/ME06.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habrá un variado arsenal de armas y armaduras a nuestra disposición que podremos ir encontrando o adquiriendo según avancemos en la partida</strong>, cada uno con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Las armas contarán con hasta cinco versiones, como ya es costumbre, aunque ya no se produce la saturación del inventario de la que pecaba la primera parte y que resultaba algo engorrosa, simplificando el sistema. Además y como novedad, <strong>en esta edición no podremos cargar con todas las armas sin más ya que el peso de estas tendrán una influencia directa en nuestra capacidad para usar las habilidades con mayor rapidez.</strong> De este modo, si tu modo de jugar se basa sobre todo en el uso de poderes bióticos puede ser interesante llevar sólo un par de armas ligeras a la batalla, aunque siempre se puede encontrar un equilibrio. Igualmente, podremos personalizar nuestra armadura eligiendo entre todo nuestro repertorio de visores, cascos, protecciones frontales, etc,  y nuestras armas con diversos potenciadores que nos encontraremos en los escenarios o las tiendas a medida que pasen las horas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En lo que se refiere a los escenarios de batalla, la variedad es muchísimo mayor,</strong> sobre todo si lo comparamos con la primera parte, <strong>así como su complejidad y espectacularidad pero también son mucho más lineales,</strong> cómo los que nos podemos encontrar en casi cualquier shooter al uso. El primer Mass Effect daba una gran libertad, sobre todo en las misiones secundarias, para afrontar cada planeta aunque el resultado podía llegar a ser algo monótono, con escenarios muy similares unos a otros (cuevas, estaciones…). Esto no ocurre en Mass Effect 3, aún a costar de ganar en linealidad y hay un mayor número de entornos. <strong>La lucha se produce de forma continua, a muchas alturas, desniveles y con obstáculos de lo más variopinto</strong> y son sencillamente increibles. Algunos incluso llegan a recordar, por su oscuridad y paleta de colores, a los mundos Helghast de la saga Killzone de Guerrilla Games.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-TujqoTvHR1g/T7OhAge4rRI/AAAAAAAAA_Y/xutryRD2iZI/s560/ME05.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">La conclusión que uno llega es que <strong>Mass Effect 3 como shooter en tercera persona realmente no tiene demasiado que envidiar a las referencias del género, el hibrido entre acción y toques roleros le sienta como anillo al dedo a este juego.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La exploración espacial,</strong> tan importante en el primero y ya mermada en la segunda parte, <strong>aquí se ve aún más reducida y simplificada.</strong> Ya no controlaremos nosotros el Mako ni podremos darnos un paseo por algún remoto planeta en búsqueda de recursos valiosos. Nos limitaremos a explorar desde la Normandía, de forma parecida a la de la segunda parte pero con variantes. Seguiremos teniendo que vigilar el combustible a la hora de viajar entre sistema y sistema para no quedarnos en la estacada en medio de la nada y ya no extraeremos recursos minerales cómo antes. Esta vez utilizaremos un radar para localizar los puntos de interés de cada sistema y, en caso de detectar algo especial, situarnos frente al planeta e investigar lanzando una sonda en el punto donde se presente la anomalía. Todo ello siempre con cuidado porque si los Segadores están cerca el utilizar nuestro radar hará que se percaten de nuestra presencia e intenten asaltarnos, ante lo que deberemos emprender la huida para no caer en sus garras.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-A-rlqzIX5bo/T7OhBmuNtlI/AAAAAAAAA_o/nkX8L0_CqdU/s560/ME07.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">De nuevo,<strong> las conversaciones volverán a ser trascendentales</strong> en este último capítulo <strong>y marcarán nuestro grado de reputación y maldad.</strong> Cómo en el resto de la saga, se nos ofrecerá una serie de líneas de dialogo para dar en cada conversación la respuesta que estimemos indicada en cada caso y así resolver conflictos, atraer a personajes hacia nuestra causa o labrarnos enemistades, todo ello sumado a las que ya diéramos en las anteriores ediciones. Y es que <strong>es digno de admirar la coherencia argumental de toda la saga, con un argumento tan complejo y con tantas variantes, decisiones y matices como es el de Mass Effect, que toma siempre en cuenta y que se refleja en el entorno y en las actitudes de los personajes respecto a Shepard,</strong> demostrando que cada decisión realmente tiene un impacto en el que no siempre está claro lo virtuoso de lo erróneo. Por ello, la ética en la toma de decisiones será siempre cuestionada e incluso tendremos que sacrificar vidas en pos de lo que creamos será un bien o interés mayor, aunque siempre con la sombra de la duda en nuestras cabezas, un aspecto que hace a este juego y a esta saga muy grande.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El entorno parece tener vida propia</strong> y siempre hay algún negocio, alguna noticia de actualidad, una misión secundaría que podremos emprender en ayuda de algún extra o líneas de dialogo casual que nos hacen sentir que de verdad nos encontráramos allí, cómo si ese mundo, extraño a nuestros ojos, realmente existiera. <strong>Lo mismo ocurre con nuestra nave, la Normandía.</strong> Con un diseño muy similar al que ya viéramos durante los acontecimientos de la segunda parte, todo lo que ocurre en la nave es dinámico, vivo. Nuestros compañeros no se limitan a estar en una estancia o piso sino que tienen sus momentos de trabajo y también de relax tras tanta batalla, entablan sus propias relaciones y diálogos, explican sus preocupaciones, inquietudes y temores o bromean y se divierten. Cómo es característico en la saga, todo ello varía según lo que acontezca y las decisiones que tomemos a lo largo y ancho de la galaxia. Conversando habitualmente con ellos lograremos reforzar y profundizar en nuestras relaciones, solventar alguna vieja rencilla, salvar desconfianzas o incluso encontrar pareja, todo lo cual tendrá un reflejo directo en la trama. Es todo muy orgánico, cómo se ve en pocos juegos. Además, <strong>la tensión narrativa es excelente, te absorbe por completo y te inunda el deseo de adentrarte más y más en una historia que te implica desde un primer momento emocionalmente</strong> y que casi llegas a tomar cómo propia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ylMPjqndzqU/T7OhC7vey2I/AAAAAAAABAE/VotuBC4JnLo/s560/ME09.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es realmente impresionante la labor que ha hecho Bioware para dar sentido a su creación, con las numerosas especies que pueblan la galaxia, cada una con sus características y su propia mitología, y cómo encaja todo en una geopolítica galáctica de lo más compleja</strong> en relaciones, dependencias, odios y suspicacias. Toda esta política sigue girando en torno a la Ciudadela, verdadera capital galáctica donde se reúnen todas las especies para la toma de decisiones. <strong>Si uno no está instruido en este universo</strong> al no haber jugado a los títulos anteriores siempre <strong>puede acudir a la inmensa base de datos del juego con información detallada de cada personaje, especie, planeta y evento pasado</strong> para poder orientarse en la inmensa amalgama de acontecimientos que han desembocado en la situación actual de la galaxia.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre <strong>el juego online</strong> decir que<strong> intenta ser fiel a la trama</strong> y por ello se desarrolla en el contexto de una galaxia en guerra, con cientos de enfrentamientos a lo largo de toda ella. <strong>Consiste en una suerte de modo horda,</strong> cómo él que podríamos encontrar en los Gears of War, e<strong>n el que cooperaremos con el resto de componentes de la partida para derrotar las tropas de los Geth, Cerberus y los Segadores,</strong> de un modo similar al de la campaña, sobreviviendo y cumpliendo una serie de objetivos que se nos marcaran. También cómo en esta, <strong>elegiremos un personaje entre las diversas especies y  su clase e iremos potenciando su armamento y habilidades a medida que ganemos experiencia y créditos en el juego.</strong> El desarrollo de la partida será de forma similar a lo ya visto, con pequeñas adaptaciones de la jugabilidad para el online. Los escenarios están claramente inspirados en los aparecidos en la trama y cada cierto tiempo hay eventos especiales para tratar de implicar a toda la comunidad alrededor del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ky7cQcN2VJQ/T7OhBqdzxeI/AAAAAAAAA_w/61rTdcWzl48/s560/ME08.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Adentrándonos en el apartado técnico lo primero que <strong>salta a la vista es lo bien que ha evolucionado la saga a lo largo de los años.</strong> El primer Mass Effect ya fue una obra visualmente llamativa y la segunda parte fue todo un avance pero es que está tercera entrega marca un grandísimo impacto. <strong>Quizás este sea el juego perfecto, junto con los Gears of War, para comprobar la evolución del motor Unreal Engine 3 a lo largo de toda la generación</strong> y cómo ha demostrado ser cada vez más y más capaz. Lo primero que entra por los ojos son <strong>las expresiones faciales, muy logradas</strong> en toda la saga pero que aquí lucen mejor que nunca y sirven para acompañar a la perfección toda la narrativa con una amplia gama de gestos. <strong>Los rostros de cada humano y alienígena del juego parecen diferentes los unos de los otros y es complicado encontrar dos modelados similares,</strong> salvando el caso de los enemigos en la batalla, lo cual habla alto y bien del empeño llevado por el estudio en esta labor. Tampoco hay que dejar de mencionar las mejoras en texturas, mucho más complejas, y animaciones, dejando de lado la tosquedad que podían tener en otros capítulos para ser más dinámicas, acercándose mucho a las que podemos ver en un buen shooter, o de los efectos que llenan la pantalla. También la iluminación de los escenarios es cada vez más lograda, con implementaciones tan buenas como las del uso de la linterna al aventurarnos en zonas más oscuras y tenebrosas, recordando aquí de nuevo a la buena labor de la obra de Visceral Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Llama la atención también cómo<strong> las escenas de carga son menos molestas que en anteriores ocasiones.</strong> No nos libramos de los típicos momentos de ascensor pero no es tan perceptible. Por otro lado, <strong>si tu versión es la de Xbox 360 te verás obligado a tener que alternar entre los dos Dvd que incluye el disco en más de una ocasión,</strong> lo cual puede llegar a ser poco gratificante.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Sobre <strong>la música</strong> poco que comentar pues <strong>sigue en la grandiosa tónica a la que Mass Effect nos tiene acostumbrados,</strong> con melodías que reflejan a la perfección la gravedad de la situación, la épica de la batalla o los sentimientos en las escenas más personales. Conserva además algunas de las sintonías clásicas de la saga que forman ya parte de la memoria de miles de jugadores cómo himno de esta aventura espacial. <strong>Los efectos sonoros cumplen a la perfección su tarea y el doblaje en versión original es de sobresaliente,</strong> el reparto ha conseguido una de las mejores interpretaciones que se recuerdan en juego alguno. Sólo recordar que la adaptación española de este juego consiste en las voces originales con subtítulos en nuestro idioma con una muy buena traducción.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego da muchas horas de entretenimiento.</strong> A mí  personalmente me ha llevado en torno a las 40 horas completar la campaña y después siempre queda el modo online si te interesa seguir luchando por la galaxia. Por cierto, el final, que tanto ha sido criticado, a mi me ha parecido más que digno sólo que quizás esta saga destila tanta grandeza que cualquier cosa sabe a poco.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-cDNZj6b6mDU/T7OkMzONWXI/AAAAAAAABAk/KaA016sF-4o/s560/ME10.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">A<strong>l hablar de Mass Effect 3 lo hacemos de una aventura inmensa</strong> y a buen seguro que me quedo mil aspectos y detalles por tratar pero con un juego cómo este es difícil dar a basto. Sin duda está <strong>es una de las sagas de la generación,</strong> los desarrolladores han ido averiguando en el proceso que tipo de juego querían que su obra fuera y con ello han terminado apostando, con un magnífico resultado, por la acción, la épica y la espectacularidad, aunque haya sido en detrimento de la libertad que podía ofrecer el primer capítulo. <strong>Pocos títulos poseen una carga emocional que te haga identificarte tanto con los personajes de trama o un trasfondo político y una mitología tan rica, profusa y cohesionada cómo la de la obra de Bioware.</strong> Y es que, salvando las distancias, el impacto de esta saga me recuerda al que pudieron tener los Final Fantasy en la 32 bits de Sony o la misma Star Wars, de la que bebe tanto Mass Effect, al mundo del cine y todo ello, señores, son palabras mayores.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/16/analisis-de-mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Análisis de Trials Evolution</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada día, cada acto, cada decisión, representa en nuestras vidas un nuevo reto a afrontar. Ya nos puede gustar o no esta premisa pero es básica para entender el sentido de la vida&#8230; o al menos en parte. Dicen los entendidos de la lengua, que en nuestro país son los señores de la RAE (Real [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/15/analisis-de-trials-evolution/"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-8g6WfBRUCjs/T7FqfRL37aI/AAAAAAAAJWc/nbwYzA6gRWE/s800/Ana%25CC%2581lisis%2520Trials%2520Evolution.jpg" alt="Análisis de Trails Evolution" width="640" height="347" /></a><br />
<span id="more-20942"></span></p>
<p align="justify">Cada día, cada acto, cada decisión, representa en nuestras vidas un nuevo reto a afrontar. Ya nos puede gustar o no esta premisa pero es básica para entender el sentido de la vida&#8230; o al menos en parte. Dicen los entendidos de la lengua, que en nuestro país son los señores de la <strong>RAE (Real Academia de la Lengua Española)</strong>, que <strong>un reto</strong> -en su definición más simple- viene a decir que <strong>es una provocación o citación al duelo o desafío</strong>. Como ya digo esta es una de sus acepciones y que así de manera superficial bien nos da a entender lo que significa encontrarse ante un reto. Como para lo que quiero decir no me sirve mucho me veo obligado a mirar el resto de definiciones que tiene la palabra y que ilustren mejor lo que quiero decir.</p>
<h2>Limpia, fija y da esplendor</h2>
<p align="justify">Prosiguiendo con el cauce marcado por su anterior entrega -<strong>Trials HD, RedLynx 2009</strong>- <strong>Trials Evolution</strong> se nos presenta como un reto mejorado, amplificado. repleto de circuitos de scroll lateral en un falso 3D que nos obligarán a sacar lo mejor de nosotros para conseguir superarlos uno tras otro y de paso -esta es una de las gracias del juego- superar los tiempos de nuestros amigos/rivales. En nuestra mano tan solo está la posibilidad de acelerar, frenar y balancear a nuestro motorista para equilibrar la moto. El resto, el verdadero reto, será dominar esas tres sencillas acciones para lograr salir victoriosos. Y créanme que no es nada fácil pues a medida que vamos superando circuitos y vamos obteniendo licencias -hecho que nos permitirá utilizar motos más potentes- la dificultad va subiendo como la espuma, como si de una botella de champagne recién agitada se tratase.</p>
<p align="justify">La Real Academia Española fue fundada allá por el año 1713 y nació con el objetivo de <strong>&#8220;fijar las voces y vocablos de la lengua castellana en su mayor propiedad, elegancia y pureza&#8221;</strong>, o lo que es lo mismo, fijar el idioma. Y para representar tal finalidad se creó un emblema formado por un crisol puesto al fuego con la leyenda <strong>&#8220;Limpia, fija y da esplendor&#8221;</strong>. Y desde entonces ahí han estado, limpiando, fijando y dando esplendor a nuestra lengua para combatir aquellos términos que alteraran la elegancia y pureza de nuestro idioma. Y prosiguiendo con la palabra reto y sus definiciones, en otra de sus acepciones encontramos que <strong>un reto es un objetivo o empeño difícil de llevar a cabo, y que constituye por ello un estímulo y un desafío para quien lo afronta</strong>. Y esto es lo que han creado las gentes de <strong>RedLynx</strong>, un reto en toda regla.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Me7RW0qGpH8/T7FrF3gMd5I/AAAAAAAAJW4/JWMoK4J2VlY/s800/trials-evo-010.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">El reto planteado por los chicos de <strong>RedLynx</strong> va más allá de simples pruebas en las cuales con un poco de esfuerzo y pericia poder superar los circuitos, uno detrás de otro. Llegados a cierto punto y como si de un acto de mala ostia se tratase el reto planteado originalmente por los programadores se transformará poco a poco en frustración, en un increíble sentimiento de rabia generada por las más de -por poner un ejemplo- 150 repeticiones de un solo tramo el cual, una vez superado, volvemos a tener que repetir por fastidiarla en el próximo obstáculo. Y es que no exagero si os digo que hay circuitos que son realmente imposibles&#8230; aunque bueno, tampoco es plan de exagerar y quizás es fruto de mi nefasta habilidad para este tipo de títulos. Aún así, el reto me parece excesivo en muchas ocasiones y lo que en un principio puede suponer un aliciente y un motivo más para intentarlo una vez tras otra puede transformarse en un sentimiento de asco y repulsión hacia <strong>TE</strong> que hará que lo dejemos abandonado en el disco duro de nuestra consola.</p>
<h2>La Yenka</h2>
<p align="justify">Corría el año 1965 cuando en nuestro país irrumpió un <strong>dúo de cantantes del norte de Europa llamados Johnny y Charlie Kurt</strong>. Ellos fueron los responsables de popularizar entre nuestros padres -si sois de mi quinta más o menos- un tema irresistible que incitaba a mover las caderas sin parar con una canción tan sencilla como pegadiza. Lejos de convertirse un hit del verano y perderse posteriormente en el olvido, <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_3WnFEjfVw4" target="_blank">La Yenka</a></strong> fue versionada 15 años después por dos grandes de nuestra infancia -porque después no-. <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=orn04ENU7Is" target="_blank">Enrique y Ana</a></strong> también tuvieron su personal &#8220;visión&#8221; de <strong>La Yenka</strong> y la compartieron con toda la chavalería de aquel entonces, convirtiéndose en un tema que no podía faltar en fiestas de cumpleaños y demás celebraciones infantiles.</p>
<p align="justify">Y es que, reduciéndolo a lo más básico, eso es todo lo que tendremos que hacer en <strong>Trials Evolution: &#8220;Izquierda Izquierda, Derecha Derecha, Adelante, Detrás&#8230; 1, 2, 3&#8243;</strong>, aunque no necesariamente en ese orden. Con el stick de nuestro mando y pulsando &#8220;Izquierda y Derecha&#8221; tendremos que controlar el balanceo de nuestro personaje, lo cual será fundamental a la hora de realizar saltos, de caer de manera apropiada para seguir avanzando,&#8230; Y aunque encontrar el equilibrio es fundamental, también es importante saber cuándo acelerar y cuándo frenar -&#8221;Adelante Detrás&#8221;- ya que en <strong>TE</strong> no valdrá con darle gas hasta el infinito y avanzar como locos.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jIn_y3sbWDc/T7FrFirVvsI/AAAAAAAAJW0/zw_3Bl6eWA8/s800/Trials-Evolution.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Y así, remontándonos a nuestra más tierna infancia y a ritmo de Yenka, pulsaremos los controles de nuestro mando para lograr superar las rampas, saltos imposibles y demás objetos/obstáculos que los programadores han dejado ahí para nosotros. Unas veces con éxito -las que menos-, y otras fracasando en el intento -las que más-, pero así es el mundo de Trials Evolution, un mundo donde lo importante no es jugar, sino armarse de valor y levantarse caída tras caída.</p>
<h2>Editando que es Gerundio</h2>
<p align="justify">Uno de los principales atractivos sin duda alguna, sobre todos para aquellos que gusten de crear circuitos y llenarlos de obstáculos, de <strong>TE</strong> es el completísimo editor gracias al cual podremos plasmar en pantalla casi todo lo que se nos pase por la cabeza. ¿Lo gracioso de esto? Pues que gracias a la <strong>Central de Pistas</strong> podremos compartir con la comunidad entera nuestros proyectos así como descargarnos los creados por otros usuarios. Lo mejor de todo es que cuenta con una cantidad asombrosa de objetos a utilizar y con dos modos, uno más complicado que otro de utilizar.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-wU3eAdC_-dU/T7FqcAbTq6I/AAAAAAAAJV0/YXQarVynCS0/s800/01.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Según vayamos finalizando carreras y pruebas iremos obteniendo medallas y pasta gansa con la cual podremos tunear a nuestro corredor y su moto de trial de la manera que más nos guste. Este &#8220;editor&#8221; no es tan completo como el de circuitos pero tiene opciones suficientes para dejarlo a nuestro antojo&#8230; eso sí, da igual como lo dejemos pues no tendrá efecto ninguno a la hora de correr, quedándose este aspecto en una simple cuestión estética. Pienso que añadiendo power ups o características especiales a las distintas prendas/posibilidades quizás le hubiese sentado bien.</p>
<h2>Desafío Extremo</h2>
<p align="justify"><strong>Trials Evolution</strong> cuenta además con un modo multijugador que nos permitirá enfrentarnos a otros corredores -o a sus fantasmas- y ver así quién de todos es el mejor. Por desgracia en este modo solamente se puede jugar con los circuitos que vienen de serie y no con los creados por la comunidad.</p>
<p align="justify">Aunque personalmente no me apasione este tipo de títulos debo reconocer que <strong>TE</strong> es una prueba de que las cosas se pueden hacer de otra manera, de que no todo son refritos. <strong>TE</strong> llega a nosotros con la clara intención de mejorar a su antecesor y lo consigue con creces, siendo además un claro estandarte de la prueba y error de toda la vida -aunque a veces pueda llegar a ser realmente frustrante-. Dominar el mando y los movimientos del juego conseguirá que nos sintamos como dioses mientras que lo contrario hará que ardamos de rabia y deseemos estampar el mando contra la pared. En <strong>TE</strong>, nosotros somos nuestro peor enemigo. Así que si me preguntan, aunque por desgracia no me convenza, tengo que decirlo: <strong>Trials Evolution es uno de esos títulos que bien valen lo que cuestan -1200 MS Points-</strong>.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/heakFofehUA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/heakFofehUA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
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		<title>Lo mejor de la semana #1</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 18:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para aquellos que no pueden estar todos los días pendientes del ordenador, para aquellos que se agobian ante el bombardeo incesante de noticias y rumores relacionados con el mundo de los videojuegos, para los que gustan de tener las cosas juntas y resumidas, para todos ellos -y para los demás- va dedicada esta sección. Una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://beegamer.es/2012/05/05/lo-mejor-de-la-semana-1/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MLA3XhwwVTw/T6VlUwbbBcI/AAAAAAAAJKA/MaHpYkG1eVM/s800/Semanal.jpg" alt="Lo mejor de la semana #1" width="640" height="433" /></a></p>
<p align="justify">Para aquellos que no pueden estar todos los días pendientes del ordenador, para aquellos que se agobian ante el bombardeo incesante de noticias y rumores relacionados con el mundo de los videojuegos, para los que gustan de tener las cosas juntas y resumidas, para todos ellos -y para los demás- va dedicada esta sección. Una nueva forma de traeros las noticias más relevantes de la semana, o las más chorras, de una manera resumida y todas juntitas de la mano para que no os volváis locos buscando. Espero que os guste la iniciativa y que os resulte más cómodo para consultar las cosas y estar al tanto de todo. Para cualquier sugerencia/duda/queja dejad un comentario. Vamos con el resumen de esta semana:</p>
<p><span id="more-20489"></span></p>
<p align="justify"><strong>* Se muestran las primeras capturas de FIFA 13</strong>:</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-awkofOfiDfQ/T6VoLprGmFI/AAAAAAAAJKk/oGOL2yyGOwU/s800/04.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-awkofOfiDfQ/T6VoLprGmFI/AAAAAAAAJKk/oGOL2yyGOwU/s800/04.jpg" alt="FIFA 13" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="justify">Estas primeras capturas pertenecen a la beta de <strong>FIFA 13</strong> y aunque no dicen mucho al menos se observan ciertas mejoras, sobre todo en cuanto a parecidos con sus homónimos reales. Eso sí, fijaos en la foto de arriba en la que Messi está lanzando una falta: ¿¿¿el balón está en el aire???</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-drd79aFtRQg/T6VoJmKYHuI/AAAAAAAAJKQ/w6_Doz8iEFA/s800/03.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-drd79aFtRQg/T6VoJmKYHuI/AAAAAAAAJKQ/w6_Doz8iEFA/s800/03.jpg" alt="FIFA 13" width="640" height="360" /></a><br />
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-J-wfxPDK_jo/T6VoKgkL6SI/AAAAAAAAJKY/5KZ1iM3pOmo/s800/02.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-J-wfxPDK_jo/T6VoKgkL6SI/AAAAAAAAJKY/5KZ1iM3pOmo/s800/02.jpg" alt="FIFA 13" width="640" height="360" /></a><br />
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-A8OD8jc2KTM/T6VoMSQ82II/AAAAAAAAJKg/G0qI7fzBZ6E/s800/05.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-A8OD8jc2KTM/T6VoMSQ82II/AAAAAAAAJKg/G0qI7fzBZ6E/s800/05.jpg" alt="FIFA 13" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="justify"><strong>* Trailer de lanzamiento de Minecraft para Xbox 360:</strong> Esta semana que entra sale por fin Minecraft en el XBLA. Y digo por fin porque son muchos y más que muchos los que están esperando como locos poder descargarse este título para empezar a crear y compartir con sus conocidos, y con extraños también, las maravillas y locuras que de sus cabezas salgan. <strong>Minecraft</strong> sale a la venta por <strong>1600 MSP</strong>, un pelín caro no lo vamos a negar, pero esto es como las lentejas: si quieres lo compras y si no pues lo dejas. Disfruten del tráiler de lanzamiento.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/1LqZ4_g18xk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/1LqZ4_g18xk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Teaser de lanzamiento de The Elder Scrolls Online:</strong> <strong>Bethesda</strong> anunció a finales de semana el desarrollo de un épico <strong>MMO</strong> por las gentes de <strong>ZeniMax Online Studios</strong>. Este próximo <strong>Elder Scrolls</strong> será el primero en permitirnos explorar el universo de la franquicia en compañía de otros jugadores. ¿Alguien dijo adiós a la vida tal y como la conocemos?</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/-ZN5F--AJCw?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/-ZN5F--AJCw?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* Nuevo vídeo de Max Payne 3:</strong> A menos de dos semanas para su lanzamiento desde <strong>Rockstar</strong> insisten un poquito más en untarnos el morro con miel para luego dejarnos sin nada, tan solo hype y más hype. Y es que como todo lo que toca <strong>Rockstar</strong> parece ser que vamos a estar ante un juego de los grandes donde nadie va a quedar decepcionado. Supongo que siempre habrá alguien a quien no le guste, pero serán los que menos en este caso, estoy más que seguro.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/d7HqoFixZwY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/d7HqoFixZwY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p align="justify"><strong>* El arte de matar en Hitman Absolution:</strong> El Agente 47 nos muestra en un nuevo vídeo las mil y una maneras que tiene para deshacerse de sus enemigos. A tiro limpio, en silencio y haciendo uso del sigilo para no llamar la atención y jugar con cierta ventaja, dándole al tarro para montar trampas, haciéndose pasar por uno de ellos,&#8230; vamos, que no le falta de nada. Elige bien tu camino en función de la situación y aprende las artes del arte de matar.</p>
<p><center><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/MteXurJj1so?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/MteXurJj1so?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
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		<title>El primer trailer de Call of Duty: Black Ops 2 hace su aparición</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 00:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BLACK OPS]]></category>
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		<category><![CDATA[CALL OF DUTY: BLACK OPS]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY: BLACK OPS 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hace apenas unos días conocíamos la fecha de salida de la secuela del exitoso Call of Duty: Black Ops de Treyarch, esta madrugada se ha desvelado su primer trailer. En él, un envejecido Frank Woods, protagonista de la primera entrega, nos describe un paisaje nada halagüeño dentro de un futuro cercano en él que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Tse--Yg95cs/T6CA2lbUk6I/AAAAAAAAA-4/rx1zpWyhsNc/s580/bo2m.jpg" alt="" width="580" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si hace apenas unos días <a href="http://beegamer.es/2012/04/28/desvelada-la-fecha-de-salida-de-black-ops-2/" target="_blank">conocíamos la fecha de salida</a> de la secuela del exitoso Call of Duty: Black Ops de Treyarch, esta madrugada se ha desvelado su primer trailer. En él, un envejecido Frank Woods, protagonista de la primera entrega, nos describe un paisaje nada halagüeño dentro de un futuro cercano en él que los avances en tecnología bélica están siendo, de algún modo, usados en contra de sus creadores y hará falta otra vez las habilidades y determinación de soldados de carne y hueso para combatir al nuevo enemigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-19462"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Toda una vuelta de tuerca a una saga superventas que busca volver a reinventarse con elementos que recuerdan a muchos otros títulos de renombre. Son numerosas las dudas que quedan sobre el argumento y si, al transcurrir en el futuro, podría existir alguna relación con las tramas de la saga de Infinity Ward, Modern Warfare, cuyos eventos son anteriores a los de este Black Ops. En estos meses venideros seguro que despejaremos algunas de estas dudas.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://beegamer.es/2012/05/02/el-primer-trailer-de-call-of-duty-black-ops-2-hace-su-aparicion/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sega anuncia Sonic All Stars Racing Transformed con un trailer [Actualizada]</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[SONIC & SEGA ALL STARS RACING TRANSFORMED]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualizada: al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera. Bueno pues tras meses de rumores Sega ha confirmado en la tarde de hoy que Sonic &#038; All Stars Racing, la apuesta de las carreras y juego estrella de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Actualizada:</strong> al final de la entrada podéis ver un vídeo del juego en movimiento y una explicación de como afectarán las transformaciones a la carrera.</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a_rxLf1xbUo/T569X4En1QI/AAAAAAAAJFQ/gNZpImJduWg/s800/01.png" alt="Sonic &#038; All Star Racing Transformed" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues tras meses de rumores <strong>Sega</strong> ha confirmado en la tarde de hoy que <strong>Sonic &#038; All Stars Racing</strong>, la apuesta de las carreras y juego estrella de la compañía nipona que viene dispuesto a llenar ese hueco que <strong>Mario Kart</strong> no cubre ni en <strong>PlayStation 3</strong> ni en <strong>Xbox 360</strong> &#8211; y que el <strong>ModNation</strong> por mucho que quiera y lo intenten no puede-, va a contar con una continuación. Su nombre será en esta ocasión Sonic All Stars Racing Transformed y verá la luz en <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>3DS</strong> y <strong>PS Vita</strong> este otoño. Me resulta un tanto extraño que no haya ni versión de <strong>Wii</strong> ni de <strong>Wii U</strong> la verdad&#8230; aunque bueno quizás <strong>Nintendo</strong> se encuentre realizando para el lanzamiento de su próxima consola un nuevo <strong>Mario Kart</strong> y no quieran competencia de momento.</p>
<p><span id="more-19423"></span></p>
<p align="justify">Como su propio nombre indica este <strong>SASR Transformed</strong> nos permitirá <strong>transformar nuestros coches de carreras en vehículos de agua y de aire</strong>, lo cual espero que sirva para dotar de una nueva dimensión al título. No queda muy claro con el tráiler si la transformación la realizaremos nosotros mismos -lo cual incrementaría un poquito más la dificultad del título, o bien lo hará la máquina solita en función del terreno en el que nos encontremos. Yo prefiero que me dejen hacerlo a mi pero bueno, seguro que será al contrario para fastidiar.</p>
<p align="justify">Junto a viejos conocidos de la anterior entrega a este SASR Transformed se suman franquicias como Panzer Dragoon, Skies of Arcadia, Golden Axe y Jet Set Radio entre otros.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/7CU3CDOK2Ag?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Personalmente yo no soy muy amigo de los cambios cuando algo funciona, y <strong><a href="http://beegamer.es/2010/04/11/analisis-de-sonic-sega-all-star-racing-para-xbox-360/" target="_blank">Sonic &#038; All Stars Racing</a></strong> bajo mi punto de vista funcionó la mar de bien, así que me da un poco de miedo que por tanto innovar se carguen un título al cual con meterle nuevos personajes, nuevos circuitos y alguna cosilla más ya está más que asegurada la diversión. Aún así no quiero ser pájaro de mal agüero y esperar al menos a verlo en movimiento para poder aventurar una opinión al respecto.</p>
<p><center><object id="vid_8792e13b0c41568f006776200fe2ef1a" class="ign-videoplayer" width="468" height="293" data="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2012/04/30/sonic-all-stars-racing-transformed-video-preview"/></object></center></p>
<p align="justify">Bueno, pues gracias a este vídeo que he encontrado en IGN ya me ha quedado más claro cómo funciona el tema de las transformaciones. Por lo que parece -y si no lo he entendido mal- las transformaciones serán impuestas por el juego y por sus circuitos, no pudiendo nosotros decidir ni cómo ni cuándo ni a qué cambiar. Y creo que aunque la novedad puede quedar bien no será todo lo redonda que podría haber sido. Y me explico: podrían haber hecho que todos los circuitos fuesen recorribles de manera completa por las tres vías posibles -carretera, agua y aire- y que cada jugador decidiese el camino a seguir y la forma en la que hacerlo. De esta manera la experiencia podría haber sido mucho más completa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer del lanzamiento de la expansión de la Eurocopa 2012 para Fifa 12</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ELECTRONIC ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[EUROCOPA 2012]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y mientras el Athletico de Madrid y el Valencia se parten la cara por mantenerse en la Europa League, Electronic Arts nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4cfkkoJN8mI/T5mepEHUhbI/AAAAAAAAJB4/B_pN6MAgIMc/s800/spa_celebration_wm%2520LOW.jpg" alt="FIFA 12" width="560" height="315" /></p>
<p align="justify">Bueno pues con los dos &#8220;grandes&#8221; equipos españoles fuera de las competiciones europeas, y <strong><a href="http://www.marca.com/marcador/futbol/2011_12/europa_league/semifinal/vuelta/val_atm/" target="_blank">mientras el Athletico de Madrid y el Valencia</a></strong> se parten la cara por mantenerse en la <strong>Europa League</strong>, <strong>Electronic Arts</strong> nos recuerda que en breve todos tendrán que unirse y juntarse de nuevo para dar la cara juntitos por su país en la <strong>Eurocopa 2012</strong>, teniendo en esta ocasión la presión que conlleva ser Campeón del Mundo en estos momentos y haberse llevado también la última Eurocopa. Solo el tiempo nos dirá si este año nos lo llevamos de nuevo y mantenemos el título o nos lo quitan por dormirnos en los laureles.</p>
<p><span id="more-19351"></span></p>
<p align="justify">Podéis haceros ya con este DLC para vuestros FIFAs por tan solo 1800 Microsoft Points o 19,95€, Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente.</p>
<p><center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/FZO9OVWVq4g?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo DLC para Forza 4</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nareox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[FORZA 4]]></category>
		<category><![CDATA[TOP GEAR]]></category>
		<category><![CDATA[TURN 10]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Top Gear Car Pack. Así es como se llamará el nuevo contenido descargable para Forza 4. En esta ocasión serán algunos de los vehículos más emblemáticos que han pasado por el popular programa de la BBC y me vais a perdonar, pero destaca sobre los 10 vehículos que vaís a encontrar en este nuevo contenido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9eNOB4jy9Ck/T5fjmod8arI/AAAAAAAAD7o/3UahaDj8FqA/s669/2l8vt4h.jpg.jpeg" alt="" width="535" height="302" /></p>
<p align="justify"><strong>Top Gear Car Pack</strong>. Así es como se llamará el nuevo contenido descargable para <strong>Forza 4</strong>. En esta ocasión serán algunos de los vehículos más emblemáticos que han pasado por el popular programa de la BBC y me vais a perdonar, pero <strong>destaca sobre los 10 vehículos que vaís a encontrar en este nuevo contenido</strong> la mítica <strong>Ford Transit</strong> que ya ha aparecido en varios capitulos de la serie. Con este vehículo me han vendido el DLC que <strong>costará 560 MP</strong> y casi sin importarme los demás vehículos que aparecen.</p>
<p><span id="more-19312"></span></p>
<p align="justify">Esta versión de la Ford Transit apareció en un capítulo donde los componentes de <strong>Top Gear</strong> (el original) debían enfrentarse a sus homólogos de la versión australiana del programa en una serie de absurdas pruebas, lo habitual vaya. En dicha prueba, una drag race, enfrentaban vehículos comerciales originarios de los dos paises, esta Ford Transit vitaminada fulminó a la espectacular <strong>HSV Maloo</strong> quien no pudo hacer nada, ya que la Transit tenía el motor de un Jaguar Xj. ¿Y lo bonito que será repasarse a más de un super-deportivo con la furgoneta de reparto? Que ganas de que llegue el <strong>1 de mayo, fecha en el que nos lo podremos descargar</strong>. Después del salto tenéis el vídeo promocional y la lista completa de vehículos.</p>
<p><!--more--></p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3Gr6rAeqsT8" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p><strong>Lista de vehículos del Top Gear DLC:</strong></p>
<p align="justify">· 2012 Hennessey Venom GT – El Venom GT es la ambición personificada. Diseñado para superar el tiempo de 0 a 320 Km/h del Bugatti Veyron, este vehículo se caracteriza por una potencia pura y sin adulterar. El resultado es impresionante, y el Venom GT alcanza los 320 Km/h en menos tiempo de lo que tarda el coche medio en llegar de 0 a 100.</p>
<p align="justify">· 1977 AMC Pacer X – Ni en los mejores sueños de Wayne y Garth. Con un estilo clásico de los 70 y un motor de seis cilindros en línea, 3,8 litros, y 3.800 cc, el Pacer X tenía una potencia modesta, pero su leyenda continúa viva. Condúcelo en “Forza Motorsport 4”, preferiblemente con “Bohemian Rapsody” sonando a todo volumen.</p>
<p align="justify">· 2011 Ford Transite SuperSportVan – La SuperSportVan es la última creación en la veterana serie de  furgonetas construidas específicamente para Ford, que se lleva produciendo desde 1971. Diseñada para demostrar que los ingenieros de Ford saben divertirse,  esta versión es un modelo único y fuera de producción, que fue mostrado en una feria de vehículos comerciales del Reino Unido en 2011.</p>
<p align="justify">· 2012 Jeep Wrangler Rubicon – El Rubicon es, con diferencia, el  Wrangler más confortable y cargado de comodidades que ha existido. También es más potente, con un 40% más de cv que los modelos anteriores, lo que hace que este Jeep se sienta tan a gusto en la pista como en cualquier camino.</p>
<p align="justify">· 1966 Lotus Cortina – Uno de los primeros coches de producción diseñados tanto para disfrutar conduciendo el fin de semana como para llevarlo a trabajar cada día, el Lotus Cortina se labró una reputación en las pistas de carreras y en las vidas diarias de la gente. Con un motor de 115 cv de potencia y un peso ligeramente superior a una tonelada, el Cortina puede transportar a cuatro personas con relativa comodidad, pero cuando verdaderamente se encuentra en su salsa es cuando se le exprime hasta el límite, tomando curvas cerradas a altas revoluciones.</p>
<p align="justify">· 1992 Mitsubishi Galant VR-4 – El Mitsubitshi Galant VR4 es un fragmento muy apreciado de la historia de JDM. Este coche se distribuyó en cantidades muy limitadas, y su tracción y dirección a las cuatro ruedas hace brillar a una tecnología que se traduce en una experiencia de conducción solo igualada por sedanes mucho más caros.</p>
<p align="justify">· 2012 Smart ForTwo – El ganador indiscutible del premio “fácil de aparcar”, este Smart ForTwo es el primer microcoche comercializado en Estados Unidos. Con solo 2,69 metros de largo, el ForTwo es, con diferencia, el coche de producción más pequeño jamás construido. Además, es todo un chico de los recados urbano, cuyo aspecto siempre llamará la atención.</p>
<p align="justify">· 1990 Subaru Legacy RS – Subaru decidió innovar en 1990 dejando a un lado sus sedanes y vehículos familiares, más pequeños y extravagantes, y llevó a los concesionarios este Legacy RS. Más sólido en prácticamente todos los aspectos, el Legacy RS Turbo se convirtió en el modelo de Subaru más potente, y todavía cuenta con muchos seguidores entre los fans de la marca japonesa.</p>
<p align="justify">· 2012 Chrysler 300 SRT8 – Con un gigantesco motor HEMI bajo su capó, que produce más de 450 cv, el Chrysler SRT8 combina potencia y sofisticación. Este cochazo alcanza los 100 km/h en menos de 5 segundos, y recorre 400 metros en menos de 13. Puede que no sea exactamente lo que esperas de Chrysler en estos días… y ahí reside parte de su encanto.</p>
<p align="justify">· 1965 Austin-Healey 3000 MkIII – El Austin-Healey 3000 MkIII se caracteriza por su belleza, por estar fabricado a mano y por un rendimiento que te dejará con la boca abierta. Con un motor OHV de seis cilindros y 147 cv de potencia, el Healey (o “Squealy”, como se le solía conocer), proporciona una estimulante conducción al aire libre y un excelente agarre en las curvas.</p>
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		<title>NBA Baller Beats para Kinect supera todo lo visto hasta ahora</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 07:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[KINECT]]></category>
		<category><![CDATA[MAJESCO]]></category>
		<category><![CDATA[NBA BALLER BEATS]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Esto va en serio? ¿De verdad que esto es un juego y va a salir a la venta? De ser así creo que ya puedo morir diciendo que aquello de &#8220;no me queda nada por ver&#8221;. No sé vosotros pero cuando salió Kinect a la palestra y se comenzó a hablar de sus bondades y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-7nqiREC9iMs/T5egHwd0_ZI/AAAAAAAAI_c/9Th6UTafwoQ/s800/01.jpg" alt="NBA Ballers Beats" width="490" height="360" /></p>
<p align="justify">¿Esto va en serio? ¿De verdad que esto es un juego y va a salir a la venta? De ser así creo que ya puedo morir diciendo que aquello de &#8220;no me queda nada por ver&#8221;. No sé vosotros pero cuando salió Kinect a la palestra y se comenzó a hablar de sus bondades y proyectos, de sus juegos y la experiencia que nos proporcionaría, jamás pensé en algo así. Podría verter unas cuantas palabras para explicaros de qué va el juego que <strong>Majesco</strong> ha presentado, pero creo que mejor le dais al play y veis el vídeo, que os quedará todo mucho más claro. Lo peor de todo es que NO se trata de una broma pesada o de mal gusto&#8230;</p>
<p><span id="more-19308"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/d8NI4wODumM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/d8NI4wODumM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p align="justify">Llegados a este punto yo me pregunto dos cosas:<br />
1.- ¿El balón viene de regalo?<br />
2.- A ver quien es el listo que le deja jugar a sus hijos/nietos/sobrinos en el salón de su casa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya está disponible Trials Evolution</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skyguso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[MICROSOFT]]></category>
		<category><![CDATA[TRIALS EVOLUTION]]></category>
		<category><![CDATA[UBISOFT]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX LIVE ARCADE NEXT]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya por fin está entre nosotros Trials Evolution, una de las secuelas más esperadas del mundo de Xbox Live Arcade. Después de tres años vuelven las carreras a todo gas en un título en el que todo promete ser más y mejor. Además del modo para un jugador tenemos el multijugador, modo que nos dará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-lGGHolf_4xI/T3XKbyTvt1I/AAAAAAAAIjQ/Yhx29qXg6TE/s800/01.jpg" alt="Trials Evolution" width="591" height="245" /></p>
<p align="justify">Ya por fin está entre nosotros <strong>Trials Evolution</strong>, una de las secuelas más esperadas del mundo de <strong>Xbox Live Arcade</strong>. Después de tres años vuelven las carreras a todo gas en un título en el que todo promete ser más y mejor. Además del modo para un jugador tenemos el multijugador, modo que nos dará horas y horas de diversión ya sea con épicos piques con nuestros amigos o con los demás usuarios del Live. El trabajo llevado a cabo por las gentes de <strong>Redlynx</strong> parece ser estupendo y <strong>por tan solo 1200 MS Points creo que Trials Evolution es una apuesta más que segura</strong> para garantizarnos tardes entretenidas llenas de carreras y diversión. Y no nos olvidemos el editor de circuitos que incluye, que ya solo por lo completo que es quizás merezca la pena hacerse con el juego.</p>
<p><span id="more-19151"></span><br />
<center><object width="560" height="315"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/jdkys3p1Hws?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/jdkys3p1Hws?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
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